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12 Pontos Importantes sobre Programação Orientada a Objetos (POO)
### Conceitos Fundamentais:
1. **Classes e Objetos:** 
 - A classe é como um molde (ou modelo) que define as propriedades e comportamentos. 
 - Os objetos são instâncias dessa classe, ou seja, elementos criados a partir dela.
2. **Encapsulamento:** 
 - Permite esconder os detalhes internos de uma classe e expor apenas o que é necessário. 
 - Usa modificadores de acesso como `public`, `private` e `protected`.
3. **Herança:** 
 - É o mecanismo pelo qual uma classe (subclasse) pode herdar atributos e métodos de outra
(superclasse). 
 - Promove o reuso de código e organização.
4. **Polimorfismo:** 
 - Um conceito que permite que objetos de diferentes classes sejam tratados de forma uniforme. 
 - Exemplo: um método pode ter comportamentos diferentes dependendo do tipo do objeto que o
chama.
5. **Abstração:** 
 - Consiste em expor apenas os aspectos essenciais de um objeto, escondendo os detalhes
desnecessários. 
 - Geralmente implementado com classes abstratas e interfaces.
### Práticas Importantes:
6. **Construtores:** 
 - São métodos especiais usados para inicializar objetos. 
 - Em muitas linguagens, possuem o mesmo nome da classe.
7. **Sobrecarga e Sobrescrita:** 
 - *Sobrecarga:* Múltiplos métodos com o mesmo nome, mas com diferentes parâmetros. 
 - *Sobrescrita:* Quando um método de uma subclasse redefine o método da superclasse.
8. **Composição em vez de Herança:** 
 - Prefira compor objetos (relacionamento "tem um") ao invés de usar herança excessivamente.
Isso aumenta a flexibilidade.
9. **Interfaces e Classes Abstratas:** 
 - Interfaces definem contratos que uma classe deve cumprir. 
 - Classes abstratas fornecem uma base comum para subclasses.
### Benefícios da POO:
10. **Modularidade:** 
 - O código é organizado em pequenas partes reutilizáveis (classes), o que facilita a manutenção
e a extensão do software.
11. **Reuso de Código:** 
 - Herança e composição ajudam a reutilizar funcionalidades sem precisar reescrever.
12. **Legibilidade e Manutenção:** 
 - O uso de classes, métodos e conceitos como encapsulamento tornam o código mais claro e
fácil de entender.

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