Logo Passei Direto
Buscar

LABORATÓRIO DE SOFTWARE E PROJETOS Atividade 3 Unidade de Estudo 4

User badge image
Alex Miller

em

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

Existe um documento que descreve a sequência de passos de realização do teste de uma tela/funcionalidade de um sistema. Com base no exposto, qual é o nome desse documento?


a. Caso de Classes.
b. Caso de Teste.
c. Plano de Testes.
d. Caso de Tela.
e. Caso de Uso.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Escolha uma das opções e acesse esse e outros materiais sem bloqueio. 🤩

Cadastre-se ou realize login

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

Existe um documento que descreve a sequência de passos de realização do teste de uma tela/funcionalidade de um sistema. Com base no exposto, qual é o nome desse documento?


a. Caso de Classes.
b. Caso de Teste.
c. Plano de Testes.
d. Caso de Tela.
e. Caso de Uso.

Prévia do material em texto

docProps/app.xml
 Normal_Wordconv.dotm 0 0 false false false false
 Doxillion © NCH Software
docProps/core.xml
 
 1
word/document.xml
 LABORATÓRIO DE SOFTWARE E PROJETOS Atividade 3: Unidade de Estudo 4 1- Leia o excerto a seguir. “As classes são representadas ilustrativamente por uma caixa dividida em três partes, sendo a primeira o nome da classe, a segunda os atributos e, por último, as operações. Os atributos correspondem às informações que um objeto armazena e as operações são as ações que esse objeto realiza.” BECKER, A. L. Ferramenta para construção de interfaces de software a partir de diagrama de classes. Blumenau, 2009. 62f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação). Universidade Regional de Blumenau, 2009. Disponível em: campeche.inf.furb.br/tccs/2009-II/TCC2009-2-01-VF-AndreLBecker.pdf. Acesso em: 25 fev. 2020. Em relação ao exposto, analise a seguinte figura: Fonte: Becker (2009, p. 29). No que concerne à multiplicidade do diagrama de classes apresentado, assinale a alternativa correta. (X) Um objeto da classe cidade está associado, obrigatoriamente, a um objeto da classe estado, visto que um objeto estado pode estar associado a um ou a muitos objetos da classe cidade. Resposta correta. A alternativa está correta, pois, ao observar o diagrama de classes, nota-se que a multiplicidade de cidade para estado é 1, ou seja, obrigatoriamente uma associação. Já a multiplicidade de estado para cidade é 1..*, ou seja, terá, ao menos, um objeto associado, mas poderá ter muitos. 2- O teste de software é um importante mecanismo para validar e garantir a qualidade de um sistema desenvolvido. Desse modo, o processo do teste de software é uma importante técnica utilizada para garantir e melhorar a qualidade do software que, a cada vez mais, torna-se uma parte importante e valiosa dentro do ciclo de vida do desenvolvimento de sistemas. DINIZ, L. L.; DAZZI, R. L. S. Jogo para o apoio ao ensino do teste de caixa-preta. XXII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, Aracaju, p. 426-435, 2011. Anais (...). Existe um documento que descreve a sequência de passos de realização do teste de uma tela/funcionalidade de um sistema. Com base no exposto, qual é o nome desse documento? (X) Caso de Teste. Resposta correta. A alternativa está correta, pois o caso de teste é um documento que descreve toda a sequência de passos a ser dada por um testador durante um teste de determinada funcionalidade. Esse documento também contém as respostas esperadas que o sistema deve dar. 3- O processo de desenvolvimento de software pode envolver diversos profissionais, bem como um conjunto de recursos para documentar um software. Dentre esses recursos, é muito comum realizar a entrevista com o cliente. Ao ter em vista os tipos de entrevista, existe uma em que o entrevistador já tem as perguntas prontas. Considerando o exposto, como se denomina esse tipo de entrevista? (X) Entrevista fechada. Resposta correta. A alternativa está correta, pois, durante o desenvolvimento da entrevista fechada, o analista responsável por fazer a entrevista já tem as perguntas elaboradas previamente. Nessa abordagem, ao contrário da entrevista aberta, há um roteiro a ser conduzido pelo entrevistador. 4- O teste de software é um processo fundamental no ciclo de desenvolvimento de software. Por meio dele, é possível identificar falhas e problemas que podem comprometer o devido funcionamento da aplicação. A qualidade do software está diretamente relacionada com a boa realização das práticas de teste, tornando essa atividade de fundamental importância para os profissionais de desenvolvimento de software. JORGE, F. de F. et al. A evolução do jogo itest learning para o ensino das atividades de execução de testes de software. XX Conferência Internacional sobre Informática na Educação (TISE 2015)-Nuevas Ideas en Informática Educativa TISE, 2015. Anais (...). Há um documento que oferece suporte aos testes de sistema e tem como objetivo descrever toda a estratégia de testes utilizada. Diante do exposto, qual é o nome desse documento? (X) Plano de Testes. Resposta correta. A alternativa está correta, pois, durante a realização do documento denominado Plano de Testes, toda a estratégia da empresa para a realização dos testes é composta. Assim, a estratégia se resume em quais tecnologias utilizar, bem como o número exato da equipe e se será realizado o teste em desenvolvimento. Ademais, o referido plano é composto pelos casos de teste, que serão distribuídos para a equipe de testadores. 5-O paradigma de programação orientado a objetos é amplamente utilizado no desenvolvimento de sistemas. Nesse sentido, a orientação a objetos é uma tecnologia que enxerga os sistemas como sendo coleção de objetos integrantes. Ela permite melhorar a reusabilidade e a extensibilidade dos softwares. FARINELLI, F. Conceitos Básicos de programação orientada a objetos. Instituto Federal Sudeste de Minas Gerais, 2007. Disponível em: http://sistemas.riopomba.ifsudestemg.edu.br/dcc/materiais/1662272077_POO.pdf . Acesso em: 10 jan. 2020. No que tange à criação de diagrama de classes e à sua implementação orientada a objetos, assinale a alternativa correta. (X) Uma vez criado o diagrama de classes, sua implementação pode ser feita em qualquer linguagem orientada a objetos. Resposta correta. A alternativa está correta, pois o diagrama de classes tem como objetivo fazer um projeto de um sistema orientado a objetos. Uma vez que esse projeto esteja pronto, sua implementação se torna independente de tecnologia, desde que a tecnologia seja orientada a objetos. 6- Leia o excerto a seguir. “O teste de software é uma das atividades mais custosas do processo de desenvolvimento de software, pois pode envolver uma quantidade significativa dos recursos de um projeto. O rigor e o custo associados a essa atividade dependem, principalmente, da criticalidade da aplicação a ser desenvolvida. Diferentes categorias de aplicações requerem uma preocupação diferenciada com as atividades de teste.” NETO, A. C. D. Introdução a teste de software. Engenharia de Software Magazine, 2015. Disponível em: https://edisciplinas.usp.br/pluginfile.php/3503764/mod_resource/content/3/Introducao_a_Teste_de_Software.pdf . Acesso em: 25 fev. 2020. Quanto ao exposto, assinale a alternativa que apresenta corretamente as etapas de teste. (X) Teste de desenvolvimento, teste de release, testes de usuário e testes de aceitação. Resposta correta. A alternativa está correta, pois, em uma equipe de software, o desenvolvimento de teste segue as etapas apresentadas. De modo geral, para compreender as etapas, basta compreender qual equipe as testa, nesse caso, são: equipe de desenvolvimento, equipe de testes, qualquer usuário comum e pelo cliente. 7- Leia o excerto a seguir. “A identificação das necessidades relativas ao domínio tem a função de orientar na elaboração de casos de uso, funcionalidades, que estão em conformidade com a proposição de situações adequadas à aprendizagem dos conceitos do domínio. Casos de uso são gerados de forma orientada a necessidades dos usuários elevando o número de dados sobre a aprendizagem dos usuários, que é considerada na especificação do sistema.” GOMES, A. S.; WANDERLEY, E. G. Elicitando requisitos em projetos de Software Educativo. IX Workshop de Informática na Escola, p. 125, 2003. Anais (…). No que tange ao exposto, analise a seguinte figura: Fonte: Elaborada pelo autor. Nesse sentido, o que o termo “manter” representa no caso de uso? (X) O "manter" é utilizando no desenvolvimentode casos de uso para representar, inserir, excluir, listar e editar. Resposta correta. A alternativa está correta, pois o termo “manter” é uma maneira de representar as operações CRUD (create, read, update e delete), ou seja, inserir, editar, atualizar e excluir. Como essas operações costumam se repetir muitas vezes, a utilização de um caso de uso com o termo “manter” facilita a visualização do diagrama. 8- O processo de desenvolvimento de software é composto por um conjunto de metodologias e processos que tem como objetivo garantir a qualidade do produto e gestão ágil do projeto. Nesse contexto, imagine que uma pessoa foi contratada para desenvolver um sistema a uma padaria de uma determinada cidade. Sobre o desenvolvimento de sistemas e a documentação, assinale a alternativa correta. (X) Independente do caso, é sempre necessário realizar a documentação. Resposta correta. A alternativa está correta, pois, independentemente do tipo de sistema, aplicativo ou, até mesmo, um jogo computacional, deve-se realizar a sua respectiva documentação. Isso garantirá a estrutura do projeto, impactando na qualidade do produto, bem como no seu custo. 9-Analise a seguinte figura: Fonte: Elaborada pelo autor. Ao ter em vista, principalmente, o reuso e uma manutenção simples de código, o paradigma de programação orientada a objetos já está somando décadas como o mais utilizado. Embora muitos paradigmas estejam surgindo, as fábricas de software ainda o utiliza com muita frequência. Sobre a programação orientada a objetos e o código desenvolvido apresentado, assinale a alternativa correta. (X) O código representa uma classe escrita em linguagem PHP. A classe contém os atributos id, uf e nome. A classe contém os métodos getlD, SetlD, getNOME, setNOME, getUF e setUF. Resposta correta. A alternativa está correta, pois o código representa uma classe com atributos e métodos desenvolvidos em linguagem PHP. Distinguem-se os métodos dos atributos por meio da análise em que os atributos são como variáveis iniciando com $ e os métodos são iniciados com o comando function. 10-Leia o excerto a seguir. “Um diagrama de classes é um diagrama estrutural ou estático com o qual se modela a estrutura de um sistema de classes e que, sob vários aspectos, assemelha-se a diagramas ER. Os diagramas de classe da UML mostram as classes do sistema, os relacionamentos (inclusive herança, agregação e associação), operações e atributos das classes.” BORBA, S. de F. P; MORALES, A. B. T. Aplicação de banco de dados orientado a objetos na modelagem multidimensional. XXI Simpósio Brasileiro de Banco de Dados, p. 138, 2006. Anais (...). Referente ao exposto, analise a seguinte figura: Fonte: Borba e Morales (2006, p. 141). Em relação ao diagrama de classes e ao conceito de herança, assinale a alternativa correta. (X) Nesse diagrama, a classe "Gerente" é uma herança da classe "Pessoa". 
word/fontTable.xml
 
word/media/image1
word/media/image2
word/media/image3
word/media/image4
word/numbering.xml
 
word/settings.xml
 
word/styles.xml
 
word/theme/theme1.xml
 
word/webSettings.xml
 
word/_rels/document.xml.rels
 
[Content_Types].xml
 
_rels/.rels

Mais conteúdos dessa disciplina