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Ana Lúcia Bordeaux Cléa Rubinstein Elizabeth França Elizabeth Ogliari Vânia Miguel NOVO Coleção Novo Bem-me-Quer Matemática NOVO Coleção Novo Bem-me-Quer Matemática Matemática ANO 3 1 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. I. Apresentação Este Material do Professor – Digital foi elaborado para complementar o volume da obra impres- sa do 3o- ano, que é parte de uma coleção de cinco volumes destinada a alunos dos anos iniciais do Ensino Fundamental. O objetivo maior que norteou nosso trabalho, tanto no material impresso como neste recurso digital, foi fornecer aos alunos atividades que lhes propiciem a construção de conceitos e procedi- mentos matemáticos adequados ao seu nível de escolaridade. A abordagem dos conteúdos é gra- dual, com aprofundamentos e retomadas, e adequada à realidade dos alunos brasileiros. A proposta pedagógica que adotamos tem um viés socioconstrutivista e, com base nela, buscamos empregar, nos enunciados das atividades, uma linguagem simples e clara, incluindo também propostas lúdicas que levem o aluno a trocar ideias com você e os colegas. Complementando esse propósito, chegamos à nossa segunda maior meta com esta obra: auxiliar professores em todas as etapas do processo de ensino – planejamento, desenvolvimento das ativida- des e avaliação. Esta obra está estruturada para atender a esses objetivos. Nas páginas iniciais do Manual do Professor impresso, você encontrará: • os princípios metodológicos que norteiam nossa proposta; • um pequeno texto sobre o desenvolvimento da linguagem e a Matemática, tópico que julgamos merecer atenção especial dos profissionais que atuam na área da Matemática, principalmente com alunos das séries iniciais; • apresentação dos objetivos gerais que pretendemos levar os alunos a alcançar, vinculados às unidades temáticas da Matemática com as quais trabalhamos; • a listagem, por capítulos, dos conteúdos trabalhados nos 5 volumes e a relação desses com os objetos de conhecimento e habilidades propostos na BNCC, quando houver, visto que, em cada ano, trabalhamos sobre um currículo um pouco mais amplo do que o proposto nesse documento. • um texto explicativo a respeito de como os princípios da interdisciplinaridade e transversalida- de se integram aos conteúdos nas atividades propostas; • orientações sobre o uso do livro didático, com vistas a ajudar você a tirar melhor proveito desse recurso no trabalho com os alunos; • uma abordagem inicial envolvendo aspectos relevantes e gerais sobre avaliação; • uma simples explanação sobre a organização da obra apresentando o que é abordado nas dife- rentes seções que compõem o Livro do Aluno, o Manual do Professor Impresso e o Material do Professor – Digital e o que se pretende em cada uma delas; • um pequeno texto de nossa autoria sobre a importância da leitura complementar em sala de aula; • um texto para reflexão e aprofundamento diferente para cada volume, listados a seguir, com vistas a contribuir para sua formação continuada. Textos para reflexão e aprofundamento teórico • No volume 1: “Por que ensinar Geometria nas séries iniciais do primeiro grau”. ARAÚJO, Maria Auxiliadora Sampaio. A educação matemática em revista. São Paulo, Sbem, n. 3, 2. sem. 1994, p. 12-16. • No volume 2: “Os jogos nas aulas de Matemática”. SMOLE, Kátia S.; CÂNDIDO, Patrícia. Jogos de Matemática de 1o ao 5o ano. Porto Alegre: Artmed, 2007. (Série Cadernos do Mathema – Ensino Fundamental). 2 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • No volume 3: “Cálculo mental na escola primária”. PARRA, C.; SAIZ, I. (Org.) Didática da matemática: reflexões psicopedagógicas. Porto Alegre: Art- med, 1996. c. 7. p. 186-189, 195-201, 222-223. • No volume 4: “As múltiplas dimensões do olhar avaliativo”. HOFFMANN, Jussara. Avaliar para promover: as setas do caminho. Porto Alegre: Mediação, 2001. • No volume 5: “Influências da sala de aula na aprendizagem”. WALLE, John A van de. Matemática no Ensino Fundamental: formação de professores e aplicação em sala de aula. (Trad. Paulo Henrique Colonese.) 6. ed. Porto Alegre: Artmed, 2009. Avançando nas páginas seguintes do Manual do Professor impresso você encontra a miniatura de todas as páginas do Livro do Aluno com os objetivos de cada capítulo; as respostas das ativida- des propostas; orientações de como desenvolver as atividades ou sobre o conteúdo abordado, indi- cação de a que habilidade da BNCC se refere e sugestões de atividades complementares, que você pode desenvolver com os alunos, em sala de aula, antes das atividades do Livro do Aluno, como etapa preliminar, ou após, para aprofundamento. Interligados a todo esse conteúdo estão os recursos que disponibilizamos para você neste Ma- terial do Professor Digital: sugestão de plano de desenvolvimento anual com a distribuição dos conteúdos pela obra, proposta pedagógica, sugestão de projeto integrador, 12 sequências didáticas, sugestões de questões para avaliação com orientações para correção e fichas de acompanhamento da aprendizagem. II. Plano de desenvolvimento anual 1. Conteúdos Os conteúdos desenvolvidos, no volume 3 desta Coleção, tanto no Livro do Aluno quanto neste Manual Digital, estão relacionados com os objetos de aprendizagem e com as habilidades propostos na BNCC para o 3o- ano do Ensino Fundamental. No quadro a seguir, você poderá analisar a relação existente entre cada um deles e em qual parte da obra eles são abordados. Unidades temáticas Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades Localização No Livro do Aluno No MP — Digital Números Leitura, escrita, comparação e ordenação de números naturais de quatro ordens. (EF03MA01) Ler, escrever e comparar números naturais de até a ordem de unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos e em língua materna. Capítulos 1 e 3 SD01 Composição e decomposição de números naturais. (EF03MA02) Identificar características do sistema de numeração decimal, utilizando a composição e a decomposição de número natural de até quatro ordens. Capítulos 1 e 3 SD01 SD04 SD05 Construção de fatos básicos da adição, subtração e multiplicação. (EF03MA03) Construir e utilizar fatos básicos da adição e da multiplicação para o cálculo mental ou escrito. Capítulo 8 SD02 3 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Unidades temáticas Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades Localização No Livro do Aluno No MP — Digital Números Procedimentos de cálculo (mental e escrito) com números naturais: adição e subtração. (EF03MA05) Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição e subtração com números naturais. Capítulos 1, 4 e 5 SD03 SD04 SD09 Problemas envolvendo significados da adição e da subtração: juntar, acrescentar, separar, retirar, comparar e completar quantidades. (EF03MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, comparar0 0 0 6 0 0 0 2 0 0 0 7 0 0 0 3 0 0 0 8 0 0 0 4 0 0 0 9 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 6 0 0 0 2 0 0 0 7 0 0 0 3 0 0 0 8 0 0 0 4 0 0 0 9 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 31 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 2: Procedimentos de cálculo mental Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidade da BNCC desenvolvida • Realizar procedimentos de cálculo mental para efetuar adições, subtrações e multiplicações. • Determinar a soma de duas ou mais parcelas menores que 10. • Determinar a soma de dezenas exatas. • Determinar a soma de centenas exatas. • Construção de fatos fundamentais da adição, subtração e multiplicação. (EF03MA03) Construir e utilizar fatos básicos da adição e da multiplicação para o cálculo mental ou escrito. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno desenvolverá procedimentos de cálculo mental para fazer adições, subtrações e multiplicações, entendendo que o cálculo mental envolve buscar alternativas de cálculo aos procedimentos tradicionais. Quanto dura 6 tempos de aula (270 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: cartões com números de 0 a 9, ficha disponível no final desta sequência didá‑ tica, tesoura sem ponta, lápis e borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Turma organizada em duplas. Desenvolvimento Nesta etapa, os alunos realizarão um jogo de adição de duas ou mais parcelas menores que 10 para desenvolver procedimentos de cálculo mental. Avise que farão um jogo de cálculo, mas antes participarão de uma conversa para facilitar o jogo. Nessa conversa, estimule o compartilhamento de estratégias mais vantajosas de cálculo mental. 32 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Apresente situações de adição nas quais: • uma das parcelas é “1” e solicite que calculem mentalmente, por exemplo, 8 + 1, 7 + 1, 9 + 1. Escolha alguns alunos para mostrar o resultado, estimulando que explicitem as estratégias usa‑ das para fazer o cálculo. Leve ‑os a observar que, quando acrescentamos 1 a um número, encon‑ tramos o sucessor dele; • uma das parcelas é “zero”, por exemplo, 9 + 0, 7 + 1 + 0. Leve ‑os a observar que, quando acres‑ centamos zero a um número, ele não se altera; • com base na adição de parcelas iguais são feitas outras adições, e peça que calculem, por exem‑ plo, 5 + 5, 5 + 6, 5 + 7. Geralmente, os alunos deste ano já dominam as somas de parcelas iguais. Em seguida, pergunte se alguém usou o resultado de 5 + 5 para calcular os outros. Leve ‑os a observar que basta acrescentar “1” ao primeiro resultado. Repita o procedimento com base em outras parcelas iguais, por exemplo, 6 + 6, 6 + 5 e 6 + 4. Observe também se foram utilizadas outras estratégias; • as parcelas são comutadas, por exemplo, 8 + 5 e 5 + 8, levando ‑os a observar que os resultados são iguais; • há três parcelas e solicite que calculem, por exemplo, 7 + 3 + 4. Estimule a apresentação das estra‑ tégias de facilitação que, nesse caso, podem ser: formar uma dezena exata (10) com a soma de 7 e 3 e acrescentar 4 ou formar duas parcelas iguais, adicionando 3 e 4 para, depois, acrescentar 7. Outras adições podem ser exploradas e poderão surgir novas estratégias vantajosas. É impor‑ tante chamar a atenção para a possibilidade de superar o uso de estratégias como contar nos dedos as duas quantidades ou outras representações físicas e recontar tudo. Em seguida, explique que eles formarão duplas para jogar a batalha da adição. Distribua aos alunos o material e as fichas. Para a primeira partida, peça que juntem os números de 0 a 9 dos dois alunos da dupla e explique que o jogo será realizado da maneira a seguir: • Os alunos misturam as 20 cartas e distribuem, igualmente, as cartas entre eles. • Cada aluno faz um monte com as suas cartas viradas para baixo. • Na sua vez, o jogador desvira duas cartas e anota no quadro de sua ficha os números sorteados e a soma obtida. • A soma corresponde ao total de pontos marcados. • O jogo acaba quando terminarem todas as cartas dos montes. • Ganha o jogo quem obtiver a maior soma de pontos. Circule pela sala de aula enquanto eles jogam. Depois, proponha que joguem uma segunda partida da mesma forma que a primeira. Caso estejam encontrando os resultados com facilidade, para a última partida, peça que desvirem três cartas de cada vez e a partida termina quando sobrar somente uma carta no monte. Avaliação Avalie a postura e as opiniões dos alunos durante a conversa e durante o jogo. A participação deles nas atividades permitirá que você verifique se avançaram na habilidade de empregar proce‑ dimentos de cálculo. Se algum aluno não for capaz de efetuar os cálculos, ofereça algum material de contagem. As atitudes adotadas pelos alunos durante o jogo também devem ser foco de observação e de reflexão. Portanto, leve ‑os a avaliar a participação deles no trabalho em dupla e ofereça ‑lhes uma ficha com as regras estabelecidas para a autoavaliação. Veja, a seguir, uma sugestão de formato dessa ficha. 33 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: Data: Atividade: Como foi minha atitude: Boa ou muito boa Preciso melhorar tentando realizar a tarefa? • • • • colaborando com meu grupo? • • • • cuidando do material? • • • • DAE Registre suas observações e retorne a elas antes das próximas atividades, que continuarão de‑ senvolvendo esses procedimentos. Assim, você poderá intervir e auxiliar os alunos com alguma dificuldade. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material • três cópias da ficha com cartões apresentando dezenas exatas, cujo modelo está no final desta sequência didática; • ficha disponível no final da sequência didática, cola, tesoura sem ponta, lápis e borracha para cada aluno. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados nos respectivos lugares. Desenvolvimento Nesta etapa será realizado o jogo somando 100 de forma cooperativa. A brincadeira tem o obje‑ tivo de proporcionar aos alunos a oportunidade de realizar adições e subtrações de dezenas exatas por meio de cálculo mental e também vivenciar jogos em que o importante é que todos acertem para que a turma marque pontos. Diga aos alunos que vão brincar de um jogo com duas fases (somente quando todos passarem a pri‑ meira, irão para a segunda) e que, para a turma marcar pontos, será necessário efetuar cálculos correta‑ mente. Antes de começar o jogo, entregue a eles a ficha que está no final desta sequência didática e peça que recortem os retângulos com os números. Explore inicialmente os cartões com as dezenas exatas, que serão utilizados no jogo, conversando sobre as características desses números. Pergunte, por exemplo: • Que números estão nos cartões? 34 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, aadaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • O que eles têm de parecido? E de diferente? Nesse momento, leve ‑os a observar que todos os números dos cartões têm dois algarismos, terminam em zero e que só muda o algarismo que está na ordem das dezenas. Em seguida, explore diferentes procedimentos de cálculo mental, como sugerido a seguir. • Solicite que calculem, por exemplo, 70 + 10, 50 + 10, 90 + 10 e levantem o cartão com a resposta. Escolha um aluno para descrever como fez o cálculo. Entre as estratégias, ele poderá mencionar: apoiar ‑se na contagem de 10 em 10. • Peça que calculem, por exemplo, 50 + 50, 50 + 60, 50 + 70 de forma ordenada. Geralmente, os alu‑ nos do 3o ‑ ano já dominam as somas de parcelas iguais. Pergunte se alguém utilizou o resultado de 50 + 50 para calcular os outros resultados. Leve ‑os a perceber que basta acrescentar “10” ao resultado anterior. Observe também se outras estratégias foram utilizadas. Repita o procedimen‑ to a partir de outras parcelas iguais diminuindo a segunda parcela ordenadamente, por exemplo, 60 + 60 e 60 + 50, 60 + 40. Leve ‑os a observar que basta diminuir “10” do resultado anterior. • Proponha que calculem, por exemplo, 40 + 50 e 50 + 40, levando ‑os a notar que, quando as par‑ celas são comutadas, os resultados são iguais. • Peça que descubram, por exemplo, o resultado de 80 + 30. Escolha um aluno para responder e pergunte como ele raciocinou. Entre as estratégias, ele poderá mencionar: ▪ decompor 30 em 10 + 10 + 10 ou 3 × 10 e acrescentar uma dezena de cada vez ao 80, assim: 80 + 10 = 90, 90 + 10 = 100, 100 + 10 = 110; ▪ decompor 30 em 20 + 10 e acrescentar 20 a 80 formando uma centena e depois acrescentar 10, assim: 80 + 20 = 100, 100 + 10 = 110. Repita o procedimento para outros pares de cartões com dezenas exatas, estimulando a partici‑ pação de diferentes alunos. Depois, pergunte quem sabe escolher dois números de maneira que a soma seja 100. Incentive os alunos a dizer as diversas possibilidades de respostas e respectivas estratégias para encontrá ‑las. Exploradas as possibilidades, combine as atitudes necessárias para a primeira fase do jogo, entre elas, empenho, colaboração e cuidado com o material. Depois, explique como será o jogo. • O professor mostra um cartão com uma dezena exata. • Os alunos levantam o cartão com o número que, somado ao que foi apresentado, dará como resultado 100. • Se todos acertarem, a turma marca o ponto. • O professor fará novos sorteios até que todos os cartões sejam sorteados. • Se a turma deixou de marcar algum ponto, a primeira fase será repetida. • Caso a turma tenha marcado todos os pontos, passa ‑se para a segunda fase do jogo. Na segunda fase, os alunos deverão apresentar mais de um cartão para somar 100. Utilize para sorteio apenas os cartões com dezenas exatas até 70 para que eles tenham dois cartões para decom‑ por o número que falta. Mostre, por exemplo, o número 30 e pergunte quem sabe apresentar dois cartões cujos números somados ao número sorteado dão como resultado 100. Há mais de uma res‑ posta possível. Incentive ‑o sempre a justificar a resposta, pois isso possibilita que os procedimentos sejam compartilhados. Avaliação Ao longo da atividade, avalie a habilidade dos alunos de calcular mentalmente. Proponha que completem também a ficha que solicita adições com resultado 100, encontrada no final da sequência didática. Circule pela sala de aula enquanto eles realizam a atividade. Depois, confira coletivamente 35 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. as respostas do item 1. Em seguida, converse sobre o item 2, que pergunta a respeito da existência de mais uma adição, além das quatro que poderão organizar com os cartões. Peça a quem descobriu a adição que levante a mão. Caso alguém não a tenha descoberto, dê uma pista e informe que a adição será obtida por meio da repetição de uma das dezenas exatas que receberam. Então verifique se to‑ dos observaram que a adição que falta é 50 + 50. Registre suas observações e retorne a elas antes de propor novas atividades que exigem o emprego de procedimentos semelhantes. Se algum aluno não for capaz de efetuar os cálculos, ofereça algum material de contagem. 3a etapa Adição com centenas exatas Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada grupo: cartões com adições, encontrados no final da sequência didática. Para cada aluno: reprodução das fichas disponíveis no final da sequência didática, lápis e borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Turma organizada em grupos de quatro alunos. Desenvolvimento Nesta etapa, será realizado o jogo trocar para calcular. O objetivo da brincadeira é proporcionar aos alunos a oportunidade de fazer adições e subtrações de centenas exatas por meio de cálculo mental. Antes de começar o jogo, explore situações para desenvolver procedimentos de cálculo, como as descritas a seguir. • Solicite que calculem, por exemplo, 700 + 100 e 500 + 100 + 100. Escolha um aluno para dizer como calculou. Entre as estratégias, poderá constar: contar de 100 em 100. • Peça que calculem, por exemplo, 600 + 600 e, logo em seguida, que calculem 600 + 700 e 600 + 800. Pergunte se alguém utilizou o resultado de 600 + 600 para calcular os outros. Repita o procedimen‑ to para outras parcelas iguais, por exemplo, 700 + 700, 700 + 600 e 700 + 500. Leve ‑os a observar que, na primeira situação, bastou ir acrescentando “100” ao resultado anterior e, na segunda, ir retirando “100” do resultado anterior. • Proponha, por exemplo, 500 + 300 e 300 + 500, levando ‑os a perceber que os resultados são iguais. • Peça que calculem, por exemplo, 700 + 400. Escolha um aluno para responder e pergunte como fez o cálculo. Entre as estratégias, ele poderá mencionar: ▪ Decompor 400 em 100 + 100 + 100 + 100 e acrescentar uma centena de cada vez ao 700, assim: 700 + 100 = 800, 800 + 100 = 900, 900 + 100 = 1 000, 1 000 + 100 = 1 100. ▪ Decompor 400 em 300 + 100 e acrescentar 300 a 700, formando uma unidade de milhar, e então acrescentar 100. Assim: 700 + 300 = 1 000, 1 000 + 100 = 1 100. Repita o procedimento para outras adições, estimulando a participação de outros alunos. 36 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Exploradas as diferentes possibilidades, entregue os cartões com as adições para cada grupo e distribua a ficha que está no final da sequência didática. Peça que recortem os cartões com as centenas exatas da ficha. Em seguida, combine as atitudes necessárias para jogar trocar e calcular, entre elas, empenho, colaboração e cuidado com o material. Depois, informe as regras do jogo, citadas a seguir. • Um aluno do grupo sorteia uma adição. • Todos precisam apresentar uma adição com mais de duas parcelas, correspondente à que foi sorteada, de modo a facilitar o cálculo, para, depois, cada um anotar a resposta em sua ficha, junto ao resultado obtido. • O grupo confere as adições mostradas por todos os jogadores. • Quem acertar, marca ponto. Circule pela sala de aula durante o jogo e faça as intervenções necessárias. Avaliação Por meio da conversa e do jogo, você poderá observar os procedimentos que os alunos estão utilizando para calcular somas de centenas exatas.Para analisar melhor o desempenho individual, peça que façam a atividade proposta na ficha, apresentando adições correspondentes a 800 + 600, que está no final da sequência didática. Circule pela sala de aula enquanto realizam a atividade. Depois, confira coletivamente as respostas do item 1. Em seguida, converse sobre o item 2 e confira o resultado. Observe e anote os procedimentos que já foram incorporados e selecione aqueles que você con‑ sidera que ainda precisam ser mais discutidos com a turma. Avaliação final Para verificar o desenvolvimento do aluno em relação à habilidade EF03MA03, mencionada anteriormente, apresentamos uma avaliação individual na qual o aluno deverá demonstrar a com‑ petências nela descrita. Na questão 1: identificar as diferentes formas de decompor 500 unidades, tanto em unidades quan‑ to em ordens. Assim, o aluno deve colorir as opções 300 + 200; 5 centenas e 100 + 100 + 100 + 100 + 100. Na questão 2: interpretar a parcela que falta para completar adições de dezenas. As respos‑ tas serão: a) 60 d) 60 g) 70 b) 50 e) 80 h) 90 c) 70 f ) 80 i) 90 Na questão 3: decompor as centenas 600 e 700 em centenas inteiras, de diferentes maneiras. Há muitas formas possíveis. Eis algumas: 600 = 500 + 100, 300 + 300, 400 + 100 + 100, 300 + 100 + 100 + 100; 700 = 600 + 100, 300 + 400, 400 + 100 + 100 + 100, 300 + 100 + 100 + 100 + 100. 37 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: Data / / 1. Pinte somente os quadros com valores equivalentes a 500 uni‑ dades. 100 + 100 + 100 +100 100 + 100 + 100 + 100 + 100 5 centenas300 + 200 400 + 200 200 + 200 2. Escreva a parcela que falta em cada adição a seguir. a) 40 + = 100 f ) 70 + = 150 b) 60 + = 110 g) 90 + = 160 c) 50 + = 120 h) 80 + = 170 d) 70 + = 130 i ) 90 + = 180 e) 60 + = 140 3. Decomponha, de diferentes maneiras, cada quantidade em cen‑ tenas inteiras. a) 600 = b) 700 = 38 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material que será utilizado na 4a etapa – cartões com números. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 39 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha que será utilizada no jogo da 1a etapa. Registre o jogo batalha da adição 1a partida Números sorteados Resultado Pontos marcados 1a rodada 2a rodada 3a rodada 4a rodada 5a rodada Total de pontos: 2a partida Números sorteados Resultado Pontos marcados 1a rodada 2a rodada 3a rodada 4a rodada 5a rodada Total de pontos: 40 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3a partida Números sorteados Resultado Pontos marcados 1a rodada 2a rodada 3a rodada 4a rodada 5a rodada Total de pontos: 41 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Cartões que serão utilizados na 4a etapa. 10 20 30 40 50 60 70 80 90 42 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha que está sendo proposta na avaliação da 2a etapa. 1. Forme, com os cartões, pares de números que somam 100 e cole ‑os abaixo. 2. Responda: a) Quantos pares de números você conseguiu formar? b) É possível apresentar mais alguma adição de dezenas exatas com resultado 100? c) Se for possível, diga qual: 10 20 30 40 50 60 70 80 90 43 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha proposta para registro das partidas do jogo trocar para calcular da 3a etapa. Nome do jogador: Adição sorteada Adição correspondente Resultado obtido Pontos marcados 1a rodada 2a rodada 3a rodada 4a rodada 5a rodada 6a rodada 7a rodada 8a rodada 44 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Cartões com adições que serão utilizados no jogo da 3a etapa. 600 + 500 700 + 600 800 + 500 900 + 300 900 + 700 800 + 400 600 + 900 900 + 800 45 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha proposta na avaliação da 3a etapa. Nome: Turma: Data / / No jogo trocar para calcular, um grupo acrescentou a seguinte adição: 800 + 600 1. Utilize os cartões para formar três adições correspondentes que facilitem o cálculo. 100 100 100 100 100 100 100 100 100 200 200 300 300 400 400 500 500 600 600 700 700 800 800 900 900 2. Complete: 800 + 600 = 46 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 3: Construção de gráfico de colunas, resolução de problemas de adição e subtração e cálculo mental Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Fazer cálculos envolvendo adição e subtração. • Procedimentos de cálculo mental com números naturais: adição e subtração. (EF03MA05) Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição e subtração com números naturais. • Resolver problemas envolvendo adição e subtraçãode quantidades. • Problemas envolvendo significados da adição e da subtração: juntar, acrescentar, separar, retirar, comparar e completar quantidades. (EF03MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com os significados de juntar, acrescentar, separar, retirar, comparar e completar quantidades, utilizando diferentes estratégias de cálculo, incluindo cálculo mental e estimativa. • Resolver problemas envolvendo adição e subtração de quantidades. • Leitura e interpretação de dados em gráficos de barras. (EF03MA26) Resolver problemas cujos dados estão apresentados em tabelas de dupla entrada, gráficos de barras ou de colunas. • Fazer pesquisa sobre imagens de animais. • Identificar os animais vertebrados e classificá ‑los segundo um critério. • Construir um gráfico de colunas para visualizar a quantidade de elementos de cada grupo formado. • Coleta, classificação e representação de dados referentes a variáveis categóricas, por meio de gráficos. (EF03MA28) Realizar pesquisa envolvendo variáveis categóricas em um universo de até 50 elementos, organizar os dados coletados utilizando listas, tabelas simples ou de dupla entrada e representá ‑los em gráficos de colunas simples, com e sem uso de tecnologias digitais. Objetivos e conteúdos de ensino Para que utilize diferentes procedimentos de cálculo para resolver problemas significativos en‑ volvendo adição e subtração, o aluno será levado a participar de atividades nas quais deverá: • ler e interpretar textos de problemas; • ler e interpretar gráficos de barras; • utilizar as informações contidas nos gráficos para resolver problemas. Nesta sequência didática, os alunos precisarão fazer cálculos e estimativas para planejar uma coleção de imagens de animais. Quanto dura 6 tempos de aula (270 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) 47 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material: • imagens selecionadas por você reunidas às trazidas pelos alunos. Disponibilizamos no final desta sequência didática uma ficha com imagens de animais que você pode reproduzir para cada grupo; • pedaços quadrados de papel colorido cortados do mesmo tamanho – uma cor diferente para cada grupo de animais que será combinado para o álbum. É importante preparar os pedaços de papel correspondentes à quantidade de animais de cada grupo; • folha de papel pardo para a elaboração do gráfico de colunas, com os eixos marcados. A unidade de medida do eixo vertical deverá ser a medida do lado dos pedaços de papel; • caneta hidrográfica de ponta grossa; • cola. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados, organizados em grupos de 4 ou 5 participantes. Desenvolvimento Atividades que envolvem os alunos em um projeto coletivo costumam contar com mais interes‑ se e curiosidade. A elaboração de um álbum de animais pode ser uma proposta integrada à área de Ciências (em um estudo sobre os seres vivos ou animais de um ecossistema) e também se vincular à Língua Portuguesa (em produção de textos informativos, legendas para fotos, músicas, poemas etc.). Com esta sequência didática, os alunos serão convidados a reunir imagens de animais e classificá ‑los para confeccionar um álbum. Peça aos alunos que, durante uma semana, tragam imagens de animais e recolha ‑as todos os dias. Outra opção é distribuir entre os alunos revistas que possam ser recortadas (é importante tam‑ bém que você já tenha um acervo de imagens para garantir a realização da atividade, ou reproduza as que disponibilizamos mais adiante). Distribua as imagens aos grupos de alunos. É importante que você ofereça a cada equipe imagens de animais que pertencem aos diferentes grupos de vertebrados. Peça aos alunos que separem os animais que têm ossos (vertebrados) dos que não têm ossos (invertebrados). Assim, se usarem as imagens aqui apresentadas, separarão dos demais animais o caracol, a abelha, o caranguejo, a borboleta, a aranha e o polvo. Recolha as imagens dos invertebrados e pergunte como os animais que ficaram podem ser agru‑ pados, de acordo com suas semelhanças, para serem apresentados em um álbum que a turma irá formar. Há muitos critérios que podem ser escolhidos: são aquáticos ou terrestres; com bico ou sem bico; botam ovos ou não botam ovos. Entretanto, prefira um critério que possibilite a formação de um número maior de classes. Eles podem, então, classificá ‑los como: • mamíferos (capivara, onça, gato, rato, boi, porco, tigre e golfinho); • répteis (cobra, jacaré e tartaruga); • anfíbios (perereca e sapo); • aves (arara, garça, galinha, tuiuiú e tucano); • peixes (cavalo ‑marinho e três peixes de outras espécies). Se ainda não aprenderam as características comuns aos animais que pertencem a esses grupos, sugira que os agrupem de acordo com a cobertura do corpo: pelos (mamíferos), penas (aves), 48 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. escamas (répteis e peixes) e pele nua (anfíbios), ou com o número de patas: 4 patas (capivara, onça, gato, rato, boi, porco, tigre, cágado, perereca, jacaré e sapo); 2 patas (arara, garça, galinha, tuiuiú e tucano); sem patas (cobra e peixes). Se em sua escola os alunos têm acesso a computador com in‑ ternet, eles podem fazer essa pesquisa em: (Acesso em: dez. 2017.). Combinado o critério e realizada a divisão, proponha que um grupo visite o outro e analise se ela foi feita corretamente. Informe aos alunos que agora elaborarão coletivamente um gráfico de colunas para registrar o número de imagens de animais de cada grupo coletado por eles. Combine com a turma que cada cor de pedaço de papel corresponderá a um grupo de animais. Estabeleça com eles, então, uma legenda, por exemplo: • Amarelo: mamíferos. • Azul: répteis. • Laranja: peixes. • Verde: aves. • Vermelho: anfíbios. Peça aos alunos que peguem pedaços de papel correspondentes às imagens dos animais do gru‑ po, em cor e quantidade. Por exemplo: a equipe tem 8 mamíferos, 3 répteis, 4 peixes, 5 aves e 2 an‑ fíbios; deverá pegar, então, 8 pedaços de papel amarelos, 3 azuis, 4 laranja, 5 verdes e 2 vermelhos. Prepare na folha de papel pardo a estrutura do gráfico de colunas, como sugerido na imagem do final desta sequência didática. Convide cada grupo a colar os pedaços de papel no gráfico de acordo com o animal que eles representam, montando assim o gráfico de colunas. Oriente ‑os na colagem: os pedaços de papel de‑ vem começar a ser colados próximos ao eixo horizontal, um acima do outro, na direção do nome do grupo ao qual pertence o animal representado pelo papel. Avaliação Durante a atividade é possível identificar os alunos que conseguem: • observar atributos para formar os conjuntos de animais; • verbalizar os critérios usados; • relacionar os dois atributos (cores e grupos de animais) para pegar os pedaços de papel coloridos; • colar os pedaços de papel nas colunas adequadas; • ler as informações com base no gráfico construído coletivamente. Aproveite para propor outra forma de avaliação da leitura do gráfico de colunas que acabam de construir: peça que escrevam, individualmente, um relatório do que compreendem com base no gráfico. Organize o texto com perguntas como: • De que grupos de animais haverámais fotografias no álbum? • Alguns grupos empataram em quantidade de imagens? • Algum grupo de animais não terá imagem? Antes da segunda etapa, confeccione com os alunos o álbum dos animais. Aproveite para fazer um calendário que sirva para montar uma escala para que cada aluno leve o álbum, depois de pron‑ to, para casa. 49 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sugestão de instruções para a montagem do álbum: • oriente os alunos a pintar com guache, usando as mesmas cores escolhidas na construção do gráfico, folhas duplas de jornal; • corte as folhas ao meio, ficando com folhas avulsas; • dobre essas folhas ao meio, no sentido horizontal, para formar quatro páginas do álbum; • peça que colem as imagens dos animais, na frente e no verso das folhas, respeitando a organiza‑ ção de cores que foi combinada; • organize a turma em cinco equipes (ou no número de grupos de animais formados) para que façam um pequeno texto informativo sobre os grupos; • acrescente uma folha de jornal para ser a capa; • combine com os alunos que informações a capa conterá; • reúna as folhas e a capa, faça dois furos e fixe tudo com dois grampos “bailarina” ou passando uma fita. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material • gráfico de colunas construído coletivamente na 1a etapa da sequência, caderno e lápis. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados nos respectivos lugares. Desenvolvimento Nesta atividade, o aluno precisará resolver problemas envolvendo adição e subtração com base nas informações do gráfico de colunas. Escreva os problemas na lousa e peça que resolvam no caderno, registrando a estratégia usada. Lembre ‑os de que as informações foram extraídas do gráfico de colunas e, por isso, podem e devem consultá ‑lo. O gráfico montado pela turma poderá ficar parecido com o apresentado a seguir, que foi basea‑ do em dados fictícios. 50 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Quantidade de imagens coletadas de cada grupo de animais Fonte: Dados elaborados para as atividades propostas. Os problemas e as respostas dadas aqui partiram das informações do gráfico acima. • Quantas imagens de mamíferos e peixes vocês conseguiram? (15 + 12 = 27) • Quantas imagens de aves a mais que as de anfíbios? (18 – 5 = 13) • Quantas imagens vocês conseguiram que não são de peixes? (15 + 10 + 18 + 5 = 48) • Se juntarmos as imagens de todos os animais vertebrados, quantas imagens teremos? (15 + 10 + 18 + 5 + 12 = 60) • No grupo dos mamíferos, aparecem imagens de 3 que vivem na água. Quantos são os mamífe‑ ros terrestres? (15 – 3 = 12) • Se juntarmos todos os animais que nascem de ovos, quantos teremos? • (10 + 18 + 5 + 12 = 45) • O que há mais: mamíferos ou animais vertebrados? (60 > 15) • O que há mais: peixes ou répteis e anfíbios somados? (12 explicações para a turma. Avaliação final Para verificar o desenvolvimento do aluno em relação a algumas habilidades trabalhadas nesta sequência didática, propomos a avaliação a seguir, que deverá ser feita individualmente. Na primeira atividade, referente à habilidade EF03MA26, o aluno deverá interpretar um grá‑ fico de colunas que apresenta os resultados de uma pesquisa para responder às questões. Além disso, ele mesmo terá de elaborar outra questão e respondê ‑la. Assim, você poderá constatar o conhecimento que o aluno já adquiriu das possíveis reflexões que podem ser feitas com base em informações quantitativas. Todas as questões seguintes estão relacionadas à habilidade EF03MA05. Por meio delas, você poderá constatar a aprendizagem do aluno em relação à resolução de adições e subtrações envol‑ vendo dezenas exatas (questões 2 e 3), e as estratégias que utiliza para resolver adições e subtrações com números maiores que 10 (questão 4): Ele emprega a decomposição dos números? Já conhece a “conta armada”? Ou até mesmo calcula sem fazer nenhum registro escrito? 53 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: Data / / 1. Pensando na saúde dos alunos, o diretor da escola de Hugo pediu ao senhor Carlos, dono da cantina, que não vendesse mais refrigerantes, somente sucos. Então, o senhor Carlos pediu a Hugo que fizesse uma pesquisa para saber o suco preferido dos alunos. Hugo começou a pesquisa pela sua turma. Ele fez um gráfico para mostrar o resultado dessa pesquisa. Veja: Suco preferido pelos alunos da minha turma 7 6 5 4 3 2 1 0 Número de alunos Sabormaracujá laranja melancia abacaxi manga uva Fonte: Dados elaborados para esta atividade. Observe o gráfico e responda: a) Quantos alunos da turma responderam a pesquisa? Explique como você descobriu: b) Qual foi a fruta mais escolhida? c) Quantos alunos não escolheram essa fruta? Explique como você descobriu: DAE 54 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. d) Continue observando o gráfico e marque com um X o que for correto. ( ) Apenas um aluno prefere suco de abacaxi. ( ) Os sabores melancia e manga ficaram empatados. ( ) Menos de 3 alunos preferem suco de uva. e) Que outra pergunta pode ser feita sobre o resultado da pesqui‑ sa? Escreva ‑a e depois responda. Pergunta: Resposta: 3. Efetue as adições: a) 60 + 10 = d) 80 + 30 = b) 50 + 40 = e) 70 + 10 + 10 = c) 80 + 20 = f ) 20 + 50 + 30 = 4. Resolva as subtrações: a) 80 – 10 = d) 80 – 80 = b) 90 – 40 = e) 100 – 30 = c) 70 – 20 = f ) 100 – 50 = 55 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 5. Resolva as contas mostrando como você pensou. a) b) 56 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sugestão de imagens de animais para as classificações propostas na 1a etapa. Eduardo Belmiro Danillo Souza Mario Pita Glair Arruda Danillo Souza Marco Cortez João P. Mazzoco Eduardo Belmiro José Wilson Guimarães Ronaldo Barata Altemar Domingos Eduardo Belmiro Marco Cortez Eduardo Belmiro Eduardo Belmiro Altemar Domingos Altemar Domingos Samuel Silva Marco Cortez Eduardo Belmiro Ilustra Cartoon Altemar Domingos Eduardo Belmiro Eduardo Belmiro Eduardo Belmiro Eduardo Belmiro Eduardo Belmiro Eduardo Belmiro 57 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sugestão de estrutura para o gráfico de colunas proposto para a 1a etapa. Quantidade de imagens coletadas de cada grupo de animais 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 mamíferos répteis peixes aves anfíbios 58 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 1.2. Avaliação para o 1o bimestre a) Sugestões de questões de avaliação para o 1o bimestre Nome: Data / / 1. O número que pode ser decomposto em 3 centenas + 6 deze‑ nas + 4 unidades é: (A) 36. (B) 64. (C) 364. (D) 463. 2. Marque com um X a dupla de adições que têm a mesma soma. (A) 400 + 300 e 500 + 200 (B) 600 + 100 e 400 + 500 (C) 200 + 500 e 100 + 700 (D) 600 + 200 e 500 + 400 3. Léa foi morar durante um tempo na casa de sua avó. Ela che‑ gou à casa da avó no dia 1o de janeiro de 2014 e voltou para a casa dos pais no dia 1o de janeiro de 2017. Léa ficou na casa da avó durante: (A) 3 anos. (B) 3 meses. (C) 3 semanas. (D) 3 dias. 4. Marque com um X a conta que pode ser usada para resolver a seguinte situação ‑problema: Os 30 alunos da turma da professora Elza retiraram 15 livros emprestados da biblioteca da sala de aula. Restaram na es‑ tante 20 livros. Quantos livros havia na estante? (A) 20 + 15 (C) 30 + 15 (B) 30 – 20 (D) 20 – 15 59 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 5. Marque com um X a resposta certa. No jogo que Fernando está jogando ainda há três cartas para serem sorteadas. São as cartas com os números 6, 8 e 2. Elas estão em um monte, viradas para baixo, e Fernando vai retirar a primeira carta do monte. Para Fernando sortear uma carta que tem um número ímpar é um fato: (A) certo. (B) muito provável. (C) impossível. (D) possível. 6. Paula trocou as moedas abaixo por apenas uma moeda, fican‑ do com a mesma quantia. As imagens não estão proporcionais entre si. Marque com um X a moeda que Paula recebeu na troca. (A) (C) (B) (D) 7. Escreva o número setecentos e seis com algarismos. Imagens: Banco Central do Brasil Imagens: Banco Central do Brasil 60 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas,além de um link para a licença. 8. O primeiro elemento da sequência a seguir é 360. Determine o sétimo número da sequência, considerando que seja mantida a regra de formação dessa sequência. 360; 350; 340; 330; 320; 310; 9. Maria quer comprar o aspirador de R$ 249,00. Ela já tem R$ 200,00. Quanto falta para ela comprar o aspirador? 10. Qual é o resultado de 365 + 32? 11. Veja a nota e as moedas de real que Marta tem na carteira. As imagens não estão proporcionais entre si. Essa quantia é suficiente para Marta pagar compras que ela fez no valor de 110 reais? Explique. 12. Em um jogo de dardos, o vencedor fez 149 pontos, o segundo colocado fez 138 pontos e o terceiro fez 25 pontos a menos que o segundo. Quantos pontos fez o terceiro colocado? 13. Qual é o número escondido na conta? Escreva ‑o. + 1 2 6 3 5 8 Imagens: Banco Central do Brasil 61 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 14. Determine o número escondido pelo balão na sequência: 600; 650; 700; 750; 800; 850; 900; 950; 15. Dona Leila tinha 650 reais. Ela tem duas netas. Deu 150 reais à neta mais nova e 200 reais para a mais velha. Com quantos reais dona Leila ficou? Danilo Dourado 62 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. b) Orientação de correção e ações didáticas norteadoras Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 1 C Identifica características do sistema de numeração decimal, utilizando a decomposição de um número natural de três ordens. (EF03MA02) Para responder acertadamente este item, o aluno deve relacionar o nome das diferentes ordens com a posição ocupada na escrita de números. Assim, deve perceber que: as unidades correspondem ao algarismo que ocupa a 1a ordem a partir da direita; as dezenas, ao que ocupa a 2a ordem; e as centenas, ao que ocupa a terceira ordem. O número que pode apresentar essa decomposição é 364. Uma estratégia que costuma ajudar o aluno na escrita de números com três algarismos é observar as regularidades de escrita dos números maiores que 100. Sugerimos também que você proponha a ele diversas atividades em que deve representar um número de três algarismos no quadro de ordens, usando material manipulável como o Material Dourado ou o dinheirinho (notas de 100 e 10 reais e moedas de 1 real), segundo as regras do sistema de numeração decimal. Você pode propor ainda o jogo duelo visto na 1a etapa da sequência didática 1 deste bimestre: com cartões com centenas exatas, dezenas exatas e com unidades, o aluno deverá compor números cobrindo os zeros dos cartões das ordens maiores com os cartões das ordens menores e comparar o número que formou com o do colega, determinando o maior. 2 A Compreende a ideia de igualdade para identificar diferentes sentenças de adições de números naturais que resultem na mesma soma. (EF03MA11) O aluno deverá constatar que embora as adições 400 + 300 e 500 + 200 sejam diferentes, elas apresentam a mesma soma, devendo, portanto, marcá ‑las. Para determinar a soma em cada adição, o aluno poderá valer ‑se do cálculo mental, pois se trata de adição de centenas exatas. Para levar o aluno a perceber que diferentes adições podem ter a mesma soma, ofereça‑ ‑lhe diversas adições com essa propriedade para que ele determine o resultado e perceba que a soma é a mesma e que, portanto, essas adições representam números iguais. Peça também que ele escreva várias adições com duas ou mais parcelas que, embora diferentes, tenham a mesma soma. Essa habilidade de reconhecer que diferentes sentenças de adição podem representar o mesmo número também pode ser atingida por meio de diferentes decomposições de um mesmo número. Por exemplo, 120 = 100 + 20 ou 120 = 50 + 50 + 20 ou 120 = 70 + 50. 63 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 3 A Resolve problemas de subtração com os significados de retirar ou completar quantidades, utilizando diferentes estratégias de cálculo. (EF03MA06) Escolhe a unidade de medida mais apropriada para medições de tempo. (EF03MA18) O aluno deve determinar o tempo que Léa ficou na casa da avó. Ele pode chegar ao resultado correto fazendo a subtração: 2 017 – 2 014 = 3 ou contando os anos um a um (2014, 2015, 2016), obtendo 3 anos. Ao marcar a alternativa, o aluno deverá estar atento para a unidade de medida adequada. Leve o aluno a determinar intervalos de tempo observando se o período corresponde a dias, semanas, meses ou anos, estabelecendo a relação: 1 semana = 7 dias, 1 mês = 30 dias, 1 ano = 365 dias = 12 meses. 4 A Resolve problema de subtração com o significado de retirar. (EF03MA06) Para responder acertadamente esta situação ‑problema, o aluno deve perceber que o número de livros que havia na estante é igual ao número de livros retirados da estante mais a quantidade de livros que restou. Assim, embora a situação seja de subtração, a operação que deve ser feita é a adição. É conhecida a transformação ocorrida (retiraram 15 livros), a situação final (restaram 20 livros) e se deseja conhecer a situação inicial. O aluno deve perceber que o número de alunos da turma não tem nenhuma importância para a determinação do número de livros que havia na estante. Leve o aluno a interpretar diferentes situações ‑problema identificando a ação relatada no problema, a determinar a operação que deve ser feita para resolver o problema e a selecionar os dados que devem ser considerados para a resolução dele. Se o aluno ainda tiver dificuldade, proponha que ele represente a situação com desenhos ou dramatizando ‑a. 64 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 5 C Identifica, em eventos familiares aleatórios, todos os resultados possíveis, estimando os que têm certeza ou impossibilidade de ocorrer ou que têm maiores ou menores chances de ocorrência. (EF03MA25) Para o aluno responder corretamente a esta questão, ele deveria perceber que 6, 8 e 2 são números pares e, assim, que nenhuma das três cartas tem um número ímpar. Portanto é impossível sortear um número ímpar entre essas cartas. Para levar o aluno a perceber se um fato aleatório (que acontece ao acaso) é possível (podendo ser pouco provável ou muito provável), impossível ou certo, você develhe proporcionar várias experiências em que isso seja observável. Por exemplo, sortear por meio de um dado somente um número menor que 7 é certo, mas um número maior que 6 é impossível; tirar no dado um número menor que 2 é possível, mas pouco provável, pois só existe um número menor que 2; entretanto, existem quatro números maiores que 2 e o próprio 2 é igual a 2. 6 D Resolve problemas que envolvem a equivalência de valores monetários do sistema brasileiro em situações de troca. (EF03MA24) O aluno, para estabelecer a troca de moedas correta, deve identificar o valor de cada uma e somá‑ ‑los, percebendo que 100 centavos equivalem a 1 real, e então identificar a moeda que tem esse valor. Para levar o aluno a identificar os valores das moedas de real, você deve proporcionar várias atividades em que ele use as diferentes moedas de real (dinheirinho) identificando seus valores e estabelecendo trocas por outras moedas que correspondam à mesma quantia. 7 706 Escreve números naturais com 3 algarismos, estabelecendo relações entre os registros numéricos e em língua materna. (EF03MA01) O aluno deverá escrever esse número percebendo que, ao lê ‑lo, está considerando o valor posicional de cada algarismo. Ele poderá reconhecer que 700 é um número de três algarismos e chegar ao 706 apoiando ‑se na sequência: 701, 702, 703, ... Para que o aluno relacione cada número à escrita dele com algarismos, é necessário que ele observe regularidades na escrita de números, percebendo a função do zero em alguma ordem. Leve ‑o a observar, por exemplo, números como 70 ou 90 para que perceba que, se não são citadas as unidades, é porque o algarismo que ocupa essa ordem é o zero. De forma semelhante, ele deverá observar que o zero aparece em outras ordens não citadas, por exemplo, em 600 ou 700, 306 ou 904. Proponha ao aluno diversas atividades em que ele represente um número de três algarismos, com zero intermediário, no quadro de ordens usando material manipulável, como o Material Dourado ou o dinheirinho (notas de 100 e 10 reais e moedas de 1 real), segundo as regras do sistema de numeração decimal. 65 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 8 300 Identifica regularidades em sequências ordenadas de números naturais, resultantes da realização de subtrações sucessivas, por um mesmo número, e determina elementos faltantes ou seguintes. (EF03MA10) O aluno deverá encontrar o número 300 como sétimo elemento da sequência. Para isso, poderá perceber que, por exemplo, cada elemento da sequência a partir do segundo é obtido subtraindo ‑se 10 do elemento imediatamente anterior. Assim, o sétimo número da sequência é 310 – 10 = 300. O aluno deve ser levado a observar diferentes sequências de números naturais e identificar uma lei de formação em cada uma. Com base nessa identificação, você poderá pedir que ele escreva alguns elementos seguintes na sequência ou descubra o valor de elementos que nela faltam. 9 R$ 49,00 Utiliza diferentes procedimentos de cálculo mental ou escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição ou subtração com números naturais. (EF03MA05) Para responder acertadamente esse problema, o aluno deve observar o preço do aspirador de pó, identificar que a situação pode ser resolvida por meio da subtração 249 – 200 e realizá ‑la utilizando procedimentos de cálculo escrito ou mental. Como a situação ‑problema envolve a ideia aditiva (quanto falta), o aluno pode acrescentar quantias a 200 reais até completar 249 reais, pensando na decomposição do número: 200 + 49 = 249. Peça ao aluno que escreva como calculou para que você possa verificar a estratégia empregada. Proponha ao aluno situações em que ele tenha de completar uma quantidade. As que envolvem compra e venda são especialmente recomendadas por seu caráter cotidiano. Observe se o aluno só resolve situações que envolvem a ideia aditiva (de completar) utilizando a adição e leve ‑o a refletir em que situações é mais prático completar o número por meio da adição ou calcular quanto falta utilizando a subtração. 66 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 10 397 Construir e utilizar fatos básicos da adição e da multiplicação para o cálculo mental ou escrito. (EF03MA03) Para responder corretamente a essa questão e determinar o resultado de 365 + 32 = 397, que é uma adição sem trocas, o aluno pode utilizar diferentes estratégias de cálculo. Ele pode, inclusive, decompor as duas parcelas segundo as ordens do sistema de numeração decimal para realizar a adição. Assim poderá fazer: C D U 3 6 5 + 3 2 3 9 7 Propicie ao aluno o uso do quadro de ordens para decompor números. A decomposição de números o auxiliará, inclusive, a realizar adições de números cuja quantidade de ordens é diferente, como nessa questão. Desse modo, em cada ordem ele estará utilizando os fatos básicos da adição. 11 Não Resolve problemas que envolvem a equivalência de valores monetários do sistema monetário brasileiro. (EF03MA24) Para o aluno responder acertadamente esse item, ele deve identificar o valor da nota (100 reais) e de cada moeda (1 real) e que seis moedas de um real correspondem a seis reais. Para pagar 110 reais, Marta precisaria ter uma nota de cem reais mais dez reais. Mas ela só tem uma nota de cem reais e 6 moedas de um real. Assim, a quantia não é suficiente para Marta pagar 110 reais, pois faltam 4 reais. Para levar o aluno a identificar os valores das cédulas e moedas de real, você deve proporcionar várias atividades em que o aluno use as diferentes cédulas e moedas de real (dinheirinho) simulando situações de compra e venda e de troca de cédulas e moedas por outras diferentes, mas que somem o mesmo valor. 67 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 12 113 Resolve problemas de subtração com o significado de comparar. (EF03MA06) O aluno deve interpretar a situação e constatar a necessidade de calcular 138 – 25 para determinar quantos pontos fez o terceiro colocado. Ele deverá perceber que o número de pontos do primeiro colocado não influencia o número de pontos do terceiro, ou seja, este é um dado desnecessário. O aluno poderá calcular o resultado da subtração usando diferentes estratégias, porém, se armar a conta, deverá observar que o minuendo tem três algarismos e o subtraendo, apenas dois para armar a operação corretamente (unidades embaixo de unidades, dezenas embaixo de dezenas etc.). Assim, ele deverá encontrar138 – 25 = 113. Para o aluno resolver situações‑ ‑problema selecionando adequadamente a operação que deve realizar, você deverá propor a ele diferentes problemas que envolvam as ideias de juntar, acrescentar, separar, retirar, comparar e completar quantidades e levá‑ ‑lo a interpretar cada situação. Assim, o aluno poderá perceber se todos os números apresentados no problema são necessários para resolvê ‑lo. O aluno também deverá efetuar corretamente a(s) operação(ões) usando estratégias próprias de cálculo escrito ou mental. Para isso. é necessário que tenha resolvido diversas operações utilizando estratégias de cálculo criadas por ele ou que lhe foram ensinadas. 13 232 Utiliza procedimento de cálculo mental ou escrito para resolver adição. (EF03MA05) O aluno poderá usar diferentes estratégias de cálculo escrito ou mental para determinar o número que, somado a 126, dá 358. Ele poderá decompor a parcela conhecida e a soma nas ordens do sistema de numeração decimal. Por exemplo, ele pode pensar em quanto deve ser acrescentado a 6 unidades para obter 8 unidades, e assim proceder nas outras duas ordens. Também pode usar a adição e a subtração como operações inversas, calculando 358 – 126 = 232, ou estratégias próprias. É importante que o aluno conheça as ordens de um número segundo o sistema de numeração decimal para perceber as decomposições em ordens do sistema de numeração decimal ou em unidades, a fim de que possa usar os fatos básicos. Ele deverá vivenciar atividades em que perceba que, para descobrir o número que deve ser acrescido a outro a fim de se obter um terceiro número, pode subtrair da soma a parcela conhecida para encontrar a parcela desconhecida. Se o aluno ainda tiver dúvida sobre esse assunto, incentive ‑o a representar a operação com material manipulável. 68 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 14 1000 Identifica regularidades em sequências ordenadas de números naturais, resultantes da realização de adições sucessivas, por um mesmo número e deter‑ ‑mina o elemento seguinte. (EF03MA10) O aluno deve perceber uma regra de formação de sequência. Por exemplo, cada elemento a partir do segundo é igual ao anterior mais 50. Assim, o elemento escondido pelo balão deve ser igual a 950 + 50 = 1000. Para que o aluno identifique uma regra de formação em uma sequência de números naturais de três algarismos, é necessário que observe inicialmente padrões ou regularidades em sequências numéricas mais simples. Para determinar o número escondido nessa sequência, ele deve dominar contagem de 50 em 50, percebendo que 950 + 50 = 1000. 15 300 reais Resolve problemas de adição e subtração com os significados de juntar e de retirar quantidades, utilizando diferentes estratégias de cálculo mental ou escrito. (EF03MA06) Para responder adequadamente ao problema, o aluno deve calcular quanto dona Leila deu a suas netas (150 + 200 = 350) e, em seguida, determinar quanto restou para dona Leila (650 – 350 = 300). Ele também pode determinar quanto restou para dona Leila após dar o dinheiro a cada neta fazendo, por exemplo, 650 – 150 = 500 e, em seguida, 500 – 200 = 300. Para que o aluno resolva com êxito problemas que envolvem adição e subtração, é fundamental que ele interprete cada situação. Você poderá propor que ele dramatize a situação usando material manipulável e que relate o que ocorre em cada problema. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 69 1.3. Ficha de acompanhamento das aprendizagens Matemática – 3o Ano – 1o bimestre de _________________ Professor(a): ____________________________________________________________________________________________ Turma: __________________ Descritores 1. Participa das atividades.* 2. Relaciona ‑se com respeito e cooperação. 3. Lê números e os representa com algarismos considerando o universo numérico trabalhado.* 4. Compara e ordena números naturais no universo numérico trabalhado.* 5. Compõe e decompõe números naturais no universo numérico trabalhado.* 6. Identifica número par e número ímpar no universo numérico trabalhado.* 7. Resolve adições sem trocas utilizando diferentes estratégias (inclusive cálculo mental), considerando o universo numérico trabalhado.* 8. Resolve subtrações sem trocas utilizando diferentes estratégias (inclusive cálculo mental), considerando o universo numérico trabalhado.* 9. Resolve problemas envolvendo significados da adição (juntar e acrescentar) por meio de estratégias pessoais.* 10. Resolve problemas envolvendo significados da subtração (retirar e comparar) por meio de estratégias pessoais.* 11. Identifica unidades de tempo (mês e ano) estabelecendo relações entre essas unidades. 12. Identifica os valores de cédulas e moedas do sistema monetário brasileiro.* 13. Estima a chance de ocorrência de um evento aleatório familiar. 14. Coleta e organiza informações.* 15. Interpreta tabelas e gráficos de barras ou colunas.* Observação: o bom desempenho nas habilidades assinaladas com asterisco (*) é essencial para que o aluno avance para as próximas aprendizagens. Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 70 Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 71 Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 72 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Níveis de desempenho para cada descritor Matemática – 3o Ano – 1o bimestre de _________________ Descritores Níveis do desempenho Participa das atividades. A – Participa na maioria das vezes. AR – Participa quando incentivado. NA – Raramente participa. Relaciona ‑se com respeito e cooperação. A – Na maioria das vezes, sim. AR – Na maioria das vezes, não, mas tenta melhorar. NA – Raramente. Age com independência e organização. A – Na maioria das vezes, sim. AR – Age com organização, mas pouca independência. NA – Raramente. Lê e representa números até 999. A – Lê e representa todos. AR – Lê e representa a maioria deles. NA – Lê e representa apenas alguns deles. Compara e ordena números até 999. A – Compara e ordena.AR – Compara e ordena na maioria das vezes. NA – Raramente consegue. Compõe e decompõe números de até 3 algarismos segundo as regras do sistema de numeração decimal. A – Compõe e decompõe. AR – Compõe e decompõe na maioria das vezes. NA – Raramente consegue. Identifica números pares e números ímpares. A – Identifica. AR – identifica na maioria das vezes. NA – Raramente identifica. Resolve adições com 2 ou 3 parcelas com total até 99 sem trocas. A – Resolve. AR – Resolve na maioria das vezes. NA – Raramente resolve. Resolve subtrações com minuendo até 99 sem trocas. A – Resolve. AR – Resolve na maioria das vezes. NA – Raramente resolve. Resolve situações ‑problema envolvendo diferentes significados da adição: juntar e acrescentar. A – Resolve na maioria das vezes. AR – Resolve, mas em poucos contextos. NA – Raramente resolve. Resolve situações ‑problema envolvendo diferentes significados da subtração: retirar, completar e comparar. A – Resolve na maioria das vezes. AR – Resolve, mas em poucos contextos. NA – Raramente resolve. Identifica regularidades em sequências numéricas. A – Sempre identifica. AR – Identifica algumas regularidades. NA – Raramente identifica. Utiliza unidades de medida de tempo (anos e meses). A – Utiliza adequadamente. AR – Utiliza às vezes. NA – Raramente utiliza. 73 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Descritores Níveis do desempenho Identifica os valores de cédulas e moedas do sistema monetário brasileiro. A – Identifica. AR – Identifica o valor de algumas cédulas e moedas. NA – Raramente identifica. Estima a chance de ocorrência de eventos familiares aleatórios. A – Estima de forma adequada. AR – Estima, mas depende de ajuda. NA – Raramente estima. Coleta e organiza informações. A – Coleta e organiza muitas vezes e sem ajuda. AR – Coleta e organiza às vezes ou com ajuda. NA – Raramente. Interpreta e completa tabelas e gráficos de barras ou colunas. A – Interpreta e completa muitas vezes e sem ajuda. AR – Interpreta e completa às vezes ou com ajuda. NA – Raramente. Legenda: A – Apresenta o desempenho esperado. AR – Apresenta com restrições. NA – Não apresenta ainda. 74 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2. Sugestões para o 2o bimestre 2.1 Sequências didáticas 4, 5 e 6 Sequência didática 4: Construção do algoritmo da adição pela resolução de situações de compra de produtos e utilizando relações de equivalência de valor entre cédulas e moedas do sistema monetário brasileiro Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Identificar a determinação do valor da compra de produtos como uma situação que pode ser resolvida pela adição. • Construir o algoritmo da adição com base na resolução de situações-problema e aplicando as regras do sistema de numeração decimal aprendidas anteriormente. • Estabelecer relações de equivalência de um mesmo valor (10 reais e 100 reais) utilizando cédulas de 100 e 10 reais e moedas de 1 real. • Composição e decomposição de números naturais. • Procedimentos de cálculo (mental e escrito) com números naturais: adição e subtração. • Sistema monetário brasileiro: estabelecimento de equivalências de um mesmo valor na utilização de diferentes cédulas e moedas. (EF03MA02) Identificar características do sistema de numeração decimal, utilizando a composição e a decomposição de número natural de até quatro ordens. (EF03MA05) Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição e subtração com números naturais. (EF03MA24) Resolver e elaborar problemas que envolvam a comparação e a equivalência de valores monetários do sistema brasileiro em situações de compra, venda e troca. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, os alunos terão a oportunidade de construir o algoritmo da adição manipulando cédulas e moedas de real para resolver situações de compra. A cada situação, após efetuar a adição envolvida nela e utilizar o material sugerido, os alunos deverão associar as ações a cada etapa do algoritmo, evidenciando as trocas – oral e graficamente. Os alunos terão, também, a oportunidade de exercitar o trabalho em equipe. Quanto dura 8 tempos de aula (360 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: • reprodução da ficha disponibilizada no final desta sequência didática, caneta hidrocor ou lápis de cor, lápis preto e borracha. 75 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Para cada grupo: • reprodução, em um quarto de folha de papel pardo, do quadro de ordens como aparece na ficha disponibilizada ao final desta sequência didática; • reprodução de cédulas de 10 reais e moedas de 1 real. (Disponibilizamos esse material para re- produção no final desta sequência.) Observações Se você dispuser de outro tipo de material de contagem, como lacres de latas de alumínio, tam- pas de garrafa PET ou palitos, para “valer 1 real” cada um, e preferir utilizá-los, poderá fazê-lo. Será necessário utilizar saquinhos, caixas ou elásticos para guardar ou amarrar cada agrupa- mento de 10 unidades, que valerá 10 reais. Os cubinhos e as barras do Material Dourado também poderão ser utilizados para representar esses valores. Onde realizar Em qualquer ambiente com mesas sobre as quais os alunos possam apoiar o material e trabalhar coletivamente a seu redor. Organização da turma Em grupos com a mesma quantidade de alunos, por exemplo, quatro alunos em cada. Desenvolvimento O objetivo maior desta atividade é levar os alunos a compreender as trocas que ocorrem no al- goritmo da adição, de acordo com as características do sistema de numeração decimal. Depois de organizar os alunos, entregue a cada grupo as representações das notas e moedas de real (ou outro material) e um quadro de ordens. Disponibilize uma ficha de atividades para cada aluno. Informe que aprenderão uma forma prática de fazer cálculos, por meio da resolução de proble- mas. Diga que o objetivo é saberem explicar o que estão fazendo. Relembre as atitudes necessárias para o bom andamento da atividade. Peça a um aluno que faça a leitura do título da ficha e do enunciado. Leve os alunos a observar que, para cada situação, há um quadro de ordens idêntico ao que eles receberam no papel pardo. Ressalte, então, as etapas que deverão seguir para resolver cada situação, registrando-as na lousa: 1o: identificar que cálculo deverão fazer e escrevê-lo na ficha; 2 o: efetuar a operação por meio do material, arrumando-o sobre o quadro de ordens grande; 3 o: desenhar no quadro de ordens da ficha o que fizeram com o material; 4 o: resolver a conta lembrando como fizeram com o material; 5 o: escrever a resposta do problema, verificando se ela é possível ou não. Combine com eles que todos farão juntos a primeira resolução. Peça, então, que um aluno leia a situação e pare quando terminar de ler a primeira solicitação. A partir daí, conduza a execução das etapas,e completar quantidades, utilizando diferentes estratégias de cálculo, incluindo cálculo mental e estimativa. Capítulos 4, 5 e 6 SD03 Problemas envolvendo diferentes significados da multiplicação e da divisão: adição de parcelas iguais, configuração retangular, repartição em partes iguais e medidas. (EF03MA07) Resolver e elaborar problemas de multiplicação (por 2, 3, 4, 5 e 10) com os significados de adição de parcelas iguais e elementos apresentados em disposição retangular, utilizando diferentes estratégias de cálculo e registros. Capítulo 8 SD07 Problemas envolvendo diferentes significados da multiplicação e da divisão: adição de parcelas iguais, configuração retangular, repartição em partes iguais e medida. (EF03MA08) Resolver e elaborar problemas de divisão de um número natural por outro (até 10), com resto zero e com resto diferente de zero, com os significados de repartição equitativa e de medida, por meio de estratégias e registros pessoais. Capítulo 8 SD10 SD11 Significados de metade, terça parte, quarta parte, quinta parte e décima parte. (EF03MA09) Associar o quociente de uma divisão com resto zero de um número natural por 2, 3, 4, 5 e 10 às ideias de metade, terça parte, quarta parte, quinta parte e décima partes. Capítulo 8 SD11 Álgebra Identificação e descrição de regularidades em sequências numéricas recursivas. (EF03MA10) Identificar regularidades em sequências ordenadas de números naturais, resultantes da realização de adições ou subtrações sucessivas por um mesmo número, descrever uma regra de formação da sequência e determinar elementos faltantes ou seguintes. Capítulos 1, 4 e 5 SD01 Geometria Localização e movimentação: representação de objetos e pontos de referência. (EF03MA12) Descrever e representar, por meio de esboços de trajetos ou utilizando croquis e maquetes, a movimentação de pessoas ou de objetos no espaço, incluindo mudanças de direção e sentido, com base em diferentes pontos de referência. Capítulo 2 SD06 4 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Unidades temáticas Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades Localização No Livro do Aluno No MP — Digital Geometria Figuras geométricas espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera): reconhecimento, análise de características e plani- ficações. (EF03MA14) Descrever características de algumas figuras geométricas espaciais (prismas retos, pirâmides, cilindros, cones), relacionando-as com suas planificações. Capítulos 7 e 11 SD08 Medidas de comprimento (unidades não convencionais e convencionais): registro, estimativas e comparações. (EF03MA19) Estimar, medir e comparar comprimentos, utilizando unidades de medida não padronizadas e padronizadas mais usuais (metro, centímetro e milímetro) e diversos instrumentos de medida. Capítulos 10 e 11 SD06 Grandezas e Medidas Medidas de tempo: leitura de horas em relógios digitais e analógicos, duração de eventos e reconhecimento de relações entre unidades de medidas de tempo. (EF03MA22) Ler e registrar medidas e intervalos de tempo, utilizando relógios (analógico e digital) para informar os horários de início e término de realização de uma atividade e sua duração. Capítulo 6 SD09 (EF03MA23) Ler horas em relógios digitais e em relógios analógicos e reconhecer a relação entre hora e minutos e entre minuto e segundos. Capítulo 6 SD09 Sistema monetário brasileiro: estabelecimento de equivalências de um mesmo valor na utilização de diferentes cédulas e moedas. (EF03MA24) Resolver e elaborar problemas que envolvam a comparação e a equivalência de valores monetários do sistema brasileiro em situações de compra, venda e troca. Capítulos 1 e 5 SD04 SD05 SD12 Estatística e Probabi- lidade Leitura, interpretação e representação de dados em tabelas de dupla entrada e gráficos de barras. (EF03MA26) Resolver problemas cujos dados estão apresentados em tabelas de dupla entrada, gráficos de barras ou de colunas. Capítulos 4, 5 e 6 SD03 Coleta, classificação e representação de dados referentes a variáveis categóricas por meio de tabelas e gráficos. (EF03MA28) Realizar pesquisa envolvendo variáveis categóricas em um universo de até 50 elementos, organizar os dados coletados utilizando listas, tabelas simples ou de dupla entrada e representá-los em gráficos de colunas simples, com e sem uso de tecnologias digitais. Capítulos 1, 4 e 5 SD03 2. Proposta didático-pedagógica A fim de favorecer o desenvolvimento das habilidades propostas para o 3o- ano do Ensino Fun- damental, sugerimos que você, frequentemente, leve o aluno a: • identificar diariamente, em calendário, a data do dia, com o objetivo de observar e reconhecer os períodos cíclicos das medidas de tempo (dias, semanas etc.); 5 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • participar do planejamento, com você e a turma, das atividades que serão desenvolvidas no dia e da verificação, ao final do dia, do cumprimento do planejado, tanto para identificar as possí- veis causas da não realização de alguma atividade, caso isso tenha ocorrido, como levantar o que deve ser mudado para que o planejamento seja cumprido. Por exemplo: “Devemos planejar me- nos atividades?”, “Vamos nos empenhar em cumprir as tarefas no tempo combinado?”, “Vamos ajudar os colegas que estejam com dúvida a pensar para fazer as atividades?”; • identificar os alunos responsáveis por uma tarefa (como o ajudante do dia ou o responsável por distribuir ou recolher algum material) porque estão incluídos no grupo de alunos que atendem a certo critério, como nome iniciado por determinada letra, nome com quantidade predefinida de letras, certo número de irmãos etc. Esse tipo de atividade oferece ao aluno a possibilidade de organizar pessoas conforme alguns critérios ou atributos que devem ser estabelecidos ou suge- ridos por você e/ou combinados previamente com a turma; • estimar a quantidade de objetos de diferentes coleções ou fazer contagens utilizando diversas estratégias, principalmente agrupamentos; • registrar o resultado dessas contagens em quadros ou tabelas, escrevendo, inclusive, o número com algarismos; • usar e construir quadro de ordens para representar números, segundo as regras do sistema de numeração decimal; • participar de jogos ou brincadeiras nas quais precise ler, escrever, comparar, ordenar, compor e decompor números de até 4 algarismos usando material manipulável; • relatar atividades das quais participou oralmente, por escrito, por meio de desenhos ou usando linguagem matemática; • resolver ou elaborar situações-problema envolvendo os diferentes significados das operações básicas entre números naturais, em atividades coletivas ou individuais, empregando estratégias próprias; • interpretar situações-problema variadas, discutindo com os colegas suas estratégias na busca de soluções; • participar de atividades que simulem compra e venda, com a existência de troco e de trocas entre moedas e cédulas do sistema monetário brasileiro; • utilizar a reta numérica para relacionar pontos da reta com números naturais, por exemplo, em linha do tempo que represente fatos marcantes da vida do aluno ou a representação de uma estrada com a marcação dos quilômetros; • usar a trilha numerada para representarcertificando-se de que todos estão participando de alguma forma. Veja a seguir as respostas a serem dadas ou ações a serem executadas. 1. O aluno deve constatar que, para saber quanto Laura gastará se comprar a agenda e a lapisei- ra, é preciso somar o preço desses dois produtos, registrando cada quantia no lugar de cada parcela da adição. (Verifique se todos realmente concordam que o cálculo deve ser uma adi- ção. Devido ao verbo “gastar”, alguns alunos podem considerar que seja uma situação de sub- 76 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. tração. Leve-os a observar que estão calculando o total gasto e não, por exemplo, com quanto Laura ficou depois que gastou.) Veja a seguir como deve ficar o registro do cálculo na ficha. C D U 1 7 + 1 1 2. Para fazer a operação utilizando o material, os alunos devem arrumar no quadro as notas e moedas referentes à primeira parcela, que é o preço da agenda (17 reais: uma nota de 10 nas dezenas e 7 moedas de 1 real nas unidades). Depois, colocará abaixo, no quadro, a quantia referente à segunda parcela, que é o preço da lapiseira (11 reais: 1 nota de 10 nas dezenas e 1 moeda de um nas unidades). Nesse momento, dê uma parada para certificar-se de que todos estão acompanhando o procedi- mento. Peça, então, a algum aluno que explique o que já foi feito até então e para quê. Para continuar, diga que devem juntar tudo para ver quanto Laura gastará. A ideia é perceberem que terão de juntar os elementos em dois grupos: um com as moedas de 1 real (7 + 1 = 8) e outro com as notas de 10 reais (1 + 1 = 2). Veja como pode ficar essa arrumação: As imagens não estão proporcionais entre si. Centenas Dezenas Unidades 3. Desenhando no quadro da ficha o que fez com o material, o aluno pode fazer a seguinte re- presentação: Centenas Dezenas Unidades 10 10 1 1 1 1 1 1 1 1 4. O aluno resolve, então, a conta lembrando como fez: “7 unidades mais uma unidade são 8 uni- dades” ou “7 moedas de um mais uma moeda de um são 8 moedas de um” e “1 dezena mais 1 dezena são 2 dezenas” ou “1 nota de 10 mais 1 nota de 10 são 2 notas de 10”. C D U 1 7 + 1 1 2 8 5. Escreve a resposta do problema (28 reais) e verifica se ela é possível. (É muito importante desenvolver o hábito da validação de uma resposta, seja de uma conta, seja de um problema. Nesse caso, por exemplo, 28 é uma quantia maior que o preço de cada produto, o que já a torna uma resposta possível.) Imagens: Banco Central do Brasil 77 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Note que, nesse item a, a adição não envolveu “trocas”. Aqui, o objetivo era que os alunos se apropriassem da dinâmica da atividade e, principalmente, que, ao fazer a adição, juntassem uni- dades com unidades e dezenas com dezenas. Depois da realização desse item, peça que os grupos resolvam o item b seguindo as mesmas etapas do item anterior. Determine um tempo para essa execução e combine que irão corrigi-lo coletivamente. Na adição 17 + 26, os alunos terão de perceber que não podem deixar 13 moedas de 1 real nas unidades, pois, com base nas regras do sistema de numeração decimal, cada vez que houver 10 uni- dades, devem trocá-las por 1 dezena. Espere que parta dos alunos a indicação do procedimento a ser tomado: trocar 10 moedas de 1 real por 1 nota de 10 reais. Promova uma discussão entre os alunos sobre a concordância ou não da realização dessa troca e peça a alguns deles que expliquem que troca farão no quadro de ordens: retirar 10 moedas de 1 real da ordem das unidades e colocar 1 nota de 10 reais na ordem das dezenas. Leve também os alunos a discutir sobre como podem representar essa troca por meio de dese- nhos. Utilizar uma cor diferente para indicá-la é um recurso que pode ajudar na interpretação do que está desenhado. Veja uma sugestão: Centenas Dezenas Unidades 10 10 10 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 No momento da correção, peça a um aluno que vá à lousa para efetuar o cálculo e explicar passo a passo o processo de resolução, reportando-se ao que foi feito com o material: • Somando 7 unidades com 6 unidades ficam 13 unidades. Mas 13 unidades não podem ficar na ordem das unidades. • Então, trocamos 10 unidades (ou 10 moedas de 1 real) por 1 dezena (ou 1 nota de 10 reais). Essa nova dezena vai para as dezenas, e as 3 unidades que sobram é o que fica nas unidades. • Juntando todas as dezenas (ou todas as notas de 10 reais) ficam 4 dezenas. Aproveite esse momento para certificar-se de que os alunos estão mantendo a noção do valor posicional de cada algarismo: o 3 vale 3 unidades e o 4 vale 4 dezenas, ou seja, 40. Logo, Laura gas- tará 43 reais. Todo esse procedimento deve ser retomado para a resolução do próximo e último item. Nele, os alunos devem perceber que, depois da troca, não sobrará nenhuma moeda de real, ficando 0 nas unidades. E o preenchimento da ficha poderá ficar assim: c) a lapiseira e o porta-CD Centenas Dezenas Unidades 10 10 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 C D U 11 1 + 1 9 3 0 C D U 11 7 + 2 6 4 3 78 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Laura gastará 30 reais. Após a correção, recolha o material dos grupos, que também será utilizado na próxima etapa. Avaliação Durante a atividade, circule pela sala de aula procurando verificar o desempenho de cada aluno. Observe e registre, por exemplo, se: • reconheceu que a situação poderia ser resolvida por adição, mas não por subtração; • identificou, no quadro com os preços dos produtos, que quantias deveriam ser somadas em cada situa ção; • soube representar cada quantia com o material concreto utilizado; • percebeu a necessidade de fazer uma troca ao verificar o total da adição. Ao final, leve os alunos a avaliar o desempenho do próprio grupo, dando sugestões sobre o que consideram que deva ser melhorado. Em seguida, ofereça uma ficha, para que se autoavaliem, com itens previamente discutidos sobre as atitudes em trabalhos em grupo, o uso do material e conteú- dos explorados. Veja um exemplo de ficha ao final desta sequência didática. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: reprodução das duas fichas disponibilizadas no final desta sequência didática, canetinha ou lápis de cor, lápis e borracha. Para cada grupo: • o mesmo quadro de ordens em folha de papel pardo usado na etapa anterior; • as reproduções de cédulas de 10 reais e moedas de 1 real usadas na etapa anterior; • reprodução de cédulas de 100 reais (disponibilizamos esse material para reprodução ao final desta sequência didática). Observação: Se você utilizou outro tipo de material de contagem, na etapa anterior, para representar as cédu- las de 10 reais e as moedas de 1 real, pode continuar a fazê-lo. Entretanto, também será necessário utilizar pratos ou bandejas de papelão ou plástico, por exemplo, para reunir 10 dezenas, “valendo” 100 reais cada um desses novos agrupamentos. As placas do Material Dourado também podem ser utilizadas para representar esses valores. Onde realizar Em qualquerambiente com mesas sobre as quais os alunos possam apoiar o material e trabalhar coletivamente a seu redor. Organização da turma Como na etapa anterior, turma organizada em grupos com a mesma quantidade de alunos, por exemplo, quatro alunos em cada grupo. Entretanto, procure formar grupos com outros componentes. Aproveite as observações que você fez sobre as atitudes dos alunos para montar essa distribuição. Reú- na, por exemplo, em um mesmo grupo, aqueles que não demonstraram muita iniciativa para utilizar o material. Assim, poderão perceber que, se mantiverem a mesma conduta, o trabalho de seu grupo ficará prejudicado. 79 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenvolvimento O objetivo dessa atividade é dar continuidade à construção do algoritmo da adição ampliando seu emprego para adições nas quais será preciso fazer duas trocas. Com os grupos já organizados, o quadro de ordens e as representações das cédulas e moedas sobre a mesa e cada aluno com suas fichas, proceda como na etapa anterior: • peça a um aluno que leia todo o enunciado da situação; • converse com eles sobre o que entenderam do que deve ser feito; • combinem um tempo para a realização de cada item; • deixe que os grupos trabalhem com o primeiro item, identificando o cálculo a ser feito, repre- sentando-o com o material sobre o quadro de ordens grande e registrando essa representação na ficha; • percorra os grupos e peça a algum elemento de um grupo que explique o procedimento já feito até aquele momento; • terminado o tempo, promova a correção coletiva desse item, fazendo os questionamentos per- tinentes e pedindo a um aluno que vá à lousa explicar as etapas a serem seguidas na realização da “conta armada”; • aja, a cada item seguinte, de maneira idêntica à adotada no primeiro item. A adição a ser feita no item a é 45 + 60. Espere para ver se os alunos já tomarão a iniciativa de, ao juntar 4 notas de 10 reais com outras 6, obtendo 10 notas de 10 reais, trocá-las por uma nota de 100 reais, colocando-a sobre a ordem das centenas, no quadro. Os registros nas fichas poderão ficar assim: a) Se comprar o livro e a mochila: Centenas Dezenas Unidades 100 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 1 1 1 1 1 Cálculo: C D U 1 4 5 + 6 0 1 0 5 Laura gastará 105 reais. Estimule os alunos a explicar a troca feita. 80 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. b) a maleta de pintura e a mochila: Centenas Dezenas Unidades 100 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 1 1 1 1 1 1 1 1 Cálculo: C D U 1 5 8 + 6 0 1 1 8 Laura gastará 118 reais. c) o fichário e a maleta de pintura: Centenas Dezenas Unidades 100 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Cálculo: C D U 1 14 2 + 5 8 1 0 0 Laura gastará 100 reais. No item c, os alunos se depararão com a necessidade de realizar duas trocas: 10 moedas de 1 real por 1 nota de 10 reais e 10 notas de 10 reais por 1 nota de 100 reais. 81 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. d) o livro, a maleta de pintura e o estojo: Centenas Dezenas Unidades 100 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Cálculo: C D U 1 24 5 + 5 8 9 1 1 2 Laura gastará 112 reais. Nesse último item, verifique se os alunos não terão dúvida, ao “armar a conta”, de que o 9 deve ficar na ordem das unidades. Veja também se percebem que, ao juntar 5 + 8 + 9 unidades, ou moedas de 1 real, podem formar 2 dezenas, ou seja, trocar 20 moedas de 1 real por 2 notas de 10 reais. Avaliação Da mesma forma que na etapa anterior, percorra os grupos durante a atividade, de modo a ob- servar as estratégias empregadas pelos alunos. Não deixe de registrar suas observações, identifican- do não só aqueles que demonstraram ainda ter dúvidas sobre as trocas que deveriam ser feitas como também os que contribuíram sugerindo estratégias ou estimulando os alunos que não demonstra- vam iniciativa. Considerando essas observações ao formar os grupos nas próximas atividades, você pode obter melhores desempenhos dos alunos. 3a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material Para cada aluno: reprodução da ficha apresentada ao final desta sequência didática. Onde realizar Na sala de aula. 82 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares formando duplas. (Procure juntar alunos que apresentaram o mesmo nível de respostas e iniciativa na etapa anterior.) Desenvolvimento O objetivo desta atividade é levar os alunos a refletir sobre os procedimentos referentes ao algo- ritmo da adição vivenciados nas duas etapas anteriores. Eles deverão trabalhar em duplas, para que possam trocar ideias. Entretanto, cada um preenche sua própria ficha. Verifique, durante a ativida- de, se as duplas estão funcionando bem, sem nenhum aluno simplesmente copiando as resoluções do colega, com a anuência dele. Lembre aos alunos que a atitude esperada deles é que reflitam juntos para chegar a uma mesma resposta. Com o reconhecimento das adições nas quais haverá formação de grupos da ordem imediata- mente superior, proposto na atividade 1, as duplas terão a oportunidade de refletir, mais uma vez, sobre a necessidade de fazer a reserva de um ou mais agrupamentos para a próxima ordem quando o total obtido ultrapassa 9 elementos em uma ordem, de acordo com o critério de representação dos nú- meros no sistema de numeração decimal. Sendo assim, os alunos devem marcar as seguintes adi çõ es: • do item b, pois haverá a formação de uma dezena ao juntarem 2U + 9U; • do item c, na qual haverá a formação de uma dezena ao juntarem 9U + 7U e de uma centena na soma 5D + 6D, além da nova dezena formada; • do item e, na qual a soma de 8U + 3U + 4U ultrapassará 9U; • e do item f, na qual também haverá a formação de uma dezena, ao juntarem 7U + 5U + 3U, e de uma centena, na soma de 0D + 6D + 4D + 1D, sendo essa última parcela oriunda da soma das unidades. Como a proposta da atividade 2 é a realização desses cálculos, os alunos terão a chance de cons- tatar se os resultados de suas análises estavam corretos. Ao resolver os desafios propostos na atividade 3, além de continuar a trabalhar com os proce- dimentos do algoritmo, os alunos devem aplicar a operação inversa da adição – a subtração – para descobrir os algarismos que faltam em cada parcela. Faça a correção coletiva, pedindo que as duplas relatem as estratégias empregadas. Ao final desta sequência didática você encontrará as respostas das atividades. Avaliação Durante toda a atividade, observe se algum aluno apresenta dificuldade para expor argumen- tos, ao colega, sobre como a dupla deve proceder. Caso identifiqueessa situação, intervenha, levan- do-o a relembrar as ações que seriam feitas caso estivesse usando material concreto. Se for preciso, ofereça material de contagem para o aluno representar os números e fazer as adições. Proponha que, ainda em duplas, os alunos expliquem, verbalmente e por escrito, os passos que seguiriam para resolver uma adição com reservas, por exemplo: 329 + 85. Veja um exemplo de explicação: 329 + 85 = 414 1 1 3 2 9 + 8 5 4 1 4 83 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Para fazer esse cálculo, primeiro tem que olhar se é de mais ou de menos. Depoıs eu pensei assim: se em 9 + 5 eu pegar um do 5, vai ficar 4. Então vai ficar 14 e vou pegar uma dezena do 14 e vou botar na dezena. E o 8 + 2 + 1 faço assim: 8 + 2 = 10, com mais 1, 11 e eu vou pegar 1 dezena do 11 e vou botar na centena. E 3 + 1 = 4. Então o resultado é 414. Note que, ao somar as unidades, o aluno aplicou uma estratégia de cálculo mental: encontrar uma parcela 10. Mas em seu texto ele omitiu a adição formada com o deslocamento de 1 unidade do 5 para o 9: 10 + 4 = 14. Na continuação da explicação ele demonstrou ter apreendido os pas- sos seguintes para resolver a adição e soube expressar suas ideias com clareza. Entretanto, há um aspecto que deveria ser retomado: se ele tinha a noção de que “1 dezena do 11” deveria ir para a cen- tena porque corresponde a 1 dezena de grupos de 10, ou seja, a 100, ou, contextualizando, 10 notas de 10 reais, por exemplo, que equivalem a 1 nota de 100 reais. Avaliações finais Como avaliação final, você pode propor aos alunos que façam, individualmente, as questões listadas a seguir. Na questão 1, verifique se o aluno apreendeu os procedimentos do algoritmo da adição. Em todos os itens haverá “reserva” na resolução das adições: • no item a, com total 671, haverá troca de 10 unidades por 1 dezena; • no item b, com total 944, haverá troca de 10 dezenas por 1 centena; • no item c, com total 627, também haverá troca de 10 dezenas por 1 centena, e o aluno deverá identificar quais algarismos pertencem às mesmas ordens ao “armar a conta”; • no item d, com total 431, além dessa correspondência de ordens, o aluno deverá fazer duas tro- cas. Haverá troca de 20 unidades por 2 dezenas e de 20 dezenas por 2 centenas. Ao elaborar o texto solicitado na questão 2, o aluno poderá demonstrar se compreendeu por que “vai um” para a ordem das dezenas: porque, ao somar 6 unidades com 5 unidades, houve a forma- ção de 1 dezena, que vai para a ordem das dezenas, e sobrou uma unidade, que fica nas unidades. Nas questões 3 e 4, o aluno também terá de fazer adições com trocas; entretanto, ele estará livre para usar a estratégia que quiser. E deverá também interpretar as situações, percebendo que, na questão 3, o preço da bola (90 reais) não será utilizado para calcular a quantia que os dois amigos conseguiram juntar (61 reais): 25 + 36 = 61. Deve perceber ainda que, na questão 4, a situação envolve uma adição, pois, para calcular quan- to Solange tinha antes de perder o dinheiro, deverá juntar a quantia que perdeu com a que sobrou: 15 + 47 = 62. Com a questão 5, você pode verificar se o aluno reconhece equivalências de valores entre cédu- las e moedas do sistema monetário brasileiro e as utiliza para fazer trocas, de maneira a ficar com o menor número possível de cédulas ou moedas. Para resolver o item a, o aluno deve identificar a quantia representada: 298 reais. No item b, ao acrescentar 2 reais, poderá recorrer à sequência numérica para determinar com quanto Eliane ficará – contando mais 2 para a frente: 299, 300 – ou recorrer às trocas intrínsecas à representação dos números no sistema de numeração decimal: se juntou 10 moedas de 1 real, troca-as por 1 nota de 10, que, sendo acrescida às 9 já existentes, podem ser trocadas por 1 nota de 100. Espera-se então que, para resolver o item c, o aluno represente essas trocas graficamente. 84 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: Data: / / 1. Arme e resolva: a) 324 + 347 = b) 494 + 450 = c) 562 + 65 = d) 78 + 296 + 57 = 2. Resolva a adição e depois explique os passos que você seguiu. D U 2 6 + 1 5 ...... ...... 3. João e Luís estão juntando dinheiro para comprar uma bola de futebol que custa 90 reais. João tem 25 reais e Luís 36 reais. Quanto os dois amigos já conseguiram juntar? Cálculos: 4. Solange perdeu 15 reais e ainda ficou com 47 reais. Quanto a menina tinha antes de perder o dinheiro? Cálculos: 85 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 5. Observe o dinheiro que Eliane tem: As imagens não estão proporcionais entre si. Imagens: Banco Central do Brasil a) Que quantia ela possui? b) Com quanto ela ficará se ganhar mais 2 reais? c) Mostre na figura acima as trocas que ela pode fazer para ficar com a menor quantidade de cédulas e moedas possível. 86 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para ser reproduzido e utilizado na 1a etapa. Nome: Data: / / Aprendendo a adição com trocas 1. Resolva as situações-problema a seguir indicando os cálculos e desenhando a representação deles com o material. Laura foi à papelaria e se interessou pelos seguintes produtos: Agenda Lapiseira Porta-CD Porta-retratos 17 reais 11 reais 19 reais 26 reais Calcule quanto Laura gastará se comprar: a) a agenda e a lapiseira. Centenas Dezenas Unidades Cálculo: C D U Laura gastará . 87 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. b) a agenda e o porta-retratos. Centenas Dezenas Unidades Cálculo: C D U Laura gastará . c) a lapiseira e o porta-CD. Centenas Dezenas Unidades Cálculo: C D U Laura gastará . 88 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para ser reproduzido e recortado, para ser utilizado nas 1a e 2a etapas. As imagens não estão representadas em proporção. recortar Imagens: Banco Central do Brasil 89 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidadede cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. recortar Imagens: Banco Central do Brasil 90 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Modelo de ficha de autoavaliação para ser utilizada na 1a etapa. Nome: Data: / / Atividade: 1. Na realização da tarefa em grupo: Sempre Na maioria das vezes Poucas vezes a) cooperei com o grupo na execução da tarefa; b) procurei compreender o pensamento dos colegas; c) aceitei as decisões do grupo; d) tive cuidado com o material. 2. Quanto à tarefa proposta: a) o que achei fácil de fazer: b) o que achei difícil de fazer: c) o que mais gostei de fazer: d) o que não gostei de fazer: 91 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para ser reproduzido para a 2a etapa. Nome: Data: / / Continuando a adição com trocas Veja outros produtos da papelaria pelos quais Laura também se interessou: Estojo para lápis Fichário Livro Amigos para sempre Maleta de pintura Mochila 9 reais 42 reais 45 reais 58 reais 60 reais Continue calculando quanto Laura gastará se comprar os produ- tos indicados em cada item. Indique os cálculos e desenhe a representação deles com o material. Quanto Laura gastará se comprar: a) o livro e a mochila? Centenas Dezenas Unidades Cálculo: C D U Laura gastará . 92 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. b) a maleta de pintura e a mochila? Centenas Dezenas Unidades Cálculo: C D U Laura gastará . c) o fichário e a maleta de pintura? Centenas Dezenas Unidades Cálculo: C D U Laura gastará . 93 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. d) o estojo, o livro e a maleta de pintura? Centenas Dezenas Unidades Cálculo: C D U Laura gastará . 94 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para ser reproduzido para a 3a etapa. Nome: Data: / / Bancando o detetive 1. Indique em quais adições a seguir haverá formação de uma nova dezena ao somar as unidades ou de uma nova centena ao somar as dezenas. a) 2 6 8 + 5 3 1 ( ) b) 4 2 + 2 9 ( ) c) 5 5 9 + 6 7 ( ) d) 4 0 5 1 7 3 + 2 1 0 ( ) f) 3 0 7 1 6 5 + 4 3 ( ) 2. Descubra os algarismos que faltam em cada adição. a) 4 3 6 + 1 2 5 6 8 b) 1 6 + 7 3 2 1 9 c) 2 3 5 + 4 7 8 d) 5 4 4 + 0 6 9 0 e) 5 8 1 3 + 2 4 ( ) 95 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 5: Construção do algoritmo da subtração pela resolução de situações de compra de produtos e utilizando relações de equivalência de valor entre cédulas e moedas do sistema monetário brasileiro Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Identificar a determinação da quantia que sobra após a realização de uma compra como uma situação que pode ser resolvida pela subtração. • Construir o algoritmo da subtração a partir da resolução de situações-problema e aplicando as regras do sistema de numeração decimal aprendidas anteriormente. • Estabelecer relações de equivalência de um mesmo valor (10 reais e 100 reais) utilizando cédulas de 100 e 10 reais e moedas de 1 real. • Composição e decomposição de números naturais. • Procedimentos de cálculo (mental e escrito) com números naturais: adição e subtração. • Sistema monetário brasileiro: estabelecimento de equivalências de um mesmo valor na utilização de diferentes cédulas e moedas. (EF03MA02) Identificar características do sistema de numeração decimal, utilizando a composição e a decomposição de número natural de até quatro ordens. (EF03MA05) Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição e subtração com números naturais. (EF03MA24) Resolver e elaborar problemas que envolvam a comparação e a equivalência de valores monetários do sistema brasileiro em situações de compra, venda e troca. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de construir o algoritmo da subtração calculando a quantia que sobra após a realização de uma compra. Poderá representar as ações de retirada de valores utilizando cédulas e moedas de real, bem como aplicar as equivalências dos va- lores entre as cédulas e moedas para concretizar as trocas que aparecem na resolução de subtrações por meio de seu algoritmo. Sempre trabalhando de forma coletiva, o aluno será levado a confrontar suas ideias com as dos colegas, podendo ratificá-las para si mesmo ou aprimorá-las. Quanto dura 6 tempos de aula (270 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para registro coletivo: lousa ou quadro. 96 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Para cada aluno: • reprodução das fichas disponibilizadas no final desta sequência didática, canetinha ou lápis de cor, lápis e borracha. Para cada grupo: • reprodução, em um quarto de folha de papel pardo, do quadro de ordens, como aparece na ficha; • reprodução de cédulas de 100 e de 10 reais e moedas de 1 real. (Esse material também está dis- ponibilizado para reprodução.) Observação: Se você dispuser de outro tipo de material de contagem, como lacres de latas de alumínio, tam- pas de garrafa PET ou palitos, para “valer 1 real” cada um, e preferir utilizá-los, poderá fazê-lo. Também será necessário utilizar caixas, saquinhos ou elásticos para guardar ou amarrar cada agru- pamento de 10 unidades, que valerá 10 reais, bem como pratos ou bandejas de papelão ou plástico, por exemplo, para reunir 10 dezenas,“valendo” 100 reais cada. Os cubinhos, as barras e as placas do Material Dourado também poderão ser usados para representar esses valores. Onde realizar Em qualquer ambiente com mesas sobre as quais os alunos possam apoiar o material e trabalhar coletivamente ao redor dele. Organização da turma Em grupos com a mesma quantidade de alunos, por exemplo, quatro alunos por grupo. Desenvolvimento O objetivo maior desta atividade é levar o aluno a construir o algoritmo da subtração, compreen- dendo as trocas que podem ocorrer. Entregue, a cada grupo, as representações das cédulas e moedas de real (ou outro material) e um quadro de ordens e, para cada aluno, as fichas de atividades. Explique-lhes que aprenderão uma forma prática de fazer subtrações, resolvendo problemas, em grupo, e utilizando material compartilhado. Relembre, então, as atitudes necessárias para o bom andamento da atividade a fim de que todos possam aprender. Peça a um aluno que leia o título da ficha e o enunciado. Leve-os a observar que, para cada si- tuação, há um quadro de ordens idêntico ao que eles receberam no papel pardo. Ressalte, então, as etapas que deverão seguir para resolver cada situação, registrando-as na lousa: 1o: identificar o cálculo que deverão fazer e escrevê-lo na ficha; 2o: efetuar a operação por meio do material arrumando-o sobre o quadro de ordens grande; 3o: desenhar no quadro de ordens da ficha o que fizeram com o material; 4o: resolver a conta lembrando como fizeram com o material; 5o: escrever a resposta do problema, verificando se ela é válida ou não. Combine com eles que todos resolverão juntos a primeira situação. Inicie pedindo a um aluno que leia a frase que indica o que deve ser calculado. A partir daí, conduza a execução das etapas, certificando-se de que todos estão participando de alguma forma. Veja a seguir as respostas a serem dadas ou ações a serem executadas. 1. Constatar que, para saber com quanto Laura ficará se comprar o fichário, é preciso fazer uma subtração: da quantia que ela possui retirar o preço desse produto, que é quanto ela gastará. 97 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. (Verifique se todos realmente concordam que o cálculo deve ser uma subtração e se identificam qual quantia deve ficar na primeira linha.) Veja a seguir o registro do cálculo a ser feito na ficha. C D U 1 4 3 – 4 2 2. Para fazer a operação utilizando o material, os alunos devem arrumar no quadro as notas e moedas referentes à primeira quantia – o valor que Laura possui (143 reais: 1 nota de 100 nas centenas, 4 notas de 10 nas dezenas e 3 moedas de 1 real nas unidades). Veja como pode ficar essa arrumação: As imagens não estão proporcionais entre si. Centenas Dezenas Unidades Imagens: Banco Central do Brasil Depois, retirarão dessa quantia o preço do fichário, fazendo essa subtração ordem a ordem, começando pelas unidades: 3 moedas de 1 real menos 2 moedas (ou 3 unidades menos 2 unidades), e 4 notas de 10 menos 4 notas de 10 reais (ou 4 dezenas menos 4 dezenas). Nesse momento, dê uma parada para certificar-se de que todos estão acompanhando o procedi- mento. Peça, então, a algum aluno que explique o que já foi feito até então e para quê. Continue perguntando quanto sobrou no quadro (101 reais) e a que corresponde esse valor: à quantia com a qual Laura ficou se tiver comprado o fichário. 3. Desenhando no quadro da ficha o que fez com o material, o aluno pode fazer a seguinte representação: Centenas Dezenas Unidades 100 1010 1010 1 1 1 4. O aluno resolve, então, a conta lembrando como fez: “3 unidades menos 2 unidades sobra 1 uni dade” ou “3 moedas de 1 real menos 2 moedas de 1 fica 1 moeda de 1”; “4 dezenas menos 4 dezenas não sobra nenhuma dezena” ou “4 notas de 10 menos 4 notas de 10 fica 0 nota de dez” e “de 1 centena (ou de 1 nota de 100) não se tira nada, continuando 1 centena”. C D U 1 4 3 – 4 2 1 0 1 98 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 5. Escreve a resposta do problema (101 reais) e verifica se ela é possível. (É muito importante desenvolver o hábito da validação da resposta, seja de uma conta, seja de um problema. Nesse caso, por exemplo, 101 é uma quantia menor que a quantia que Laura tinha antes da compra do produto, sendo, portanto, uma resposta possível.) Note que, nesse item a, não foi necessário fazer “trocas”. Aqui, o objetivo era que os alunos se apropriassem da dinâmica da atividade, constatando que apenas a primeira quantia deveria ser representada no quadro. Depois da realização desse item, peça que os grupos resolvam o item b se- guindo as mesmas etapas do item anterior. Determine um tempo para essa execução e combine que irão corrigi-lo coletivamente. Na realização da subtração 143 – 9, os alunos terão de perceber, primeiramente, que o 9 deve ser escrito na conta abaixo do 3 de 143, pois ambos pertencem à ordem das unidades; depois, que não podem retirar 9 moedas de 1 real das 3 existentes nas unidades. Indague, então, que recurso pode ser usado para que se aumente a quantidade de moedas de 1 real, nas unidades, para que se possa retirar 9. Espere que parta dos alunos a indicação de tirar 1 nota de 10 reais das 4 que estão nas deze- nas para trocá-la por 10 moedas de 1 real. Promova uma discussão entre os alunos sobre a realização dessa troca e peça que alguns expliquem qual troca farão sobre o quadro de ordens: retirar 1 nota de 10 reais da ordem das dezenas e colocar 10 moedas de 1 real na ordem das unidades. Leve também os alunos a discutir sobre como podem representar essa troca por meio de dese- nhos. O traçado com uma cor diferente para representar a troca pode ajudar na interpretação do que está desenhado. Pintar as cédulas e moedas que sobraram também auxilia na identificação do que restou. Veja uma sugestão: Centenas Dezenas Unidades 100 1010 1010 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 No momento da correção, peça a um aluno que vá à lousa para fazer o cálculo e explicar passo a passo o processo de resolução, reportando-se ao que foi feito com o material: • Não é possível tirar 9 unidades de 3. Então, tira-se uma dezena das 4 dezenas, ficando com 3 de zenas. Troca-se 1 dezena por 10 unidades. Juntando com as 3 unidades que havia, ficam 13 unidades. Agora é possível tirar 9 unidades de 13 unidades. Sobram 4 unidades. • Não há nada para tirar, nem nas dezenas, nem nas centenas. Então ficam 3 dezenas e 1 centena. C D U 3 13 1 4 3 – 9 1 3 4 Logo, se comprou o estojo de lápis, Laura ficou com 134 reais. Todo esse procedimento deve ser retomado para a resolução dos próximos itens, podendo ser necessário fazer trocas das dezenas para as unidades ou das centenas para as dezenas ou, ainda, de ambas as formas. E o preenchimento da ficha, em cada item, pode ficar assim: c) a mochila com rodinhas. 99 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Cálculo: Centenas Dezenas Unidades 100 1010 1010 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 C D U 3 13 1 4 3 – 1 2 4 0 1 9 Ela ficou com19 reais. d) a maleta de pintura. Cálculo: Centenas Dezenas Unidades 100 1010 1010 1010 1010 1010 1010 1010 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 C D U 0 13 13 1 4 3 – 5 8 0 8 5 Ela ficou com 85 reais. Nesse caso, ocorrerão duas trocas, pois, das 3 cédulas de 10 que sobraram na ordem das dezenas, não é possível retirar 5 cédulas. E mais uma vez os alunos poderão recorrer às cédulas da ordem que vem logo depois das dezenas: a ordem das centenas. Assim, a única cédula de 100 reais será troca- da por 10 notas de 10 reais, que se juntarão às 3 das dezenas, ficando, então, 13 cédulas de 10 reais. Então já será possível retirar 5 cédulas de 10, sobrando 8. Durante a correção, depois da realização da conta armada no quadro, pergunte aos alunos quem poderia explicar por que no lugar do 3 do número 143 ficou 13 e no lugar do 4 também ficou 13. (Porque às 3 U de 143 foram somadas 10 U, que vieram das dezenas, e 3 U + 10 U = 13 U. Então, nas dezenas, em vez de 4 D ficaram 3 D, e somando-as com as 10 D que vieram das centenas ficaram 13 D.) Sugira aos alunos que calculem quantos reais há em 13 notas de 10 mais 13 moedas de 1 real: 130 + 13 = 143. Logo, 13 D + 13 U = 1 C + 1 D + 3 U. Ou seja, são duas maneiras diferentes de decom- por o número 143. 100 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. e) o livro. Cálculo: Centenas Dezenas Unidades 100 1010 1010 1010 1010 1010 1010 1010 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 C D U 0 13 13 1 4 3 – 4 5 0 9 8 Ela ficou com 98 reais. Após a correção, recolha o material dos grupos. Ele também será utilizado na próxima etapa. Avaliação Durante a atividade, circule pela sala procurando verificar o desempenho dos alunos. Observe e registre, por exemplo, se: • identificaram, no quadro com os preços dos produtos, que quantia deveria ser empregada em cada situação; • reconheceram que a situação poderia ser resolvida por subtração e que, ao “armar a conta”, a quantia maior deveria ser o minuendo; • souberam representar, com o material concreto, a quantia correspondente ao minuendo, retirar dela o subtraendo e reconhecer o resto da subtração; • perceberam a possibilidade de fazer uma troca com as cédulas ou moedas para resolver a sub- tração. Ao final, leve os alunos a avaliar o desempenho do próprio grupo, dando sugestões sobre o que consideram que deva ser melhorado. Em seguida, ofereça uma ficha, para que se autoavaliem, com itens previamente discutidos sobre as atitudes esperadas em trabalhos em grupo, o uso do material e conteúdos explorados. Veja um exemplo de ficha ao final desta sequência didática. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) 101 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material Para cada dupla de alunos: • as reproduções das cédulas de 100 e 10 reais e das moedas de 1 real disponibilizadas mais adian- te e um dado (para facilitar o manuseio do material, ele pode ser reproduzido em cartolina ou colado em tampas de garrafa); • dois clipes e dez “comprovantes de pagamento ao banco” – cinco para cada partida (uma cópia da cartela com 30 recibos, disponibilizada mais adiante, é suficiente para três duplas de alunos jogarem duas partidas do jogo). Onde realizar Em qualquer ambiente com mesas sobre as quais os alunos possam apoiar o material e trabalhar coletivamente a seu redor. Organização da turma Em grupos com, por exemplo, quatro alunos para jogarem dupla contra dupla. Desenvolvimento O objetivo desta atividade é dar oportunidade para que os alunos vivenciem situações de sub- tração, por meio de um jogo, nas quais será preciso fazer trocas de cédulas ou moedas de valores equivalentes. Os procedimentos que serão por eles empregados ajudarão a sedimentar o processo de construção do algoritmo da subtração iniciado na etapa anterior. Com os grupos já arrumados, os dados, as representações das cédulas e moedas e os “compro- vantes de pagamento” sobre a mesa, pergunte aos alunos se já ouviram de seus responsáveis que eles precisavam ir ao banco pagar contas. Pergunte quais serviços eles conhecem que emitem contas para serem pagas (luz, telefone, água, por exemplo) e explique por que esse pagamento é feito a bancos. (As empresas fornecedoras dos serviços têm contas em determinado banco, e o dinheiro pago pelo usuário do serviço é todo depositado nessa conta.) Veja a seguir as regras do jogo pagando contas, sem troco. • Cada dupla é constituída de dois personagens: o consumidor e o caixa do banco. • No início do jogo, cada consumidor tem 3 cédulas de 100 reais e 3 cédulas de 10 reais. O restante do dinheiro fica com cada caixa: 17 cédulas de 10 reais e 19 moedas de 1 real. • O consumidor da primeira dupla a jogar lança o dado duas vezes para saber o valor da conta que deve pagar no banco naquela rodada: o primeiro número sorteado indica a quantidade de dezenas do valor da conta, e o segundo, a de unidades. Por exemplo, quem sorteia 5 e depois 6 deve pagar uma conta de 56 reais. • Como, na regra desse jogo, o caixa não pode dar troco, se o consumidor não tiver o número de cédulas ou moedas necessário para pagar sua conta, ele deve, primeiramente, trocar seu dinhei- ro com o caixa do banco. • Cada nota de 100 reais do consumidor pode ser trocada por 10 notas de 10 reais do banco, e cada nota de 10, por 10 moedas de 1 real. • De posse da quantidade de cédulas e moedas necessárias para pagar a conta, o consumidor faz o pagamento ao banco e recebe o comprovante de pagamento, preenchido pelo caixa com o valor da conta paga. • Em seguida, consumidor e caixa da dupla adversária executam os mesmos procedimentos entre si. • O jogo prossegue sem haver troca de papéis entre consumidor e caixa e com as duplas jogando alternadamente. Cada dupla só pode iniciar sua jogada depois que a dupla adversária terminar a dela. 102 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Vencerá a partida a dupla cujo consumidor estiver com a maior quantia ao final de cinco rodadas. Peça a cada jogador que atuou como consumidor que prenda com um clipe os cinco compro- vantes recebidos na partida, escreva o próprio nome no verso do último comprovante do maço e o entregue a você, pois esses recibos serão utilizados na próxima etapa. Uma nova partida deve, então, ser disputada com os alunos de cada dupla trocando de papéis. Não esqueça de recolher, também, ao final da partida, os comprovantes dos novos consumidores. Avaliação Assim como na etapa anterior, percorra os grupos durante a atividade de modo a observar os pro- cedimentos feitos pelos alunos. Observe os alunos que demonstram já fazer alguma antecipação de resultados, prevendo que será preciso realizar trocas assim que sorteiam o valor da conta a ser paga. Não deixe de registrar suas observações, identificando não só aqueles que demonstraram ainda ter dúvidas sobre as trocas como também os que contribuíram sugerindo estratégias ou estimulandoos colegas que não demonstravam iniciativa. Considerando essas observações ao formar os grupos nas próximas atividades, você poderá obter melhores desempenhos dos alunos. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • os maços com os cinco “comprovantes de pagamento” recebidos pelos alunos no jogo da eta- pa anterior; uma folha de papel-ofício, lápis e borracha para cada aluno e lousa para correção coletiva. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados, formando, se possível, as mesmas duplas da etapa anterior. Desenvolvimento O objetivo desta atividade é levar os alunos a refletir sobre os procedimentos que empregaram ao jogar pagando contas, sem troco. Comunique isso aos alunos e faça os seguintes questionamentos: • A cada jogada vocês estavam fazendo alguma operação matemática? (Sim, subtração.) • E o que vocês estavam subtraindo? (O valor da conta a ser paga da quantia que cada um possuía.) • Qual é o menor valor de conta que um consumidor teria para pagar no jogo? (11 reais) E qual o maior? (66) • Todos os consumidores começavam o jogo com 330 reais. Era certo que precisariam ir ao banco trocar seu dinheiro para poder pagar a primeira conta? Por quê? (Uma das respostas possíveis: Sim, porque o valor da conta teria um algarismo de 1 a 6 na ordem das unidades, e o consumidor não possuía nenhuma moeda de 1 real.) • Qual era o maior valor de conta, a ser paga na primeira jogada, que levaria o consumidor a não precisar trocar uma nota de 100 reais? Por quê? (26 reais, pois o valor seguinte a esse que poderia 103 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. ser sorteado no dado era 31. E, apesar de o consumidor possuir 3 notas de 10 reais, precisaria usar uma delas para trocar por 10 moedas de 1 real, ficando apenas com 2 notas de 10. Logo, precisaria trocar uma das notas de 100 por 10 notas de 10.) • Vencia a partida o consumidor que terminasse a quinta rodada com a maior quantia. Esse consu- midor gastou em contas mais que seu adversário ou menos que ele? Explique. (Se sobrou mais dinheiro, é porque gastou menos.) • Todos se lembram com que quantia terminaram a partida na qual foram consumidores? Haveria uma maneira de saber, com certeza, qual foi essa quantia? Os alunos podem se lembrar dos comprovantes que receberam a cada rodada com o valor da conta paga. Entregue a cada aluno seu maço de comprovantes e uma folha de papel-ofício. Diga-lhes que cada dupla terá 15 minutos, no máximo, para descobrir a quantia com a qual cada um terminou a partida. Peça que dobrem a folha ao meio, façam um pontilhado sobre a marca da dobra e escre- vam o nome de cada participante da dupla em uma metade da folha. Diga que deverão entrar em um acordo sobre a melhor maneira de descobrir esse valor, registrando, cada um na sua folha, os cálculos feitos para encontrar as quantias. Há várias possibilidades para essa resolução, como: • somar os valores de todos os comprovantes e subtrair o total encontrado dos 330 reais iniciais; • subtrair o valor de um recibo dos 330 reais; do que sobrar, subtrair o valor de outro recibo, e assim sucessivamente, até subtrair os valores dos cinco recibos; • somar o valor de dois recebidos e subtrair o total encontrado dos 330 reais iniciais; somar mais dois recibos e subtrair o total do resto da primeira subtração, e, do que sobrou, subtrair o valor do quinto recibo (ou somar os três recibos restantes e subtrair o total, do resto da subtração, da soma dos dois primeiros recibos, de 330). Nesse desafio, os alunos terão a oportunidade de resolver uma situação-problema que envolve mais de uma operação matemática – adição e subtração –, além de trabalhar os procedimentos do algoritmo de cada uma delas. Faça a correção coletiva, pedindo que cada dupla mostre para a turma a resolução empregada. Aproveite para solicitar aos alunos que mostrem na lousa a forma de resolução de algumas subtra- ções, principalmente aquelas nas quais há duas trocas, explicando o porquê de cada passo. Avaliação Observe a participação dos alunos tanto nas etapas coletivas quanto no trabalho em dupla. Ve- rifique se algum deles apresenta dificuldade, por exemplo, de expor suas ideias ao colega, sobre como deve proceder para resolver o problema. Caso identifique essa situação, intervenha, levando o aluno a desenvolver sua oralidade, mesmo que seja para lhe explicar o procedimento sugerido pelo colega. Você também pode obter informações sobre o que o aluno já assimilou analisando o registro de seus cálculos. Durante a correção, você pode constatar a evolução que cada um obteve na compreensão dos passos do algoritmo da subtração. E não deixe de registrar suas observações. Elas lhe serão úteis para planejar as etapas seguintes: se você pode aumentar o nível de complexidade das operações ou se deve encaminhar mais atividades para que alcancem os objetivos propostos nestas atividades. De toda forma, seria interessante propor outras atividades nas quais os alunos façam subtrações utili- zando outros materiais, por exemplo, o ábaco. Avaliação final Como avaliação final, você pode propor que os alunos façam, individualmente, as questões da ficha a seguir. 104 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Na questão 1, você pode verificar se o aluno apreendeu os procedimentos do algoritmo da sub- tração. Em todos os itens há trocas a serem feitas, e os restos são: • 102 no item a; • 86 no item b; • 114 no item c; • 269 no item d. Na questão 2, o aluno deve aplicar os procedimentos apreendidos do algoritmo da subtração para descobrir os algarismos que faltam: 1 16 2 16 11 3 13 a) 3 2 6 b) 3 7 1 c) 4 3 6 – 1 0 9 – 8 3 – 1 8 5 2 1 7 2 8 8 2 5 1 Na questão 3, a situação do item a envolve uma adição, pois, para calcular quanto Ricardo gasta- rá, deve-se juntar o preço dos dois produtos: 68 + 43 = 111. Para responder ao item b, o aluno, assim como fez no item anterior, deve, primeiramente, reconhecer a informação da imagem de que ele precisa e, depois, constatar que, para calcular o troco, pode retirar, dos 100 reais que Ricardo possui, o preço da camisa: 100 – 68 = 32. O aluno também pode calcular o troco por meio do cálculo mental: ir acrescentando parcelas a 68 até chegar a 100, por exemplo: 68 + 2 = 70 e 70 + 30 = 100. Então, 68 + + 2 + 30 = 100. Assim, o troco seria 32 reais. Com a questão 4, você pode verificar se o aluno reconhece equivalências de valores entre cédu- las e moedas do sistema monetário brasileiro e as utiliza para fazer trocas de maneira a ficar com o menor número possível de cédulas ou moedas. Para responder ao item a, o aluno deve identificar a quantia representada: 334 reais. No item b, para retirar 52 reais, o aluno pode trocar 1 cédula de 100 reais por 10 cédulas de 10. Ficarão, então, 2 cédulas de 100 reais, 13 de 10 e 4 moedas de 1 real. Retirando 5 notas de 10 e 2 moedas de 1 sobrarão 2 cédulas de 100 reais, 8 de 10 e 2 moedas de 1 real, ou seja, 282 reais. Espera-se então que, para responder ao item c, o aluno represente essa troca graficamente. 105 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, coma atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: Data: / / 1. Arme e resolva: a) 300 – 198 = b) 162 – 76 = c) 253 – 139 = d) 357 – 88 = 2. Descubra o algarismo que falta em cada subtração. a) 3 2 6 b) 3 7 c) 4 3 6 – 1 9 – 8 3 – 8 2 1 7 2 8 2 1 3. Veja ao lado as roupas que Ricardo se interessou em comprar para ir à festa de aniversário de sua irmã. a) Quanto Ricardo gastará se comprar essas duas peças? b) Ricardo decidiu comprar apenas a ca- misa. Quanto ele recebeu de troco se pagou sua compra com uma nota de 100 reais? Mostre seus cálculos no quadro. Eduardo Borges 106 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4. Observe a quantia que Fernando tem: As imagens não estão proporcionais entre si. Imagens: Banco Central do Brasil a) Que quantia ele possui? b) Com quanto ele ficará se gastar 52 reais? c) Mostre na figura acima as trocas que ele pode fazer para ficar com a menor quantidade de cédulas e moedas possível. 107 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para ser reproduzido e utilizado na 1a etapa. Nome: Data: / / Aprendendo a subtração com trocas 1. Resolva as situações-problema a seguir indicando os cálculos e desenhando a representação deles com o material. Laura foi à papelaria levando 143 reais e comprou um dos seguin- tes produtos: Estojo para lápis Fichário Livro Amigos para sempre Maleta de pintura Mochila com rodinhas 9 reais 42 reais 45 reais 58 reais 124 reais Calcule com quanto Laura ficou se o produto que ela comprou foi: a) o fichário. Centenas Dezenas Unidades Cálculo: C D U Ela ficou com . 108 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. b) o estojo para lápis. Centenas Dezenas Unidades Cálculo: C D U Ela ficou com . c) a mochila com rodinhas. Centenas Dezenas Unidades Cálculo: C D U Ela ficou com . 109 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. d) a maleta de pintura. Centenas Dezenas Unidades Cálculo: C D U Ela ficou com . e) o livro. Centenas Dezenas Unidades Cálculo: C D U Ela ficou com . 110 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para ser reproduzido e recortado para ser utilizado na 1a etapa. As imagens não estão representadas em proporção. recortar Imagens: Banco Central do Brasil 111 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. recortar Imagens: Banco Central do Brasil 112 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Modelo de ficha de autoavaliação para ser utilizada na 1a etapa. Nome: Data: / / Atividade: 1. Na realização da tarefa em grupo: Sempre Na maioria das vezes Poucas vezes a) cooperei com o grupo na execução da tarefa; b) procurei compreender o pensamento dos colegas; c) aceitei as decisões do grupo; d) tive cuidado com o material. 2. Quanto à tarefa proposta: a) o que achei fácil de fazer: b) o que achei difícil de fazer: c) o que mais gostei de fazer: d) o que não gostei de fazer: 113 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para ser reproduzido para o jogo da 2a etapa. recortar As imagens não estão representadas em proporção. Imagens: Banco Central do Brasil 114 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Comprovantes de pagamento para o jogo Pagando contas, sem troco, da 2a etapa. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. O consumidor pagou ao banco reais. recortar 115 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 6: Localização e comparação Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Identificar e descrever pontos de referência de espaços vividose percorridos. • Identificar os pontos cardeais e utilizá-los para indicar uma localização. • Representar espaços percorridos por meio de croquis. • Deslocar-se no espaço com base na indicação de pontos de referência e direções dadas. • Localização e movimentação: representação de objetos e pontos de referência. • Medidas de comprimento (unidades não convencionais e convencionais): registro, instrumentos de medida, estimativas e comparações. (EF03MA12) Descrever e representar, por meio de esboços de trajetos ou utilizando croquis e maquetes, a movimentação de pessoas ou de objetos no espaço, incluindo mudanças de direção e sentido, com base em diferentes pontos de referência. (EF03MA19) Estimar, medir e comparar comprimentos, utilizando unidades de medida não padronizadas e padronizadas mais usuais (metro, centímetro e milímetro) e diversos instrumentos de medida. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de percorrer espaços diversos, fazendo registros de seus percursos, comparando com os dos colegas, identificando pontos de referência e estabelecendo localizações com base neles. Poderá, ainda, representar o espaço vivido e percorrido por meio de descrições e croquis. As atividades consideram os saberes anteriores dos alunos, possibilitam a socialização de suas vivências, suas estratégias de localização, bem como estimulam a problematização de situações de deslocamentos. As estratégias desta sequência didática serão realizadas em grupos e individualmente. Quanto dura 8 tempos de aula (360 minutos) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • giz branco ou colorido para riscar o chão; • papel pardo/kraft (100 cm × 150 cm, aproximadamente); • folhas em branco ou de rascunho para anotações; • pincel atômico; • caderno, lápis preto, borracha e lápis de cor. Onde realizar Esta etapa deve começar no entorno da escola, passar para o pátio ou para a sala de aula. Observação: É importante pedir autorização prévia aos responsáveis pelos alunos para o passeio no entorno da escola. 116 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Organização da turma Em duplas ou trios para o passeio no entorno da escola. Posteriormente os alunos estarão em uma grande roda sentados no chão. Desenvolvimento Convide os alunos para o passeio a pé pelo entorno da escola. Certifique-se das autorizações dos responsáveis por eles e combine as atitudes importantes que deverão ser observadas para segurança de todos e em respeito à vizinhança. Organize as duplas (ou trios) e peça que observem e registrem o máximo que puderem durante o trajeto: locais de comércio; serviços; sinais de trânsito; direções tomadas; nome de ruas; paisagem encontrada; pontos de ônibus, entre outros. Ao saírem para o passeio, chame a atenção para o prédio da escola, se há placa com nome e número, onde fica a indicação da rua em que ela está localizada; como ela é identificada. Diante de lojas, farmácias, banco, igreja, correio, supermercado, posto de saúde, praça, pergunte se os alunos utilizam tais serviços; se moram perto etc. Ao retornarem, faça um grande círculo no chão do pátio da escola ou da sala de aula. Peça aos alunos que digam o que viram, o que registraram, e vá anotando todos os dados na lousa ou, se estiverem no pátio, em uma folha grande de papel. Questione o que está próximo a quê, tentando estabelecer uma localização mais precisa. Sugira: E se desenhássemos o trajeto que percorremos? Pegue o papel pardo para fazer um croqui do entorno da escola. Se preferir, pode fazê-lo no próprio chão da sala ou do pátio com giz, tendo o cuidado de apagar depois. Delimite um espaço para o desenho. Se for utilizado o papel, o limite já estará dado. Peça a um aluno que inicie a representação do espaço percorrido. Possibilite a participação de todos, quer desenhando, quer resgatando as informações fornecidas anteriormente ou acrescentando novos dados. • De onde nós saímos? • Como podemos representar a escola? • Onde podemos colocar a escola? • Que direção tomamos? • O que encontramos primeiro no caminho? • Quem pode representar a padaria? (Ou qualquer serviço ou comércio bem próximo à escola ou bem conhecido da comunidade local.) • O que nós estamos fazendo é um mapa? Aproveite para apontar as diferenças, mesmo que apenas oralmente, entre mapa, croqui e planta. Aprofunde se houver interesse ou proponha uma pesquisa sobre o assunto. Converse com os alunos fazendo referência aos vários pontos, prédios, espaços representados no croqui, bem como à relação de proporção entre eles. • O prédio da padaria é maior ou menor que nossa escola? Como podemos fazer para respeitar a proporção entre eles? Finalize o croqui quando a turma concordar que não faltam elementos nele (dentro do espaço percorrido e observado, sendo importante delimitá-lo bem antes do passeio). Se o croqui for feito em papel, cole-o em uma parede da sala; se tiver sido feito no chão, você pode fotografá-lo e guardar seu registro. Solicite aos alunos que escrevam no caderno um breve relato do passeio e da atividade. 117 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação Durante a atividade, observe a participação dos alunos e as informações que trazem: se moram perto da escola; se se deslocam para a escola a pé ou por meio de transporte e qual; se já sabem se deslocar sozinhos e que estratégias usam; se conhecem o bairro da escola; se são atentos ao que en- contram no trajeto. Autoavaliação Solicite aos alunos que avaliem se sua postura foi adequada durante o passeio e o que pode melhorar. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • computador, tablet ou smartphone com provedor de internet (o importante não é ter um desses equipamentos, mas ter o acesso a um deles); • caderno, lápis preto, borracha e lápis de cor para cada aluno. Onde realizar Sala de aula ou sala de informática (se houver na escola). Organização da turma Alunos sentados em duplas ou trios, em frente ao computador (se houver sala de informática na escola) ou agrupados perto de você, registrando no caderno anotações referentes à pesquisa na internet. Ao final da pesquisa, se os alunos estiverem fora da sala de aula, devem retornar e se sentar com as mesmas duplas ou trios. Desenvolvimento Converse com os alunos relembrando o que encontraram no passeio pelo entorno da escola. Amplie o espaço para o bairro da escola e questione se o conhecem, que outros estabelecimentos comerciais, de lazer ou serviço existem nesse bairro. Amplie mais a conversa e pergunte acerca de outros locais conhe- cidos, agora, na cidade, a que podem ter ido ou não, que podem estar no bairro da escola ou não, como biblioteca pública, hospital, teatro, cinema, mercado público, igreja, parque, shopping, entre outros. Após os alunos elencarem os pontos importantes da cidade, convide-os a observar esses pontos no mapa da cidade em um site ou aplicativo de localização pela internet. Destaque a apresentação e o tipo de informações fornecidas pelo site ou aplicativo. Inicie pelo bairro da escola. Faça perguntas como: • Quem já encontrou a escola? • O que há perto dela? • Será que conseguimos encontrar a escola no mapa da cidade? • Se observamos a escola no mapa do bairro, ela estará maiorou menor do que a vemos na obser- vação do mapa da cidade? Quem pode explicar isso? • Tomando como ponto de partida a escola, como podemos chegar ao hospital principal da cida- de? Qual é a distância apresentada pelo site/aplicativo em uso? 118 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Visualize com os alunos as várias rotas propostas pelo site/aplicativo. Mostre a diferença de tempo ao fazer os percursos a pé, de carro e por meio de transporte público. Informe que o tempo está baseado em um modelo que calcula um tempo aproximado. Não é exatamente o apontado. • O que pode causar variação nesse tempo estimado? Possibilite aos alunos que experimentem localizar vários lugares citados anteriormente, tendo a escola como ponto de partida. Continue problematizando com perguntas como: • Qual é o lugar/serviço que fica mais próximo da escola? • E o mais distante? • Por que há diferença de tempo ao fazer o percurso com diferentes formas de locomoção? • O site/aplicativo mostra todas as possibilidades de rotas/trajetos de um ponto a outro? • Alguém gostaria de sugerir uma rota diferente entre a escola e o teatro, por exemplo? (Aponte o local mais adequado para a questão.) • Alguém gostaria de saber a distância entre outros pontos de referência, modificando o ponto de partida? Solicite que anotem as distâncias apresentadas pelo site/aplicativo. Caso não seja possível realizar essa pesquisa na escola com os alunos, faça-a previamente. Antes de apresentar os dados aos alunos, por meio de esquemas e de uma lista com as distâncias encontra- das, converse com eles acerca de suas hipóteses, experiências e estimativas. • Quem já foi a tal lugar? Demora mais, ou menos, ir da escola a este lugar ou da escola até _______ (cite um local para comparar)? • O que fica mais próximo da escola? • O que fica mais distante? Apresente as informações pesquisadas. Proponha que, com base nos dados pesquisados e discutidos, os alunos elaborem situações-pro- blema utilizando as operações matemáticas já conhecidas. As situações-problema serão discutidas e trocadas entre os colegas. Avaliação Acompanhe as hipóteses e conclusões dos alunos, propondo novas problematizações. Observe se eles expressam alguma compreensão acerca de escala no mapa, ainda que seja uma noção empírica. Como mais um instrumento de avaliação, apresente aos alunos a ficha a seguir. Solicite que res- pondam às questões assinalando a coluna do “sim” ou do “não”. Questão Sim Não 1. Você tem acesso à internet? 2. Você já havia usado um aplicativo de localização antes? 3. Você compreendeu como se usa o aplicativo de localização? 4. Você usaria esse aplicativo em outras situações? 5. Durante a atividade você necessitou de auxílio? 6. Durante a atividade você auxiliou algum colega? 119 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • objetos para serem dispostos pela quadra de esportes ou pátio da escola (bola, cadeira, mesa, corda, caixa, cesto de lixo, mochila, vassoura, apagador, entre outros combinados previamente com a tur- ma, num total de oito objetos), cuidando para que a distância entre eles varie entre um e dois metros; • um dado; • folhas em branco; lápis; borracha; caderno; lápis de cor; canetas hidrográficas coloridas; régua; • trena ou metro. Onde realizar Inicialmente, na sala de aula; depois no pátio. Organização da turma Em duas equipes. Desenvolvimento Promova uma breve conversa com a turma sobre localização, mencionando os pontos cardeais. Anote na lousa as informações mais relevantes. Em seguida encaminhe a realização da tarefa, que consistirá em um jogo no pátio, cujo preparo acontecerá na sala de aula. Organize a turma em dois grupos. Comunique que, considerando os objetos distribuídos no pátio (ou quadra) como pontos de referência, bem como local de partida e de chegada, os alunos de uma equipe devem elaborar trajetos a serem percorridos pelos colegas da equipe adversária ou descritos por eles – conforme sorteio. Todas as direções e sentidos conhecidos podem ser usados, inclusive os pontos cardeais, assim como as medidas em metros ou em centímetros. Combine quais objetos poderão ser levados para o local da atividade. Os maiores são mais interes- santes para a tarefa. Faça a distribuição dos objetos no local antes de iniciarem a atividade. Os objetos serão espalhados à distância aproximada de um ou dois metros entre um e outro. A distância será aferida aproximadamente com o metro ou a trena. Retome o uso desses instrumentos com os alunos. Cada equipe organizará quatro trajetos diferentes, sendo dois apresentados por meio de um cro- qui e dois em forma de descrição. Com o dado, sorteia-se qual tipo de trajeto a equipe adversária vai trabalhar. Se for número ímpar, receberá um trajeto descritivo; se for número par, receberá um croqui. Esse sorteio servirá apenas para a primeira rodada. A partir dela, alterna-se a forma a ser apresentada. Ao receber um croqui, a equipe adversária fará a descrição do trajeto, apontando o local de chegada. Se receber a descrição, deverá fazer o percurso exatamente como descrito e confirmar o local de chegada sem pular nenhum obstáculo mencionado. Vale considerar a soma das distâncias, chegando diretamente a determinado objeto, se a equipe autora assim o fizer. A equipe autora do trajeto confere a realização do desafio. Para cada trajeto descrito ou percor- rido corretamente, a equipe desafiada ganha um ponto. Caso a equipe proponente tenha descrito ou representado o croqui com informações equivocadas ou com falta delas, a equipe desafiada recebe o ponto em dobro. Para cumprir o desafio, cada equipe disporá de um tempo para discuti-lo, escolher um colega ou dupla para representar a equipe e apresentar a resposta. Esse tempo será previamente combinado com a turma. Alternam-se os grupos até finalizarem todos os trajetos propostos. Durante a realização da atividade, faça perguntas como: Como sabemos que o norte (ou outro ponto descrito) é naquela direção? Por que o ponto de referência é importante? É possível estimar a distância sem medir com o metro todas as distâncias sugeridas? Possibilite que os alunos experimentem os vários percursos propostos. 120 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação Se a atividade for feita no pátio, ao retornarem para a sala de aula, converse com a turma acerca das facilidades e dificuldades encontradas no desenvolvimento da atividade. Solicite aos alunos que, individualmente, façam um relatório da atividade e incluam um novo trajeto, apresentando-o por meio de croqui. Autoavaliação O aluno mostra seu croqui a um colega e observa se ele consegue segui-lo e chegar ao ponto proposto. Faz os ajustes necessários para que o percurso fique claro. 4a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material • Objetos para fazer maquete: papelão grande ou madeira para compor a base; sucatas (caixa de fósforo; caixa de leite; caixa de remédio; caixaadições, subtrações, multiplicações com o significado de adição de parcelas iguais e divisão com a ideia de medida; • observar regularidades com o objetivo de perceber fatos matemáticos que podem facilitar o cálculo; • observar regularidades em sequências numéricas ascendentes e descendentes para descobrir os elementos que as completam; • descrever ou interpretar a localização ou a movimentação de colegas na escola considerando diferentes referenciais de localização e mudanças de direção e de sentido; • identificar objetos familiares cuja forma lembre os sólidos geométricos estudados; • desmontar caixas variadas, obtendo a planificação delas e identificando a forma de suas par- tes planas; • estimar comprimento, massa e capacidade, fazendo, em seguida, medições com instrumentos de medida adequados para verificar se suas estimativas são plausíveis e percebendo que o re- sultado da medida depende da unidade de medida utilizada; 6 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • identificar, em encartes de supermercados, produtos que são vendidos por “peso” ou capacida- de, e as unidades de medida padronizadas utilizadas (grama e quilograma; litro e mililitro) para medi-los. • trabalhar com recipientes com mesma capacidade e formas diferentes para verificar que reci- pientes de formas diferentes podem ter a mesma capacidade; • construir ou utilizar tabelas ou gráficos para registrar os resultados obtidos em diferentes situa- ções, como em pesquisas ou medições; • observar em relógios analógicos ou digitais a hora do início e do término de uma atividade para estimar e, depois, definir a duração de determinadas atividades; • elaborar uma agenda considerando o tempo necessário para fazer determinadas tarefas e, assim, organizar o tempo; • identificar que, mesmo no caso de eventos que acontecem ao acaso, é possível estimar os que têm maior ou menor chance de ocorrência. Elencamos, a seguir, ações didático-pedagógicas que, aliadas a essas atividades e adotadas por você no dia a dia da sala de aula, contribuirão para o cumprimento dos objetivos. • Planejar previamente as atividades que desenvolverá com os alunos: ▪ tendo em mente os objetivos que pretende atingir; ▪ elaborando e/ou coletando o material que será utilizado; ▪ consultando em seus registros os alunos que precisarão de mais atenção, de acordo com o desempenho deles nas atividades feitas anteriormente. • Deixar claro para os alunos que assuntos eles irão trabalhar e o que você espera em relação às atitudes deles durante a realização da atividade, por exemplo, que eles: ▪ façam a tarefa de maneira satisfatória e no tempo combinado com você e a turma; ▪ contribuam para a manutenção de um ambiente ordeiro e agradável. • Buscar empregar recursos variados de forma a contemplar a diversidade de interesses dos alu- nos, como brinquedos cantados, parlendas, livros, sites e vídeos. • Sempre que possível, utilizar tecnologia digital nas atividades em sala de aula. • Promover a participação ativa dos alunos em situações que os envolvam ou com materiais concretos. • Utilizar situações cotidianas, jogos ou desafios como meios de tornar a atividade mais significa- tiva e prazerosa para os alunos. • Usar a resolução de situações-problema como meio para desenvolver conceitos e procedimen- tos, estimulando os alunos a se empenhar em buscar estratégias próprias de resolução e de raciocínio. • Orientar o aluno a pensar para resolver as atividades, sem dar respostas prontas e fechadas. • Analisar e discutir com os alunos as estratégias usadas por eles na resolução de problemas e de outras atividades. • Valorizar o processo usado pelo aluno em vez de considerar apenas sua resposta final. • Levar constantemente os alunos a refletir sobre suas atitudes para desenvolverem, principal- mente, a capacidade de argumentar e saber ouvir. • Realizar registros coletivos, organizando as ideias dos alunos e ampliando o vocabulário deles. • Proporcionar oportunidade para que todos os alunos se expressem oralmente, com vista ao de- senvolvimento da linguagem e do raciocínio lógico. 7 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Introduzir a linguagem matemática por meio de situações significativas para os alunos, levan- do-os a estabelecer relação entre a própria linguagem e os símbolos e sinais matemáticos. • Propiciar atividades nas quais os alunos tenham oportunidade de criar e aplicar estratégias de cálculo mental, ampliando, gradativamente, o universo numérico envolvido. 3. Projeto integrador O uso de projetos didáticos amplia e enriquece ainda mais seu trabalho em sala de aula. A pedago- gia dos projetos didáticos é um recurso que trabalha os conhecimentos de maneira integrada e criativa possibilitando o desenvolvimento do espírito crítico de nossas crianças e adolescentes. Os projetos possibilitam uma abordagem interdisciplinar que complementa o ensino voltado a áreas específicas do conhecimento, o que torna possível, com base em situações reais, concretas e contextualizadas, questionar e problematizar assuntos que interessem significativamente a todos os alunos. Assim, com essa metodologia, você será capaz de estimular toda a turma. A participação ativa do aluno nos projetos didáticos vale por muitas e muitas horas de aulas nas quais a atitude do aluno é passiva. Algumas ações também podem ser desenvolvidas com a participação de toda a comunidade escolar – professores, funcionários, alunos e familiares. E quanto maior for o envolvimento da comunidade com o projeto, maior será a possibilidade de proporcionar aos alunos uma expe- riência significativa. A participação dos alunos nesse tipo de proposta contribui para ampliar a visão de mundo deles e configura oportunidade para que, com o apoio do professor, eles imaginem uma ou mais ações, tracem um plano e, em um período de tempo determinado, realizem-nas. O mais importante a ser considerado no desenvolvimento de um projeto didático é perceber se os alunos adquiriram aprendizagens significativas e se as ações praticadas por eles e suas atitudes contribuirão para a transformação da sociedade. Nesta obra, apresentamos uma proposta de projeto didático que pode ser desenvolvida em qual- quer bimestre. Entretanto, você deve avaliar em qual momento do ano letivo ele melhor se encaixará considerando os demais projetos ou unidades temáticas planejadas pela comunidade escolar de sua turma. Além disso, você pode e deve fazer adaptações para atender à realidade dos alunos, com atenção aos interesses e necessidades da turma, aos aspectos socioculturais da comunidade escolar e valorizando a cultura de sua região. 4. Sequências didáticas Com o objetivo de ajudar você no desenvolvimento dos objetos de conhecimento e habilidades propostos na BNCC, apresentamos 12 Sequências Didáticas (SD) a serem trabalhadas durante todo o ano letivo. No início de cada SD, são indicados os objetivos de aprendizagem almejados em todas as atividades propostas e as habilidades e respectivos objetos de conhecimento da BNCC aos quais esses objetivos estão relacionados. E para lhe dar mais clareza sobre quais conteúdos, conceitos ou processos são trabalhados na SD − dentre os propostos no texto dos objetos de conhecimento sele- cionados − usamos o recurso de destacá-los colocando-os em negrito. Dando continuidade à análise de cadade perfume; folhas brancas; papéis coloridos; jornal; meia de nylon velha); tintas; cola; régua; palitos de fósforo, de churrasco e/ou de picolé; massa de modelar; lápis preto; borracha; canetas hidrográficas; tesoura sem ponta, entre outros materiais combinados previamente com a turma. • Para cada aluno: folhas em branco; lápis; borracha; caderno; lápis de cor; canetas hidrográficas coloridas e régua. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Em grupos de quatro a cinco alunos. Desenvolvimento Promova uma breve conversa sobre a observação do bairro onde cada um mora. Faça pergun- tas como: • E então, o que observaram, o que vocês anotaram? • Que estabelecimentos comerciais existem no bairro de vocês? • Como vocês e as pessoas que moram no mesmo bairro se divertem? • Há escolas perto? E creches? • As ruas e as praças têm árvores? • As ruas são iluminadas? • Como é feita a coleta de lixo? • O que poderia haver em maior quantidade no bairro de vocês? • Os moradores do bairro se deslocam para outros bairros para fazer que tipo de atividade? • Falta alguma coisa? O quê? • Que serviços melhorariam a qualidade de vida das pessoas que moram no bairro? • Proponha, então, que cada grupo faça o papel de uma equipe da prefeitura que pode tomar qualquer decisão para melhorar a vida dos moradores de determinado bairro. Explique-lhes que devem planejar e organizar uma maquete, mostrando como seria, para eles, um bairro ideal. Dê um tempo para que os grupos discutam e decidam como seria esse bairro. Acompanhe a discussão, organização e realização da maquete. Auxilie os grupos quando necessário. 121 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Concluídas as maquetes, cada grupo deve apresentar a sua à turma, explicando o que considerou importante ser incluído no bairro ideal e atendendo aos possíveis questionamentos dos colegas. Fique atento e questione quando algo parecer pouco importante. É essencial ouvir a argumentação do grupo. As maquetes podem ficar em exposição na sala de aula (ou corredor da escola) por alguns dias; inclusive os pais podem ser chamados, por meio de um pequeno convite elaborado pelos alunos, para virem conhecê-las. Cada aluno deve fazer, em uma folha em branco, o croqui do bairro ideal desenvolvido pelo grupo, colando-o em seguida no caderno. Avaliação Circule entre os grupos durante a confecção da maquete. Observe se o grupo organiza seu bairro de acordo com o próprio planejamento; se mantém proporção entre os objetos considerados; se uti- liza adequadamente a régua. Questione sempre o planejamento do grupo e a proposta de trabalho. Bairro ideal não é bairro perfeito. O grupo pode incluir situações de conflito também. Autoavaliação Modelo de ficha de autoavaliação. Marque na ficha, a cada questão proposta, se você está satisfeito com o que pôde construir ou se você quer pensar e encontrar uma alternativa para melhorar seu desempenho/sua participação. Nome: Data: 1. Contribuí trazendo materiais para a construção da maquete? 2. Tive uma postura colaborativa com meu grupo antes, ao longo e depois da construção da maquete? 3. Meu croqui corresponde à maquete feita pelo grupo? 4. O que posso fazer para melhorar? Avaliação final Como avaliação individual, seguem duas atividades em que o aluno poderá aplicar os conceitos trabalhados nesta unidade, revendo-os e percebendo a importância de sua aplicabilidade em situa- ções do cotidiano. Andre Martins 122 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: Data: / / 1. No centro de uma folha do caderno desenhe uma casa e, no can- to inferior esquerdo da folha, uma rosa dos ventos. Complete sua paisagem acrescentando: a) um cinema ao norte da casa; b) uma farmácia a leste do cinema; c) uma livraria ao sul da casa d) uma praça a oeste da casa; e) um supermercado a oeste da praça; f ) uma árvore ao sul da casa e ao norte da livraria. 2. Leia a descrição do trajeto percorrido por Ana. Ana saiu de sua casa, no ponto A, e se deslocou assim: um traço ao sul, dois traços a leste, dois traços ao norte e três traços a leste. a) Marque na malha quadriculada o trajeto feito por Ana e escreva aonde ela chegou: b) Qual seria o trajeto mais curto para Ana se deslocar do cinema até sua casa seguindo os traços da malha quadriculada? Des- creva-o utilizando os pontos cardeais. B C D A DAE Legenda A – Casa de Ana B – Floricultura C – Praça D – Cinema 123 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2.2. Avaliação para o 2o bimestre a) Sugestões de questões de avaliação para o 2o bimestre Nome: Data: / / 1. No computador de Fernanda há um jogo no qual uma moto parte do ponto P e percorre um caminho de acordo com os comandos a seguir. Andar um traço para a frente (lado do quadradinho da malha quadriculada). ♦ Dobrar à direita. ♣ Dobrar à esquerda. Fernanda deu os seguintes comandos: ♦ ♣ DAE A letra que identifica o ponto aonde a moto chegou é: (A) A. (B) B. (C) C. (D) D A P D C B Marco Cortez 124 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2. Marque com um X a alternativa em que estão representados 2 qui- logramas de café. (A) (C) (B) (D) 3. Marina quer saber quanto vem de xarope no frasco que comprou, mas a unidade de medida está apagada. A quantidade de xarope que esta- va indicada no frasco é: (A) 120 quilogramas. (B) 120 mililitros. (C) 120 litros. (D) 120 gramas. 4. O algarismo 4 vale 4 000 unidades no número: (A) 2 345. (B) 2 435. (C) 3 524. (D) 4 325. 5. O número 1 608 pode ser decomposto como: (A) 8 unidades de milhar + 6 dezenas + 1 unidade. (B) 1 unidade de milhar + 6 centenas + 8 dezenas. (C) 1 unidade de milhar + 6 centenas + 8 unidades. (D) 1centena + 6 dezenas + 8 unidades. 6. Observe a reta numérica abaixo. M 804 809 814 819 O número localizado no ponto indicado pela letra M é: (A) 834. (B) 829. (C) 822. (D) 815. Andre Martins Pedro Sotto 125 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 7. Vera gastou 325 reais em compras no mercado e 194 reais na far- mácia. Quanto Vera gastou com essas compras? Cálculos 8. Lia foi visitar seu tio no hospital. Ao sair do elevador, ela ficou de frente para a placa mostrada ao lado. Para ir ao quarto 229 Lia deve andar para a direita ou para a esquerda dela? 201 a 230 231 a 260 9. Completea sentença a seguir com uma das expressões: é maior que é menor que é igual a 300 cm 2 m 126 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 10. Luciana tem na carteira a quan- tia exata para comprar os produ- tos ao lado. Quanto ela tem na carteira? 36 REAIS 44 REAIS Zubartez Cálculos 11. Para o show da banda Os Fantásticos, já foram vendidos 236 ingressos. Se no teatro há lugar para 750 pessoas, quantos in- gressos ainda faltam ser vendidos? Cálculos 127 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 12. Observe a tabela abaixo. “Peso” aproximado de alguns alunos do 3o ano da Escola Machado de Assis. Nome “Peso” (quilogramas) Carmem 33 Fábio 38 Augusto 36 Paulo 35 Leila 32 Fonte: Dados elaborados para esta atividade. Quantos quilogramas Fábio “pesa” a mais que Augusto? 13. Uma peixaria recebeu on- tem 440 quilogramas de peixe para vender. Ho- je recebeu 560. Quantos quilogramas de peixe es- sa peixaria recebeu para vender nesses dois dias? Cálculos 14. Determine o número que está escondido pela estrela na sequên- cia abaixo. 630, 730, 830, 930, , 1 130, 1 230 DAE 15. João, que trabalha em um supermercado, precisava de moedas para troco. Ele trocou uma nota de 2 reais por moedas de 10 cen- tavos. Quantas moedas João recebeu se ele ficou com a mesma quantia? 128 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. b) Orientação de correção e ações didáticas norteadoras Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 1 B Descreve e identifica a movimentação de objetos no espaço, representada por meio de esboços de trajetos ou utilizando croquis e maquetes, incluindo mudanças de direção e sentido, com base em diferentes pontos de referência. (EF03MA12) Para resolver acertadamente esse item, marcando a opção B, o aluno deve conhecer o vocabulário específico de localização, interpretar os códigos utilizados e identificar giros à direita ou à esquerda. Para que o aluno desenvolva a habilidade de descrever e interpretar a movimentação de pessoas ou objetos, é importante que ele descreva caminhos, represente-os por meio de desenhos ou utilizando códigos. Estimule-o a usar os termos específicos de localização, como “ir em frente”, “dobrar à esquerda ou à direita” etc. Caso algum aluno ainda apresente dificuldade quanto à lateralidade, tendo a si próprio como referencial, mostre- lhe como descobrir seu lado direito e seu lado esquerdo. Veja sugestões de atividades relativas à questão 8. Você também deve propor atividades em que o referencial esteja fora do próprio aluno e em que haja inversão da lateralidade. Há vários jogos que você pode propor e que ajudam a desenvolver habilidades que envolvem localização e movimentação. Como exemplos, há os jogos caça ao tesouro, imagem no espelho etc. Depois que o aluno vivenciar esse tipo de atividade, proponha outras em que ele tenha de descrever trajetos representados por meio de croquis ou esboços de partes de bairros, inclusive interpretando códigos. 2 A Mede massa, utilizando unidades de medidas padronizadas mais usuais (quilograma e grama), em leitura de rótulos e embalagens. (EF03MA20) Para responder com acerto a esse item, o aluno deve inicialmente perceber que 2 000 g = 2 kg. Em seguida, poderá verificar que 4 pacotes de 500 g correspondem a 2 000 g. Eles poderão chegar a essa conclusão calculando 4 × 500 ou 500 + 500 + 500 + 500. Para levar os alunos a desenvolver a habilidade de representar uma medida de massa de diferentes formas, você pode propor que pesquisem, em supermercados ou estabelecimentos similares, maneiras diferentes de comprar, por exemplo, 1 kg de café: 2 pacotes de 500 g ou 4 pacotes de 250 g. Você pode trazer uma balança para a sala de aula e pesar os pacotes para que percebam, por exemplo, que 1 kg = 1 000 g. 129 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 3 B Escolhe a unidade de medida mais apropriada para medições de capacidade. (EF03MA18) Para responder corretamente a essa questão, o aluno deve observar que no frasco de xarope cabe uma pequena quantidade desse produto e, assim, a quantidade indicada no frasco é 120 mililitros. Proponha que os alunos observem os rótulos de diversos recipientes, como embalagens de azeite, frascos de xampu, frascos de colírio, garrafas de água mineral etc., para que observem a unidade de medida de capacidade utilizada em cada um. Eles devem concluir que para medir grandes quantidades de fluidos é usado o litro e para quantidades menores o mililitro. 4 D Identifica características do sistema de numeração decimal, percebendo o valor posicional de um algarismo em número natural de até quatro ordens, considerando sua decomposição em ordens. (EF03MA02) Para responder acertadamente a esse item, o aluno deve perceber que o valor relativo (posicional) de um algarismo varia de acordo com a ordem que ele ocupa no número. Assim, para valer 4 000 unidades, o algarismo 4 deve ocupar a ordem das unidades de milhar. Isso acontece no número 4 325. Para que os alunos percebam o valor posicional dos algarismos em um número, você pode propor atividades em que eles relacionem a escrita dos números com sua forma falada em língua materna. Geralmente, é falado o valor posicional de cada algarismo. Por exemplo, o número 4 325 é lido como “quatro mil trezentos e vinte e cinco”. Você também pode propor jogos como o batalha de números, em que vence quem escrever o maior (ou menor) número com determinados algarismos sorteados. Nesse jogo, os alunos, organizados em duplas, escrevem o algarismo sorteado por você em um quadro de ordens, que eles próprios podem elaborar. Você sorteia, a cada rodada, tantos algarismos quantas sejam as ordens do quadro de ordens. Outra atividade é o jogo da composição, em que fichas são sobrepostas para formar certo número. Por exemplo, o número 325 seria formado pela superposição das fichas 300, 20 e 5. 5 C Identifica características do sistema de numeração decimal, utilizando a composição e a decomposição de número natural de até quatro ordens. (EF03MA02) Para marcar a opção correta nessa questão, o aluno deve reconhecer as ordens que formam um número de 4 algarismos e perceber que, se o número apresenta o algarismo zero em alguma ordem, essa ordem não é considerada em sua decomposição. Assim, o número 1 608 é decomposto, segundo as ordens do sistemade numeração decimal, em 1 unidade de milhar + 6 centenas + 8 unidades. Proponha atividades nas quais os alunos tenham de decompor números segundo as ordens do sistema de numeração decimal. Inicialmente, eles devem decompor somente números formados por algarismos diferentes de zero, mas depois devem decompor números com zero em alguma ordem. Os próprios alunos podem fazer por dobradura o quadro de ordens. Também é interessante que, antes de decomporem os números em ordens, eles os representem com material concreto, como o Material Dourado, o dinheirinho ou outro material estruturado para representação de números. 130 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 6 A Estabelece a relação entre números naturais e pontos da reta numérica. (EF03MA04) Identifica regularidades em sequências ordenadas de números naturais, resultantes da realização de adições sucessivas, por um mesmo número, e determina elementos faltantes. (EF03MA10) O aluno deve identificar o número 834 como o que corresponde ao ponto indicado pela letra M na reta numérica. Para isso, ele pode perceber que nessa reta está representada uma sequência de números naturais, iniciando no 804, e que cada número, a partir do segundo, é igual ao anterior mais 5 unidades. Assim, os próximos números da sequência são 824, 829, 834, ... Para levar os alunos a estabelecer uma relação entre os pontos da reta numérica e os números naturais, você deve propor diferentes atividades nas quais percebam que a cada ponto da reta numérica corresponde um único número natural e que qualquer número situado à direita de outro é maior que o primeiro. Também é fundamental que identifiquem a sequência numérica representada na reta e percebam uma lei de formação para ela, identificando os próximos números da sequência. Proponha atividades de contagem oral, de 5 em 5, de 10 em 10 e de 100 em 100, a partir de um determinado número. 7 519 reais Resolve problemas de adição com o significado de juntar quantidades utilizando diferentes estratégias de cálculo. (EF03MA06) Utiliza diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição com números naturais. (EF03MA05) O aluno deve identificar a adição como a operação que pode resolver esse problema. Assim, deve juntar 325 reais com 194 reais para chegar a 519 (325 + 194 = 519). Essa adição apresenta reagrupamento da ordem das dezenas para as centenas. Os alunos devem interpretar diferentes situações-problema, identificando a ação relatada no problema a fim de determinar a operação que deve ser feita para resolvê-lo. Em geral, eles conseguem interpretar o problema quando o representam por meio de desenhos ou dramatizam a situação. É fundamental que disponham de diferentes estratégias de cálculo para efetuar a adição. 131 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 8 Para a esquerda. Descreve a movimentação de objetos no espaço, incluindo mudanças de direção e sentido, com base em diferentes pontos de referência. (EF03MA12) O aluno deve interpretar os códigos utilizados na placa, associando cada seta ao deslocamento para a direita ou para a esquerda. Com base nessa decodificação, ele pode perceber que 229 fica entre 201 e 230 e, portanto, deve se deslocar para sua esquerda. Os alunos devem ser levados a interpretar códigos que indicam sentido de deslocamentos, assim como a perceber a que intervalo numérico pertence determinado número. Também devem ter domínio das questões de lateralidade, tomando a si como referencial. Caso algum aluno ainda não identifique sua direita ou sua esquerda, proponha que amarre uma fita no punho direito, por exemplo, e que, com base nessa identificação, levante ora o braço direito, ora o esquerdo, ou a perna direita ou a perna esquerda. Outra atividade que você pode fazer com os alunos que ainda precisarem desse apoio é levá-los ao pátio da escola e arrumá-los em fila ou em roda. A seu comando, eles devem girar para a direita ou para a esquerda deles. Essas atividades costumam ser mais atraentes quando são propostas em forma de jogo. Os alunos podem combinar, por exemplo, que quem errar o movimento deixa o jogo, vencendo o último a permanecer na brincadeira. 9 é maior que Compara comprimentos, utilizando unidades de medida padronizadas mais usuais (metro e centímetro). (EF03MA19) Para completar adequadamente essa sentença, o aluno deve perceber que 100 centímetros correspondem a 1 metro. Assim, 300 centímetros equivalem a 3 metros, o que é maior que 2 metros. Disponibilize na sala de aula fita métrica cortada em 100 centímetros para que os alunos observem que o centímetro é igual a 1 metro dividido em 100 partes iguais. Ofereça também fitas com o comprimento de 1, 2 e 3 metros para que as meçam e registrem as equivalências observadas: 1 m = 100 cm 2 m = 200 cm 3 m = 300 cm 132 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 10 80 reais Resolve problemas de adição com o significado de juntar quantidades utilizando diferentes estratégias de cálculo, incluindo cálculo mental. (EF03MA06) Utiliza diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição com números naturais. (EF03MA05) Para resolver acertadamente esse problema, o aluno deve constatar que se trata de uma situação que se resolve pela adição. Então, deve juntar 36 reais com 44 reais, efetuando corretamente 36 + 44 = 80. Assim, a resposta correta é 80 reais. Para efetuar essa adição, o aluno pode se valer de diferentes estratégias de cálculo, mental ou escrito. Para que os alunos resolvam situações-problema, selecionando adequadamente a operação a ser realizada, encaminhe diferentes problemas que envolvam as ideias de juntar, acrescentar, separar, retirar, comparar e completar quantidades, solicitando que interpretem cada situação. Para resolver os problemas, eles também devem efetuar corretamente as operações, usando estratégias próprias de cálculo escrito ou mental. Se ainda houver algum aluno com dificuldade na interpretação da situação, proponha que a dramatize. Você deve mediar essa ação por meio de perguntas que levem o aluno a refletir sobre a situação dramatizada. 11 514 Resolve problema de subtração com o significado de completar quantidades. (EF03MA06) Utiliza diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição com númerosnaturais. (EF03MA05) O aluno deve interpretar a situação e constatar a necessidade de calcular 750 – 236 = 514 para determinar quantos ingressos ainda não foram vendidos. Embora essa situação envolva a ideia aditiva, ela se resolve por meio de uma subtração, considerando a grandeza dos números envolvidos. O aluno pode calcular o resultado da subtração usando diferentes estratégias, porém se armar a conta, decompondo o número em ordens do sistema de numeração decimal, deve observar que essa operação exige trocar uma dezena por 10 unidades para que possa subtrair na ordem das unidades. Veja a sugestão anterior (item 10). 133 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 12 2 kg Resolve problema cujos dados estão apresentados em tabela de dupla entrada. (EF03MA26) Resolve problema de subtração com o significado de comparar quantidades. (EF03MA06) Utiliza diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição com números naturais. (EF03MA05) Para responder acertadamente a essa questão, o aluno deve resolver um problema que envolve a ideia de comparar da subtração. Como os dados estão apresentados em uma tabela, ele deve lê-la para selecionar os dados necessários à resolução do problema. Assim, ele deve encontrar o “peso” de Fábio e o de Augusto. Em seguida, calcular 38 – 36 = 2, para determinar quantos quilogramas Fábio “pesa” a mais que Augusto. O aluno não precisa armar a conta para determinar o resultado dessa subtração. Para que os alunos desenvolvam a habilidade de resolver problemas cujos dados se apresentam em tabelas, é importante que leiam e interpretem diversas tabelas. Por meio da interpretação da tabela e do problema proposto, eles podem selecionar os dados necessários à sua resolução. É fundamental que você encaminhe diversos problemas nos quais haja excesso de dados para que os alunos os interpretem e resolvam. Eles devem perceber que, quando comparam números, estão determinando a diferença entre eles, ou seja, quanto um tem a mais ou a menos que o outro. 13 1 000 kg Resolve problemas de adição com o significado de acrescentar quantidades, utilizando diferentes estratégias de cálculo, incluindo cálculo mental. (EF03MA06) Utiliza diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição com números naturais. (EF03MA05) Para resolver acertadamente esse problema, que envolve a ideia de acrescentar da adição, o aluno deve somar os 440 kg de peixes que a peixaria recebeu ontem com os 560 kg de peixe que recebeu hoje. Para calcular o resultado da adição 440 + 560 = 1000, ele pode utilizar diferentes estratégias de cálculo, inclusive o cálculo mental. Os alunos devem interpretar diferentes situações-problema, identificando a ação relatada no problema para determinar a operação a ser feita para resolvê- -lo. Em geral, eles conseguem interpretar o problema quando o representam por meio de desenhos ou dramatizam a situação. Também é fundamental que disponham de diferentes estratégias de cálculo e dominem a determinação da soma em uma adição. 134 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 14 1 030 Identifica regularidades em sequências ordenadas de números naturais, resultantes da realização de adições sucessivas, por um mesmo número, e determina elementos faltantes. (EF03MA10) O aluno deve encontrar o número 1 030 como o elemento que falta na sequência. Para isso, ele pode observar que cada elemento da sequência, a partir do segundo, é obtido somando-se 100 ao elemento imediatamente anterior. Assim, esse número é 930 + 100 = 1 030. Os alunos devem ser levados a observar diferentes sequências de números naturais e identificar uma lei de formação em cada uma. Com base nessa identificação, você pode pedir que escrevam alguns dos próximos elementos da sequência ou descubram o valor de elementos que faltam nela. 15 20 Resolve problemas que envolvam a equivalência de valores monetários do sistema brasileiro em situações de troca. (EF03MA24) O aluno, para estabelecer a troca de moedas correta, pode perceber que para ter 1 real são necessárias dez moedas de 10 centavos; logo, para trocar uma nota de 2 reais por moedas de 10 centavos são necessárias 20 moedas de 10 centavos. Assim: 1 real equivale a dez moedas de 10 centavos. Como João trocou 2 reais por moedas de 10 centavos, teve duas vezes essa situação: 2 × 10 = 20 ou 10 + 10 = 20; 20 moedas. Para levar os alunos a verificar que 1 real corresponde a 10 moedas de 10 centavos, você deve proporcionar várias atividades em que estabeleçam essa troca. Sugerimos, também, que os alunos dramatizem situações de compra e venda nas quais essa relação fique evidente. 135 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2.3. Ficha de acompanhamento das aprendizagens Matemática – 3o Ano – 2o bimestre de ___________________ Professor(a): ____________________________________________________________________________________________ Turma: __________________ Descritores 1. Participa das atividades.* 2. Relaciona-se com respeito e cooperação. 3. Age com independência e organização. 4. Lê e representa números com algarismos, considerando o universo numérico trabalhado.* 5. Compara e ordena números naturais, considerando o universo numérico trabalhado.* 6. Compõe e decompõe números naturais no universo numérico trabalhado.* 7. Localiza números naturais na reta numérica, considerando o universo numérico trabalhado. 8. Resolve adições, sem ou com trocas, considerando o universo numérico trabalhado, por meio de: • estratégias pessoais; • algoritmo.* 9. Resolve subtrações, sem ou com trocas, considerando o universo numérico trabalhado, por meio de: • estratégias pessoais; • algoritmo.* 10. Resolve problemas que envolvam diferentes significados da adição (juntar e acrescentar).* 11. Resolve problemas que envolvam diferentes significados da subtração (retirar, completar e comparar).* 12. Descreve e identifica a movimentação de pessoas e objetos no espaço.* 13. Escolhe unidades de medida mais adequadas para medir comprimento, massa e capacidade.* 14. Identifica e utiliza as equivalências 1 m = 100 cm; 1 kg = 1 000 g e 1 L = 1 000 mL.* 15. Lê e interpreta tabelas de dupla entrada.* Observação: o bom desempenho nas habilidades assinaladas com asterisco (*) é essencial para que o aluno avance para as próximas aprendizagens. 136 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporteou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 137 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 138 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Níveis de desempenho para cada descritor Matemática – 3o Ano – 2o bimestre de ___________________ Descritores Níveis do desempenho Participa das atividades. A – Participa na maioria das vezes. AR – Participa quando incentivado. NA – Raramente participa. Relaciona-se com respeito e cooperação. A – Na maioria das vezes sim. AR – Na maioria das vezes não, mas busca melhorar. NA – Raramente. Age com independência e organização. A – Na maioria das vezes sim. AR – Age com organização, mas pouca independência. NA – Raramente. Lê e representa números de até 4 algarismos. A – Lê e representa. AR – Lê e representa a maioria deles. NA – Lê e representa apenas alguns desses números. Compõe e decompõe números de até 4 algarismos na reta numérica. A – Compõe e decompõe. AR – Compõe e decompõe, na maioria das vezes. NA – Não compõe, nem decompõe. Localiza números naturais de até 4 algarismos na reta numérica. A – Sempre localiza. AR – Localiza apenas sucessores e antecessores. NA – Nunca localiza. Resolve adições com duas ou três parcelas, com total até 999, sem ou com trocas, por meio de: • estratégias pessoais; • algoritmo. A – Resolve com uma ou duas trocas. AR – Resolve adições sem trocas ou com apenas uma troca e cujas parcelas têm o mesmo número de algarismos. NA – Raramente resolve. Resolve subtrações com minuendo até 999, sem ou com trocas, por meio de: • estratégias pessoais; • algoritmo. A – Resolve com uma ou duas trocas. AR – Resolve subtrações sem trocas ou com apenas uma troca e cujo minuendo e subtraendo têm o mesmo número de algarismos. NA – Raramente resolve. Resolve situações-problema que envolvam diferentes significados da adição (juntar e acrescentar). A – Resolve na maioria das vezes. AR – Resolve dependendo do contexto. NA – Raramente resolve. Resolve situações-problema que envolvam diferentes significados da subtração (retirar, completar e comparar). A – Resolve na maioria das vezes. AR – Resolve dependendo do contexto. NA – Raramente resolve. Percebe regularidades em sequências de números naturais com até quatro algarismos e as completa. A – Sempre identifica e completa. AR – Percebe apenas regularidades obtidas pela adição ou subtração sucessiva de uma unidade. NA – Raramente identifica regularidades. 139 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Descritores Níveis do desempenho Descreve e identifica a movimentação de pessoas e objetos no espaço, representada por meio de esquemas, utilizando termos como “à direita” e “à esquerda”, considerando diferentes referenciais. A – Sempre identifica. AR – Identifica às vezes. NA – Raramente identifica. Utiliza adequadamente unidades de medida padronizadas para medir comprimento, massa e capacidade e percebe equivalências. A – Utiliza adequadamente e percebe as equivalências 1 m = 100 cm; 1 kg = 1 000 g e 1 L = 1 000 mL. AR – Utiliza às vezes, mas não percebe as equivalências. NA – Raramente utiliza. Lê e interpreta tabelas. A – Lê e interpreta sempre. AR – Lê e interpreta às vezes ou com ajuda. NA – Raramente lê e interpreta. Legenda: A – Apresenta o desempenho esperado. AR – Apresenta com restrições. NA – Não apresenta ainda. 140 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3. Sugestões para o 3o bimestre 3.1. Sequências didáticas 7, 8 e 9 Sequência didática 7: Construção dos significados de multiplicação – adição de parcelas iguais e configuração retangular Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Identificar a multiplicação como sendo a soma de parcelas iguais. • Resolver situações-problema envolvendo a ideia de multiplicação com o significado da adição de parcelas iguais. • Resolver situações-problema envolvendo a ideia de multiplicação com elementos apresentados em disposição retangular. • Problemas envolvendo diferentes significados da multiplicação e da divisão: adição de parcelas iguais, configuração retangular, repartição em partes iguais e medida. (EF03MA07) Resolver e elaborar problemas de multiplicação (por 2, 3, 4, 5 e 10) com os significados de adição de parcelas iguais e elementos apresentados em disposição retangular, utilizando diferentes estratégias de cálculo e registros. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de resolver situações-problema que en- volvem a ideia de multiplicação, como adição de parcelas iguais e determinar o produto de uma multiplicação com base na observação de uma configuração retangular, por meio de jogos ou desa- fios, utilizando material concreto ou empregando a si próprio e aos colegas como peças de um jogo. Ao realizar as atividades em grupo ou individualmente o aluno poderá refletir e se expressar oral e graficamente sobre o que observou, utilizando a linguagem matemática. Quanto dura 6 tempos de aula (270 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Folha de papel A4, lápis, borracha e lápis de cor para cada aluno. Onde realizar A primeira etapa deve ser realizada em um espaço livre de carteiras. Depois, na sala de aula. Organização da turma No primeiro ambiente, os alunos devem sentar-se no chão e, na sala de aula, nas carteiras. 141 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenvolvimento Chame um grupo de alunos sem que a turma perceba a quantidade de alunos que você está selecionando. Esses alunos ficarão de pé diante da turma e os outros permanecerão sentados no chão. Peça aos alunos que foram selecionados que se arrumem em filas, de modo que haja o mesmo número de alunos em cada fila. Nessa etapa, o trabalho será apenas oral. Terminada essa primeira arrumação, faça as seguintes perguntas à turma: • Quantas filas foram formadas? • Quantos alunos ficaram em cada fila? • Que operação matemática podemos fazer para calcular o total de alunos? (Espera-se que os alu- nos respondamadição e especifiquem a adição que fariam.) • Nessa operação matemática qual foi a parcela que se repetiu? (O número de alunos de cada fila.) • Quantas vezes essa parcela apareceu? (O número de filas.) • Quantos alunos temos ao todo? Posteriormente, peça ao primeiro grupo selecionado que se junte ao resto da turma e, então, chame outros alunos para fazer o mesmo procedimento. Entretanto, convide uma quantidade de alunos diferente do primeiro grupo selecionado. Voltando para a sala de aula, entregue uma folha de papel a cada aluno. Peça que a dobrem ao meio e, ao abri-la, façam um tracejado sobre a marca da dobra. Solicite que representem, em cada metade da folha, as maneiras como os alunos se arrumaram, explicando tudo o que foi feito e observado. Avaliação Depois de recolher e analisar os registros dos alunos, você poderá avaliar quem percebeu que: • para encontrar o número total de crianças dispostas em filas iguais, eles fizeram uma adição de parcelas iguais; • o número relativo à parcela corresponde à quantidade de alunos em cada fila; • o número de vezes que cada parcela se repete está relacionado à quantidade de filas que foram formadas. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (45 min) Material Para cada aluno: ficha de atividade anexa, lápis preto, borracha e lápis de cor. Para cada grupo: 30 objetos manipuláveis, como tampinhas de garrafa PET, por exemplo. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares formando grupos de quatro alunos. 142 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenvolvimento Entregue uma ficha de atividade a cada aluno e o material manipulável para cada grupo. O trabalho será feito em grupo, mas cada aluno preencherá a sua própria ficha. Oriente os alunos na realização da atividade proposta: situações-problema de multiplicação que envolvem os sig- nificados de adição de parcelas iguais ou de elementos apresentados em disposição retangular. Na ficha ainda não haverá a utilização do sinal de multiplicação, que será apresentado após a conclusão da atividade. Faça a correção de forma coletiva, pedindo aos alunos que justifiquem suas respostas. Adiante você encontrará a ficha com as possíveis respostas. Avaliação Percorra a sala de aula observando os avanços de cada aluno no desenvolvimento da atividade. Registre suas observações identificando quais alunos perceberam a multiplicação como adição de parcelas iguais. As atitudes adotadas durante a proposta também devem ser foco de reflexão. Portanto, leve os alunos a avaliar a participação da turma na atividade e ofereça-lhes uma ficha com as regras estabe- lecidas com eles para que façam autoavaliação. Veja a seguir uma sugestão do formato que pode ser dado a essa ficha. Nome: Data: Atividade: Como foi minha atitude: Boa ou muito boa Preciso melhorar cuidando do material? • • • • respeitando as regras do grupo? • • • • aguardando minha vez de organizar o material? • • • • DAE 3a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material Para cada dupla de alunos, duas malhas quadriculadas, um dado e uma caixa de lápis de cor ou giz de cera. Onde realizar Na sala de aula. 143 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares formando duplas. Desenvolvimento Diga aos alunos que eles jogarão quem pintou mais? e explique-lhes as regras do jogo. 1. Cada jogador, na sua vez, lança o dado duas vezes. 2. O primeiro número sorteado indica quantas linhas da malha ele deverá pintar. 3. O segundo número sorteado indica quantas regiões quadradas serão pintadas em cada linha. 4. Marca um ponto quem pintou mais regiões quadradas em cada rodada. 5. Se os dois jogadores tiverem pintado a mesma quantidade de regiões, ninguém marca ponto. 6. Vence o jogo quem fez mais pontos ao final de 12 rodadas. Sugira aos alunos que, a cada rodada, usem a mesma cor de lápis para pintar as regiões de sua malha e mudem de cor a cada nova rodada. Avaliação Durante a atividade, percorra a sala de aula para observar se há alunos que já percebem que, para descobrir quantas regiões foram pintadas em uma rodada, podem contar de 3 em 3 – por exemplo, se pintaram três regiões em cada linha – ou se, para descobrir esse total, multiplicam os números sorteados, que correspondem ao número de linhas e ao número de regiões de cada linha. Incentive os alunos a descobrir quantas regiões irão pintar antes de pintá-las. 4a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material Lousa e, para cada aluno, ficha de atividade, lápis preto e borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares. Desenvolvimento Relembre com os alunos as regras do jogo quem pintou mais? e pergunte: • Alguém descobriu uma maneira de determinar quantas regiões pintou numa rodada, sem ficar contando uma a uma? (Os alunos podem se reportar a uma adição de parcelas iguais ou até mesmo a uma multiplicação. Promova a análise dessas respostas, levando-os a se posicio- nar se concordam ou não com as ideias colocadas.) 144 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Se alguém tirar 5 no dado e depois 4, dá para saber quantas regiões pintará? Como? (Os alunos podem sugerir: 4 + 4 + 4 + 4 + 4 = 20, ou 5 vezes 4 que é igual a 20. Registre na lousa essas suges- tões e, com base na segunda, mostre como indicamos essa multiplicação na linguagem mate- mática: 5 × 4 = 20. Aproveite também para mostrar como o uso da multiplicação é mais prático do que realizar uma adição de muitas parcelas iguais.) • Então, quantas regiões pintará quem tirar 6 e 3 no dado? (3 + 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 18 ou 6 × 3 = 18). • Qual é o maior número de regiões que alguém pode pintar em uma rodada? Por quê? (6 × 6 = = 36, porque 6 é o maior número que pode ser sorteado no dado.) • E qual é o menor? (Uma fila com uma região, ou 1 × 1 = 1, logo, uma região apenas.) Depois, proponha a realização, de forma individual, da ficha de atividades disponibilizada a seguir. Percorra a sala de aula enquanto os alunos fazem a atividade. Peça a quem utilizar ainda a adição, ao escrever a sentença matemática, que também escreva a multiplicação correspondente. Faça a correção de forma coletiva, pedindo sempre aos alunos que justifiquem suas respostas, que podem ser: Na 1a rodada: Ana: 3 linhas com 4 regiões João: 4 linhas com 3 regiões 4 + 4 + 4 = 12 ou 3 × 4 = 12 3 + 3 + 3 + 3 = 12 ou 4 × 3 = 12 Como os dois amigos pintaram a mesma quantidade de regiões, ninguém marcou ponto nessa rodada. Na 2a rodada: Ana: 5 linhas com 5 regiões João: 2 linhas com 7 regiões Ilustrações: DAE 5 + 5 + 5 + 5 + 5 = 25 ou 5 × 5 = 25 7 + 7 = 14 ou 2 × 7 = 14 Ana foi quem marcou ponto nessa rodada. 145 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins nãocomerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Na 3a rodada: Ana: 3 linhas com 8 regiões João: 5 linhas com 6 regiões DAE 8 + 8 + 8 = 24 ou 3 × 8 = 24 6 + 6 + 6 + 6 + 6 = 30 ou 5 × 6 = 30 Nessa rodada, quem marcou ponto foi João. Então, como cada amigo fez um ponto, houve empate. Avaliação Durante a atividade, você pode observar os avanços de cada aluno na representação de uma situação que envolve multiplicação, tanto graficamente quanto por meio da linguagem matemática. Registre suas observações identificando quais alunos perceberam a multiplicação com elementos apresentados em disposição retangular. As atitudes adotadas durante a proposta também devem ser foco de observação. Portanto, ava- lie a participação de cada aluno na realização da atividade. Verifique quem se empenha em encon- trar as respostas, mesmo que busque sua ajuda ou de um colega. Avaliação final Para verificar o desenvolvimento do aluno em relação à habilidade (EF03MA07) supracitada, apresentamos uma avaliação para ser aplicada individualmente. Na questão 1, o aluno deve interpretar tanto o texto verbal do enunciado do problema quanto a imagem apresentada, para responder que: a) na caixa há 3 filas de garrafas; b) em cada fila há 8 garrafas; c) para calcular quantas garrafas cabem na caixa, pode ser feito o cálculo: 8 + 8 + 8 = 24 ou 3 × 8 = 24. O aluno que apresentar esse último cálculo demonstrará reconhecer que essa situação pode ser resolvida por uma multiplicação. Tal reconhecimento também poderá ser verificado na questão 2, pois, em cada item, o aluno pode usar adições ou multiplicações, tais como: a) 5 + 5 + 5 = 15 ou 3 + 3 + 3 + 3 + 3 = 15 ou 3 × 5 = 15 ou 5 × 3 = 15; b) 4 + 4 + 4 = 12 ou 3 + 3 + 3 + 3 = 12 ou 3 × 4 = 12 ou 4 × 3 = 12; c) 3 + 3 = 6 ou 2 + 2 + 2 = 6 ou 2 × 3 = 6 ou 3 × 2 = 6. Nas duas primeiras questões, o aluno resolverá situações nas quais os elementos estão apre- sentados em uma disposição retangular. Já nas situações da questão 3, o aluno perceberá que pode resolvê-las por adições de parcelas iguais ou por multiplicações que envolvem esse significado, ou mesmo por meio de desenhos. Assim, no item a, o aluno pode determinar que nesse dia foram ven- didos 20 carrinhos desenhando 4 pacotes com 5 carrinhos em cada um; calculando 5 + 5 + 5 + 5 = 20 ou aplicando a multiplicação (4 × 5 = 20). 146 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Para responder ao item b, além do mesmo raciocínio empregado no item a, o aluno precisará identificar qual das duas quantidades do enunciado – 5 carrinhos ou 4 pacotes – ele utilizará para calcular quantos carrinhos o pai de Mauro comprou. Ou seja, deverá perceber que agora não serão 4 pacotes de 5 carrinhos, mas somente 3 pacotes de 5 carrinhos. Para isso, poderá aplicar qualquer um dos procedimentos citados anteriormente para chegar ao resultado: 15 carrinhos. Poderá desenhar 3 pacotes com 5 carrinhos em cada um; calcular 5 + 5 + 5 = 15 ou aplicar a multiplicação 3 × 5 = 15. Mas, se ainda estiver considerando o que foi calculado anteriormente – número de carrinhos em 4 pacotes (20 carrinhos) –, poderá retirar dessa quantidade o número de carrinhos que há em um pacote e fazer uma subtração: 20 – 5 = 15. 147 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: Data: / / 1. No mercado Bem Barato, as gar- rafas de água são vendidas em caixas, como mostra a figura. a) Quantas filas de garrafas há nessa caixa? b) Quantas garrafas há em cada fila? c) Que cálculo pode ser feito para determinar quantas garrafas cabem nessa caixa? 2. Quantas regiões quadradas há no interior de cada retângulo? Escreva uma sentença matemática e calcule. a) b) c) 3. Uma loja de brinquedos vende pacotes com 5 carrinhos em cada um. Em um dia foram vendidos 4 pacotes. a) Quantos carrinhos foram vendidos nesse dia? Mostre como calculou. b) O pai de Mauro comprou 3 pacotes. Quantos carrinhos ele comprou? Ilustrações: DAE Marco Cortez 148 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividade para ser reproduzida na 2a etapa. Nome: Data: / / Situações que envolvem multiplicação 1. A professora de Música arrumou 2 filas de cadeiras para os alunos do coral sentarem. Ela colocou 7 cadeiras em cada fila. Represente com o material, fornecido pelo professor, como as cadeiras ficaram arrumadas e depois faça o desenho no quadro a seguir. desenho a) Quantas cadeiras foram colocadas em cada fila? b) Quantas filas de cadeiras foram formadas? c) Registre a adição que corresponde ao total de cadeiras. d) Qual foi a parcela que se repetiu nessa operação? e) Quantas vezes essa parcela se repetiu? Logo, vezes é igual a . 149 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2. E se a professora tivesse arrumado 5 filas de cadeiras com 6 cadeiras em cada fila? Represente com o material, fornecido pelo professor, como fica- ria essa arrumação. Depois faça o desenho no quadro a seguir. desenho a) Quantas cadeiras foram colocadas em cada fila? b) Quantas filas foram representadas? c) Registre a adição que corresponde ao total de cadeiras. d) Qual foi a parcela que se repetiu nessa operação? e) Quantas vezes essa parcela se repetiu? Logo, vezes é igual a . 3. Represente agora 4 grupos com 3 crianças em cada grupo. desenho 150 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. a) Quantas crianças foram colocadas em cada grupo? b) Quantos grupos foram representados? c) Registre a adição que corresponde ao total de crianças. d) Qual foi a parcela que se repetiu nessa operação? e) Quantas vezes essa parcela se repetiu? Logo, vezes é igual a . 4. Represente agora 3 grupos com 4 crianças em cada um. desenho a) Quantas crianças foram colocadas em cada grupo? b) Quantos grupos foram representados? c) Registre a adição que corresponde ao total de crianças. d) Qual foi a parcela que se repetiu nessa operação? e) Quantas vezes essa parcela se repetiu? Logo, vezes é igual a . 151 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito.Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividade da 2a etapa com respostas. Nome: Data: / / Situações que envolvem multiplicação 1. A professora de Música arrumou 2 filas de cadeiras para os alu- nos do coral sentarem. Ela colocou 7 cadeiras em cada fila. Represente com o material, fornecido pelo professor, como as cadeiras ficaram arrumadas e depois faça o desenho no quadro a seguir. desenho Desenho de 2 filas com 7 cadeiras em cada uma. a) Quantas cadeiras foram colocadas em cada fila? 7 b) Quantas filas de cadeiras foram formadas? 2 c) Registre a adição que corresponde ao total de cadeiras. d) Qual foi a parcela que se repetiu nessa operação? 7 e) Quantas vezes essa parcela se repetiu? 2 Logo, 2 vezes 7 é igual a 14 . 2. E se a professora tivesse arrumado 5 filas de cadeiras com 6 cadeiras em cada fila? Represente com o material, fornecido pelo professor, como fica- ria essa arrumação. 7 + 7 = 14 152 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Depois faça o desenho no quadro a seguir. desenho Desenho de 5 filas com 6 cadeiras em cada uma. a) Quantas cadeiras foram colocadas em cada fila? 6 b) Quantas filas foram representadas? 5 c) Registre a adição que corresponde ao total de cadeiras. d) Qual foi a parcela que se repetiu nessa operação? 6 e) Quantas vezes essa parcela se repetiu? 5 Logo, 5 vezes 6 é igual a 30 . 3. Represente agora 4 grupos com 3 crianças em cada grupo. desenho Desenho de 4 grupos com 3 crianças em cada um. 6 + 6 + 6 + 6 + 6 = 30 153 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. a) Quantas crianças foram colocadas em cada grupo? 3 b) Quantos grupos foram representados? 4 c) Registre a adição que corresponde ao total de crianças. d) Qual foi a parcela que se repetiu nessa operação? 3 e) Quantas vezes essa parcela se repetiu? 4 Logo, 4 vezes 3 é igual a 12 . 4. Represente agora 3 grupos com 4 crianças em cada um. desenho Desenho de 3 grupos com 4 crianças em cada um. a) Quantas crianças foram colocadas em cada grupo? 4 b) Quantos grupos foram representados? 3 c) Registre a adição que corresponde ao total de crianças. d) Qual foi a parcela que se repetiu nessa operação? 4 e) Quantas vezes essa parcela se repetiu? 3 Logo, 3 vezes 4 é igual a 12 . 3 + 3 + 3 + 3 = 12 4 + 4 + 4 =12 154 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Malha quadriculada para o jogo quem pinta mais? da 3a etapa. 155 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha de atividade para ser reproduzida na 4a etapa. Nome: Data: / / Explorando o jogo quem pinta mais? Dois amigos jogaram quem pinta mais?. Pinte para mostrar o nú- mero de regiões quadradas que cada um pintou e descubra quem marcou ponto em cada rodada. 1a rodada: Ana: 3 linhas com 4 regiões João: 4 linhas com 3 regiões Sentença matemática para calcular o total de regiões pintadas. 2a rodada: Ana: 5 linhas com 5 regiões João: 2 linhas com 7 regiões Sentença matemática para calcular o total de regiões pintadas. 156 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3a rodada: Ana: 3 linhas com 8 regiões João: 5 linhas com 6 regiões Sentença matemática para calcular o total de regiões pintadas. Quem fez mais pontos? 157 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 8: Identificação de características de figuras geométricas espaciais, mais especificamente de pirâmides, e de suas planificações Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Identificar características de algumas figuras geométricas tridimensionais. • Relacionar algumas figuras geométricas tridimencionais com suas possíveis planificações. • Relacionar pirâmides com suas possíveis planificações. • Figuras geométricas espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera): reconhecimento, análise de características e planificações. (EF03MA14) Descrever características de algumas figuras geométricas espaciais (prismas retos, pirâmides, cilindros, cones), relacionando-as com suas planificações. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de: • identificar e descrever as características de alguns sólidos geométricos, mais especificamente prismas e pirâmides; • reconhecer figuras geométricas planas em alguns sólidos geométricos, mais especificamente em prismas e pirâmides; • relacionar figuras geométricas espaciais com suas possíveis planificações. Para atingir os objetivos desta sequência, serão propostas atividades nas quais os alunos deve- rão trabalhar em grupo ou dupla, manipulando material concreto, fazendo hipóteses da representa- ção de figuras tridimensionais, podendo refletir e se expressar de diferentes formas. Quanto dura 6 tempos de aula (270 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • 4 planificações para cada grupo (ver modelos apresentados ao final das descrições das etapas); • 4 folhas de papel A4 para cada grupo; • lápis preto e borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Grupos com quatro alunos. 158 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Desenvolvimento Entregue para cada grupo quatro planificações – duas de prismas e duas de pirâmides – sem indicar de quais figuras elas são planificações. Explicite que são planificações de sólidos geométricos e que, em algum momento, iremos recortá-las e montá-las para construir uma figura com a forma de um determinado sólido geométrico. Peça que escrevam em um papel o que eles conseguem observar nas planificações. Dê uns 10 minutos para que o grupo discuta sobre o assunto e, depois, conduza uma conversacoletiva para que socializem as respostas. Algumas observações que os alunos podem fazer: • todas são formadas por linhas retas; • três delas possuem triângulos; • duas planificações possuem apenas duas partes exatamente iguais (congruentes) e as outras são retangulares; • duas têm “muitos triângulos”. (Neste caso, oriente-os a observar a quantidade de triângulos e as dimensões dos mesmos – se todos são congruentes ou não.) Auxilie-os a relacionar as planificações com alguns sólidos fazendo perguntas como: • Alguma das planificações apresentadas pode ser a de um cone? Por quê? (Uma resposta possível: Não, pois em nenhuma das planificações aparecem um círculo e um setor circular disposto de maneira a permitir a montagem do cone.) • Alguma das planificações apresentadas pode ser a de uma pirâmide? Por quê? (Uma resposta possível: Sim, a que possui uma região quadrada e quatro triangulares. A região quadrada será a base e, com as 4 regiões triangulares da maneira como estão apresentadas, será possível montar uma pirâmide.) • Alguma das planificações dadas pode ser de um cilindro? Por quê? (Uma resposta possível: Não. Para ser uma planificação de cilindro teria de apresentar dois círculos e uma região retan- gular dispostos de maneira a permitirem a montagem do cilindro, e nenhuma das planificações apresenta círculos.) • Alguma das planificações dadas pode ser de um cubo? Por quê? (Não. Para ser a planificação de um cubo precisa apresentar 6 regiões quadradas congruentes dispostas de forma a permitirem a montagem do cubo, e nenhuma dessas planificações apresenta 6 regiões quadradas.) Promova a discussão com base nas respostas dadas. Em seguida, peça a cada aluno do grupo que escolha uma das planificações e faça um esboço da forma que a figura apresentará após sua montagem. Quando os esboços estiverem prontos, promova a apresentação dos trabalhos. Para gerar curio- sidade, peça que cada grupo apresente seus esboços e os demais tentem descobrir em qual planifica- ção cada aluno se baseou para elaborá-lo. Avaliação Durante toda a atividade, circule pela sala de aula a fim de verificar quais características os alunos percebem nas planificações. Oriente-os a observar: o número de faces; as formas das faces; ter, ou não, todas as faces congruentes (idênticas); ter duas faces congruentes e as demais retan- gulares (congruentes ou não). 159 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Se perceber que estão com dificuldade, em vez de responder, faça perguntas como: • Qual dessas planificações é formada por apenas um tipo de figura geométrica? (A da pirâmide de base quadrada.) • Em quais dessas planificações a quantidade de figuras triangulares é maior que a quantidade de figuras de outra forma? (Nas duas planificações de pirâmides.) • Em quais dessas planificações a quantidade de figuras retangulares é maior que a quantidade de figuras de outra forma? (Nas duas planificações de prismas.) • Nas planificações em que a maior quantidade de figuras tem a forma retangular, quantas figuras não têm a forma retangular? (Apenas na planificação do prisma de base triangular.) • Nas figuras que apresentam mais de duas regiões triangulares, todas essas regiões têm sempre as mesmas medidas? (As figuras que apresentam mais de duas regiões triangulares são as pla- nificações das pirâmides. Na planificação da pirâmide com base quadrada, todas as regiões re- tangulares têm as mesmas medidas. Na planificação da pirâmide com base triangular, as regiões referentes às faces laterais apresentam as mesmas medidas e a forma de todas é de um triângulo isósceles. A base, cuja forma é de um triângulo equilátero, tem a medida de seus lados igual apenas à medida do lado que é a base das demais regiões triangulares.) 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • mesmas planificações das figuras apresentadas na 1a etapa; • tesoura sem ponta; • régua; • cola. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Inicialmente, alunos sentados nos mesmos grupos formados na 1a etapa. Em determinado mo- mento, se reorganizarão em outros grupos. Desenvolvimento Distribua para cada grupo as mesmas planificações da etapa anterior – ainda sem as abas para colagem. Peça a cada aluno que fique com a planificação da qual fez o esboço. Explique para os alunos que, antes de montarem, precisarão descobrir as abas que deverão ser acrescentadas em cada planificação a fim de que seja possível sua montagem. Caso ache adequado, indique a quantidade necessária de abas em cada planificação e a forma que deverão ter – um tra- pézio com altura de 1 cm. É bem provável que, nesta etapa de escolaridade, os alunos já tenham montado figuras tridi- mensionais e entendam a necessidade de abas para possibilitar a montagem. Mas, caso julgue ne- 160 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. cessário, explique que as abas não fazem parte da planificação de um sólido e que, muitas vezes, há diferentes formas de colocarmos as abas nas planificações. Depois que os grupos definirem os locais das abas, reorganize a turma em novos grupos de modo que os alunos que possuem planificações do mesmo sólido fiquem no mesmo grupo. Então, peça que comparem a quantidade e a localização das abas sugeridas por cada um nas planificações e definam, coletivamente, quais abas deverão ser inseridas nessa planificação. No final desta sequência didática, apresentamos um exemplo de como podem ser coladas as abas. Depois de aprovada coletivamente a localização das abas, oriente-os na montagem das figuras. Caso os alunos queiram pintar as figuras, oriente-os a não fazê-lo nas abas, pois dificulta a aderência da cola. Após a montagem, entregue os esboços e peça aos alunos que verifiquem se a hipótese deles, e o respectivo esboço, estava de acordo com a forma obtida. Devem ser desconsideradas pequenas imperfeições no desenho. Avaliação Durante a atividade, observe a participação dos alunos. Percorra os grupos e faça perguntas como: • Por que nem todas as linhas precisaram de abas? • Onde essa [mostrar] aba será colada? 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • os sólidos montados na 2a etapa; • reprodução, para cada dupla de alunos, das 3 fichas disponíveis ao final desta sequência di- dática: uma com uma região pentagonal, outra com uma hexagonal e outra com uma região triangular. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em dupla. Desenvolvimento Apresente as figuras montadas na etapa anterior. Pergunte se alguém sabe quais delas têm a forma de pirâmide. Nesta fase de escolaridade, os alunos provavelmente identificarão as pirâmides com certa facilidade. Caso não as identifiquem, apresente-as e peça a alguns alunos que descrevam por que as figuras selecionadas podem ser chamadas de pirâmides. Esclareça que, na atividade de hoje, eles trabalharão somente com pirâmides, mas que elas apre- sentarão formas diferentes das pirâmides construídas na etapa anterior. Antes de iniciar a atividade em si, oriente-os a observar as pirâmides já construídas e faça perguntas como: • O que essas pirâmides têm em comum? (Uma resposta possível: Possuem faces laterais triangulares.) • O que têm de diferente? (Uma resposta possível: Possuem quantidades de faces laterais trian- gulares diferentes.) 161 Conteúdocom licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. No momento em que confirmar e/ou complementar as respostas dadas, procure ampliar o vocabulário dos alunos acrescentando palavras como “faces laterais” e “base”. Em seguida, inclua esse novo vocabulário nas perguntas: • É possível formarmos uma pirâmide com outro tipo de figura plana na base? • Quantas faces laterais serão necessárias? Promova o levantamento de hipóteses e peça a alguns alunos que apresentem para turma suas ideias oralmente ou com o auxílio de esboços na lousa. Esses esboços podem ser tanto da forma final como das planificações. Entregue para cada dupla: • uma folha com um hexágono desenhado; • uma folha com um pentágono desenhado; • uma folha com vários triângulos. Tenha cuidado ao reproduzir as fichas com as figuras indicadas, pois elas foram desenhadas de forma a possibilitar a composição das planificações das pirâmides de base hexagonal e de base pentagonal. Portanto, evite alterar o tamanho das imagens. Peça que recortem a quantidade necessária de triângulos a fim de representar as planificações de duas pirâmides: uma de base pentagonal e outra de base hexagonal. Promova a discussão do tema e solicite aos alunos que construam, coletivamente, uma conclusão a respeito da forma da base de uma pirâmide e o número de faces laterais triangulares necessárias. Avaliação Durante a atividade, incentive a participação de todos. Percorra a sala de aula e faça perguntas a fim de verificar o grau de entendimento de cada aluno em relação à atividade proposta e ao assunto, tais como: • Que figura geométrica não pode deixar de aparecer na planificação de uma pirâmide? (Triângulo.) • Qual é o menor número de faces que uma pirâmide pode ter? Por quê? (Quatro. Porque toda pirâmide é formada por uma base, que terá a forma de um polígono, e por faces laterais trian- gulares. E o número de faces triangulares será igual ao número de lados do polígono da base. Como o triângulo é o polígono que possui o menor número de lados, uma pirâmide com o me- nor número de faces terá uma base triangular e três faces laterais, ou seja, 4 faces ao todo.) • Como serão as faces laterais de uma pirâmide se sua base for retangular? (Resposta possível: Também serão triangulares, mas as faces não serão todas congruentes.) Avaliações finais Para verificar o desenvolvimento do aluno em relação à habilidade EF03MA14, apresentamos duas avaliações a serem realizadas individualmente. Na primeira, o aluno deverá identificar que a figura B não corresponde à planificação de uma pirâmide e justificar sua escolha. Analisando sua explicação, você poderá constatar as características de uma pirâmide que o aluno já é capaz de identificar. Caso você perceba que ele está com dificul- dade de construir o texto, sugira que o faça citando as características observadas por ele nas outras figuras que o levaram a reconhecê-las como planificações de pirâmides. Com a segunda avaliação, você poderá verificar se o aluno construiu a relação de equivalência que há entre o número de lados da figura que compõe a base de uma pirâmide e o número de faces laterais dela. Isso será confirmado se ele pintar as seguintes quantidades de regiões triangulares: 5 para a base pentagonal; 4 para a quadrada; 6 para a hexagonal; e 3 para a triangular. 162 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: Data: / / Marque a figura que NÃO corresponde à planificação de uma pirâmide. Justifique sua escolha. (A) (B) (D)(C) Ilustrações: DAE 163 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: Data: / / De acordo com a base, pinte a quantidade necessária de triângulos para compor uma pirâmide. Forma da base Número de faces laterais triangulares para compor uma pirâmide Ilustrações: DAE 164 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Planificações para serem apresentadas aos alunos na 1a etapa e reapresentadas na 2a etapa. Ilustrações: DAE 165 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ilustrações: DAE 166 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Exemplos de planificações já com as abas para montagem, solicitadas na 2a etapa. Observação: há outras formas de posicionar as abas que também possibilitam montagem. As apresentadas a seguir são apenas algumas possibilidades de resposta que os alunos poderão apresentar na 2a etapa. Ilustrações: DAE 167 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ilustrações: DAE 168 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ilustrações: DAE 169 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha para ser reproduzida e utilizada na 3a etapa. Base para compor a planificação de uma pirâmide de base hexagonal na 3a etapa. DAE 170 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudançassequência deste plano anual, você pode observar que cada uma delas é constituída de um conjunto de situações didáticas variadas, organizadas sequen- cialmente e conectadas umas às outras, com o objetivo de levar à construção de uma noção, concei- to ou procedimento. E como tais sequências já foram elaboradas em uma ordenação que considerou as etapas do conceito a ser construído com alunos dos anos iniciais do Ensino Fundamental, cabe a você apenas decidir em qual momento do plano anual, elaborado para sua turma, cada sequência será desenvolvida. Isso não significa que você não deve fazer os ajustes e adaptações que julgar 8 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. necessários, como a retomada de uma etapa antes de passar para a próxima, a inserção de outras atividades à SD proposta, ou até mesmo mudar a estratégia de uma etapa que não combine com o perfil da turma. Assim, o tempo de duração previsto para o desenvolvimento de cada SD pode e deve ser adaptado à realidade de sua turma. Note que o tempo de aulas previsto para cada sequên- cia é maior do que a quantidade de etapas proposta, pois, muitas vezes, atividades que envolvem materiais concretos ou a construção de conceitos requerem mais tempo. Para a obtenção dos resultados pretendidos ao final de uma SD, é fundamental que você tenha clareza dos conteúdos e objetivos propostos, ou seja, do que espera que o aluno aprenda, e que tenha lido e, se possível, discutido com a equipe pedagógica de sua escola ou seus colegas de série, todas as etapas a serem aplicadas. Com esse cuidado, você se sentirá mais seguro para avaliar e planejar as mudanças que pretende realizar, ou escolhas dentre as possibilidades sugeridas de materiais a serem utilizados, o local de realização da atividade e da forma de organizar a turma, mas sem nunca perder de vista o objetivo principal daquela tarefa específica. Observe que a avaliação é proposta de diferentes formas e em diferentes momentos da SD. Ao final de cada sequência, sugerimos pelo menos duas questões para você verificar se o aluno avan- çou no conhecimento do conteúdo abordado. Entretanto, não se esqueça de que a avaliação ocorre durante todo o desenrolar das atividades, por meio de observação das respostas do aluno às indaga- ções e de como se sai nas atividades orais ou escritas. Como instrumentos, o que consideramos mais adequado ao trabalho desenvolvido com alunos dessa fase de aprendizagem, são os registros do que você observou. Ao analisá-los, fica fácil verificar o progresso deles. Lembre-se de que a clareza do que você espera do aluno é fundamental para dire- cionar seu olhar para o que deve ser questionado e também para orientá-lo no que você deve indagar a eles. Perceba, então, os dois propósitos da avaliação: saber o que o aluno aprendeu e orientar as ações futuras que você deve adotar. Veja a seguir a lista das sequências didáticas desse material digital, propostas para cada bimestre. Primeiro bimestre • Sequência didática 1 – Números até 9 999: leitura, escrita, comparação, ordenação, composição e decomposição. • Sequência didática 2 – Procedimentos de cálculo mental • Sequência didática 3 – Construção de gráfico de colunas, resolução de problemas de adição e subtração e cálculo mental. Segundo bimestre • Sequência didática 4 – Construção do algoritmo da adição pela resolução de situações de compra de produtos e utilizando relações de equivalência de valor entre cédulas e moedas do sistema monetário brasileiro. • Sequência didática 5 – Construção do algoritmo da subtração pela resolução de situações de compra de produtos e utilizando relações de equivalência de valor entre cédulas e moedas do sistema monetário brasileiro. • Sequência didática 6 – Localização e comparação. Terceiro bimestre • Sequência didática 7 – Construção dos significados de multiplicação – adição de parcelas iguais e configuração retangular. • Sequência didática 8 – Identificação de características de figuras geométricas espaciais, mais especificamente de pirâmides, e de suas planificações. 9 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Sequência didática 9 – Leitura de horas em relógios analógicos e determinação de intervalos de tempo. Quarto bimestre • Sequência didática 10 – Situações-problema envolvendo os significados de distribuição em partes iguais e medida da divisão. • Sequência didática 11 – Cálculo de metade, terça, quarta, quinta e décima parte. • Sequência didática 12 – Resolução de problemas e estabelecimento de equivalência entre valo- res envolvendo o sistema monetário brasileiro. 5. Propostas para acompanhamento das aprendizagens 5.1. Avaliações bimestrais Apresentamos uma proposta de avaliação individual para cada bimestre. Assim, tanto você como o próprio aluno podem constatar quais habilidades ele já desenvolveu. Os conteúdos sele- cionados para serem avaliados estão dentre os que propusemos para serem trabalhados em cada bimestre. Contudo, verifique se estão diretamente relacionados ao que você trabalhou com a turma e faça as adequações necessárias. Cada avaliação é constituída de 15 questões, sendo 6 de múltipla escolha e 9 com respostas abertas. Apesar de já apresentarmos todas as questões com o enunciado escrito, você é livre para escolher, ainda com base nas características de sua classe, tanto a forma de apresentação das ques- tões como a de aplicação da prova. De acordo com o ritmo de execução das tarefas e do nível de concentração de atenção, próprio de seus alunos, dentro de um determinado espaço de tempo, divida essa atividade avaliativa em duas ou três partes, para cada uma dessas partes ser aplicada em dias diferentes. Elaboramos uma grade para cada avaliação bimestral, que denominamos Orientação de corre- ção e ações didáticas norteadoras, por conter os seguintes tópicos: • a resposta de cada questão; • o descritor de alcance da habilidade, que consiste na ação de desempenho que se espera do alu- no em cada questão, indicando a respectiva habilidade da BNCC a qual esse descritor se refere; • a interpretação do resultado, que consiste na análise das respostas do aluno, com eventuais indicações do provável nível de desenvolvimento da respectiva habilidade no qual ele se encontra; • o que fazer para alcançar a aprendizagem, com indicações de outras atividades para você re- direcionar o planejamento, com vistas a dar oportunidade para que todos os alunos aprendam. 5.2. Ficha de acompanhamento das aprendizagens Como já afirmamos, os registros diários são seus grandes aliados para acompanhar os avanços de cada aluno. Além disso, você deve ter clareza do ponto onde o aluno se encontrava no início de um bimestre, por exemplo, e aonde deseja que ele chegue ao final dele. Para ajudá-lo na organização dos dados colhidos nos registros diários, propomos uma ficha de acompanhamento, na qual elen- camos descritores de desempenho referentes não só às habilidades propostas para cada bimestre, mas também a atitudes que se deseja que os alunos desenvolvam tanto para evoluir como pessoa que vive em sociedade, como para obter avanços na aprendizagem. Nesse caso você também deve fazer as adaptações necessárias, listando os descritores correspondentes às habilidades e conteúdos selecionados para trabalhar com a turma a cada bimestre. 10 Conteúdo com licença abertadevem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha para ser reproduzida e utilizada na 3a etapa. Base para compor uma pirâmide de base pentagonal na 3a etapa. DAE 171 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha para ser reproduzida e utilizada na 3a etapa. Triângulos para compor as planificações das pirâmides na 3a etapa. Ilustrações: DAE 172 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Resposta da atividade proposta na 3a etapa: Duas possíveis planificações da pirâmide de base hexagonal: Duas possíveis planificações da pirâmide de base pentagonal: Há outras respostas possíveis. Ilustrações: DAE 173 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência didática 9: Leitura de horas em relógios analógicos e determinação de intervalos de tempo Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Estabelecer relação entre hora e minuto. • Ler e marcar horas em relógios digitais e analógicos. • Calcular intervalos de tempo. • Medidas de tempo: leitura de horas em relógios digitais e analógicos, duração de eventos e reconhecimento de relações entre unidades de medidas de tempo. (EF03MA22) Ler e registrar medidas e intervalos de tempo, utilizando relógios (analógico e digital) para informar os horários de início e término de realização de uma atividade e sua duração. (EF03MA23) Ler horas em relógios digitais e em relógios analógicos e reconhecer a relação entre hora e minutos e entre minuto e segundos. • Realizar cálculos de horas e minutos. • Procedimentos de cálculo (mental e escrito) com números naturais: adição e subtração. (EF03MA05) Utilizar diferentes procedimentos de cálculo mental e escrito para resolver problemas significativos envolvendo adição e subtração com números naturais. Objetivos e conteúdos de ensino Para que aprenda a utilizar relógios digitais e analógicos, o aluno será levado a participar de atividades nas quais deverá: • identificar a representação dos algarismos indo-arábicos, em relógios digitais; • observar a posição dos dois ponteiros no relógio analógico na indicação das horas; • marcar, em relógio digital ou analógico, a hora de início e de término de um evento para calcular o intervalo de tempo entre esses dois horários; • utilizar as informações contidas nos relógios para resolver problemas. Nesta sequência didática, os alunos construirão os algarismos, na escrita digital, usando mate- rial concreto para representar as horas marcadas em relógio digital e produzirão um relógio analó- gico para realizar cálculo de tempo decorrido (duração) de eventos. Quanto dura 6 tempos de aula (360 min) 1a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material: • palitos (de fósforo, de dentes ou de picolé) ou canudos cortados e bolinhas de papel ou de massa de modelar, para cada dupla; • reprodução, em papel ou recurso multimídia para projeção, dos algarismos de 0 a 9, na forma digital (ver modelo a seguir). 174 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares, em duplas. Desenvolvimento As medidas de tempo estão presentes em nossa vida mesmo antes de nascermos. Na nossa gestação, por exemplo, a contagem das semanas (ou dos meses) já era muito significativa. As crian- ças, desde bem pequenas, ouvem – e logo repetem – expressões como “agora não”, “está tarde”, “amanhã” e “depois”. Começa cedo o contato com os relógios digitais, que, nos pulsos, nas paredes e nas ruas das grandes cidades, vão substituindo os relógios analógicos. Com a atividade a seguir você fará o levantamento do conhecimento prévio de seus alunos sobre medidas de tempo, mais especificamente as horas. Apresente um relógio digital e pergunte quem sabe ler as horas nele. Promova uma conversa fazendo perguntas como: • Quais dígitos nos dizem as horas? (No exemplo, o 2 e o 3.) • Quais nos informam os minutos? (No exemplo, o 4 e o 8.) • Qual é o maior número que pode aparecer nas horas? (É o 12 se o relógio tiver ajuste “a.m.” e “p.m.”, e 23 se não tiver essa configuração.) • E nos minutos? Por quê? (É 59, porque esse é o máximo de minutos que aparecem, uma vez que 60 minutos formam 1 hora). Peça que analisem a escrita dos algarismos no relógio digital. Veja se observam que os algaris- mos são formados de tracinhos. Mostre os 10 algarismos. Em seguida, entregue palitos ou canudos e as bolinhas às duplas de alunos. Proponha que façam o registro de algumas horas (por exemplo, a hora da entrada na escola, da saída, do recreio ou de al- guma outra atividade), escrevendo-as como nos relógios digitais. Percorra a sala de aula e verifique como se saíram. Avaliação Durante a atividade é possível constatar quais alunos conseguem: • identificar os dígitos usados para a escrita das horas e dos minutos nos relógios digitais; • reconhecer a equivalência entre 60 minutos e 1 hora; • representar as horas em relógio digital. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material: • imagens de relógios analógicos com diferentes tipos de mostradores (disponibilizamos algumas para serem reproduzidas ou projetadas); • para cada aluno: § 1 prato de papelão redondo ou um mostrador de relógio analógico furado (reprodução dispo- nibilizada ao final desta sequência didática); Flip Estúdio 175 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. § 1 par de ponteiros de tamanhos diferentes (reprodução disponibilizada ao final desta sequên- cia didática); § 1 grampo “bailarina” pequeno; § 1 caneta hidrográfica de ponta grossa. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados e organizados em grupos de quatro ou cinco alunos. Desenvolvimento A compreensão da função dos ponteiros do relógio analógico e da relação entre eles e o tempo decorrido são aprendizagens muito significativas para os alunos. É possível que nem todos tenham observado ainda a disposição dos números no mostrador e a diferença de tamanho dos ponteiros. Outro conceito que está implícito no relógio analógico – e muitas vezes surpreende as crianças – é a duração do giro do ponteiro, independentemente do tamanho do relógio. Por isso, sugerimos que seja feita, como primeira atividade desta etapa, uma exploração de diferentes relógios. Peça aos alunos que tragam imagens de relógios. (É importante que vocêtambém tenha um acervo de imagens para garantir a realização da atividade.) Distribua as imagens pelos grupos. Peça aos alunos que observem os relógios que aparecem nas imagens. Encaminhe uma conversa com perguntas como as a seguir: • O que aparece nos relógios? (Aparecem traços, números e ponteiros.) • Todos têm números escritos? (É possível que alguns relógios tenham marcações no lugar dos números ou só alguns números. Nesse caso, pergunte aos alunos como pode-se descobrir os números que estão faltando.) • Que números estão escritos? (A resposta mais usual é a sequência de 1 a 12, mas alguns relógios podem ter apenas os números 12, 3, 6 e 9, por exemplo.) • Eles estão em ordem? (Sim, é uma sequência de 1 a 12 em ordem crescente. Chame a atenção do aluno para o sentido.) • Todos têm ponteiros? A mesma quantidade? (Normalmente os relógios têm dois ponteiros de tamanhos diferentes. Alguns relógios têm um terceiro ponteiro que marca os segundos.) • Para que servem os ponteiros? (O maior faz um giro de uma volta inteira no intervalo de 60 mi- nutos. Ele marca os minutos. O menor faz um giro de uma volta inteira no intervalo de 12 horas. Ele marca as horas.) • Algum relógio tem letras em vez de números? Alguém sabe por quê? (É possível que apareçam relógios com algarismos romanos. Explique que essa forma de escrever números usando letras foi criada pelos romanos e ainda é usada em relógios e em outras situações. Veja o que eles sabem sobre isso e valorize as informações que compartilharem.) Informe aos alunos que agora eles produzirão um relógio. Distribua os pratos com o centro já furado. Para ajudá-los na confecção do mostrador, desenhe na lousa uma circunferência e distribua os números 12, 3, 6 e 9. Pergunte quais números ficam entre o 12 e o 3 (1 e 2), entre o 3 e o 6 (4 e 5), entre o 6 e o 9 (7 e 8) e entre o 9 e o 12 (10 e 11). Escreva os números nos lugares corretos, enquanto eles respondem. 176 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Pergunte se eles sabem quanto tempo passa para que o ponteiro grande saia de um número e vá para seu sucessor. (Cinco minutos.) Distribua os ponteiros já furados e o grampo. Oriente-os na fixação dos ponteiros com o grampo no mostrador. Avaliação Durante a atividade é possível identificar quais alunos conseguem distribuir de forma adequada os números no mostrador, obedecendo à sequência. 3a etapa Jogo do tempo Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: relógio montado pelo próprio aluno, papel para o registro de eventuais cálcu- los e lápis; Para cada dupla: 12 cartões com comandos para adiantar ou atrasar o relógio em um determina- do intervalo de tempo (modelo para reprodução disponibilizado ao final desta sequência didática). Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em duplas. Desenvolvimento Nesta atividade, o aluno usará o relógio montado na primeira etapa da sequência e movimen- tará os ponteiros para adiantar ou atrasar o relógio, de acordo com o intervalo de tempo sorteado. Distribua os 12 cartões para cada dupla. Para que todos os alunos comecem o jogo em um mesmo horário, todos devem “ajustar” seus relógios em uma mesma hora exata: 6 horas, por exemplo. Peça que decidam quem comprará primeiro uma carta. A carta mostra em quanto tempo o reló- gio deve ser adiantado ou atrasado. Por exemplo: os dois relógios marcam 6 h. Um aluno compra um cartão “Adiantar 15 minutos”. Em seguida, gira o ponteiro grande de seu relógio, em sentido horário até o número 3, possivelmen- te andando de 5 em 5 minutos. A carta comprada é posta de lado. O outro jogador compra a carta seguinte do monte e faz a mesma coisa: gira o ponteiro dos mi- nutos, ou também o das horas, para adiantar ou atrasar seu relógio, de acordo com o tempo sorteado. Quando os 12 cartões já tiverem sido usados, a dupla calcula o intervalo de tempo entre a hora inicial do jogo e a última hora marcada no relógio de cada um. Vence quem obtiver o menor inter- valo de tempo, ou seja, quem terminou em um horário mais próximo que a hora inicial, tanto avan- çando no tempo ou voltando. 177 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. No exemplo abaixo, ganhou o jogador 2. Jogador 1 Jogador 2 Hora marcada no início do jogo → 6 h Hora marcada no fim do jogo → 7 h 30 min Intervalo → 1 h 30 min Hora marcada no início do jogo → 6 h Hora marcada no fim do jogo → 4 h 45 min Intervalo → 1 h 15 min Ao terminar a atividade, recolha todo o material para ser utilizado na próxima etapa. Avaliação Durante o jogo é possível identificar se o aluno consegue: • movimentar os ponteiros em função do cartão comprado; • compreender as ações de adiantar ou atrasar os ponteiros do relógio; • identificar que, para “adiantar as horas” em relógio analógico, precisa movimentar os pontei- ros em sentido horário e que, para “atrasar as horas”, precisa movimentar os ponteiros do relógio em sentido anti-horário; • realizar cálculos convertendo 1 hora em 60 minutos e 60 minutos em 1 hora. Se em sua escola os alunos têm acesso a computadores e à internet, você pode oferecer-lhes a oportunidade de marcar as horas em relógio analógico, de forma lúdica, no site (acesso em: dez. 2017). Autoavaliação Leve os alunos a avaliar sua participação na atividade, oferecendo-lhes uma ficha com algumas perguntas. Veja, a seguir, uma sugestão do formato que pode ser dado a essa ficha. Nome: Data: Atividade: jogo do tempo Como foi minha participação: Boa ou muito boa Preciso melhorar respeitando as regras do jogo? • • • • trocando ideia com meus colegas? • • • • cuidando do material? • • • • DAE 178 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4a etapa Quanto tempo? Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) Material Para cada dupla de alunos, um relógio montado pelos próprios alunos, lápis, 12 cartões com comandos para adiantar ou atrasar o relógio em um determinado intervalo de tempo, usados na etapa anterior, e quadro de registro, que pode ser copiado no caderno ou reproduzido e oferecido por você (modelo disponibilizado adiante). Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em grupos de quatro integrantes, divididos em duplas. Desenvolvimento Essa atividade parte da experiência que os alunos tiveram com a atividade anterior. Entretanto, eles terão que estabelecer uma relação inversa: depois de calcular o intervalo de tempo existente entre dois horários, deverão determinar a ação aplicada sobre a hora inicial para obter a hora final. Distribua os relógios e os 12 cartões para cada grupo e apresente as regras para essa variação do jogo. 1. A dupla 1 marca em seu relógio uma hora exata qualquer, compra um cartão e “adianta” ou “atrasa” seu relógio sem que a dupla adversária veja a informação do cartão. 2. A dupla 2 anota no quadro de registro: • a hora marcada no relógio antes do “ajuste”; • a hora marcada depois do “ajuste”; • o cálculo do intervalode tempo entre esses dois horários; • o que deve estar escrito no cartão comprado. 3. A dupla 1 mostra o cartão. 4. Se a dupla 2 descobriu o que está escrito nele, nenhuma dupla marca ponto. 5. Se não descobriu, a dupla 1, que sorteou o cartão, ganha um ponto. 6. Na etapa seguinte, os papéis se invertem e os mesmos procedimentos são seguidos. 7. O jogo termina quando os cartões acabarem. 8. Vence a dupla que marcou mais pontos. Peça a cada dupla que não deixe de registrar como pensou para calcular o intervalo de tempo entre os dois horários, pois deverão mostrar, depois, para toda a turma. Após o jogo, leve os alunos a conversar sobre as estratégias que empregaram para descobrir o cartão que foi sorteado pela dupla adversária. Você pode, por exemplo, pedir a uma dupla por vez que vá à frente da sala de aula demonstrar como pensou em uma das rodadas. Procure observar se as duplas estipularam, por exemplo, um intervalo de tempo como unidade de medida para marcar o tempo entre um horário e outro e se utilizaram o mostrador do relógio disponibilizado na tabela para realizar essa contagem. Por exemplo, se tivesse que calcular o inter- 179 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. valo entre 8 h e 6 h 45 min, a dupla poderia ir contando no relógio, de 15 em 15 minutos, no sentido anti-horário, a partir do 12. Assim: • do 12 para o 9 (15 minutos); • do 9 para o 6 (mais 15 minutos, ou seja, 30 minutos); • do 6 para o 3 (mais 15 minutos, ou seja, 45 minutos); • do 3 para o 12 (mais 15 minutos, ou seja, 1 hora). Então já atrasou até as 7 h; • atrasando mais 15 minutos, chega às 6 h 45 min. E o intervalo de tempo entre os dois horários é de 1 hora e 15 minutos. Outros intervalos de tempo poderiam ser usados para essa medição, como 30 minutos (que cor- responde a meia hora), uma hora inteira, ou até mesmo cada minuto. Avaliação Durante a atividade, é possível identificar se o aluno consegue: • movimentar os ponteiros em função do cartão comprado; • compreender as ações de “adiantar” ou “atrasar” os ponteiros do relógio; • realizar cálculos para determinar intervalos de tempo, estabelecendo diversas relações entre medidas de tempo, como: em 1 hora há 60 minutos, ou 2 períodos de 30 minutos, ou ainda 4 períodos de 15 minutos. Recolha o quadro de registro de cada grupo e analise os cálculos que cada dupla realizou, para constatar as relações que os alunos já conseguem estabelecer entre hora e minutos. Avaliação final A avaliação a seguir deve ser realizada pelo aluno de forma individual. Suas questões visam avaliar tanto a leitura de horas em relógios digitais e analógicos quanto a resolução de situações-pro- blema que envolvem o cálculo de intervalos de tempo. Na questão 1, você poderá avaliar se o aluno já reconhece que 13:00 corresponde à 1 h da tarde. Assim, as alternativas que deverão ser assinaladas são: Na questão 2, o aluno deverá representar as seguintes horas: a) b) Às 8 h 45 min, horário representado no item a, o ponteiro pequeno já se aproxima do número 9. Entretanto, ainda não exigimos esse nível de observação por parte do aluno dessa faixa etária. Logo, é aceitável ele desenhar o ponteiro pequeno apontando para o 8. Na questão 3, o aluno deverá responder, 5 h e meia ou 5 h 30 min, no item a; 6 h, no item b, e 30 minutos, no item c. E, na questão 4, o aluno deverá perceber que o tempo de duração do filme será de 1 hora e 30 minutos. Flip Estúdio Flip Estúdio Hélio Senatore Hélio SenatoreHélio Senatore 180 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: Data: / / 1. Assinale com um X os relógios que marcam 1 hora. (A) (C) (E) ( ) ( ) ( ) (B) (D) (F) ( ) ( ) ( ) 2. Veja ao lado a hora que o relógio estava marcando. Desenhe os ponteiros nos reló- gios a seguir para indicar que horas o relógio marcou. a) 45 minutos depois b) 1 hora e 15 minutos depois 3. Observe o relógio ao lado e responda às questões. a) Que horas o relógio está marcando? b) Daqui a meia hora, que horas serão? c) Quantos minutos terão se passado durante essa meia hora? 4. Pedro adora cinema. Ontem ele assistiu a um filme de super-he- róis dos quais é fã. A sessão começou às 18h15min e terminou às 19h45min. Quanto tempo durou o filme? Flip EstúdioFlip Estúdio Flip Estúdio Hélio Senatore Hélio Senatore Hélio Senatore Ilustrações: Hélio Senatore 181 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Algarismos de relógios digitais para a 1a etapa. DAE 182 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para a montagem do relógio proposta na 2a etapa. Hélio Senatore 183 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Exemplos de imagens de relógio para a 2a etapa. Mario Pita Marco Cortez Lápis Mágico Luiz Lentini João P. Mazzoco Bruna Ishihara 184 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para o jogo do tempo proposto nas 3a e 4a etapas. A diantar 15 m inutos A trasar 15 m inutos A diantar 45 m inutos A trasar 45 m inutos A diantar 1 hora A trasar 1 hora A diantar 1 hora e 15 m inutos A trasar 1 hora e 15 m inutos A diantar 30 m inutos A trasar 30 m inutos A diantar 1 hora e 30 m inutos A trasar 1 hora e 30 m inutos 185 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Quadro de registro para ser usado no jogo proposto na 4a etapa. Rodada 1 2 3 4 5 6 Hora inicial Hora final Cálculo do intervalo O que diz o cartão Quem marcou ponto Quem venceu? ____________________________________________ 186 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquersuporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3.2. Avaliação para o 3o bimestre a) Sugestões de questões de avaliação para o 3o bimestre Nome: ___________________________________ Data: ___ / ___ / ___ 1. Assinale com um X o sólido geométrico formado por 6 regiões quadradas. (A) (C) (B) (D) 2. Raul comprou um fogão pagando 3 parcelas de 210 reais. Quanto ele pagou pelo fogão? (A) 210 reais. (C) 540 reais. (B) 213 reais. (D) 630 reais. 3. Carlos gosta de ver televisão. Ontem ele assistiu a um show de música sertaneja na TV. A apresentação começou às 20 horas e 15 minutos e durou 45 minutos. O relógio que indica o horário em que terminou o show é: (A) (C) (B) (D) Ilustrações: DAE Flip Estúdio Flip Estúdio Flip Estúdio Flip Estúdio 187 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4. Marque com um X a figura que parece com um cilindro. (A) (C) (B) (D) 5. Assinale com um X a figura que tem todas as faces triangulares. (A) (C) (B) (D) 6. Assinale com um X o relógio que marca 4 horas e 10 minutos. (A) (C) (B) (D) Marcelo Azalim José Wilson Magalhães Henrique Brum Hélio Senatore Ilustrações: DAE Flip Estúdio Flip Estúdio Hélio Senatore Hélio Senatore 188 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 7. Gustavo quer comprar cinco camisas de cores diferentes. O pre- ço de cada camisa é 53 reais. Ele tem na carteira 250 reais. Essa quantia é suficiente para ele comprar as cinco camisas? Explique como você pensou para responder. _________________________________________________________ 8. No auditório da escola de Fernando as poltronas estão arruma- das em 12 colunas com 10 poltronas em cada coluna. Quantas poltronas há ao todo nesse auditório? _________________________________________________________ 9. Na caixa de sólidos geométricos da turma de Fábio há prismas, pirâmides, cilindros e cones. Fábio pegou um sólido que só tem uma parte plana. Qual foi esse sólido? _________________________________________________________ 10. Descubra o número escondido em cada multiplicação. a) × 4 = 20 _____________ b) 6 × = 48 _____________ 11. O resultado de 123 × 4 é ________________________ . 12. Marcelo está juntando dinheiro na caderneta de poupança. Ele tinha no mês passado 243 reais. Este mês ele conseguiu depo- sitar o dobro dessa quantia. Quanto Marcelo depositou este mês na caderneta de poupança? _________________________________________________________ 189 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 13. Joana diariamente anda uma hora e meia de bicicleta. Quantos minutos ela anda de bicicleta diariamente? _________________________________________________________ 14. Observe na tabela a seguir o tempo que Caio gasta diariamente para fazer algumas atividades. Tempo gasto nas atividades Atividades Tempo gasto Estudar na escola 5 horas Estudar em casa 2 horas Dormir 9 horas Brincar 2 horas Fonte: Dados elaborados para esta atividade. Se Caio vai à escola 5 dias por semana, quantas horas ele gasta, semanalmente, estudando na escola? 15. Pedro já colocou 15 peças em um painel na parede da varanda de sua casa, conforme mostrado a seguir. Qual é o número total de peças do painel? DAE 190 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. b) Orientação de correção e ações didáticas norteadoras Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 1 A Descreve características de algumas figuras geométricas espaciais (prismas retos, pirâmides, cilindros, cones), relacionando- -as com suas planificações. (EF03MA14) Para responder acertadamente a este item, marcando a opção A, o aluno deve identificar o cubo como a figura espacial formada por 6 regiões quadradas. Para que o aluno desenvolva a habilidade de descrever características de algumas figuras geométricas espaciais, é importante que ele tenha a oportunidade de manusear diferentes figuras espaciais ou sólidos geométricos a fim de perceber suas semelhanças e diferenças. Ao desmontar caixas que tenham a forma dessas figuras retirando as abas usadas para colagem, o aluno poderá reconhecer sua planificação. E, ao destacar as partes planas que formam essa planificação, ele poderá perceber a forma de cada uma dessas partes planas. Proponha atividades nas quais o aluno tenha de identificar regiões triangulares, quadradas, retangulares, circulares etc., classificando-as quanto à forma. Outra atividade que você pode propor é contornar sobre uma folha de papel cada face do sólido geométrico ou da caixa e pedir a ele que identifique a forma dessa figura plana obtida. 2 D Resolve situação- -problema que envolve a multiplicação por 3 como adição de parcelas iguais. (EF03MA07) Para responder corretamente a este item, o aluno poderá fazer 3 × 210 = 630 ou 210 + 210 + 210 = 630, pois são 3 prestações iguais a 210 reais. Assim, Raul pagou pelo fogão 630 reais. O aluno deve interpretar diferentes situações-problema, identificando a ação relatada em cada uma, para determinar a operação que pode ser realizada para resolvê-la. Se algum aluno ainda apresentar dificuldade de interpretação, peça a ele que dramatize a situação apresentada no problema. Mostre ao aluno que, no caso de poucas parcelas iguais, ele pode fazer uma multiplicação ou a adição correspondente, mas que a multiplicação pode facilitar o trabalho quando são muitas parcelas iguais. O aluno deverá efetuar diversas multiplicações para poder utilizá-las na resolução de problemas que envolvem essa operação. Valorize e discuta com o aluno a estratégia que ele utilizar para resolver o problema. 191 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 3 B Lê medidas de tempo utilizando relógios digitais e calcula o horário de término de um evento, percebendo que 60 minutos equivalem a 1 hora. (EF03MA22) Para responder corretamente a essa questão, o aluno deverá perceber que passados 45 minutos após as 20 horas e 15 minutos seriam 21 horas, pois 20 horase 60 minutos correspondem a 21 horas. O aluno deverá, então, identificar o relógio digital que marca esse horário (B), percebendo que o número que aparece antes dos dois pontos indica as horas e o número que aparece após os dois pontos, os minutos. Traga para a sala de aula um relógio digital para que o aluno leia as horas e os minutos marcados no relógio. Faça-o observar que quando passa um minuto após 13:58, por exemplo, no mostrador do relógio aparece 13:59, mas, quando passa um minuto após 13:59 aparece 14:00. Ele poderá perceber que 13:60 equivale a 14:00, ou seja, que 60 minutos equivalem a 1 hora. Aproveite para que o aluno identifique no relógio digital o horário de início de atividades e, sabendo o tempo de duração delas, determine e identifique seu horário de término. 4 A Associa figuras geométricas espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera) a objetos do mundo físico e nomeia essas figuras. (EF03MA13) Para responder acertadamente a este item, o aluno deve identificar a forma do cilindro e escolher o objeto que tem a forma parecida com a desse sólido geométrico. Peça aos alunos que tragam para a sala de aula objetos ou caixas cuja forma seja parecida com a de sólidos geométricos que eles conheçam. Solicite que nomeiem o sólido cuja forma estejam considerando. Você também pode organizar uma gincana. Por exemplo, os alunos deverão trazer objetos ou caixas que lembrem determinado sólido. Ganhará a gincana quem trouxer mais objetos diferentes. 5 C Descreve características de algumas figuras geométricas espaciais (prismas retos, pirâmides, cilindros, cones), relacionando- -as com suas planificações. (EF03MA14) Para responder acertadamente a este item, marcando a opção C, o aluno deve identificar a pirâmide de base triangular como a figura espacial que tem todas as faces triangulares. Para que o aluno desenvolva a habilidade de perceber a forma das faces de algumas figuras geométricas espaciais, é importante que ele tenha a oportunidade de manusear diferentes figuras espaciais ou sólidos geométricos a fim de perceber suas semelhanças e diferenças. Ao desmontar caixas que tenham a forma de sólidos constituídos somente por partes planas, ele poderá reconhecer sua planificação e, ao destacar as partes planas que a formam, poderá perceber a forma de cada face da caixa. Outra atividade que você pode propor é contornar sobre uma folha de papel cada face do sólido geométrico ou da caixa e pedir ao aluno que identifique a forma da figura desenhada. 192 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 6 B Lê medida de tempo (horas e minutos) em relógios analógicos ou digitais. (EF03MA22) Para identificar o relógio que indica 4 horas e 10 minutos, o aluno deve perceber que em relógios digitais o mostrador deveria indicar 04:10, uma vez que o número que aparece antes dos dois pontos indica as horas, e os números que estão após os dois pontos marcam os minutos. Já nos relógios analógicos, ou de ponteiros, o ponteiro menor deve apontar para o 4 e o ponteiro maior para o 2. Para que o aluno desenvolva a habilidade de ler horas tanto em relógios analógicos quanto digitais, é necessário que ele tenha a oportunidade de observar relógios desses dois tipos. Para isso, sugerimos que você tenha na sala de aula um relógio analógico e outro digital. Se os dois relógios estiverem marcando o mesmo horário, o aluno poderá relacionar a marcação do tempo nos dois tipos de relógio. Quanto ao relógio analógico, o aluno deverá perceber que o ponteiro menor indica as horas e o maior, os minutos. Sugerimos, ainda, que você oriente os alunos a observar o movimento dos ponteiros: que o menor passa de um número ao seguinte quando é transcorrida uma hora e que o ponteiro maior passa de um número ao seguinte quando são transcorridos 5 minutos. 7 Não Resolve problemas de multiplicação com o significado de adição de parcelas iguais, utilizando diferentes estratégias de cálculo, inclusive determinando resultados aproximados e fazendo estimativas. (EF03MA07) O aluno pode identificar a multiplicação como a operação que permite calcular o preço de 5 camisas e comparar esse número com 250 reais para resolver o problema. Nesse caso, ele faria 5 × 53 = 265 e 265 > 250, concluindo que 250 reais não são suficientes para pagar as 5 camisas. Ele também pode perceber que o preço de uma camisa (53 reais) é um pouco mais que 50 reais, e que para comprar 5 camisas seria necessário mais que 250 reais (5 × 50 = 250). Assim, o dinheiro que Gustavo tem na carteira não é suficiente para comprar 5 camisas. O aluno também pode calcular o preço aproximado de 5 camisas fazendo 50 + 50 + 50 + 50 + 50 = = 250. O aluno deve interpretar diferentes situações-problema, identificando a ação relatada a fim de determinar a operação que deve ser realizada para resolver a situação. Para que calcule com êxito o resultado de multiplicações, o aluno deve resolver diversas dessas operações, compreendendo seu significado. Fazer estimativas de preço é uma atividade cotidiana de todo cidadão. Para que o aluno desenvolva a habilidade de estimar resultados, é necessário que ele faça aproximações e use o senso crítico para utilizar a aproximação mais adequada em cada caso. Proponha aos alunos que dramatizem situações de compra e venda, avaliando se podem ou não comprar determinados produtos, considerando determinada quantia na carteira. Os alunos poderão usar o dinheirinho para representar a quantia que têm. 193 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 8 120 Resolve problemas de multiplicação (por 2, 3, 4, 5 e 10) que envolvem a disposição retangular, utilizando diferentes estratégias de cálculo e registros. (EF03MA07) Para resolver corretamente esse problema, o aluno deve determinar que em 12 colunas com 10 poltronas em cada há, ao todo, 120 poltronas (12 × 10 = 120). O aluno pode fazer essa operação mentalmente. Para resolver situações-problema que envolvem multiplicação, o aluno deverá interpretar cada situação apresentada. Para que ele desenvolva a habilidade de resolver problemas de multiplicação que envolvem a representação retangular você deverá propor uma diversidade de problemas que envolvam essa ideia da multiplicação. Sugerimos que você explore, por exemplo, a arrumação da sala de aula quando feita em linhas e colunas. Faça perguntas que levem o aluno a concluir que deve multiplicar o número de colunas pelo número de elementos em cada coluna. Por exemplo, se em cada fila na sala de aula há 6 carteiras, quantas há em 2 filas? E em 3? E em 5? E se fossem 10 filas? Para resolver o problema, o aluno também deverá efetuar corretamente a multiplicação por meio de estratégias próprias de cálculo. Para isso é necessário que o aluno tenha resolvido uma diversidade dessas operações utilizando estratégias de cálculo criadas por ele ou que lhe foram ensinadas. 9 ConeDescreve características de algumas figuras geométricas espaciais (prismas retos, pirâmides, cilindros, cones), relacionando- -as com suas planificações. (EF03MA14) Para responder acertadamente a essa questão, o aluno deve perceber que o cone é o único que tem apenas uma parte plana em sua superfície. Para que o aluno desenvolva a habilidade de identificar se a superfície de um sólido geométrico tem alguma parte plana, é importante que ele tenha a oportunidade de manusear diferentes figuras espaciais ou sólidos geométricos. Sugerimos que você peça ao aluno que, de olhos fechados, passe a mão na superfície de um sólido verificando se ela tem alguma parte plana, quantas partes planas tem ou se é toda curva. Você também pode propor um jogo no qual os alunos, organizados em grupo, recebem um saco opaco com sólidos dentro. Eles devem pegar um sólido sem olhar, ainda dentro do saco, e descrever sua superfície para o grupo. O aluno que errar a descrição deixa o jogo e o que acertar marca ponto e fica com o sólido, que só deverá ser devolvido ao saco ao final de cada rodada. A quantidade de sólidos no saco deve ser igual ao número de alunos no grupo. 194 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 10 a) 5 b) 8 Utiliza os fatos básicos da multiplicação para o cálculo mental ou escrito. (EF03MA03) Para o aluno responder acertadamente a cada item dessa questão, ele deverá identificar que: a) o número escondido é 5, pois 5 × 4 = 20 e b) o número escondido é 8, pois 6 × 8 = 48. Para levar o aluno a conhecer os fatos básicos da multiplicação você deve proporcionar atividades em que ele deva construir e utilizar os fatos básicos de multiplicação. Sugerimos que você proponha jogos como o jogo da testa, com os alunos dispostos em duplas. Cada aluno recebe um conjunto de cartas com os algarismos de 1 a 9 e sorteia uma carta, que põe, sem olhar, na testa, voltada para seu adversário. Um terceiro aluno, no papel de juiz, diz o produto dos números das duas cartas. Vence a rodada o aluno que primeiro acertar o número da sua carta. O jogo continua até que todas as cartas tenham sido usadas. 11 492 Utiliza os fatos básicos da multiplicação para o cálculo mental ou escrito. (EF03MA03) O aluno deve efetuar corretamente 123 × 4, encontrando o produto 492. Ele pode usar a multiplicação no quadro de ordens, como mostrado a seguir. C D U 1 1 2 3 × 4 4 9 2 Essa operação exige troca de 10 unidades por 1 dezena. Para levar o aluno a efetuar com êxito multiplicações que exigem troca é necessário que ele tenha a oportunidade de decompor números segundo as ordens do sistema de numeração decimal, representando essa decomposição com material manipulativo, como o Material Dourado ou o dinheirinho. Proponha várias multiplicações que exigem troca para que o aluno as resolva no quadro de ordens e as represente com material e mostre com desenho a representação feita. Você também pode pedir que ele anote cada passo do algoritmo. 12 486 reais Resolve problemas de multiplicação por 2 com o significado de adição de parcelas iguais utilizando diferentes estratégias de cálculo e registros. (EF03MA07) O aluno pode identificar a multiplicação por 2 como a operação que pode ser utilizada para calcular o dobro de 243 reais, encontrando 486 reais. Assim, o aluno pode fazer 2 × 243 = 486. Mas ele também pode fazer 243 + 243 = 486. Para que o aluno resolva situações- -problema ele deverá interpretar cada situação apresentada. Para que desenvolva a habilidade de resolver problemas de multiplicação que envolvem o cálculo do dobro, você deverá propor uma diversidade de problemas que envolvam essa situação. Sugerimos que explore com o aluno o sentido da palavra dobrar, que ele pode encontrar no dicionário. Dobrar significa multiplicar por 2. Para calcular o dobro de um número, o aluno pode se valer de diferentes estratégias de cálculo, e a operação envolver ou não trocas. Dominar os fatos básicos de multiplicação por 2 sempre será de grande ajuda para o aluno. 195 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Questão Resposta certa Descritor de alcance da habilidade Interpretação do resultado O que fazer para alcançar a aprendizagem 13 90 minutos Reconhece a relação entre hora e minutos. (EF03MA23) Para responder acertadamente a essa questão, o aluno precisa reconhecer que uma hora corresponde a 60 minutos e que meia hora equivale a 30 minutos. Assim, uma hora e meia equivalem a 90 minutos (60 + 30 = 90). Para levar o aluno a reconhecer a equivalência 1 h = 60 min e que meia hora corresponde à metade de 60 minutos, ou seja, 30 minutos, você deve propor ao aluno atividades em que ele relacione a marcação do tempo em relógio digital e em relógio analógico. Para isso, sugerimos que você tenha na sala de aula esses dois tipos de relógio. Sugerimos, ainda, que os dois relógios marquem o mesmo horário e que o aluno perceba quantos minutos transcorreram quando se passou uma hora e em seguida meia hora. 14 25 horas Resolve problemas cujos dados estão apresentados em tabelas de dupla entrada. (EF03MA26) Resolve problemas de multiplicação por 5 com o significado de adição de parcelas iguais, utilizando diferentes estratégias de cálculo e registros. (EF03MA07) Para responder acertadamente a essa questão, o aluno deverá resolver um problema que envolve a multiplicação como adição de parcelas iguais. Como os dados estão apresentados em uma tabela, o aluno deverá lê-la para selecionar os dados necessários à resolução do problema. Assim, ele deverá encontrar na tabela que Caio gasta 5 horas por dia estudando na escola. Como ele vai à escola 5 dias na semana, ele gasta 25 horas por semana estudando na escola (5 × 5 = 25 ou 5 + 5 + 5 + + 5 + 5 = 25). O aluno também poderá calcular dia a dia o tempo gasto, assim: 1 dia 5 horas 2 dias 10 horas 3 dias 15 horas 4 dias 20 horas 5 dias 25 horas Para levar o aluno a desenvolver a habilidade de resolver problemas cujos dados apresentam-se em tabelas, é importante que ele tenha a oportunidade de ler e interpretar diversas tabelas. Por meio da interpretação da tabela e do problema proposto, o aluno poderá selecionar os dados necessários à resolução do problema. É fundamental que você proponha ao aluno diversos problemas em que haja excesso de dados para que ele os interprete e resolva. Para que o aluno resolva com acerto a multiplicação por 5, ele deverá dominar os fatos básicos da multiplicação por 5. 15 30 Resolve problema de multiplicação por 5 que envolve elementos apresentados em disposição retangular, utilizando diferentes estratégias de cálculo e registros. (EF03MA07) O aluno deverá perceber que no painel serão colocadas 5 colunas de 6 peças cada ou 6 linhas com 5 peças em cada, num total de 30 peças (5 × 6 = 6 × 5 = 30). Ele poderá utilizar outras estratégias para resolver o problema. Veja sugestão de atividades da questão 8. 196 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidadede cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3.3. Ficha de acompanhamento das aprendizagens Matemática – 3o Ano – 3o bimestre de __________________ Professor(a): ____________________________________________________________________________________________ Turma: __________________ Descritores 1. Participa das atividades.* 2. Relaciona-se com respeito e cooperação. 3. Age com independência e organização. 4. Constrói e utiliza fatos básicos da multiplicação para o cálculo mental ou escrito.* 5. Resolve multiplicações sem trocas, considerando o universo numérico trabalhado, por meio de estratégias pessoais ou de algoritmo.* 6. Resolve multiplicações com trocas, considerando o universo numérico trabalhado, por meio de algoritmo.* 7. Resolve problemas de multiplicação (por 2, 3, 4, 5 e 10), com o significado de adição de parcelas iguais.* 8. Resolve problemas de multiplicação (por 2, 3, 4, 5 e 10), com os elementos dispostos em arrumação retangular.* 9. Associa figuras geométricas espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera) e nomeia essas figuras.* 10. Descreve características de alguns sólidos geométricos (prismas retos, pirâmides, cilindros e cones), relacionando-as com suas planificações.* 11. Utiliza unidades de medida de tempo (hora e minuto).* 12. Identifica e utiliza as equivalências 1 h = 60 min.* 13. Lê horas exatas e não exatas em relógios digitais ou analógicos.* 14. Lê e interpreta tabelas de dupla entrada.* Observação: O bom desempenho nas habilidades assinaladas com asterisco (*) é essencial para que o aluno avance para as próximas aprendizagens. 197 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 198 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Aluno(a) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 199 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Níveis de desempenho para cada descritor Matemática – 3o Ano – 3o bimestre de ____________________ Descritores Níveis do desempenho Participa das atividades. A – Participa na maioria das vezes. AR – Participa quando incentivado. NA – Raramente participa. Relaciona-se com respeito e cooperação. A – Na maioria das vezes, sim. AR – Na maioria das vezes, não, mas tenta melhorar. NA – Raramente. Age com independência e organização. A – Na maioria das vezes, sim. AR – Age com organização, mas pouca independência. NA – Raramente. Constrói e utiliza fatos básicos da multiplicação para o cálculo mental ou escrito. A – Constrói e utiliza. AR – Constrói e utiliza apenas quando um dos fatores é 2, 3, 4 ou 5. NA – Não constrói nem utiliza. Resolve multiplicações com ou sem trocas. A – Na maioria das vezes, sim. AR – Resolve apenas multiplicações por 2, 3, 4 ou 5, sem trocas. NA – Não resolve. Resolve problemas de multiplicação (por 2, 3, 4, 5 e 10), com o significado de adição de parcelas iguais ou arrumação retangular. A – Resolve e elabora. AR – Resolve na maioria das vezes. NA – Raramente resolve. Associa figuras geométricas espaciais (cubo, bloco retangular, pirâmide, cone, cilindro e esfera) e nomeia essas figuras. A – Sempre associa e nomeia. AR – Associa, mas não nomeia. NA – Não associa nem nomeia. Descreve características de alguns sólidos geométricos (prismas retos, pirâmides, cilindros e cones), relacionando-as com suas planificações. A – Sempre descreve. AR – Descreve às vezes. NA – Não descreve. Utiliza unidades de medida de tempo (hora e minuto). A – Utiliza adequadamente. AR – Utiliza às vezes. NA – Raramente utiliza. Identifica e utiliza a equivalência 1 h = 60 min. A – Identifica e utiliza em qualquer situação. AR – Apenas identifica. NA – Raramente identifica ou utiliza. Lê horas exatas e não exatas em relógios digitais ou analógicos. A – Lê nos dois tipos de relógio. AR – Lê apenas em relógios digitais. NA – Não lê. Lê e interpreta tabelas. A – Lê e interpreta sempre. AR – Lê e interpreta às vezes. NA – Raramente. Legenda: A – Apresenta o desempenho esperado. AR – Apresenta com restrições. NA – Não apresenta ainda. 200 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4. Sugestões para o 4o bimestre 4.1. Sequências didáticas 10,11 e 12 Sequência didática 10: Situações-problema envolvendo os significados de distribuição em partes iguais e medida da divisão Objetivo de aprendizagem Objeto de conhecimento da BNCC Habilidade da BNCC desenvolvida • Resolver situações-problema envolvendo diferentes significados da divisão: repartição em partes iguais e medida. • Problemas envolvendo diferentes significados da multiplicação e da divisão: adição de parcelas iguais, configuração retangular, repartição em partes iguais e medida. (EF03MA08) Reso lver e elaborar problemas de divisão de um número natural por outro (até 10), com resto zero e com resto diferente de zero, com os significados de repartição equitativa e de medida, por meio de estratégias e registros pessoais. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de resolver situações-problema de divi- são envolvendo os significados de repartição em partes iguais e de medida. Duração 8 tempos de aula (360 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada grupo: • 1 ficha com a regra do jogo (disponibilizada ao final desta sequência didática); • objetos pequenos para contagem: grãos (podem ser substituídos por lacres de latas de alumínio ou unidades do Material Dourado); • 9 tampinhas de garrafa PET (ou 9 argolas ou 9 discos de papel); • dado em forma de octaedro regular (molde disponibilizado ao final desta sequência didática); • quadro de registro (um para cada rodada, modelo disponibilizado ao final desta sequência didática); • lápis. Onde realizar Na sala de aula. 201 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Organização da turma Grupos de 3 a 4 alunos. Desenvolvimento Entregue a cada grupo a ficha com as regras do jogo. Eles devem iniciar lendo as regras silen- ciosamente e assinalar possíveis dúvidas. Depois peça a um aluno que leia o texto em voz alta.Em seguida, pergunte: Todos entenderam? Alguém ainda tem dúvidas? Caso ninguém tenha dúvidas, faça as perguntas a seguir para certificar-se de que todos entende- ram as regras, antes de iniciar o jogo. • Quais são os materiais necessários para este jogo? • Como o primeiro jogador deve proceder? • O que o primeiro jogador faz que os demais não precisam fazer? • Qual é o menor número de tampinhas que o dado pode indicar para ser utilizado? • E qual é o maior? Após as perguntas, você também pode simular uma rodada. Certo de que todos entenderam as regras, entregue aos grupos o material necessário. Lembre-se de que uma nova ficha de registro deve ser dada aos jogadores a cada rodada. Ao final, promova uma roda de conversa com o objetivo de ajudar os alunos a concluir que as situações do jogo remetem à operação de divisão. Avaliação Enquanto os alunos jogam, percorra a sala de aula a fim de verificar se algum deles tem dificul- dade em distribuir igualmente uma quantidade de material. Se achar adequado, nos grupos em que um aluno tenha dúvida, proponha uma rodada do jogo em dupla. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada grupo: • o mesmo material utilizado na 1ª etapa; • ficha de exploração do jogo, disponibilizada ao final desta sequência didática. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Em duplas. Desenvolvimento Inicialmente, promova uma conversa sobre o que fizeram na 1ª etapa. Pergunte aos alunos: • O que vocês acharam do jogo? Foi fácil? Difícil? Fácil, porém trabalhoso? • Pegar um punhado com muitos grãos é garantia de obter o maior resto na rodada? 202 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • O que possibilita a um jogador obter um resto maior? Em seguida, entregue a ficha de exploração do jogo. Mesmo que a atividade seja em dupla, é interessante cada um ter a própria ficha para registrar as conclusões. Disponibilize o material do jogo para as duplas que desejarem representar as situações com material concreto. Incentive-os também a resolvê-las de outras maneiras – por meio de desenhos, por exemplo. Avaliação Durante a atividade, percorra a sala de aula a fim de verificar se algum aluno demonstra dificul- dade para entender os enunciados ou resolver as questões. Ao término, na atividade de correção, peça a todos que participem e promova a socialização das estratégias utilizadas para resolver cada questão. Anote as observações acerca do desempenho dos alunos. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada grupo: • 1 ficha com a regra do jogo (variante do jogo parte reparte, disponibilizada ao final desta se- quência didática); • material para contagem: grãos (podem ser substituídos por lacres de latas de alumínio ou uni- dades do Material Dourado); • 9 tampinhas de garrafa PET (ou 9 argolas ou 9 discos de papel); • dado em forma de octaedro regular (disponibilizado ao final desta sequência didática); • quadro de registro para a variante do jogo parte e reparte (um para cada rodada, disponibiliza- do ao final desta sequência didática); • lápis. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Grupos de 3 a 4 alunos. Desenvolvimento Entregue a cada grupo a ficha com as regras da variante do jogo parte e reparte. Eles devem ini- ciar lendo as regras silenciosamente e assinalar possíveis dúvidas. Depois peça a um aluno que leia o texto em voz alta. Em seguida, pergunte: Todos entenderam? Alguém ainda tem dúvidas? Caso ninguém tenha dúvidas, faça as perguntas a seguir a fim de certificar-se de que todos en- tenderam as regras, antes de iniciar o jogo. • Qual é a principal diferença entre o jogo parte reparte original e essa sua variante? • Qual é o menor número de grãos que o dado pode indicar para serem colocados em cada tampinha? • E qual é o maior? 203 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Após as perguntas, você pode simular uma rodada dessa variante do jogo. Certo de que todos entenderam as regras, entregue aos grupos o material necessário. Lembre-se de que uma nova ficha de registro deve ser entregue aos jogadores a cada rodada. A ficha de registro dessa variante do jogo é diferente da ficha da 1ª etapa. Após o jogo, promova uma roda de conversa com o objetivo de ajudar os alunos a concluírem que as situações deste jogo também remetem à operação de divisão. Avaliação Durante o jogo, circule pela sala de aula a fim de observar a participação dos alunos. É uma oportunidade de verificar se têm alguma dificuldade em relação à ideia de medir da divisão. 4a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada grupo: • o mesmo utilizado na 1ª etapa (somente para os casos em que os alunos peçam); • ficha de exploração da variante do jogo parte reparte. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Em duplas. Desenvolvimento Inicialmente, promova uma conversa sobre a atividade da 3ª etapa. Faça perguntas aos alunos, como as indicadas a seguir. • O que vocês acharam da variante do jogo? Foi mais fácil? Mais difícil? • Pegar um punhado com muitos grãos é garantia de obter o maior resto na rodada? • O que possibilita um jogador obter um resto maior? • Quando o resto é zero? Em seguida, entregue a ficha de exploração da variante do jogo. Mesmo que a atividade seja em dupla, é interessante cada um ter a própria ficha para registrar as conclusões da dupla. Disponibilize o material do jogo para as duplas que desejarem representar as situações com mate- rial concreto. Incentive-os também a resolver de outras maneiras, por exemplo, por meio de desenhos. Avaliação Durante a tarefa, percorra a sala de aula a fim de verificar se algum aluno apresenta dificuldade para entender os enunciados ou resolver as questões. Ao término, na atividade de correção, peça a todos que participem e promova a socialização das estratégias utilizadas para resolver cada questão. Anote as observações acerca do desempenho dos alunos. 204 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação final Nome: Data: / / 1. Gustavo distribuiu, igualmente, 30 livros em 5 prateleiras. Mostre como ficou essa arrumação. 2. Sobrou espaço e Gustavo vai colocar mais 1 livro em cada prate- leira. De quantos livros a mais ele precisará? . Ao final, que quantidade de livros Gustavo terá colocado ao todo nas 5 pra- teleiras? . 3. Na turma de Beatriz há 27 alunos. Qual é a maior quantidade de equipes de 6 alunos que pode ser formada nessa turma? . Sobram alunos sem equipe? . Quantos? . Justifi- que sua resposta. DAE 205 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha para ser reproduzida e utilizada na 1ª etapa. Regras do jogo parte e reparte 1. Com os colegas, formeum grupo de 3 ou 4 alunos. 2. O primeiro participante da rodada joga o dado de oito faces. O número sorteado indica a quantidade de tampinhas que serão usadas. Em seguida, ele deve pegar um punhado de grãos e distribuí-los igualmente entre as tampinhas. 3. Todos registram no quadro os resultados obtidos pelo jogador. 4. A rodada continua com os outros jogadores procedendo na sua vez da mesma maneira que o jogador anterior, isto é, pegando um punhado de grãos e distribuindo- -os pelo mesmo número de tampinhas que foi sorteado pelo primeiro jogador. 5. Vence a rodada quem tiver o maior resto. Pode haver empate. 6. Vence o jogo quem ganhar o maior número de rodadas. Pode haver empate. Molde do dado de 8 faces. Ele deve ser reproduzido e montado para o jogo parte reparte. Quadro para ser reproduzido na 1ª etapa. Participantes Número de grãos Número de tampinhas Quantidade de grãos em cada tampinha Grãos que sobraram (resto) 7 862 4 935 DAE 206 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha para ser reproduzida e utilizada na 2ª etapa. Nome: Data: / / 1. Veja quantos grãos cada jogador pegou, faça a distribuição pelo número de tampinhas indicado e escreva quantos grãos ficaram em cada tampinha e qual foi o resto. Participantes Número de grãos Número de tampinhas Quantidade de grãos em cada tampinha Grãos que sobraram (resto) Joana 26 7 Marcelo 23 7 Natália 17 7 Walter 28 7 Se necessário, use esse espaço para representar as distribuições. Agora responda: a) De acordo com as regras, quem venceu a primeira rodada do jogo? b) Quem pegou a maior quantidade de grãos obteve o maior resto? Justifique sua resposta: 207 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. c) Quem pegou a menor quantidade de grãos obteve o menor resto? Justifique sua resposta: d) Se o número sorteado no dado foi 7, quais eram os possíveis restos nessa rodada? e) Com a quantidade de 28 grãos, Walter obteve resto zero após a distribuição de seus grãos em 7 tampinhas. • Se Walter tivesse 29 grãos nessa rodada, ele obteria res- to diferente de zero? Mostre como pensou para responder. • Indique outra quantidade de grãos, maior que 29, que não deixaria resto ao ser distribuída, igualmente, nas 7 tampinhas: . Mostre como pensou para responder. 208 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 2. Observe o registro da 2a rodada e responda às questões. Participantes Número de grãos Número de tampinhas Quantidade de grãos em cada tampinha Grãos que sobraram (resto) Joana 5 5 0 Marcelo 5 3 3 Natália 5 7 2 Walter 5 2 1 a) Qual foi a quantidade de grãos que cada jogador pegou? • Joana pegou grãos. • Natália pegou grãos. • Marcelo pegou grãos. • Walter pegou grãos. b) Nessa rodada, algum jogador obteve o maior resto possível? Justifique sua resposta. c) Com a quantidade de 25 grãos, Joana obteve resto zero. Qual seria o resto se Joana tivesse pegado: • 26 grãos? • 27 grãos? • 28 grãos? • 29 grãos? • 30 grãos? • 31 grãos? 209 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha para ser reproduzida e utilizada na 3ª etapa. Regras para uma variante do jogo parte e reparte 1. Com os colegas, forme um grupo de 3 ou 4 alunos. 2. O primeiro jogador da rodada joga o dado de oito faces. O número sorteado, nesta variante do jogo, indica a quantidade de grãos que deve ser colocada em cada tampinha. E todos os jogadores, nessa rodada, devem colocar essa mesma quantidade de grãos em cada tampinha. 3. Todos registram no quadro (veja o modelo a seguir) os resultados obtidos por esse jogador. 4. A rodada continua com os outros jogadores procedendo, na sua vez, da mesma maneira que o jogador anterior. 5. Vence a rodada quem tiver o maior resto. Pode haver empate. 6. Vence o jogo quem ganhar o maior número de rodadas. Pode haver empate. Quadro para ser reproduzido e utilizado na 3ª etapa. Participantes Número de grãos Quantidade de grãos em cada tampinha Número de tampinhas Grãos que sobraram (resto) 210 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha para ser reproduzida e utilizada na 4ª etapa. Nome: Data: / / 1. Veja a quantidade de grãos que cada jogador pegou e quantos grãos os jogadores devem colocar em cada tampinha nessa ro- dada. Represente a separação que cada jogador deve fazer, de acordo com as regras do jogo, e complete o restante do quadro. a) Geraldo b) Ana c) Priscila d) Henrique Participantes Número de grãos Quantidade de grãos em cada tampinha Número de tampinhas Grãos que sobraram (resto) Geraldo 9 Ana 9 Priscila 9 Henrique 9 2. Algum jogador conseguiu o maior resto possível nessa rodada? Justifique sua resposta. Daniel Klein 211 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Sequência Didática 11: Cálculo de metade, terça, quarta, quinta e décima parte Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Identificar em quantas partes uma quantidade é dividida. • Relacionar o resultado de uma divisão exata por 2, 3, 4, 5 ou 10 à metade, terça, quarta, quinta ou décima parte. • Resolver situações- -problema calculando diferentes partes de uma quantidade. • Problemas envolvendo diferentes significados da multiplicação e da divisão: adição de parcelas iguais, configuração retangular, repartição em partes iguais e medida. • Significados de metade, terça parte, quarta parte, quinta parte e décima parte. (EF03MA08) Resolver e elaborar problemas de divisão de um número natural por outro (até 10), com resto zero e com resto diferente de zero, com os significados de repartição equitativa e de medida, por meio de estratégias e registros pessoais. (EF03MA09) Associar o quociente de uma divisão com resto zero de um número natural por 2, 3, 4, 5 e 10 às ideias de metade, terça, quarta, quinta e décima partes. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, o aluno terá a oportunidade de vivenciarsituações que envolvam as ideias de metade, terça parte, quarta parte, quinta parte e décima parte utilizando como recurso ma- teriais manipuláveis e observando a si mesmo ou os colegas. E, por meio de um jogo, poderá ampliar as noções construídas e aprimorar o cálculo mental. Quanto dura 6 tempos de aula (270 min) 1a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para o desenvolvimento da atividade: os próprios alunos. Para a avaliação: uma folha de papel A4, lápis e borracha para cada aluno. Onde realizar Em um lugar da escola livre de mesas e cadeiras. Para a avaliação, os alunos podem estar senta- dos em seus lugares. Organização da turma A atividade será feita com todos os alunos simultaneamente. Desenvolvimento Com os alunos sentados no chão, próximos a você, explique a eles que hoje aprenderão concei- tos matemáticos muito utilizados em nossa vida: metade, terça parte, quarta parte, quinta parte e 212 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. sexta parte. Converse com eles para descobrir o que já sabem desses conceitos. É interessante anotar os comentários dos alunos para, mais tarde, registrá-los no “blocão”. Sugerimos retomar esse re- gistro após a conclusão desta sequência didática com o objetivo de levar os alunos a avaliar o que aprenderam. Analise, junto com eles, as ideias equivocadas que tinham e as reformulem. Peça a 12 alunos que se levantem e faça perguntas ou solicitações como as descritas a seguir. • Se eu quiser dar uma atividade apenas para a metade desses alunos, que operação devo fazer para saber a quantos alunos darei a tarefa? (Dividir a quantidade total dos alunos em dois gru- pos iguais.) • Então, por favor, formem dois grupos iguais (dirigindo-se aos 12 alunos). Este grupo (aponte para um dos grupos formados) corresponde a que parte desses 12 alunos? (À metade.) • Quanto é a metade de 12 alunos? (6 alunos) E que conta posso fazer para calcular a metade de 12?( 12 ÷ 2 = 6) • Agora quero passar uma atividade apenas para a terça parte desses 12 alunos. Em quantos gru- pos iguais tenho de dividir a quantidade de 12 alunos para achar a terça parte? (Dividir em 3 grupos iguais.) • Então, por favor, formem três grupos iguais (dirigindo-se aos 12 alunos). Este grupo (aponte, mais uma vez, para um dos grupos formados) corresponde a que parte dos 12 alunos? (À terça parte.) • Quanto é a terça parte de 12 alunos? (4 alunos) E que conta posso fazer para calcular a terça parte de 12 alunos? (12 ÷ 3 = 4) • Onde há mais alunos, na metade de 12 alunos ou na terça parte de 12 alunos? (Na metade de 12 alunos.) Quem pode explicar por que na metade de uma quantidade há mais elementos do que na terça parte dessa quantidade? (Sugestão de resposta: Para achar a metade, dividimos a quantidade em apenas duas partes e, para achar a terça parte, a quantidade é dividida em mais partes, em três. Então, ficam menos elementos em cada uma das três partes do que em cada uma das duas partes.) • E se eu der tarefa apenas para a quarta parte de 12 alunos? Quantos alunos receberão a tarefa? Como devo fazer para descobrir? (Dividir os 12 alunos em quatro grupos iguais. Então, a tarefa será dada a apenas 3 alunos.) Nesse momento, peça a um aluno que explique tudo o que foi feito até agora. Se for preciso, deixe que os demais alunos ajudem. Em seguida, peça aos 12 alunos que se sentem e chame agora um grupo de 20 alunos. Continue fazendo perguntas a eles, como as sugeridas a seguir. • Com esta nova quantidade de alunos também podemos calcular a metade? Como? (Dividindo a quantidade total de alunos do grupo em duas partes iguais: 20 ÷ 2 = 10. Logo, a metade de 20 alunos são 10 alunos.) • E a terça parte de 20 alunos, podemos calcular? (Deixe que os 20 alunos tentem formar os grupos e percebam que não conseguirão formar três grupos com a mesma quantidade de alunos.) • Então, não é possível encontrar a terça parte de qualquer número? (Não, apenas dos números que são resultados da multiplicação por 3: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24...) • E a quarta parte de 20 alunos, podemos calcular? (Sim, porque 20 pode ser dividido em quatro partes iguais: 20 ÷ 4 = 5. Logo, a quarta parte de 20 alunos são 5 alunos.) • Será que dá para continuar a dividir essa quantidade de 20 alunos em outros grupos com quan- tidades iguais? Provavelmente os alunos concluirão que podem dividir a quantidade de 20 alunos em 5 grupos iguais. Peça a eles que façam isso e indague deles: • a que parte dos 20 alunos cada grupo corresponde? (à quinta parte); 213 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • quantos alunos há na quinta parte de 20 alunos? (4 alunos); • que conta fazemos para calcular a quinta parte de 20 alunos? (20 ÷ 5 = 4). Auxilie-os a descobrir que 20 alunos podem formar também 10 partes iguais, e cada uma dessas partes é a décima parte de 20. E a concluir que, para achar a décima parte de 20 alunos, devem fazer a divisão 20 ÷ 10 = 2. Logo, a décima parte de 20 alunos são 2 alunos. Avaliação Entregue uma folha de papel a cada aluno. Peça-lhes que, após registrarem o próprio nome e a data, escrevam em um lado da folha “Divisão de 12 em partes iguais” e, no verso, “Divisão de 20 em partes iguais”. Diga a eles que o objetivo dessa tarefa é relatarem o que viram ou fizeram na ativida- de anterior para mostrarem a você e a si mesmos tudo o que aprenderam com ela. Eles podem usar desenhos, palavras, símbolos e sinais matemáticos. Diga-lhes que é importante se empenhar e fazer um trabalho organizado e completo. Se durante esta tarefa você perceber que algum aluno está com dificuldade, ajude-o a recordar- -se de tudo o que foi feito: • as quantidades de partes iguais em que os alunos foram se agrupando; • quantos alunos ficaram em cada parte; • qual o nome dado a cada parte formada; • que conta pode ser feita para calcular, por exemplo, a metade de 12. Ao analisar as produções dos alunos, observe e registre se apresentam os aspectos citados acima e quais aspectos você avalia que precisam ser retomados com mais atenção nas etapas seguintes. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: fichas de atividade (disponibilizadas ao final desta sequência didática), lápis preto, borracha e lápis de colorir. Para cada grupo: 30 objetos manipuláveis, como palitos ou canudos cortados, por exemplo. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares em grupos de 4, preferencialmente. Desenvolvimento Entregue a cada aluno as fichas de atividade e o material manipulável para cada grupo. O tra- balho será feito em grupo, mas cada aluno preencherá a própria ficha. Oriente-os na resolução das situações-problema de divisão para determinar partes de uma quantidade, como metade, terça parte e outras. É interessante você levá-los a constatar qual deve ser a característica de certo número de alunos para calcularmos, por exemplo: • a metade dele. (Ser um número par.) • a terça parte dele. (Ser um produto na tabuada de multiplicação por 3, ou ser divisível por 3.) • a quarta parte dele. (Ser um produto na tabuada de multiplicação por 4, ou ser divisível por 4.) 214 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suportedo tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ao listar o nome dos alunos verticalmente em cada coluna e fazer marcações com códigos para diferenciar os níveis de respostas deles − por exemplo, (+) para sim, (–) para ainda não e (±) para às vezes −, você constrói tanto a visão do momento de aprendizagem em que cada aluno se en- contra quanto o da turma como um todo. E dependendo de como são estabelecidos os critérios de avaliação de sua escola, esse instrumento também pode ser usado para subsidiar as reuniões do Conselho de Classe. Ao analisar as fichas apresentadas para cada bimestre, você pode constatar que alguns descrito- res aparecem em mais de um bimestre – eles referem-se a habilidades mais complexas, que requerem um conjunto maior de situações para serem desenvolvidas. Portanto, você já deve ter percebido que, não somente nesses casos, mas em qualquer descritor, é preciso estabelecer critérios e definir o nível de expectativa para cada um, em cada bimestre. Com o objetivo de auxiliá-lo nessa tarefa, para cada ficha proposta fornecemos possíveis níveis de desempenho para cada descritor, com uma sugestão de código para cada nível. O ideal é que você e os profissionais de sua escola definam, coletivamente, as ações do aluno correspondentes aos respectivos níveis de desempenho: apresenta, apresenta com restrições e não apresenta ainda. 6. Fontes de pesquisa Para finalizar, apresentamos uma lista de sites com atividades, jogos ou vídeos. Se os alunos ti- verem acesso a computadores com internet na escola, você pode trabalhar com essas indicações para retomar ou aprofundar os conteúdos estudados. Apesar de organizadas por bimestre, você pode an- tecipar o que achar pertinente no bimestre anterior, porque o aspecto lúdico e, às vezes, desafiador, da maioria das sugestões a seguir, pode incentivar o aluno a descobrir conteúdos novos, sobretudo se estiverem em duplas, o que possibilita troca de estratégias e aprendizado de procedimentos. O último acesso que fizemos a estes sites foi em outubro de 2017. • Ordenação de números naturais com até quatro ordens (EF03MA01): . • Soma de dois números naturais com resultado até 20 (EF03MA03): . • Jogo da memória associando uma adição a seu resultado, com total até 20 (EF03MA05): . • Jogo de estratégia para 2 jogadores (Quatro em linha), que envolve decomposição de um núme- ro em duas parcelas com total até 20 (EF03MA02): . • Jogo de estratégia para dois jogadores (quatro em linha) que envolve decomposição de um nú- mero em duas parcelas com total até 36 (EF03MA02): . • Resolução de fatos básicos da adição e da subtração (EF03MA05): . • Jogo da memória no qual cada par é formado por uma subtração, com minuendo até 20, e seu resultado (EF03MA06): . • Leitura de horas em relógio analógico (EF03MA23): . • Leitura de horas em relógios digitais e analógicos (EF03MA23): . 11 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. III. Material de apoio ao professor 1. Sugestões para o 1o Bimestre 1.1. Sequências didáticas 1, 2 e 3 Sequência didática 1: Números até 9 999: leitura, escrita, comparação, ordenação, composição e decomposição Objetivos de aprendizagem Objetos de conhecimento da BNCC Habilidades da BNCC desenvolvidas • Ler, escrever, comparar e ordenar em ordem crescente números até 9 999. • Leitura, escrita, comparação e ordenação de números naturais de quatro ordens. (EF03MA01) Ler, escrever e comparar números naturais até a ordem de unidade de milhar, estabelecendo relações entre os registros numéricos e em língua materna. • Compor e decompor números naturais até 9 999 pelos valores posicionais de seus algarismos. • Composição e decomposição de números naturais. (EF03MA02) Identificar características do sistema de numeração decimal, utilizando a composição e a decomposição de número natural de até quatro ordens. • Identificar regularidades na sequência de 1 000 a 1 200. • Identificação e descrição de regularidades em sequências numéricas recursivas. (EF03MA10) Identificar regularidades em sequências ordenadas de números naturais, resultantes da realização de adições ou subtrações sucessivas, por um mesmo número, descrever uma regra de formação da sequência e determinar elementos faltantes ou seguintes. Objetivos e conteúdos de ensino Nesta sequência didática, os alunos terão oportunidade, em diferentes situações de jogo, de compor números até 9 999, comparando ‑os, ordenando ‑os, analisando o valor posicional de seus algarismos e identificando o papel do zero na escrita de um número. Além disso, ao analisar a re‑ presentação de números de uma sequência, dispostos estrategicamente em um quadro, eles poderão identificar regularidades. Para que façam essas diferentes operações mentais, os alunos serão estimulados a raciocinar por meio de perguntas, troca de ideias com os colegas e cartões usados nos jogos. Esses recursos os ajudarão a encontrar as respostas. Os relatos escritos das estratégias criadas nos jogos e do que foi aprendido, ao mesmo tempo que permitirão ao aluno tomar consciência de sua aprendizagem e sedimentá ‑la, serão instrumentos para você acompanhar os avanços dele. Quanto dura 7 tempos de aula (315 min) 1a etapa Tempo estimado 1 tempo de aula (45 min) 12 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material Para cada aluno: a impressão, em cartolina ou em outro material mais resistente, dos 30 cartões disponíveis mais adiante (você pode plastificá ‑los antes de serem recortados); a ficha de atividades que acompanha os cartões, encontrada no final desta sequência didática. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em duplas. Desenvolvimento O objetivo desta etapa é resgatar e aprofundar a noção de valor posicional dos algarismos de um número. Para iniciar, proponha uma atividade lúdica. Cada aluno deverá recortar seus 30 cartões para jogar duelo com um colega. Confira as regras a seguir. • Cada jogador separa seus cartões em três montes: o das centenas, o das dezenas e o das unidades e embaralha os cartões de cada monte. • Coloca os três montes sobre a mesa, lado a lado, diante dele, com os números dos cartões volta‑ dos para baixo. • A cada jogada, os dois participantes “compram” um cartão de cada um de seus três montes e formam um número, cobrindo os dois zeros das centenas exatas com o cartão das dezenas, e o zero das dezenas exatas com o cartão das unidades. • Os dois alunos comparam os números formados. Quem formar o número maior, marca um pon‑ to,ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Faça a correção de forma coletiva, pedindo aos alunos que justifiquem suas respostas. Mais adiante você encontrará a ficha com as respostas. Avaliação Durante a atividade, caminhe entre os grupos e observe os avanços de cada aluno. Registre suas observações, identificando quais alunos perceberam por quanto uma quantidade deve ser dividida para ser calculada sua metade, terça, quarta, quinta ou décima parte. Faça perguntas, principalmente aos alunos nos quais você constatou alguma dificuldade na eta- pa anterior. Diante das divisões feitas com o material, pergunte ou peça a eles, por exemplo: • Por que os palitos estão arrumados assim? (Para dividi-los entre duas crianças.) • Mostre a metade de 24 palitos. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada grupo: um dado com as seguintes faces: metade, terça parte, quarta parte, quinta parte, décima parte e “Você escolhe”. (Há um molde, no final desta sequência didática, que pode ser reproduzido em cartolina e montado por você ou pelos alunos.) Para cada aluno: uma folha de papel A4, lápis e borracha (o uso de régua é opcional). Para o coletivo: quadro ou lousa e registro das ideias citadas pelos alunos, no início da primeira atividade desta sequência didática, sobre metade, terça, quarta, quinta e décima parte. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em grupos. Desenvolvimento Entregue um dado a cada grupo e uma folha de papel a cada aluno. Diga-lhes que esse material será para jogar caça ao 1. Para começar, cada jogador deve traçar, no alto de sua folha, uma trilha formada por 6 regiões retangulares. Oriente-os nessa construção. Você pode traçar o quadro, paula- tinamente, na lousa, enquanto eles o acompanham fazendo o mesmo no papel. • Desenhe uma tira com 12 cm de comprimento no alto da folha de papel. • Divida essa tira em seis partes iguais, como mostra a figura. • Escreva o número 120 na primeira região, da esquerda para a direita. 120 Pronto! Agora é só começar a jogar. Eis as regras. • Cada jogador, na sua vez, lança o dado. • A face sorteada na primeira jogada indica que parte de 120 deve ser calculada. 215 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • O jogador pode fazer o cálculo no papel, por meio de qualquer estratégia, e escrever o resultado na região vizinha à do 120. (Se, por exemplo, a face sorteada for “terça parte”, o jogador calcula a terça parte de 120 e escreve o resultado – 40 – na região ao lado de 120.) • Se a face sorteada for “Você escolhe”, o jogador escolhe qualquer uma das outras cinco faces do dado, faz o cálculo e escreve o resultado na região seguinte. • A cada nova rodada, o jogador lança o dado, calcula a parte sorteada do último número que foi escrito por ele na própria trilha e escreve o resultado na região logo à direita. (Se, por exemplo, o jogador estiver com o número 40 na segunda região e sortear “décima parte”, deve escrever 4 na região seguinte.) • Se não for possível calcular a parte sorteada no dado com o número da vez, o jogador passa a vez e não anota nenhum número em sua trilha. • O jogo continua até um jogador encontrar o número 1 como resultado. Esse será o vencedor, e o jogo termina. Cada grupo pode jogar mais uma ou duas vezes, dependendo do interesse ou do tempo que durou cada partida. Na etapa final, promova uma conversa com toda a turma para troca de ideias sobre o jogo. Per- gunte, por exemplo: • Neste jogo, é possível alguém passar a vez na primeira jogada? Por quê? Aproveite a provável resposta de que “do número 120, é possível achar qualquer uma das partes escritas no dado” e peça aos alunos que mostrem como calcularam cada parte. • Possivelmente, para calcular 120 ÷ 2, 120 ÷ 3 e 120 ÷ 4, os alunos digam que pensaram na divi- são de 12 por 2, 3 e 4 e depois acrescentaram um zero ao resultado. Explique, então, que, nesse caso, fez-se as divisões do número de dezenas que há em 120 – 12 dezenas – e, como o resultado encontrado também é dezena (6 dezenas, 4 dezenas e 3 dezenas, respectivamente), depois é ne- cessário passar o resultado para unidades: 60, 40 e 30. • Para dividir 120 por 10, eles podem dizer que foi só “tirar o zero de 120”. Então, explique-lhes que, na verdade, 120 ÷ 10 = 12 porque em 120 cabem 12 dezenas, ou 12 vezes o 10. • Para calcular a quinta parte de 120, os alunos podem recorrer a diferentes maneiras de decom- por 120, como: ▪ 120 = 30 + 30 + 30 + 30. Então, 120 ÷ 5 = 30 ÷ 5 + 30 ÷ 5 + 30 ÷ 5 + 30 ÷ 5 = 6 + 6 + 6 + 6 = 24 ▪ 120 = 100 + 20 = 50 + 50 + 20. Então, 120 ÷ 5 = 50 ÷ 5 + 50 ÷ 5 + 20 ÷ 5 = 10 + 10 + 4 = 24 • Durante a partida, podem aparecer outros números na trilha que garantem que o jogador não passará a vez na rodada seguinte? (Sim, somente o 60, que dá para ser dividido exatamente por 2, 3, 4, 5 e 10.) • Por que será que o jogo começou com o número 120? (Sugestão de resposta: Porque com o nú- mero 120 podemos calcular qualquer uma das partes escritas no dado.) Para encerrar, apresente o registro das ideias que os alunos tinham acerca de metade, terça, quarta, quinta e décima parte, ditas por eles no início da primeira atividade desta sequência didáti- ca, para que eles as confirmem ou retifiquem. Avaliação Durante o jogo, percorra a sala de aula para observar as estratégias que cada aluno usa e o nível de desenvoltura na realização dos cálculos. Incentive-os a dar sugestões aos colegas que estejam com dificuldade. Comente que essa ajuda não interfere no resultado da jogada, mas ajuda o colega a fazer descobertas. 216 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. As atitudes adotadas durante o jogo também devem ser foco de reflexão. Portanto, leve os alunos a avaliar a participação da turma na atividade e ofereça-lhes uma ficha com as regras estabelecidas com eles para que façam autoavaliação. Veja, a seguir, uma sugestão para o formato dessa ficha. Nome: Data: Atividade: Como foi minha atitude: Boa ou muito boa Preciso melhorar cuidando do material? ( ) ( ) respeitando as regras do grupo? ( ) ( ) contribuindo para a minha aprendizagem e a de meus colegas? ( ) ( ) aguardando minha vez de jogar? ( ) ( ) Avaliação final Para verificar o desenvolvimento do aluno em relação à habilidade (EF03MA09) citada acima, apresentamos uma avaliação para ser realizada individualmente. Na questão 1, o aluno deve representar 14 fotografias em cada quadro porque, se a metade foi colada no álbum, a parte que ainda não foi colada também corresponderá à metade. E, na questão 2, o aluno deve pintar 10 bolas no item a, 5 bolas no item b, 4 bolas no item c e 2 bolas no item d. Na questão 3, ele deve perceber que apenas Maria colocou a terça parte dos grãos em cada grupo. 217 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome:e os cartões usados são postos de lado. • Se houver empate, ninguém marca ponto. • Quando acabarem os cartões do centro da mesa, o jogo acabou. • Vence a rodada quem conseguir marcar mais pontos. Incentive os alunos a jogar, pelo menos, mais três rodadas. Os cartões deverão ser guardados para ser usados mais adiante, em outra etapa desta sequência didática. A seguir, dê a ficha de atividades aos alunos. Eles devem preenchê ‑la individualmente. Estipule um tempo para sua realização. Calculamos que 20 minutos sejam suficientes. No entanto, faça a adequação necessária ao ritmo da turma. Enquanto os alunos a completam, percorra a sala de aula para observar o desempenho deles e orientar aqueles que estejam errando ou com dificuldade. Entretanto, instrua ‑os a, em caso de dúvi‑ das, pedir ajuda ao colega de dupla do jogo para entender como deve raciocinar. Terminado o tempo, avalie o que é conveniente: proceder à correção ou conceder mais um tem‑ po aos que ainda não terminaram. Leve em consideração o empenho demonstrado no cumprimento da tarefa. Habitue ‑se a cobrar foco dos alunos que se dispersam facilmente, levando ‑os a refletir sobre sua atitude e a avaliar os progressos que estão conseguindo em relação a isso. Durante a correção, que deve ser feita de forma coletiva, dê especial atenção à questão 5. Per‑ gunte aos alunos se eles perceberam alguma diferença nessas adições em relação às da questão 2: lá os números foram formados juntando 3 parcelas, e aqui, somente 2. Pergunte também se sabem explicar por que isso aconteceu (porque todos os totais da questão 5 têm o algarismo zero em alguma ordem do sistema de numeração decimal). 13 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Para a correção do Desafio, proposto para ser respondido em dupla, faça a leitura oral dos textos produzidos com imediata avaliação da turma. Oriente ‑os a observar se o que a dupla escreveu está correto e se todas as informações necessárias foram dadas. Alguns alunos podem considerar que basta trocar os cartões 300, 90 e 9 por apenas um cartão, o 400. Outros, por haver no mate‑ rial os cartões 00 e 0, podem achar que será necessário trocar por esses três cartões: 400 + 00 + 0. Leve ‑os a concluir que ambas as respostas podem ser aceitas perguntando se os resultados obtidos nas duas respostas são diferentes. Avaliação Durante a atividade e principalmente no momento da correção, é possível identificar se o aluno: • compõe números de 3 algarismos, inclusive quando não há algarismos significativos nas ordens das dezenas e das unidades; • reconhece que o valor de um algarismo muda conforme a posição que ele ocupa no número. Não deixe de registrar as observações que você fez sobre seus alunos, inclusive em relação ao empenho na realização das tarefas e na capacidade deles de expressar as ideias tanto oralmente como por escrito. 2a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno: reprodução das páginas 53, 54 e 55 do Livro do Aluno disponíveis no final des‑ ta sequência didática; lápis preto e borracha. Material para registro das “descobertas” dos alunos: lousa, “blocão”, ou recurso digital para projeção. Seria interessante se você trouxesse cópia, ampliada em folha de papel pardo, da reprodução do quadro da página 53 do Livro do Aluno disponível adiante, já com as respostas, ou o reproduzisse em recurso multimídia ou digital para ser projetado durante a correção do item 1. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares. Desenvolvimento Nesta etapa, o aluno terá a oportunidade de ampliar a sequência numérica transferindo, para a numeração de 1 000 a 1 129, regularidades existentes na sequência de 1 a 100. Inicie pedindo que façam a atividade 1 da reprodução da página 53: ler o enunciado e completar o quadro. Estipule um tempo para isso (sugestão: 10 minutos). Da mesma forma que na etapa an‑ terior, circule pela sala de aula enquanto os alunos realizam a tarefa e observe se alguns, em vez de completar o quadro linha por linha, o fazem seguindo a direção das colunas. Então passe para a correção: • Peça que um aluno leia a sequência de números das duas primeiras linhas: mil, mil e um, mil e dois... mil e nove, mil e dez, mil e onze... mil e dezoito e mil e dezenove. 14 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. • Peça aos alunos que agucem sua observação, bancando detetives, e descubram coisas interes‑ santes nesses números. Combine com eles que você registrará no “blocão” só o que for uma descoberta “muito especial”, por exemplo, que todos esses números são formados por algaris‑ mos. Entretanto, podem ser consideradas muito especiais “descobertas” como: ▪ Todos os números têm 4 algarismos. ▪ O quarto algarismo (ou o algarismo do milhar) é o 1, e o terceiro (o das centenas) é o zero. Lembre aos alunos que os números são formados da direita para a esquerda. Então, o primei‑ ro algarismo é o que está na ordem das unidades. • Essa última descoberta pode ser dita de outra forma, como: ▪ Todos esses números têm 1 na ordem das unidades de milhar e 0 na ordem das centenas. • Peça agora que olhem os demais números do quadro e analisem se todas as descobertas regis‑ tradas para os números de 1 000 a 1 019 também acontecem com os números de 1 020 a 1 129, que é o último número do quadro. No caso das descobertas aqui apresentadas, o que mudará será o algarismo das dezenas que, a partir de 1 110, deixará de ser zero e passará a ser 1. • Lance o seguinte desafio: Se o quadro continuasse, até que número da sequência o algarismo 1 ainda ocuparia a ordem das centenas? Por quê? Dê um tempo para que os alunos reflitam, sugerindo que conversem sobre isso com os colegas próximos (até 1 199; depois viria 1 200, com o algarismo 2 nas centenas). Continue: E de quantos em quantos números acontece essa troca? Provem (de cem em cem). Isso pode ser provado observando o quadro: de 1 000 a 1 099, quando há zero nas centenas, há 100 números; trocando o 0 por 1, serão mais 100 números, que vão de 1 100 a 1 199, e assim por diante. • Peça agora que os alunos relatem como completaram o quadro e pergunte: – Quem seguiu a sequência, linha por linha, foi aumentando os números de quanto em quanto? (1 em 1) – E quem foi completando de cima para baixo, por que preferiu fazer assim? Achou mais fácil? Por quê? Ouça as justificativas perguntando para a turma se concordam com o que o colega está falando. E complete: – E, seguindo a ordem dos números de cima para baixo em cada coluna do quadro, também estaremos seguindo uma sequência numérica? (Sim.). Estaremos aumentando ou diminuindo os números? De quanto em quanto? (Aumentando de 10 em 10.). • Prossiga registrando outras “descobertas muito especiais”. Veja algumas possibilidades. ▪ “Andando” no quadro para a direita, os números vão aumentando uma unidade (+1). ▪ “Andando” no quadro para a esquerda, os números vão diminuindo uma unidade (–1). ▪ “Andando” no quadro para baixo, os números vão aumentando uma dezena (+10). ▪ “Andando” no quadro para cima, os números vão diminuindo uma dezena (–10). Para sedimentar essas e outras regularidades inerentes à escrita e composição dos números, leia com os alunos o texto que vem abaixo do quadro, na reprodução da página 53, e peça que os alunos completem as atividadesda reprodução das páginas 54 e 55 do Livro do Aluno. Avaliação Durante a correção do quadro, é possível identificar as regularidades que cada aluno já percebe na sequência dos números naturais até 1 999 e, com as atividades escritas, você poderá avaliar se o aluno é capaz de compor, ler e escrever números até 1 900 e completar sequências numéricas ascen‑ dentes de 1 em 1 e de 100 em 100. 15 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 3a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada aluno da turma: uma folha de papel A4; lápis de colorir, lápis e borracha. Dez cartões com os algarismos de 0 a 9, ou peças de bingo, dentro de um saco. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados nos respectivos lugares. Desenvolvimento Nesta etapa, os alunos jogarão batalha dos números formando nú‑ meros com quatro algarismos. Peça que dividam uma folha em duas me‑ tades. Uma metade será guardada para ser usada mais tarde. A outra, usarão agora para fazer, com dobradura, um quadro de ordens para o jogo. Dê a eles as instruções a seguir. • Dobrem a metade de uma folha ao meio, duas vezes, longitudinal‑ mente, formando 4 colunas. • Agora desdobrem e dobrem três vezes ao meio, transversalmente, formando 8 linhas. • Desdobrem e trace linhas sobre cada dobra. • Completem a 1a linha do quadro com o nome de cada ordem do sistema de numeração decimal. As regras do jogo são: – Em cada partida você sorteará 4 algarismos de 0 a 9. – Cada vez que um algarismo for sorteado, o jogador deverá escrevê ‑lo em uma das ordens, antes que o próximo algarismo seja sorteado, e não poderá mais mudar o algarismo de posição. – Vence a partida quem conseguir formar o maior ou o menor número, de acordo com o que foi combinado no início do jogo. Suponha que você tenha sorteado os algarismos 3, 1, 8 e 5, e que dois alunos os tenham posicio‑ nado como nos quadros a seguir: U.M. C D U 8 5 3 1 Aluno A U.M. C D U 8 3 5 1 Aluno B U.M. C D U 16 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Se o combinado antes do jogo foi formar o maior número, o aluno A ganha. No final do jogo, ainda podem ser feitas novas explorações. Por exemplo, os alunos podem: • verificar se, com os algarismos sorteados numa partida, o número formado pelo vencedor era o maior número que poderia ser formado; • identificar se os números formados são pares ou ímpares; • colocar todos os números formados em ordem crescente ou decrescente; • fazer a decomposição deles em unidades (8 000 + 500 + 30 + 1, por exemplo); • escrever por extenso cada número registrado em seu quadro. Proponha um novo objetivo, como eles formarem o número mais próximo de 5 000. Agora será o momento de contarem sobre o jogo. Peça a cada aluno que pegue a outra metade da folha e dobre ‑a ao meio. Faça uma linha sobre a marca. Na metade da esquerda, no alto, ele deverá escrever “Regras”, para descrever abaixo desse título as regras do jogo. Na metade da direita, escre‑ verá “Estratégias”, e descreverá abaixo as estratégias que usou para tentar ganhar o jogo. Quando terminarem, peça que dobrem a folha na dobra já feita e ilustrem a parte frontal com o nome do jogo e com um desenho. Avaliação Durante o jogo, você poderá verificar se o aluno consegue comparar números de quatro algaris‑ mos e, principalmente, se reconhece que, para formar números maiores, deve colocar algarismos de maior valor absoluto nas ordens mais à esquerda do quadro e, inversamente, para formar números menores, precisa colocar algarismos de menor valor absoluto nessas ordens. Você ainda poderá constatar essas ou outras descobertas que o aluno fez analisando o texto elabora‑ do por ele no final dessa etapa. Entretanto, não deixe de registrar o que você observar durante o jogo. Es‑ sas observações lhe indicarão que alunos necessitarão de maior atenção de sua parte na próxima etapa. As atitudes adotadas durante o jogo também devem ser foco de reflexão. Portanto, leve os alunos a avaliar a participação da turma na atividade e ofereça ‑lhes uma ficha com as regras estabelecidas com eles, para que façam autoavaliação. Veja a seguir uma sugestão de formato dessa ficha, abordando tanto aspectos relacionados às atitudes como à aprendizagem. Nome: Data: Atividade: Como foi minha atitude: Boa ou muito boa Preciso melhorar cuidando do material? • • • • colaborando para a manutenção da ordem? • • • • respeitando as regras do jogo? • • • • O que eu gostei de aprender: DAE 17 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4a etapa Tempo estimado 2 tempos de aula (90 min) Material Para cada dupla de alunos: a impressão, em cartolina ou em outro material mais resistente, dos 20 cartões disponíveis mais adiante. Você pode plastificá ‑los antes de serem recortados. Para cada aluno fazer a avaliação: uma folha pautada, lápis para colorir, lápis preto e borracha. Onde realizar Na sala de aula. Organização da turma Alunos sentados em seus lugares, formando duplas. Desenvolvimento Os alunos retomarão o jogo duelo ampliando a quantidade de cartões usada para formar os números que serão comparados. Assim, o objetivo agora será formar, em cada rodada, um número maior que o formado por seu adversário, sobrepondo o cartão das centenas ao das unidades de milhar, o das dezenas ao das centenas e o das unidades simples ao das dezenas. Os cartões perma‑ necerão dispostos em montes, agrupados de acordo com seus valores, em frente a cada jogador. O número de montes também mudará: passará de três para quatro. Deixe que as duplas joguem 3 ou 4 rodadas e passe para a fase de “pensar no jogo”. Você fará perguntas que ajudarão os alunos não só a aprofundar seus conhecimentos acerca de leitura, compo‑ sição e decomposição de números com 4 algarismos como também a refletir sobre a possível adoção de uma estratégia para comparar os números formados. Sugerimos que você consulte seus registros da etapa anterior para fazer perguntas àqueles alunos que não tiveram um desempenho muito bom nela. Incentive ‑os a utilizar os cartões para ajudá ‑los a responder. Pergunte: • Esse jogo é de estratégia ou de sorte? Por quê? (De sorte, porque não se pode escolher ou inter‑ ferir nos cartões que formarão os números). • Na hora de comparar os números, podemos usar alguma estratégia que nos ajude nessa com‑ paração? (Sim, começando a comparar os números pelos algarismos das unidades de milhar: o número maior será o que tem o maior algarismo nessa ordem. Se os algarismos das unidades de milhar forem iguais, é preciso olhar os algarismos das centenas dos números que estamos comparando, e assim por diante: se os das centenas também forem iguais, observamos os das dezenas, e se os das dezenas forem iguais, comparamos as unidades.) • Qual é o maior número que pode ser formado nesse jogo? (9 999) • E o menor número? (0 ou 0000) • E se nesse jogo não houvesse os cartões de zero unidade, zero dezena, zero centena e zero unidade de milhar, qual seria o menor número que poderiaser formado? E o maior? (O menor número seria o 1 111, e o maior continuaria sendo o 9 999.) • Qual é o menor número de 4 ordens que pode ser formado? (É o 1 000: leve os alunos a trocar ideias sobre isso e concluírem que, se o zero estiver ocupando a 4a ordem – a das unidades de milhar –, o número será menor que mil, portanto, não sendo formada ainda uma unidade de milhar.) • E qual é o menor número de 3 ordens que pode ser formado? (É o 100: os alunos podem transfe‑ rir para esse caso as mesmas relações estabelecidas para responder à questão anterior: para um 18 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. número ter 3 ordens, ele precisa chegar a 100, ou seja, precisa ter um algarismo significativo na ordem das centenas.) Aproveite esta atividade para introduzir a noção de que o zero não é um algarismo significati‑ vo, pois não corresponde a nenhuma quantidade de agrupamento. Por exemplo, no número 1 000 (1 U.M. + 0 C + 0 D + 0 U), além de uma unidade de milhar (um grupo de mil), não há nenhuma centena (0 grupo de cem) e nenhuma dezena (0 grupo de dez), além de nenhuma unidade. Lance então um desafio para a turma: Qual é a função do zero na escrita de um número? Deixe que eles troquem ideias entre eles, esperando que concluam que o zero serve para ocupar as ordens de um número que estão “vazias”, sem agrupamentos. Se for necessário, dirija as seguin‑ tes reflexões: • Peguem o cartão do 1 e do 10. • O algarismo 1 está valendo a mesma coisa nesses dois cartões? (Não. No número 1 ele vale 1, e no 10, vale 1 dezena, ou seja, 10.) • Podemos não escrever esse zero do lado direito do 1 para representar 10? Por quê? (Não. Se não pusermos o zero à direita do 1, o algarismo 1 não estará valendo 1 dezena – 10 –, estará valendo 1 unidade – 1.) • Peguem agora os cartões do 100 e do 1. Quem me explica quanto vale o algarismo 1 em cada um desses números e a função desses dois zeros no número 100? (No 100, o algarismo 1 vale 100 e no número 1 vale 1. A função dos dois zeros no 100 é para que o 1 possa corresponder a 1 centena.) • Peguem agora o cartão com 4 zeros (0000). • Coloquem o cartão de 1 centena sobre ele de modo a continuar formando 1 centena (ficou 0100). • Quanto está valendo o algarismo 1 nesse número? (100). • Algum desses zeros pode não ser escrito? Por quê? Nessa última questão, os alunos que responderem que o zero à esquerda do 1 é o único zero que não precisa ser escrito nesse número, pois sua retirada não interferirá no valor dos outros algaris‑ mos, demonstrarão que provavelmente compreenderam a função do zero na escrita dos números pelo sistema de numeração decimal. Avaliação Para constatar a aprendizagem de cada aluno até aqui, peça a eles que escrevam um texto con‑ tando tudo o que aprenderam na aula de hoje: “O que aprendi hoje na aula de Matemática”. Diga que, para explicar o que aprenderam, eles podem dar exemplos se referindo, inclusive, aos cartões do jogo, e podem fazer desenhos para completar as explicações. Comente que o objetivo do texto é informar a você o que cada um aprendeu. Assim, saberá se pode avançar no trabalho ou se é ne‑ cessário oferecer a eles mais atividades sobre esse assunto. Por isso, é importante que cada um se empenhe em demonstrar o máximo de conhecimento que adquiriu. Ao analisar as produções, procure observar se os alunos relataram que o algarismo das unidades de milhar era o primeiro a ser analisado na hora de comparar os números formados por ele e pelo colega durante o jogo. Observe se demonstram compreender que o valor de um algarismo muda conforme a posição que ele ocupa no número e também se reconhecem o papel do zero na escrita de um número. Seria interessante que, durante a análise dos textos, você vá registrando, na ficha de observação bimestral, os avanços de cada aluno nos descritores de desempenho propostos para esse bimestre. Além disso, para ampliar a aprendizagem deles, escolha pelo menos dois textos nos quais os autores tenham abordado aspectos que você julgue relevantes para destacar a toda a turma. Não os apre‑ sente como as melhores produções. Diga que são exemplos de como relatar, objetivamente, o que foi aprendido em uma aula. 19 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Avaliação final A avaliação a seguir é para ser realizada pelo aluno de forma individual. Suas questões visam avaliar alguns dos conteúdos matemáticos trabalhados nesta sequência didática, envolvendo também alguns contextos nela empregados. • Na questão 1, com base na análise do quadro ocorrida na 2a etapa, o aluno deverá aplicar as regras +1, –1, +10 ou –10 para descobrir o número que falta em cada esquema: a) 716 +10 726 c) 1 168 –1 1 167 e) 1 341 –10 1 331 b) 919 +1 920 d) 1 212 +1 1 213 (No item b, o aluno pode aplicar outras relações.) • Na questão 2, o aluno deve reconhecer o valor posicional dos algarismos de cada número. No item a, o aluno deve desenhar duas notas de 100 reais e cinco moedas de 1 real, e, no item b, deve desenhar também duas notas de 100 reais, mas com mais cinco notas de 10 reais. • Nas questões 3 e 4, o aluno deverá construir sequências numéricas ascendentes ou descenden‑ tes, iniciadas a partir de um número dado e de acordo com a regra estabelecida. • Na questão 5, o aluno poderá reportar ‑se ao jogo batalha dos números e deverá formar o maior número com os quatro algarismos apresentados (5 310) e o menor (1 035). Para formar esse últi‑ mo número, ele deverá perceber que o zero não poderá ficar na ordem das unidades de milhar, pois, para ser de 4 algarismos, o número precisa ser igual ou maior que 1 000. • Na questão 6, o aluno deverá ler o número 1 565 (mil quinhentos e sessenta e cinco) e determinar o valor de cada algarismo (1 000, 500, 60 e 5, respectivamente). 20 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Nome: Data: / / 1. Os esquemas a seguir obedecem à mesma regra de construção. Complete ‑os. 537 a) 706 b) 910 546 547 548 715 716 717 919 ......... 921 557 ......... 930 c) 1 158 d) 1 202 e) ......... ......... 1 168 1 169 1 211 1 212 ......... 1 340 1 341 1 342 1 178 1 222 1 351 2. Utilizando somente notas de 100 e 10 reais e moedas de 1 real, desenhe as quantias representadas nos quadros a seguir. a) C D U 2 0 5 b) C D U 2 5 0 3. Cada sequência abaixo começa com 1 236 reais. Complete ‑as de acordo com as operações indicadas nas setas. a) 1 236 +1 +1 +1 +1 b) 1 236 +10 +10 +10 +10 c) 1 236 +100 +100 +100 +100 21 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 4. Agora as sequências começam com 1 748 reais. Complete ‑as. a) 1 748 –1 –1 –1 –1 b) 1 748 –10 –10 –10 –10 c) 1 748 –100 –100 –100 –100 5. Com os algarismossorteados mostrados a seguir, forme: 3 1 5 0 a) O maior número de 4 algarismos: b) O menor número de 4 algarismos: 6. Escreva o número por extenso e indique o valor de cada um de seus algarismos. 1 5 6 5 Desafio: Quantos algarismos 5 usamos para escrever os números de 50 a 60? 1 5 6 5 22 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para a 1a etapa. 1 0 0 1 0 1 2 0 0 2 0 2 3 0 0 3 0 3 4 0 0 4 0 4 5 0 0 5 0 5 6 0 0 6 0 6 7 0 0 7 0 7 8 0 0 8 0 8 9 0 0 9 0 9 0 0 0 0 0 0 23 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Ficha para a 1a etapa. Nome: Turma: Data: Atividade com cartões de números 1. Separe os cartões em 3 montes, de acordo com o tamanho. a) Forme 4 números maiores que 99 usando sempre um cartão de cada coluna. b) Escreva de dois modos os números que você formou: com algarismos e por extenso. 2. Forme os números abaixo usando os cartões e complete as adições. a) 500 + 90 + 7 = d) 700 + 90 + 5 = b) 500 + 70 + 9 = e) 900 + 70 + 5 = c) 700 + 50 + 9 = f ) 900 + 50 + 7 = 3. Copie os resultados das contas acima no lugar certo, deixando os números em ordem. 500 700 900 4. Continue formando números usando os cartões e complete as parcelas das adições. a) 504 = + d) 45 = + b) 450 = + e) 540 = + c) 54 = + f ) 405 = + 24 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 5. Copie os resultados das contas acima em ordem crescente e escreva como se lê. Desafio: Forme o número 399. Depois, com um colega, explique que trocas devem ser feitas para representar o sucessor desse número. 25 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Proposta para a 2a etapa com base na página 53 do Livro do Aluno. Leitura e escrita de números de 1 000 a 1 999 1. O primeiro número do quadro abaixo você já conhece: é o 1 000 (mil). Observe a sequência dos números depois dele e complete o quadro com os números que faltam. 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1023 1026 1030 1031 1035 1038 1040 1044 1050 1051 1052 1055 1059 1060 1068 1070 1077 1080 1086 1089 1090 1095 1098 1100 1101 1104 1107 1110 1111 1118 1119 1120 1123 1125 Observe as adições a seguir e como é lido cada total obtido. 1000 + 1 = 1001 mil e um 1000 + 2 = 1002 mil e dois 1000 + 3 = 1003 mil e três 26 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Quadro para ser projetado ou ampliado, para a 2a etapa. 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 27 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Proposta para a 2a etapa com base na página 54 do Livro do Aluno. 2. Determine o total de cada adição e escreva ‑o por extenso. a) 1000 + 5 = b) 1000 + 6 = c) 1000 + 7 = d) 1000 + 8 = e) 1000 + 9 = Agora veja estas outras adições e como cada total é lido: 1000 + 10 = 1010 mil e dez 1000 + 20 = 1020 mil e vinte 1000 + 30 = 1030 mil e trinta 1000 + 40 = 1040 mil e quarenta 3. Continue resolvendo as adições e escrevendo o total como se lê. a) 1000 + 50 = b) 1000 + 60 = c) 1000 + 70 = d) 1000 + 80 = e) 1000 + 90 = 28 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Proposta para a 2a etapa com base na página 55 do Livro do Aluno. 4. Descubra a formação da sequência a seguir e complete ‑a. 1011 1012 1013 Veja como lemos alguns números da sequência anterior: 1000 + 11 = 1011 mil e onze 1000 + 12 = 1012 mil e doze 1000 + 13 = 1013 mil e treze 1000 + 14 = 1014 mil e catorze 5. Agora escreva cada número usando algarismos. a) mil e dezoito d) mil e dezesseis b) mil e quinze e) mil e dezessete c) mil e dezenove f ) mil e vinte 6. Descubra uma regra de formação de cada sequência e complete‑ ‑as. 1021 1022 1023 1031 1032 1033 7. Complete o que falta na lista a seguir. Veja os exemplos. 1000 + 21 = 1021 mil e vinte e um 1000 + 31 = 1031 mil e trinta e um a) 1054 b) 1077 c) mil e oitenta e seis d) mil e noventa e sete 29 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. 8. Descubra uma regra de formação dessa nova sequência e complete ‑a. 1100 1200 1300 9. Continue escrevendo por extenso os números. 1100 mil e cem 1200 mil e duzentos 1300 mil e trezentos 1400 mil e quatrocentos 1500 1600 1700 1800 1900 30 Conteúdo com licença aberta do tipo Creative Commons – Atribuição Não Comercial 4.0 Internacional (CC BY NC 4.0), com possibilidade de cópia e redistribuição em qualquer suporte ou formato. São permitidas a modificação, a adaptação e a criação para fins não comerciais, com a atribuição do devido crédito. Mudanças devem ser indicadas, além de um link para a licença. Material para a 4a etapa. 1