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GABARITO | Simulado: Atividades de Aprendizagem VOLTAR A+ 1ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 2ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 3ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 4ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 5ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 6ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 7ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 8ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 9ª Tentativa 10 questões e 5 acerto(s) 10ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) 11ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 12ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) Questão A linguagem Pascal possibilita ao desenvolvedor trabalhar com estruturas de vetores e matrizes, as quais possibilitam a manutenção de uma série de elementos de dados, geralmente do mesmo tamanho e tipo de dados. Acerca das estruturas de vetores e matrizes, analise as sentenças a seguir: I- As estruturas de vetores e matrizes, na linguagem Pascal, são definidas por Array unidimensional e Array bidimensional, respectivamente. II- Para criar um Array unidimensional para armazenar valores inteiros, o desenvolvedor deverá usar a seguinte sintaxe: "valor : Array [1..2, 1..4] of Integer". III- Para percorrer um Array, é necessária a utilização de uma estrutura de repetição, como, por exemplo, WHILE-DO. IV- A posição de cada elemento no Array é dada por um índice. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente a sentença III está correta. B As sentenças I, III e IV estão corretas. C As sentenças II e IV estão corretas. D As sentenças I e II estão corretas. 13ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) Anterior Próxima 14ª Tentativa 10 questões e 6 acerto(s) 15ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 16ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) 17ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 18ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) GABARITO | Simulado: Atividades de Aprendizagem VOLTAR A+ 1ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 2ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 3ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 4ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 5ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 6ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 7ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 8ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 9ª Tentativa 10 questões e 5 acerto(s) 10ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) 11ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 12ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) I- Para armazenar os dados do paciente, o desenvolvedor criou um tipo de dado Registro. Dessa forma, se pode declarar apenas uma variável para armazenar os dados dos pacientes. II- Ao informar que um paciente pesa oitenta quilos e possui dois metros de altura, o programa apresentará a mensagem "Sobrepeso". III- Se o IMC do paciente for maior ou igual a trinta, o programa apresentará a mensagem "Obesidade". IV- O registro "RegistroPaciente" possui os campos Nome, Peso, Altura e IMC, sendo que este último campo poderia ser do tipo char. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I e III estão corretas. B As sentenças I, II e IV estão corretas. C Somente a sentença IV está correta. D As sentenças III e IV estão corretas. 13ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) Questão Foi solicitado ao programador que desenvolvesse um programa com o objetivo de realizar o cálculo do IMC (Índice de Massa Corpóreo) de um ser humano. Tal programa deve possibilitar a inserção do nome, peso e altura do paciente; ao final, imprimir os dados do paciente informando o IMC e a situação que ele se encontra. Lembre-se: a fórmula do cálculo do IMC é Peso / Altura2. Com base nesse programa, analise as sentenças a seguir: Anterior Próxima 14ª Tentativa 10 questões e 6 acerto(s) 15ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) GABARITO | Simulado: Atividades de Aprendizagem VOLTAR A+ 1ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 2ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 3ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 4ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 5ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 6ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 7ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 8ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 9ª Tentativa 10 questões e 5 acerto(s) 10ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) 11ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 12ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) Questão É uma sequência de passos ou instruções com o objetivo de resolver um problema. Do que estamos falando? A Programação. B Lógica. C Algoritmo. D Receita. 13ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) Anterior Próxima 14ª Tentativa 10 questões e 6 acerto(s) 15ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 16ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) 17ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 18ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 19ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) GABARITO | Simulado: Atividades de Aprendizagem VOLTAR A+ 1ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 2ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 3ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 4ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 5ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 6ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 7ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 8ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 9ª Tentativa 10 questões e 5 acerto(s) 10ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) 11ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 12ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) Questão Os tipos de dados influenciam na forma como o programa será executado, no seu desempenho e no consumo de memória, sendo que cada linguagem possui o seu conjunto de tipos de dados. Diante disso, assinale a alternativa CORRETA que apresenta um tipo de dado da linguagem Pascal: A Texto. B Integer. C Varchar.D Memo. 13ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) Próxima 14ª Tentativa 10 questões e 6 acerto(s) 15ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 16ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) 17ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 18ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 19ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) GABARITO | Simulado: Atividades de Aprendizagem VOLTAR A+ 1ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 2ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 3ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 4ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 5ª Tentativa 10 questões e 1 acerto(s) 6ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 7ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 8ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 9ª Tentativa 10 questões e 5 acerto(s) 10ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) 11ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 12ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) Questão Foi solicitada a criação de um algoritmo para receber notas e calcular a média das notas. Para encerrar o processamento, deve-se digitar -1. Com base no exposto, analise o programa e assinale a alternativa CORRETA: B Ao executar o programa, não vai atender ao solicitado, pois variáveis Soma e Cont foram inicializadas com 0 (zero).C A lógica do programa está correta e compila com sucesso, calculando a média dos alunos.D O programa compila, mas não executa, pois a quantidade de alunos não foi definida. O que impede o cálculo da média. A O programa compila e apresenta erros, pois não calcula a média, e a variável de controle está diferente da solicitada. 13ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) Anterior Próxima 14ª Tentativa 10 questões e 6 acerto(s) 15ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 16ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) 17ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 18ª Tentativa 10 questões e 4 acerto(s) 19ª Tentativa 10 questões e 3 acerto(s) 20ª Tentativa 10 questões e 2 acerto(s) 121 122 123 124 125