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ROBÓTICA NOVO ENSINO MÉDIO OBJETIVOS DA ELETIVA OBJETIVO GERAL ▪ Promover ao educando o estudo de conceitos multidisciplinares, como física, matemática, geografia, filosofia, sociologia, entre outros, existindo variações no modo de aplicação e principalmente interação entre os estudantes, estimulando a criatividade e a inteligência e promovendo a interdisciplinaridade. Usando ferramentas adequadas para realização de projetos, é possível explorar alguns aspectos de pesquisa, construção e automação. ▪ Proporcionar maior proximidade com a Ciência e a Tecnologia por meio do Ensino dos três pilares da robótica: mecânica, eletrônica e programação. OBJETIVOS ESPECÍFICOS ▪ Promover o estudo de conceitos multidisciplinares em Ciências, Física, Geografia, História, Matemática dentre outras, por meio de atividades tecnológicas envolvendo interpretação e produção de textos científicos. ▪ Desenvolver projetos de caráter acadêmico, estimulando o empreendedorismo e liderança de grupo. ▪ Promover a inserção tecnológica digital como área de formação profissional futura; ▪ Desenvolver a capacidade de raciocínio, criatividade, trabalho em equipe e elevar o desempenho escolar. ▪ Estimular o trabalho com a robótica na escola, criando projetos que sejam aplicados nos vários projetos de sustentabilidade da escola; ▪ Participação em eventos e feiras de robótica. ▪ Garantir, em conjunto com a escola, infraestrutura necessária para o trabalho com a robótica no processo de aprendizagem; ▪ Promover formação continuada sobre robótica para professores e estudantes; ▪ Construir, junto com os professores, planos de trabalho e processos avaliativos sobre a integração da robótica ao currículo escolar; ▪ Garantir momentos e recursos para estudo, pesquisa e produção científica sobre o uso da robótica na educação; JUSTIFICATIVA A Robótica é uma ferramenta didática inovadora que utiliza a tecnologia como modo de fomentar o processo de construção do conhecimento através da multidisciplinaridade com atividades lúdicas. Promovendo a interação dos alunos com o recurso didático. O imperativo das inovações em todas as áreas do saber, do fazer, do ser e da tecnologia desperta o desejo a curiosidade, a necessidade de estarmos inseridos nesse mundo. A aplicação tecnológica na área pedagógica como expansão do ambiente de aprendizagem, por meio do uso desses recursos somado ao método científico facilita a compreensão do que é abordado as como ele a o desempenho de aprendizagem dos alunos OBJETOS DO CONHECIMENTO ELETRÔNICA: Prática com componentes eletrônicos, geradores, cabos, conectores, controladores, Shields, sensores, atuadores e embarcados geral. Circuitos eletrônicos/eletrônico, diagrama unifilar, protoboard e análise de circuitos. I - ELETRÔNICA DIGITAL ▪ Portas lógicas ELETIVA CIÊNCIAS DA NATUREZA E SUAS TECNOLOGIAS ROBÓTICA l – ELETRÔNICA DIGITAL EM13 – CNT 101 A 305 COMPONENTE CURRICULAR EIXO ESTRUTURANTE - BNCC TÍTULO CÓDIGO DURAÇÃO 40H/A ROBÓTICA – MATEMÁTICA E FÍSICA INICIAÇÃO À PESQUISA, CIÊNCIA E TECNOLOGIA 40h ▪ Tabelas-verdade ▪ Operações e portas OR, AND e NOT ▪ Operações e portas OR-exclusivo e NOR-exclusivo ▪ Montagem de circuitos usando portas lógicas ▪ Estudo da lógica booleana ▪ Propriedades da álgebra booleana. ▪ Teoremas de Morgan ▪ Simplificação de expressões e circuitos lógicos ▪ Projeto de circuitos lógicos ▪ Conversores digitais ▪ Conversor de analógico para digital (A/D) ▪ Conversor de digital para analógico (D/A) ▪ Aquisição de dados OBJETIVOS DA APRENDIZAGEM COMPETÊNCIA: Analisar processos políticos, econômicos, sociais, ambientais e culturais nos âmbitos local, regional, nacional e mundial em diferentes tempos, a partir da pluralidade de procedimentos epistemológicos, científicos e tecnológicos, de modo a compreender e posicionar-se criticamente em relação a eles, considerando diferentes pontos de vista e tomando decisões baseadas em argumentos e fontes de natureza científica. Analisar e avaliar criticamente as relações de diferentes grupos, povos e sociedades com a natureza (produção, distribuição e consumo) e seus impactos econômicos e socioambientais, com vistas à proposição de alternativas que respeitem e promovam a consciência, a ética socioambiental e o consumo responsável em âmbito local, regional, nacional e global. HABILIDADES: EM13CHS103 - Elaborar hipóteses, selecionar evidências e compor argumentos relativos a processos políticos, econômicos, sociais, ambientais, culturais e epistemológicos, com base na sistematização de dados e informações de diversas naturezas (expressões artísticas, textos filosóficos e sociológicos, documentos históricos e geográficos, gráficos, mapas, tabelas, tradições orais, entre outros). EM13CHS106 - Utilizar as linguagens cartográfica, gráfica e iconográfica, diferentes gêneros textuais e tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais, incluindo as escolares, para se comunicar, acessar e difundir informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva. EM13CHS202 - Analisar e avaliar os impactos das tecnologias na estruturação e nas dinâmicas de grupos, povos e sociedades contemporâneos (fluxos populacionais, financeiros, de mercadorias, de informações, de valores éticos e culturais etc.), bem como suas interferências nas decisões políticas, sociais, ambientais, econômicas e culturais. EM13CHS301 - Problematizar hábitos e práticas individuais e coletivos de produção, reaproveitamento e descarte de resíduos em metrópoles, áreas urbanas e rurais, e comunidades com diferentes características socioeconômicas, e elaborar e/ou selecionar propostas de ação que promovam a sustentabilidade socioambiental, o combate à poluição sistêmica e o consumo responsável. EM13CHS302 - Analisar e avaliar criticamente os impactos econômicos e socioambientais de cadeias produtivas ligadas à exploração de recursos naturais e às atividades agropecuárias em diferentes ambientes e escalas de análise, considerando o modo de vida das populações locais - entre elas as indígenas, quilombolas e demais comunidades tradicionais -, suas práticas agroextrativistas e o compromisso com a sustentabilidade. EM13CHS303 - Debater e avaliar o papel da indústria cultural e das culturas de massa no estímulo ao consumismo, seus impactos econômicos e socioambientais, com vistas à percepção crítica das necessidades criadas pelo consumo e à adoção de hábitos sustentáveis. EM13CHS304 - Analisar os impactos socioambientais decorrentes de práticas de instituições governamentais, de empresas e de indivíduos, discutindo as origens dessas práticas, selecionando, incorporando e promovendo aquelas que favoreçam a consciência e a ética socioambiental e o consumo responsável. RECURSOS DIDÁTICOS ▪ Laboratório de Robótica ▪ Apostila de Robótica Educacional ▪ Computador com software Modelix System Starter, Modelix System Simulador; ▪ Quadro branco ▪ Pincel ▪ Apagador ▪ Kits de Robótica Educacional Modelix, com acesso e licença de uso ao software Modelix System Starter e Modelix System Simulador; ▪ 1 Kit de Robótica Educacional Modelix System Starter e Modelix System Simulador que atenda, no mínimo, a 5 estudantes. AVALIAÇÃO ▪ Autoavaliação processual com vistas ao acompanhamento e intervenção sobre as aprendizagens, ▪ Participação, engajamento e compromisso com as atividades e ações desenvolvidas, ▪ Reflexão individual sobre a realização e participação em pesquisas e apresentação de ideias nos encontros semanais; ▪ Roda de conversa em que todos os estudantes exponham sua evolução durante o transcurso do clube, elencando pontos que facilitam e/ou dificultaram seu aprendizado. SUGESTÃO DE PRODUTO FINAL– CULMINÂNCIA A culminância da ELETIVA acontecerá com a realização e exposição dos PROJETOS de ROBÓTICA desenvolvidos pelos estudantes com as devidas orientações dos professores responsáveis pela ELETIVA, abordando temas referentes ao que foi construído/discutido ao longo do SEMESTRE. CIDADANIA E CULTURA DIGITAL SUMÁRIO 1. Introdução à cultura digital e cidadania 2. Definição de cultura digital 3. Como a cultura digital impacta nossa vida cotidiana 4. O que é cidadania e como ela se relaciona com a tecnologia 5. Ética digital 6. Princípios éticos para o uso da tecnologia 7. Questões de privacidade e segurança 8. Responsabilidade social no uso da tecnologia 9. Inclusão digital 10. Barreiras para a inclusão digital, como acesso limitado à tecnologia 11. Como a exclusão digital pode afetar a participação cidadã 12. Estratégias para promover a inclusão digital https://pay.kiwify.com.br/3HHPIlt?afid=3WvnVNdc INTRODUÇÃO À CULTURA DIGITAL E CIDADANIA A Cultura digital é um fenômeno global que transformou significativamente as relações sociais, econômicas, políticas e culturais em todo o mundo. A Cultura Digital pode ser definida como um conjunto de práticas, comportamentos e valores relacionados ao uso da tecnologia digital, incluindo computadores, smartphones, tablets, redes sociais, entre outros. No entanto, com o aumento do acesso à tecnologia e à internet, novas questões de cidadania e direitos digitais surgiram, como privacidade, segurança online, fake news e cyberbullying. É importante, portanto, que a cultura digital seja abordada de forma crítica e reflexiva, de modo a promover uma cidadania digital responsável e consciente. Nesse contexto, a eletiva de Cidadania e Cultura Digital tem como objetivo desenvolver habilidades e competências relacionadas à cultura digital e à cidadania, capacitando os alunos a compreender e atuar em um mundo cada vez mais conectado e digital. Ao longo da eletiva, os alunos aprenderão sobre conceitos e temas relevantes para a cidadania digital, como privacidade online, segurança, uso responsável de tecnologia, fake news, cyberbullying, entre outros. Além disso, os alunos terão a oportunidade de desenvolver habilidades práticas relacionadas à tecnologia digital, como programação, produção de conteúdo digital e comunicação. A eletiva de Cidadania e Cultura Digital é uma oportunidade para os alunos se tornarem cidadãos digitais responsáveis e conscientes, capazes de usar a tecnologia de forma crítica e reflexiva, respeitando os direitos digitais e contribuindo para um mundo mais conectado e inclusivo. https://pay.kiwify.com.br/3HHPIlt?afid=3WvnVNdc 1. Quais são as definições de cultura digital e cidadania digital? _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ 2. Quais são alguns dos desafios da cidadania digital? _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ 3. Por que é importante abordar a cultura digital de forma crítica e reflexiva? _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ 4. Quais são algumas das habilidades práticas que os alunos podem desenvolver ao longo da eletiva de Cidadania e Cultura Digital? _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ 5. Qual é o objetivo geral da eletiva de Cidadania e Cultura Digital? _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ _______________________________________________________________________ ▪ DEFINIÇÃO DE CULTURA DIGITAL A cultura digital é um conceito amplo que se refere ao conjunto de práticas, hábitos, valores, conhecimentos e comportamentos relacionados à tecnologia digital, incluindo computadores, smartphones, tablets, redes sociais, softwares, aplicativos, entre outros. A cultura digital é influenciada pelas tecnologias digitais, mas também pela sociedade em geral, incluindo aspectos culturais, políticos e econômicos. A cultura digital pode ser compreendida como uma forma de interação humana mediada pela tecnologia digital, que modifica as relações entre as pessoas e entre as pessoas e o mundo. A cultura digital é caracterizada pela rapidez na comunicação e na disseminação de informações, bem como pela ampliação do acesso ao conhecimento e à informação. No entanto, a cultura digital também apresenta desafios e dilemas, como a privacidade, a segurança e a concentração de poder nas mãos das empresas de tecnologia. Por isso, é importante que a cultura digital seja abordada de forma crítica e reflexiva, de modo a promover uma cidadania digital responsável e consciente. ▪ COMO A CULTURA DIGITAL IMPACTA NOSSA VIDA COTIDIANA A cultura digital tem um impacto significativo em nossa vida cotidiana, transformando as formas como nos comunicamos, nos informamos, trabalhamos, nos divertimos e nos relacionamos com os outros. Aqui estão alguns exemplos de como a cultura digital impacta nossa vida cotidiana: • COMUNICAÇÃO: A cultura digital possibilita a comunicação instantânea em todo o mundo, por meio de aplicativos de mensagens, redes sociais, videoconferências, entre outros. Isso permite que nos conectemos com pessoas de diferentes partes do mundo em tempo real. • TRABALHO: A cultura digital possibilita o trabalho remoto, o que significa que as pessoas podem trabalhar de qualquer lugar do mundo, desde que tenham uma conexão de internet. Além disso, muitas empresas adotam ferramentas digitais para aumentar a eficiência e a produtividade. • ENTRETENIMENTO: A cultura digital proporciona uma ampla variedade de opções de entretenimento, incluindo jogos online, streaming de filmes e programas de televisão, vídeos no YouTube, entre outros. • INFORMAÇÃO: A cultura digital permite o acesso instantâneo a uma quantidadeenorme de informações em qualquer lugar e a qualquer momento, por meio de buscadores, portais de notícias, redes sociais, entre outros. • RELACIONAMENTOS: A cultura digital permite o estabelecimento e manutenção de relacionamentos interpessoais por meio de aplicativos de namoro, redes sociais e outras plataformas online. Embora a cultura digital tenha muitos benefícios, também apresenta desafios e dilemas, como a privacidade, a segurança e a concentração de poder nas mãos das empresas de tecnologia. Por isso, é importante abordar a cultura digital de forma crítica e reflexiva, para promover uma cidadania digital responsável e consciente. https://pay.kiwify.com.br/3HHPIlt?afid=3WvnVNdc