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Tema: Padrões de Design Os padrões de design são soluções reutilizáveis para problemas comuns que surgem durante o desenvolvimento de software. Esses padrões ajudam a organizar o código, tornando-o mais legível e fácil de manter. Existem diversas categorias de padrões de design, que podem ser agrupados principalmente em três grupos: padrões criacionais, estruturais e comportamentais. Padrões Criacionais: Focam na criação de objetos. Eles abordam como os objetos são criados, ajudando a tornar o sistema independente da maneira como seus objetos são constituídos. Um exemplo é o Padrão Singleton, que garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto de acesso global a essa instância. Outro padrão interessante é o Factory Method, que permite a instância de classes em uma superclasse, deixando a classe concreta a ser instanciada para subclasses.Padrões Estruturais: Lidam com a composição de classes e objetos. Um exemplo é o Padrão Adapter, que permite a interação entre classes com expectativas diferentes, possibilitando que classes incompatíveis trabalhem juntas. O Padrão Facade simplifica o uso de um subsistema complexo, proporcionando uma interface mais simples. Padrões Comportamentais: Referem-se a como os objetos se comunicam e interagem entre si. O Padrão Observer é um exemplo clássico, onde um objeto, chamado de sujeito, mantém uma lista de dependentes, os observadores, e os notifica automaticamente sobre mudanças em seu estado. Outro padrão relevante é o Padrão Strategy, que define uma família de algoritmos encapsulados, permitindo que sejam selecionados dinamicamente em tempo de execução. O uso de padrões de design é essencial para assegurar que o software seja flexível e reutilizável. Quando bem implementados, eles não apenas melhoram a estrutura do código, mas também facilitam alterações futuras, contribuindo para a sustentabilidade do projeto ao longo do tempo. Portanto, compreender e aplicar esses padrões pode ser um diferencial significativo na carreira de um desenvolvedor de software. Questões: 1. Qual dos padrões abaixo é um padrão criacional? a) Observer b) Singleton c) Adapter x) Factory Method 2. Qual padrão é utilizado para simplificar a interface de um subsistema complexo? a) Strategy b) Facade x) Adapter c) Observer 3. O que caracteriza um padrão comportamental? a) Criação de objetos b) Estruturação de classes x) Comunicação entre objetos c) Geração de código