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Tema: Padrões de Design 
Os padrões de design são soluções reutilizáveis para problemas comuns que surgem durante o 
desenvolvimento de software. Esses padrões ajudam a organizar o código, tornando-o mais 
legível e fácil de manter. Existem diversas categorias de padrões de design, que podem ser 
agrupados principalmente em três grupos: padrões criacionais, estruturais e comportamentais. 
Padrões Criacionais: Focam na criação de objetos. Eles abordam como os objetos são criados, 
ajudando a tornar o sistema independente da maneira como seus objetos são constituídos. Um 
exemplo é o Padrão Singleton, que garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece 
um ponto de acesso global a essa instância. Outro padrão interessante é o Factory Method, que 
permite a instância de classes em uma superclasse, deixando a classe concreta a ser instanciada 
para subclasses.Padrões Estruturais: Lidam com a composição de classes e objetos. Um 
exemplo é o Padrão Adapter, que permite a interação entre classes com expectativas diferentes, 
possibilitando que classes incompatíveis trabalhem juntas. O Padrão Facade simplifica o uso de 
um subsistema complexo, proporcionando uma interface mais simples. 
Padrões Comportamentais: Referem-se a como os objetos se comunicam e interagem entre si. O 
Padrão Observer é um exemplo clássico, onde um objeto, chamado de sujeito, mantém uma lista 
de dependentes, os observadores, e os notifica automaticamente sobre mudanças em seu estado. 
Outro padrão relevante é o Padrão Strategy, que define uma família de algoritmos encapsulados, 
permitindo que sejam selecionados dinamicamente em tempo de execução. 
O uso de padrões de design é essencial para assegurar que o software seja flexível e reutilizável. 
Quando bem implementados, eles não apenas melhoram a estrutura do código, mas também 
facilitam alterações futuras, contribuindo para a sustentabilidade do projeto ao longo do tempo. 
Portanto, compreender e aplicar esses padrões pode ser um diferencial significativo na carreira 
de um desenvolvedor de software. 
Questões: 1. Qual dos padrões abaixo é um padrão criacional? 
a) Observer 
b) Singleton 
c) Adapter 
x) Factory Method 
2. Qual padrão é utilizado para simplificar a interface de um subsistema complexo? 
a) Strategy 
b) Facade 
x) Adapter 
c) Observer 
3. O que caracteriza um padrão comportamental? 
a) Criação de objetos 
b) Estruturação de classes 
x) Comunicação entre objetos 
c) Geração de código

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