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Leia o trecho a seguir: “Em modelagem orientada a objetos, uma classe é uma abstração de entidades* e operações existentes no domínio do sistema de software. Entende-se por domínio o espaço em que um problema reside. Um exemplo de domínio de um sistema para controle de envio e recebimento de correspondência é o serviço de correio. Podemos definir, então, classe como a descrição de um molde que especifica as propriedades e o comportamento para um conjunto de objetos similares. Esse comportamento é definido pelas funções que os objetos podem realizar, as quais se denominam método; já as propriedades são chamadas de atributos” (MACHADO, FRANCO e BERTAGNOLLI, 2016, p. 6). MACHADO, R. P.; FRANCO, M. H. I.; BERTAGNOLLI, S. C. Desenvolvimento de software III: programação de sistemas web orientada a objetos em java. Porto Alegre: Grupo A, 2016. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788582603710/. Acesso em: 13 set. 2023. Qual das seguintes afirmações sobre a Programação Orientada a Objetos (POO) é verdadeira? Múltipla Escolha: A POO é adequada apenas para aplicativos de comércio eletrônico e não é usada em sistemas bancários ou de gerenciamento empresarial. A POO não oferece benefícios significativos em termos de modularidade e escalabilidade em projetos extensos. A POO é especialmente valiosa em projetos de grande porte, como sistemas de gerenciamento empresarial, devido à sua capacidade de dividir o código em objetos independentes. A POO é mais adequada para projetos pequenos, enquanto para sistemas de grande porte, é melhor usar a programação procedural. A POO é menos eficaz em projetos complexos, pois torna o desenvolvimento, teste e manutenção mais difíceis.
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José Eduardo Vasconcelos

há 2 meses

Respostas

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há 2 meses

Vamos analisar cada uma das afirmações sobre Programação Orientada a Objetos (POO): 1. A POO é adequada apenas para aplicativos de comércio eletrônico e não é usada em sistemas bancários ou de gerenciamento empresarial. Falso. A POO é amplamente utilizada em diversos tipos de sistemas, incluindo sistemas bancários e de gerenciamento empresarial. 2. A POO não oferece benefícios significativos em termos de modularidade e escalabilidade em projetos extensos. Falso. Um dos principais benefícios da POO é justamente a modularidade e a escalabilidade, permitindo que projetos extensos sejam mais gerenciáveis. 3. A POO é especialmente valiosa em projetos de grande porte, como sistemas de gerenciamento empresarial, devido à sua capacidade de dividir o código em objetos independentes. Verdadeiro. A POO permite a criação de objetos que encapsulam dados e comportamentos, facilitando a manutenção e a escalabilidade em projetos grandes. 4. A POO é mais adequada para projetos pequenos, enquanto para sistemas de grande porte, é melhor usar a programação procedural. Falso. A POO é frequentemente preferida em sistemas de grande porte devido à sua estrutura modular. 5. A POO é menos eficaz em projetos complexos, pois torna o desenvolvimento, teste e manutenção mais difíceis. Falso. Embora a POO possa ter uma curva de aprendizado, ela geralmente facilita o desenvolvimento, teste e manutenção em projetos complexos devido à sua estrutura organizada. Com base na análise, a única afirmação verdadeira é a terceira: "A POO é especialmente valiosa em projetos de grande porte, como sistemas de gerenciamento empresarial, devido à sua capacidade de dividir o código em objetos independentes." Portanto, a alternativa correta é: "A POO é especialmente valiosa em projetos de grande porte, como sistemas de gerenciamento empresarial, devido à sua capacidade de dividir o código em objetos independentes."

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