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Material de Estudo: Ciência da Computação - Computação Gráfica #59 1. Qual dos seguintes modelos de cores é usado para representar cores em dispositivos de exibição, como monitores e telas de televisão? a) RGB. b) CMYK. c) HSV. d) LAB. e) YUV. Resposta: a) RGB. Justificativa: O modelo RGB (Vermelho, Verde, Azul) é usado para representar cores em dispositivos de exibição, combinando diferentes intensidades de luz vermelha, verde e azul. 2. Qual dos seguintes algoritmos é usado para remover linhas ocultas em cenas 3D, determinando quais superfícies são visíveis para o observador? a) Algoritmo de rasterização. b) Algoritmo de ray tracing. c) Algoritmo de z-buffer. d) Algoritmo de mapeamento de textura. e) Algoritmo de sombreamento de Phong. Resposta: c) Algoritmo de z-buffer. Justificativa: O algoritmo de z-buffer armazena a profundidade de cada pixel visível, permitindo determinar quais superfícies estão visíveis e quais estão ocultas. 3. Qual dos seguintes métodos de sombreamento é usado para criar uma aparência realista de superfícies iluminadas, interpolando as normais das superfícies para calcular a iluminação em cada ponto? a) Sombreamento plano. b) Sombreamento Gouraud. c) Sombreamento Phong. d) Sombreamento de textura. e) Sombreamento de mapa de relevo. Resposta: c) Sombreamento Phong. Justificativa: O sombreamento Phong interpola as normais das superfícies para calcular a iluminação em cada ponto, resultando em uma aparência mais suave e realista. 4. Qual das seguintes técnicas é usada para mapear uma imagem 2D em uma superfície 3D, adicionando detalhes e realismo à superfície? a) Rasterização. b) Ray tracing. c) Z-buffer. d) Mapeamento de textura. e) Sombreamento de Phong. Resposta: d) Mapeamento de textura. Justificativa: O mapeamento de textura mapeia uma imagem 2D em uma superfície 3D, adicionando detalhes e realismo à superfície. 5. Qual dos seguintes algoritmos é usado para gerar imagens realistas de cenas 3D, rastreando raios de luz desde o observador até a cena e simulando a interação da luz com os objetos? a) Rasterização. b) Ray tracing. c) Z-buffer. d) Mapeamento de textura. e) Sombreamento de Phong. Resposta: b) Ray tracing. Justificativa: O ray tracing rastreia raios de luz para gerar imagens realistas, simulando reflexão, refração e sombreamento global. 6. Qual dos seguintes conceitos descreve a transformação de coordenadas 3D em coordenadas 2D para exibição em uma tela plana? a) Rasterização. b) Projeção. c) Mapeamento de textura. d) Sombreamento. e) Iluminação. Resposta: b) Projeção. Justificativa: A projeção transforma coordenadas 3D em coordenadas 2D, permitindo que objetos 3D sejam exibidos em uma tela plana.