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Material de Estudo: Ciência da Computação - Computação Gráfica #59 
1. Qual dos seguintes modelos de cores é usado para representar cores em dispositivos 
de exibição, como monitores e telas de televisão? 
a) RGB. b) CMYK. c) HSV. d) LAB. e) YUV. 
Resposta: a) RGB. 
Justificativa: O modelo RGB (Vermelho, Verde, Azul) é usado para representar cores em 
dispositivos de exibição, combinando diferentes intensidades de luz vermelha, verde e azul. 
2. Qual dos seguintes algoritmos é usado para remover linhas ocultas em cenas 3D, 
determinando quais superfícies são visíveis para o observador? 
a) Algoritmo de rasterização. b) Algoritmo de ray tracing. c) Algoritmo de z-buffer. d) Algoritmo 
de mapeamento de textura. e) Algoritmo de sombreamento de Phong. 
Resposta: c) Algoritmo de z-buffer. 
Justificativa: O algoritmo de z-buffer armazena a profundidade de cada pixel visível, permitindo 
determinar quais superfícies estão visíveis e quais estão ocultas. 
3. Qual dos seguintes métodos de sombreamento é usado para criar uma aparência 
realista de superfícies iluminadas, interpolando as normais das superfícies para calcular 
a iluminação em cada ponto? 
a) Sombreamento plano. b) Sombreamento Gouraud. c) Sombreamento Phong. d) 
Sombreamento de textura. e) Sombreamento de mapa de relevo. 
Resposta: c) Sombreamento Phong. 
Justificativa: O sombreamento Phong interpola as normais das superfícies para calcular a 
iluminação em cada ponto, resultando em uma aparência mais suave e realista. 
4. Qual das seguintes técnicas é usada para mapear uma imagem 2D em uma superfície 
3D, adicionando detalhes e realismo à superfície? 
a) Rasterização. b) Ray tracing. c) Z-buffer. d) Mapeamento de textura. e) Sombreamento de 
Phong. 
Resposta: d) Mapeamento de textura. 
Justificativa: O mapeamento de textura mapeia uma imagem 2D em uma superfície 3D, 
adicionando detalhes e realismo à superfície. 
5. Qual dos seguintes algoritmos é usado para gerar imagens realistas de cenas 3D, 
rastreando raios de luz desde o observador até a cena e simulando a interação da luz 
com os objetos? 
a) Rasterização. b) Ray tracing. c) Z-buffer. d) Mapeamento de textura. e) Sombreamento de 
Phong. 
Resposta: b) Ray tracing. 
Justificativa: O ray tracing rastreia raios de luz para gerar imagens realistas, simulando reflexão, 
refração e sombreamento global. 
6. Qual dos seguintes conceitos descreve a transformação de coordenadas 3D em 
coordenadas 2D para exibição em uma tela plana? 
a) Rasterização. b) Projeção. c) Mapeamento de textura. d) Sombreamento. e) Iluminação. 
Resposta: b) Projeção. 
Justificativa: A projeção transforma coordenadas 3D em coordenadas 2D, permitindo que 
objetos 3D sejam exibidos em uma tela plana.

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