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UNIVERSIDADE DE SÃO PAULO Escola de Engenharia de Lorena – EEL ________________________________________ APLICATIVOS MATEMÁTICOS PARA ENGENHARIA: GEOGEBRA, WINPLOT E MATGRAPH ________________________________________________________ Curso: Engenharia de Produção (2° período) Professor Dr. Henrique Otavio Queiroz de Aquino Matéria: Informática Aplicada Grupo nº1 Alunos (nº USP): Ana Rita Calderaro da Costa (8641390) Karoline de Souza Martins (8506586) Laura Amâncio (8506721) Luciano Kenzo Rigo (8506502) Marina Pazeti (8506648) 17 DE SETEMBRO DE 2013 Lorena – SP 2 RESUMO O presente trabalho trata e lista alguns softwares considerados interessantes para o ensino da matemática. Tais ferramentas são recursos alternativos para aumentar a motivação e despertar a curiosidade, incrementando o processo de aprendizagem. Serão apresentados conceitos básicos dos seguintes programas: MatGraph, Winplot e Geogebra, meios didáticos eficazes para a construção do conhecimento matemático. 3 SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO .................................................................................................................................. 4 2. OBJETIVOS ...................................................................................................................................... 4 2.1 OBJETIVOS GERAIS ...............................................................................................................4 2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS ....................................................................................................... 4 3. MATERIAS E METODOLOGIA .......................................................................................................... 4 4. MATGRAPH.....................................................................................................................................5 5. GEOGEBRA......................................................................................................................................7 6. WINPLOT ......................................................................................................................................16 7. CONCLUSÃO.................................................................................................................................32 8.REFERÊNCIASBIBLIOGRÁFICAS......................................................................................................33 4 1. INTRODUÇÃO O estudo de matemática e áreas afins envolve a compreensão de tabelas, gráficos, polígonos, sólidos, ângulos, equações algébricas, dentre outros elementos. É no atual contexto científico-tecnológico que os softwares matemáticos, os quais integram esses elementos, ganham cada vez mais espaço. Voltado para o ensino de engenharia, o presente trabalho visa apresentar em linhas gerais as principais características dos softwares: Matgraph, Winplot e Geogebra, a fim de que o uso de tais ferramentas difunda-se no dia-a-dia dos alunos tornando o aprendizado mais completo, contextualizado e muitas vezes mais fácil e divertido. 2. OBJETIVOS 2.1. Objetivos Gerais O presente trabalho objetiva conscientizar sobre a importância do uso de softwares matemáticos no processo de ensino-aprendizagem de engenharia. Devido à forma como eles proporcionam a visualização integrada de áreas como álgebra, gráficos e tabelas otimiza e dinamiza a absorção do conhecimento. Vale lembrar que muitos desses softwares são gratuitos e com rica literatura já disponível. 2.2. Objetivos Específicos Apresentar os softwares Matgraph, Winplot e Geogebra por meio de um breve histórico e de suas principais ferramentas. Objetiva-se também que se reconheça a importância dessas ferramentas e que se difunda sua utilização. 3. MATERIAIS E MÉTODOS Os materiais utilizados constituem-se de sites direcionados ao ensino básico e superior de matemática e de engenharia, respectivamente; de artigos sobre o uso de softwares matemáticos; de vídeos e apostilas instrucionais e dos próprios 5 softwares. A metodologia, por sua vez, configura-se em um processo de pesquisa e interação com os softwares, seguido de seleção e organização das informações mais relevantes. 4. MATGRAPH Programa criado em 2001 para ser usado em Windows com o intuito de facilitar a construção de gráficos originados de funções usadas no MatLab. Atualmente, o programa já pode ser utilizado em dispositivos móveis. É possível representar funções básicas, paramétricas e polares; além disso, faz uso de diversas ferramentas para a construção das representações gráficas, como seno, cosseno e logaritmo, como pode-se observar nas figuras 1 e 2. Figura 1- Representação de função básica 6 Figura 2- Representação gráfica das Funções Seno e Cosseno Dentro dos ajustes do programa, é possível mudar a cor, largura e tipo de delineado usado nos gráficos, além de poder delimitá-los em intervalos abertos e fechados, representado as extremidades do intervalo com o uso de círculos fechados ou abertos. O programa consegue distinguir equações de inequações, incluindo para essas últimas a possibilidade de alterar o estilo da sombra que representa a resposta para a inequação. Outra ferramenta disponível é o uso de uma série de pontos para determinar uma reta ou a área de uma região, com a possibilidade de importar tais pontos de outros programas, como Microsoft Excel. A partir da sequência de pontos escolhida, o Matgraph propõe uma linha que melhor se adapta às informações fornecidas, como mostra a figura 3. 7 Figura 3 – Representação da sequência de pontos e da reta que mais se adapta às informações Um outro recurso importante, principalmente para os estudantes de engenharia, é o cálculo da primeira derivada de uma função, permitindo a criação do gráfico resultante deste cálculo. Esse recurso é válido também para as retas tangentes, bem como para as retas normais. Além do Microsoft Excel citado anteriormente, Matgraph pode interagir com uma série de outros programas, o que possibilita uma gama grande de formatos em que os arquivos podem ser salvos como bmp, png, JPEG ou PDF, por exemplo. Por fim, Matgraph pode criar animações, mostrando o que acontece a uma função que muda constantemente de valor. 5. GEOGEBRA O GeoGebra foi criado em 2001 como tese de Markus Hohenwarter e recebeu muitos prêmios nos EUA e na Europa por contribuir com novas estratégias no ensino de conteúdos como geometria, álgebra e cálculo. Ele é um software de matemática dinâmica que combina conceitos de geometria e álgebra capaz de realizar diversas funções direcionadas ao ensino da matemática tanto na educação básica como na educação superior. A difusão foi um processo muito rápido, pois se tratava de um programa com uma interface simples, gratuito e por estar disponível em várias plataformas já que é escrito em linguagem Java. 8 O programa permite realizar construções geométricas com a utilização de pontos, retas, segmentos de reta, polígonos etc., assim como permite inserir funções e alterar todos esses objetos dinamicamente, após a construção estar finalizada. Equações e coordenadas também podem ser diretamente inseridas. Portanto, o GeoGebra é capaz de lidar com variáveis para números, pontos, vetores, derivar e integrar funções, e ainda oferecer comandos para se encontrar raízes e pontos extremos de uma função. Com isto, o programa reúne as ferramentas tradicionais de geometria com outras mais adequadas à álgebra e ao cálculo. Isto tem a vantagem didática de representar, ao mesmotempo e em um único ambiente visual, as características geométricas e algébricas de um mesmo objeto. O software oferece diversas ferramentas direcionadas às mais diferentes formas de construções. Nesta secção, o programa será apresentado, bem como suas ferramentas e respectivas funções básicas. 5.1. Descrição do Programa Ao abrir o programa, o usuário se depara com a tela inicial, dividida em Barra de menu; Barra de ferramentas; Janela algébrica e Janela de visualização como na figura 4 abaixo. Figura 4- GeoGebra 4.4 - Tela inicial 9 Quanto à suas funções, a Barra de Menu possui todas as funções básicas do programa como abrir e salvar um arquivo, entre outros; a Barra de ferramentas possui todas a ferramentas do programa para construir as figuras e manuseá-las; a Janela algébrica ilustra as equações algébricas das construções, bem como as equações dos objetos construídos; e a Janela de visualização ilustra as construções no plano cartesiano, onde é possível manusear os objetos. Observe na imagem que cada janela da barra de ferramentas foi numerada de 1 a 12 sendo que cada um dessas janelas representa mais de uma ferramenta. Como são componentes essenciais ao programa e indispensáveis ao utilizador, vale destacar a função de cada ferramenta do programa. 5.2. Ferramentas do programa 5.2.1. Ferramentas da janela 1 Mover: permite selecionar, mover e manipular objetos; Rotação em torno de um ponto: realiza a rotação objetos em torno de um ponto pré-selecionado; Gravar para a Planilha de Cálculos: transporta as informações selecionadas da janela geométrica para a planilha de cálculo. 5.2.2. Ferramentas da janela 2 Novo Ponto: cria um ponto em um espaço livre, objeto ou intersecção; Ponto em Objeto: localiza os pontos de intersecção entre dois objetos; Vincular/Desvincular Ponto: realiza a vinculação/desvinculação de um ponto a um 10 objeto, o ponto se tornará dependente e só poderá ser movido dentro do objeto; Intersecção de Dois Objetos: os pontos de intersecção de dois objetos podem ser criados pela seleção de dois objetos sobrepostos; Ponto médio ou Centro: através dessa ferramenta, pode-se obter o ponto médio de um segmento; Número Complexo: cria um ponto no plano de visualização em termos de números complexos. 5.2.3. Ferramentas da janela 3 Reta definida por Dois Pontos: cria uma reta que passa por dois pontos no plano de visualização; Segmento definido por Dois Pontos: cria um segmento que passa por dois pontos no plano de visualização; Segmento com Comprimento Fixo: permite criar um segmento de reta definido seu comprimento; Semirreta Definida por Dois Pontos: cria uma semirreta a partir de dois pontos definidos; Caminho Poligonal: com esta ferramenta pode-se criar uma linha poligonal, selecionando-se todos os pontos (vértices) desejados. A linha poligonal criada será fechada ao clicar novamente no vértice inicial. Vetor Definidop por Dois Pontos: permite criar um vetor a partir de dois pontos do plano cartesiano. Vetor a Partir de um Ponto: cria um vetor paralelo a outro a partir de um vetor já construído e um ponto aleatório. 11 5.2.4. Ferramentas da janela 4 Reta Perpendicular: constrói uma reta perpendicular a uma reta, semirreta, segmento, vetor, eixo ou lado de um polígono; Reta Paralela: constrói uma reta paralela a uma reta, semirreta, segmento, vetor, eixo ou lado de um polígono; Mediatriz: com esta ferramenta, se constrói uma reta perpendicular que passa pelo ponto médio de um segmento; Bissetriz: com esta ferramenta, é possível construir uma reta bissetriz selecionando três pontos ou ainda duas retas, semirretas, vetores ou segmentos de reta; Reta tangente: constrói uma reta tangente à uma circunferência, cônica ou função, dado um ponto; Reta Polar ou Diametral: com esta ferramenta, se constrói a reta diametral relativa a uma circunferência ou curvas cônicas; Reta de Regressão Linear: com esta ferramenta, pode-se encontrar a reta que melhor se ajusta a um conjunto de pontos selecionados um a um ou em uma determinada região de seleção; Lugar Geométrico: constrói automaticamente o lugar geométrico descrito pelo movimento de um objeto (ponto, reta, etc.) ao longo de uma trajetória. 5.2.5. Ferramentas da janela 5 Polígono: com esta ferramenta, pode- se construir um polígono irregular com o número de lados desejados. Vale estacar que 12 a área do polígono será calculada na janela algébrica; Polígono Regular: com esta ferramenta, é possível construir um polígono regular a partir de um dos lados deste; Polígono Rígido: com esta ferramenta, pode-se construir um polígono e fazer uma cópia rígida deste, ou seja, passível apenas de rotação. Polígono Semideformável: com esta ferramenta, é possível construir um polígono e fazer uma cópia semideformável na qual, somente o vértice inicial se mantém. 5.2.6. Ferramentas da janela 6 Círculo dados Centro e Um de seus pontos: permite construir um círculo a partir do centro e um de seus pontos; Círculo dados Centro e Raio: permite construir um círculo a partir de centro e raio; Compasso: com esta ferramenta, é possível realizar o transporte de medidas; Círculo definido por Três Pontos: constrói um círculo a partir de três pontos Semicírculo definido por Dois Pontos: constrói um semicírculo a partir de dois pontos; Arco Circular dados Centro e Dois Pontos: permite criar um arco circular a partir do centro e dois pontos no plano; Arco circular definido por Três Pontos: constrói um arco a partir de três pontos no plano; Setor Circular dados Centro e Dois Pontos: constrói um setor circular a partir de centro e dois pontos dados no plano; Setor Circular definido por Três Pontos: permite criar um setor circular a partir de três pontos definidos no plano. 13 5.2.7. Ferramentas da janela 7 Elipse: permite construir uma elipse a partir de três pontos sendo os dois primeiros os focos da elipse e o último um ponto da curva; Hipérbole: permite construir uma hipérbole a partir de três pontos sendo os dois primeiros os focos e o último um ponto da curva; Parábola: permite construir uma parábola a partir de um ponto pertencente à curva e uma reta diretriz; Cônica definida por Cinco Pontos: permite construir uma cônica a partir de cinco pontos pertencentes à ela. 5.2.8. Ferramentas da janela 8 Ângulo: permite determinar o ângulo a partir de três pontos ou duas retas no plano; Ângulo com Amplitude Fixa: constrói um ângulo com amplitude fixa dados dois pontos no plano; Distância, Comprimento ou Perímetro: fornece a distância entre dois corpos, o comprimento de um segmento e o perímetro em um texto dinâmico na janela de visualização; Área: fornece a área do polígono, elipse ou círculo selecionado em um texto dinâmico na janela de visualização; Inclinação: esta ferramenta fornece a inclinação de uma reta no plano; Criar Lista: cria uma área de seleção que destaca os corpos selecionados na janela algébrica. 14 5.2.9. Ferramentas da janela 9 Reflexão em Relação a uma Reta: esta ferramenta permite construir o reflexo de um objeto (ponto, polígono, reta, etc.) em relação a uma reta; Reflexão em Relação a um Ponto: permite construir o reflexo de um objeto em relação a um ponto; Reflexão em Relação a um Círculo (Inversão): permite construir o reflexo de um objeto em relação a um círculo; Rotação em Torno de um Ponto por um Ângulo: permite rotacionar um objeto em torno de um ponto dado o ângulo de rotação; Translação por um Vetor: cria a simetria translacional de um objeto dado um vetor; Homotetia dados Centro e Razão: cria o homotéticode um objeto dado um ponto e a razão de semelhança. 5.2.10. Ferramentas da janela 10 Inserir Texto: permite inserir textos estáticos ou dinâmicos na janela de visualização; Inserir Imagem: com esta ferramenta, pode-se inserir imagens na janela de visualização; Caneta: permite desenhar à mão livre na janela de visualização; Função à Mão Livre: permite criar objetos a partir de desenhos à mão livre; Relação entre dois objetos: fornece a relação entre objetos quando selecionados; 15 Calculadora de Probabilidades: permite realizar o cálculo e gráfico de distribuições de probabilidade através de uma caixa de diálogo. Inspetor de Funções: possibilita uma análise mais detalhada de um intervao de uma função descrita no plano. 5.2.11. Ferramentas da janela 11 Controle Deslizante: cria um segmento com um ponto deslizante sobre ele; Caixa pra Exibir/Esconder Objetos: permite escolher quais objetos mostrar no plano, bem como quais esconder; Inserir Botão: permite criar um botão no plano no qual pode-se construir um objeto através do código utilizado. Inserir Campo de Entrada: permite criar uma caixa de diálogo em referência a determinado objeto no gráfico e interagir com o objeto. 5.2.12. Ferramentas da janela 12 Mover Janela de Visualização: esta ferramenta possibilita mover o sistema de eixos, bem como os objetos contidos nele; Ampliar: permite ampliar a visualização da construção; Reduzir: permite reduzir a visualização da construção; Exibir/Esconder Objeto: permite exibir/esconder objetos na janela de visualização; Exibir/Esconder Rótulo: permite exibir/esconder rótulos na janela de visualização; 16 Copiar Estilo Visual: esta ferramenta possibilita copiar propriedades visuais de um objeto para outro; Apagar objeto: permite apagar objetos tanto na janela de visualização como na janela algébrica. 6. WINPLOT O WINPLOT consiste em uma ferramenta computacional para produzir gráficos de duas e três dimensões, auxiliando assim no aprendizado de nível básico ao nível superior. O programa foi desenvolvido, em meados de 1985, pelo professor Richard Parris da Philips Exeter Academy. Inicialmente foi escrito na linguagem de programação C, rodava no antigo DOS e chamava-se apenas PLOT. Com a sua adaptação ao Windows foi rebatizado de WINPLOT e, posteriormente, passou a ser escrito na linguagem de programação C++. Sua versão original é em inglês, porém possui versões em mais de 6 idiomas, inclusive o português. Funciona perfeitamente tanto em computadores mais antigos como em computadores mais novos, é relativamente pequeno, seu uso é gratuito(freeware), e possui recursos que variam de uma simples função de 1º grau até funções de 3º grau de todos os tipos. 6.1 USANDO O WINPLOT Ao abrirmos o programa nos deparamos com a seguinte tela: 17 Ao clicarmos no ícone “janela” ele exibe sete opções: 2-dim F2 = Abrir uma nova janela para gráficos em 2D. 3-dim F3 = Abrir uma nova janela para gráficos em 3D. Adivinhar = Uma espécie de jogo, onde o aluno deve tentar descobrir qual é a função, da qual, o gráfico faz parte. Mapeador = Basicamente funciona como uma transformação entre dois planos, onde são pedidas as funções u(x,u) e v(x,y). Abrir última = se esta opção estiver marcada, assim que o WINPLOT for aberto novamente ele automaticamente abrirá o último arquivo utilizado. Usar padrão = usar as configurações padronizadas do WINPLOT. Ao clicarmos em “sobre” é exibida a respectiva tela com todas as informações sobre o programa: 18 6.2 OPERAÇÕES E FUNÇÕES REALIZADAS PELO WINPLOT As operações: • a+b = adição entre os valores de a e b • a-b = subtração entre os valores de a e b • a*b = ab = multiplicação entre os valores de a e b • a/b = divisão entre os valores de a e b • a^b = a elevado a potência b As constantes: • pi = 3,141592654 • e = 2,718281828 • deg = pi/180 = fator de conversão de radianos para graus • ninf representa menos infinito • pinf representa mais infinito. • abs(x) = valor absoluto de x, ou módulo de x • sqr(x) = sqrt(x) = raiz quadrada de x • log(x) = logaritmo de x na base 10 • log(b,x) = ln(x)/ln(b) logaritmo de x na base b • ln(x) = logaritmo natural de x • exp(x) = exponencial de x Funções trigonométricas: 19 • sin(x) = seno de x • cos(x) = cosseno de x • tan(x) = tangente de x • csc(x) = cossecante de x • sec(x) = secante de x • cot(x) = cotangente de x • n! = n fatorial • int(x) = parte inteira do x • frac(x) = x-int(x) = parte fracionária do x Funções trigonométricas inversas: • arcsin(x) = arco seno de x • arccos(x) = arco cosseno de x • arctan(x) = arco tangente de x • arccot(x) = arco cotangente de x Funções hiperbólicas: • sinh(x) = seno hiperbólico de x • cosh(x) = cosseno hiperbólico de x • tanh(x) = tangente hiperbólica de x • coth(x) = cotangente hiperbólico de x Funções hiperbólicas inversas: 20 • argsinh(x) = arco seno hiperbólico de x • argcosh(x) = arco cosseno hiperbólico de x • argtahn(x) = arco tangente hiperbólico de x • argcoth(x) = arco cotangente hiperbólico de x Funções não tão elementares: • floor(x) = maior inteiro menor que x • ceil(x) = menor inteiro maior que x • root(n,x) = raiz n-ésima de x • pow(n,x) = power(n,x) = n-ésima potência de x • iter(n,f(x)) = n-iterado de f(x), f(f(f(...(f(x))...))) n vezes • abs(x,y) = sqrt(x*x+y*y) = módulo do vetor (x,y) • abs(x,y,z) = sqrt(x*x+y*y+z*z) = módulo do vetor (x,y,z) • arg(x,y) = ângulo polar entre -pi e pi • max(a,b,..) = o valor máximo entre os elementos a, b, ... • min(a,b,..) = o valor mínimo entre os elementos a, b, ... • mod(x,y) = x - |y|*floor(x/|y|) = x mod y • sgn(x) = x/abs(x) = sinal de x (-1, 0 ou 1) • hvs(x) = função Heaviside (1+sgn(x))/2 • erf(x) = a função erro padrão , • binom(n,r) = n!/r!/(n-r)! = combinação de n r a r • sum(b,f(n,x)) = somatório de f(n,x) para n=1 to n=b 21 • prod(b,f(n,x)) = produtório de f(n,x) para n=1 to n=b • rnd(x) = valor aleatório entre -x e x • gauss(x) = exp(-0.5x*x)/sqrt(2*pi) • gamma(x) = função gama de x Função definida por várias sentenças • joinx(f|c,g|d,...,h) significa • = f(x) para x <= c , • = g(x) para c < x <= d , • = h(x) para outros valores de x.joint(f|c,g|d,...,h) é definida de forma análoga à joinx, só que para funções que dependem de um parâmetro t. Existe também chi(a,b,x) = a função do intervalo [a,b], que atribuirá valor 1 se x estiver entre a e b,e 0 caso contrário (função característica do intervalo [a,b] ) 6.3. GRÁFICOS EM DUAS DIMENSÕES (plano cartesiano) Ao apertarmos a tecla F2 ou clicarmos na opção “2-dim” na janela na tela inicial abriremos a seguinte tela: 22 A tela exibida mostra diversos subitens, sendo os mais importantes colocados a baixo. 1. Explicitas (F1): São as funções mais comuns para os alunos, por exemplo, f(x)= x + 3, f(x)= cos(2x), e f(x)=x^2. 23 2. Paramétricas (F2): 3. Implícitas (F3): 4. Polares (F4): 24 5. Ponto: 6. Segmentos: 25 7. Polinomiais: 8. Inequações: 9. Inventário: Essa janela aparece automaticamente depois que o primeiro exemplo é criado, e permite que você inspecione, edite e modifique o exemplo em questão. É possível selecionar apenas um exemplo por vez. Opções que aparecerão: Editar: Este botãoabre a caixa de diálogo que é usada para criar os exemplos e permite fazer mudanças. 26 Apagar: Este botão faz o que o nome diz. O exemplo desaparece do inventário e da tela. Não existe "voltar" para esta operação. Todas as equações que dependem do exemplo apagado também serão apagadas (derivadas, por exemplo). Dupl: Este botão duplica um exemplo e abre uma caixa de diálogo. Você pode criar um exemplo similar sem mudar o original. Copiar: A descrição do exemplo é colocada na prancheta (clipboard como texto). Nome: Permite preceder a equação por uma pequena descrição. Tabela: Abre uma janela de texto que mostra valores da função selecionada. Você pode alterar o conteúdo da tabela clicando em parâmetros na sua barra de menu, e você pode ver tabelas para um exemplo diferente clicando em Arquivo/próximo na mesma barra de menu. A janela texto tem outras características já observadas acima. Derivar: Clique neste botão para calcular a derivada de um item selecionado. Esta opção de cálculo só se aplica para certos exemplos. O resultado é desenhado e adicionado no inventário. Uma derivada também pode ser selecionada depois. Você pode editar uma derivada, mas só os seus atributos, (cor, espessura, etc.), nunca a definição. Mostrar equa: Clique esta opção para mostrar a equação (os primeiros 60 caracteres) de um exemplo selecionado; clique uma segunda vez para remover a equação. Mostrar gráfico: Clique para esconder o gráfico do exemplo selecionado, sem remover o exemplo do inventário; clique uma segunda vez para restaurar. Família: Clique para converter o exemplo em uma família de curvas (ou pontos). Para isto funcionar, o exemplo deve ser definido por uma equação que tem um parâmetro extra. Por exemplo, y = axx + bx + c define uma função quadrática que depende de três parâmetros a, b, e c. Cada um dos três pode ser usado para criar uma família de curvas. Digite "c" na caixa "parâmetro", coloque o intervalo dos valores ao preencher as caixas "min." e "max." e diga quantas curvas devem estar na família ao preencher a caixa "passo". Clique "definir" para completar o processo e ver o gráfico. 27 Note a mudança na entrada do inventário para o exemplo. Para desfazer esta construção, selecione o exemplo e clique "desdefinir".O procedimento acima é uma maneira de "animar" um exemplo. Web: Traça um diagrama em rede (web diagram) em um exemplo do tipo y=f(x). O valor inicial pode ser animado, associando-o a um dos parâmetros A, B,..., W da lista do menu Anim. O segmento inicial cruzará o eixo x se você selecionar "segmento inicial". Nas linhas da rede serão colocadas setas, caso você opte por isso no box. "Passos" se refere ao número de vezes que a função é aplicada no valor inicial (isto é: x, f(x), f(f(x)),..., etc). Para desfazer o traçado, feche a caixa de diálogo com "desdefinir" 6.4 GRÁFICOS EM TRÊS DIMENSÕES Para traçarmos gráficos em 3D devemos escolher a opção “3-dim” na janela principal, obtendo a seguinte janela: 28 Existem vários sub-itens, sendo os mais importantes os: 1. Explicitas (F1): São funções do tipo f(x, y) = xx + cos (3y). 2. Paramétricas (F2): 29 3. Implícitas (F3): 4. Cilíndricas (F4): 30 5. Esféricas (F5): 6. Curva: 31 7. Tubo: 8. Pontos: 9. Segmentos 32 10. Planos: 6.5. OUTRAS FUNÇÕES DO WINPLOT: Colocar um texto na figura; Exportar como BMP; Gerar superfícies de revolução; Calcular a integral definida (numericamente). 7. CONCLUSÃO Após o angariamento de conhecimento teórico a respeito dos softwares Matgraph, Winplot e Geogebra e da utilização dos mesmos para melhor compreensão de suas ferramentas, pode-se perceber efetivamente o porquê de sua importância e eficácia no processo de ensino-aprendizagem de engenharia. O complexo de ferramentas integradas, presentes em tais programas, proporciona uma absorção mais rápida e clara do conteúdo ligado ao cálculo. Conteúdo esse o qual se torna, muitas vezes, inalcançável pelos discentes devido ao seu amplo volume e distanciamento de situações reais ou de visualizações mais concretas, 33 como as apresentadas por gráficos em duas e/ou três dimensões. Conclui-se, portanto, que se deve difundir o uso de ferramentas como os softwares apresentados neste relatório para que o conhecimento seja absorvido efetivamente pelos aprendizes e para que eles, ao chegarem no mercado de trabalho, já não sejam estranhos à ferramentas como esses softwares. 8. REFERÊNCIAS: http://www.ime.unicamp.br/.../winplot/043808Gregory.pdf (acesso em 04/09/2013) http://www.mat.ufpb.br/sergio/winplot/winplot.html (acesso em 04/09/2013) http://www.mat.ufpb.br/.../winplot/winplot_apresentacao.pdf (acesso em 15/08/2013) http://www.edumat.com.br/winplot/ (acesso em 15/08/2013) http://wwwp.fc.unesp.br/~mauri/Down/WINPLOT3D.pdf (acesso em 15/08/2013) http://www.revistadialogos.com.br/ (acesso em 15/08/2013) http://www.padowan.dk/features/ (acesso em 17/08/2013) http://jmoliveira.netne.net/ (acesso em 17/08/2013) http://www.ams.jhu.edu/~ers/matgraph/by-example.pdf (acesso em 17/08/2013) http://wiki.geogebra.org/en/Main (acesso em 14/08/2013) http://www2.mat.ufrgs.br/edumatec/softwares/soft_funcoes.php (acesso em 14/08/2013) http://www.pucsp.br/geogebrasp/geogebra.html (acesso em 15/08/2013) http://revistas.pucsp.br/.../IGISP/article/view/8434/6613http://cristianopa (acesso em 14/08/2013) 34
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