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#include "windows.h" #include "GL/gl.h" #include "GL/glu.h" #include "GL/glut.h" #include "stdio.h" // Função pintar o pixel!! void putpixel(double x, double y){ // Especifica que a cor corrente é vermelha // RGB glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // cor ponto glBegin(GL_POINTS); //define os pontos // round(y); glVertex2f(x, y); glEnd(); }; // Função DDA void DDA(double x1, double y1, double x2, double y2){ double x, y; double m; m = (y2 - y1)/(x2 - x1); for (x = x1; x < x2; x++){ y = y1 + m*(x - x1); putpixel(x, y); }; }; void DesenhaPlano(void){ glColor3f(1, 1, 0); // Cor da linha glLineWidth(3.0); // Espessura da linha glBegin(GL_LINES); glVertex3f(-500, 0, 0); glVertex3f(500, 0, 0); glVertex3f(0, -500, 0); glVertex3f(0, 500, 0); glEnd(); }; // Função callback chamada para fazer o desenho void Desenha(void){ // Limpa a janela de visualização com a cor de fundo especificada glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); DesenhaPlano(); // Desenha plano cartesiano DDA(0, 0, 5, 5); // Algoritmo DDA(0.0, 0.0, 5.0, 5.0) glFlush(); }; // Programa Principal int main(void){ /* code */ glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(1000, 1000); // tamanho da janela glutInitWindowPosition(100, 100); // localização que a janela abrirá glutCreateWindow("Computação Gráfica"); // Nome da Janela glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Cor Fundo da tela - Preto glPointSize(10.0); // seta o tamanho do ponto gluOrtho2D(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0); // é usada para determinar que... glutDisplayFunc(Desenha); // Chama a função principal glutMainLoop(); breseham(20, 10, 30, 18); //return 0; };
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