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No momento de desenhar uma forma geométrica na tela de um computador, é necessário identificar quais os pixels que serão utilizados para melhor rep...

No momento de desenhar uma forma geométrica na tela de um computador, é necessário identificar quais os pixels que serão utilizados para melhor representar as formas na tela. Existem algoritmos que foram validados pela comunidade científica para realizar esse processo de escolha de pixels. Diante disso, quais problemas relacionados com o desenho de retas no algoritmo de DDA foram resolvidos pelo algoritmo de Bresenham?​​​​​ a. O algoritmo de DDA utiliza a técnica de incrementação com número float, o que acarreta mais consumo de recurso de hardware. b. O algoritmo de DDA requer o uso de muitas variáveis auxiliares durante o processamento de cálculos de retas. c. O algoritmo de DDA utiliza uma técnica de multiplicação para descobrir a inclinação da reta e, assim, decidir os pixels. d. O algoritmo de DDA não é um algoritmo projetado para o desenho de retas, mas sim para o desenho de circunferências. e. O algoritmo de DDA precisa utilizar cálculos de multiplicação durante as iterações para localizar os pontos na tela.

💡 1 Resposta

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O algoritmo de Bresenham resolveu o problema de consumo de recursos de hardware e de variáveis auxiliares que o algoritmo de DDA apresentava. O algoritmo de Bresenham utiliza apenas operações de soma e subtração, o que o torna mais eficiente em termos de consumo de recursos de hardware. Além disso, o algoritmo de Bresenham utiliza apenas uma variável auxiliar, o que o torna mais simples e fácil de implementar.

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