Buscar

Aula_7_Gabarito

Prévia do material em texto

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Lupa
Retornar
Exercício: CCT0261_EX_A7_201403343781 Matrícula: 201403343781
Aluno(a): FILIPI LUIZ MEIRELLES GOMES DE SA Data: 14/10/2015 01:13:28 (Finalizada)
1a Questão (Ref.: 201403409827) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Generalização é o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe),
aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis(atributos), também é conhecido como:
(Fonte: adaptado IBM)
Classe Abstrata
Herança
Agregação
Associação
Abstração
Gabarito Comentado
2a Questão (Ref.: 201403409795) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Considerando métodos polimórficos, marque a alternativa que preenche os seguintes espaços vazios
corretamente:
__________________ define vários métodos de mesmo nome com assinaturas diferentes.
__________________ altera o comportamento do método na subface, mantendo a mesma assinatura, mas
com funcionalidade diferente.
overriding - overloading
new - extend
overloading - overriding
método set - implementation
implements - extend
3a Questão (Ref.: 201403469715) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Sobre programação orientada a objetos, assinale a afirmativa INCORRETA:
Herança é um mecanismo que permite a uma classe herdar todo o comportamento e os atributos de
outra classe.
Pacote é um conjunto de classes e interfaces.
Os objetos também são denominados instâncias.
Uma classe que herda de outra é chamada superclasse.
Uma classe é um modelo usado para criar vários objetos com características semelhantes.
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_h...
1 de 3 10/11/2015 22:12
Gabarito Comentado
4a Questão (Ref.: 201403609886) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing.
Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes
mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante
simples, o comando para criar um botão é:
JButton botao = new JFrame("sair");
JFrame botao = new JButton("sair");
JButton.botao = new JButton("sair");
JFrame.botao = new.JButton("sair");
JButton botao = new JButton("sair");
Gabarito Comentado
5a Questão (Ref.: 201403955268) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Na construção de um sistema com a utilização da interface gráfica, temos a disposição um conjunto de
componentes da biblioteca javax.swing. Analise parte do conceito referente a um componente da biblioteca
citada.
"Quando clicado, abre uma lista de possíveis valores ou opções. Mais precisamente é uma caixa de combinação
que permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens."
Segundo o material das aulas, marque a questão em que o componente representa o conceito apresentado.
JComboBox
JButton
JRadioButton
JMenu
JCheckBox
Gabarito Comentado
6a Questão (Ref.: 201403606485) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)
Considere uma classe ContaBancária e suas duas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, cada uma das
três com o método AplicarJuros. A redefinição do método AplicarJuros nas duas subclasses, cada uma com
detalhes de implementação diferentes com a mesma interface, caracteriza o princípio denominado na
orientação a objetos como:
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_h...
2 de 3 10/11/2015 22:12
Abstração
Encapsulamento
Herança
Polimorfismo
Sobrecarga
Gabarito Comentado
Retornar
BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_h...
3 de 3 10/11/2015 22:12

Continue navegando