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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Lupa Retornar Exercício: CCT0261_EX_A7_201403343781 Matrícula: 201403343781 Aluno(a): FILIPI LUIZ MEIRELLES GOMES DE SA Data: 14/10/2015 01:13:28 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201403409827) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Generalização é o mecanismo pelo qual uma classe (sub-classe) pode estender outra classe (super-classe), aproveitando seus comportamentos (métodos) e variáveis possíveis(atributos), também é conhecido como: (Fonte: adaptado IBM) Classe Abstrata Herança Agregação Associação Abstração Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201403409795) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Considerando métodos polimórficos, marque a alternativa que preenche os seguintes espaços vazios corretamente: __________________ define vários métodos de mesmo nome com assinaturas diferentes. __________________ altera o comportamento do método na subface, mantendo a mesma assinatura, mas com funcionalidade diferente. overriding - overloading new - extend overloading - overriding método set - implementation implements - extend 3a Questão (Ref.: 201403469715) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre programação orientada a objetos, assinale a afirmativa INCORRETA: Herança é um mecanismo que permite a uma classe herdar todo o comportamento e os atributos de outra classe. Pacote é um conjunto de classes e interfaces. Os objetos também são denominados instâncias. Uma classe que herda de outra é chamada superclasse. Uma classe é um modelo usado para criar vários objetos com características semelhantes. BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_h... 1 de 3 10/11/2015 22:12 Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201403609886) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: JButton botao = new JFrame("sair"); JFrame botao = new JButton("sair"); JButton.botao = new JButton("sair"); JFrame.botao = new.JButton("sair"); JButton botao = new JButton("sair"); Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201403955268) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Na construção de um sistema com a utilização da interface gráfica, temos a disposição um conjunto de componentes da biblioteca javax.swing. Analise parte do conceito referente a um componente da biblioteca citada. "Quando clicado, abre uma lista de possíveis valores ou opções. Mais precisamente é uma caixa de combinação que permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens." Segundo o material das aulas, marque a questão em que o componente representa o conceito apresentado. JComboBox JButton JRadioButton JMenu JCheckBox Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201403606485) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Considere uma classe ContaBancária e suas duas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, cada uma das três com o método AplicarJuros. A redefinição do método AplicarJuros nas duas subclasses, cada uma com detalhes de implementação diferentes com a mesma interface, caracteriza o princípio denominado na orientação a objetos como: BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_h... 2 de 3 10/11/2015 22:12 Abstração Encapsulamento Herança Polimorfismo Sobrecarga Gabarito Comentado Retornar BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cript_h... 3 de 3 10/11/2015 22:12
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