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Manual do Software Risko

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MANUAL DO RISKO
VERSÃO 2.2.23
Manual do Risko
SUMÁRIO
 1 -O Software.............................................................................................................................3
 1.1 -Introdução......................................................................................................................3
 1.2 -Características................................................................................................................3
 2 -A Interface.............................................................................................................................4
 2.1 -A Tela.............................................................................................................................4
 2.2 -Os Instrumentos.............................................................................................................4
 2.2.1 -Lápis.......................................................................................................................5
 2.2.2 -Compasso...............................................................................................................5
 2.2.3 -Esquadro de 45º e 60º.............................................................................................6
 2.2.4 -Lupa........................................................................................................................6
 2.2.5 -Caixa de Lápis de Cores.........................................................................................6
 2.2.6 -Player......................................................................................................................7
 2.3 -As Teclas de Atalho........................................................................................................7
 3 -Formas de Uso.......................................................................................................................8
 3.1 -Uso Local.......................................................................................................................8
 3.2 -Uso como Applet..........................................................................................................10
 3.2.1 -Gerar Pacote HTML.............................................................................................12
 3.2.2 -Risko no Java SE 7u50 ou superior......................................................................14
 3.3 -Uso no Moodle.............................................................................................................15
 4 -Referências..........................................................................................................................17
Atualizado: 20/03/2014 2/17
Manual do Risko
 1 - O SOFTWARE
 1.1 - Introdução
O Risko (Realistic Interface for Simulating a Kit of Objects) é um software desenvolvido 
para a aprendizagem de geometria gráfica (SANTOS; LOURENZONI; OLIVEIRA, 2006) 
com um diferencial, como indica o nome, apresentar uma interface que simula a aparência e o
comportamento reais de um conjunto de objetos, neste caso, instrumentos de desenho.
 1.2 - Características
A ideia de desenvolvimento do Risko foi gerar um aumento da eficiência de aprendizagem
apoiando os alunos no estudo em sala de aula e fora dela. A linguagem de construção da 
ferramenta foi o Java por sua portabilidade tanto em diferentes sistemas operacionais quanto 
no uso local ou na Web.
Os estudos começaram em 1997 (SILVA; SANTOS, 1997), (SANTOS; CHENG; 
PETRECHE, 1998). A primeira ideia era o desenvolvimento de tutoriais online e outras 
ferramentas de acesso via Internet para apoio às disciplinas de graduação da área de Desenho, 
na Escola Politécnica da Universidade de São Paulo. Estas ferramentas acabaram ficando 
muito complexas. O aplicativo tinha uma interface com 22 botões, apesar dos esforços para 
mantê-la intuitiva e amigável ao usuário. Além disso, vez por outra surgia uma construção, 
possível de ser realizada com régua e compasso, mas à qual a interface não dava suporte para 
execução.
Os problemas enfrentados no estudo citado motivou o desenvolvimento de uma interface 
diferente dos demais programas de desenho geométrico, nascendo assim a proposta para o 
desenvolvimento do Risko.
Segundo Santos, Lourenzoni e Oliveira (2004), os principais objetivos da interface 
proposta foram:
1. Ser extremamente compreensível, mesmo para usuários sem nenhum contato prévio, 
sem exigir pouca instrução ou nenhuma;
2. Permitir a execução de todas as construções possíveis com régua e compasso, sem 
oferecer comandos poderosos como os usualmente disponíveis em programas CAD, 
que são perniciosos à aprendizagem de geometria.
Atualizado: 20/03/2014 3/17
Manual do Risko
3. Treinar os aprendizes no uso correto dos instrumentos de desenho, mesmo num 
ambiente virtual.
 2 - A INTERFACE
A interface do Risko difere dos aplicativos tradicionais de geometria, desenvolvidos com 
interface tradicional (tipo WIMP – Windows, Icons, Menu & Pointing device): normalmente 
estes trazem uma quantidade grande de recursos, implicando no aumento da complexidade da 
interface e no aumento do tempo de adaptação dos alunos. O uso da interface WIMP pode 
parecer algo fortemente necessário em um software didático porém, no caso deste, a aplicação
tem correspondido aos objetivos da geometria gráfica.
 2.1 - A Tela
Na tela do Risko já se encontram os instrumentos a serem utilizados e estes podem ser 
movimentados com o mouse clicando e arrastando para realizar os movimentos.
 2.2 - Os Instrumentos
O Risko é composto de 7 instrumentos, são eles: lápis, compasso, esquadro de 45º, 
Atualizado: 20/03/2014 4/17
Figura 1: A tela do Risko
Manual do Risko
esquadro de 60º, lupa, caixa de lápis de cores e um player.
Cada instrumento possui uma forma de operação básica que serão descritos a seguir.
 2.2.1 - Lápis
O lápis é constituído de 5 pontos de acesso para realizar suas operações básicas, são eles:
1. O corpo do lápis serve para movimentação do lápis pela tela.
2. Este anel branco serve para girar o lápis em torno de sua ponta.
3. A borracha serve para apagar os desenhos realizados assim como textos escritos.
4. Este anel cinza serve para trocar o tipo de linha.
5. A ponta do lápis serve para desenhar com o lápis ou escrever um texto.
 2.2.2 - Compasso
O compasso é constituído de 4 pontos de acesso para realizar suas operações básicas, são 
eles:
1. A ponta seca serve para movimentar o compasso na tela.
2. O pino serve para girar o compasso em torno da ponta seca.
3. O braço do grafite serve para abrir e fechar o compasso.
4. O grafite serve para desenhar uma circunferência em torno da ponta seca.
Atualizado: 20/03/2014 5/17
Manual do Risko
 2.2.3 - Esquadro de 45º e 60º
Os esquadros de 45º e de 60º são constituídos do ponto de movimentação que consiste no 
corpo dos esquadros.
Este possuem a detecção de contato entre eles e o lápis permitindo assim apoiar um 
esquadro no outro e apoiar o lápis para realizar um desenho.
 2.2.4 - Lupa
A lupa permite realizar um zoom no desenho atual e esta tem 2 pontos de acesso, são eles:
1. O cabo da lupa serve para movimentá-la pela tela.
2. A lente da lupa serve para realizar o zoom, clicando e arrastando o mouse sobre o 
lente.
 2.2.5 - Caixa de Lápis de Cores
A caixa de lápis de cores permite mudar a cor e o tamanho da linha. Cada fileira de lápis 
possui uma espessura de desenho da linha.
A caixa de lápis possui 2 pontos de acesso, são eles:
1. O logo da caixa permite movimentar a caixa pela tela de desenho.
2. Cada lápis selecionado habilitará um cor e uma espessura de linha.
Atualizado: 20/03/2014 6/17
Manual do Risko
 2.2.6 - Player
O player permite criar desenhos passo-a-passo possibilitando assimver a sequência em 
que o desenho foi criado.
O player possui 5 pontos de acesso para realizar suas operações, são eles:
1. O botão retroceder volta ao primeiro passo do desenho.
2. O botão anterior volta um passo no desenho.
3. Contador que mostra em que slide a construção atual está.
4. O botão próximo avança um passo no desenho.
5. O botão adiantar avança ao final do desenho.
6. A caixa do player serve para movimentá-la pela tela de desenho.
Para inserir um texto somente em um slide você deve precedê-lo do símbolo -> (sinal de 
menos e sinal de maior).
Ex.: -> Este é um exemplo de legenda do slide.
 2.3 - As Teclas de Atalho
O uso do Risko para desenho deve ser realizado basicamente com os instrumentos de 
desenho para manter a sua filosofia de manipulação direta e metáfora concreta porém para o 
professor existe algumas teclas de atalho para facilitar e permitir alguns funcionalidades 
adicionais. Estas teclas de atalho são descritas abaixo:
• F1: esta tecla exibe uma janela com informações sobre a versão do Risko e sobre as 
teclas de atalho.
• CTRL + N: criar um novo desenho.
• CTRL + S: salva o desenho atual.
• CTRL + H: salva um pacote html com o desenho atual (Saiba mais em 3.2.1).
• CTRL + A: abre um desenho gravado.
• CTRL + P: imprime o desenho atual.
Atualizado: 20/03/2014 7/17
Manual do Risko
• CTRL + V: cola um texto da área de transferência.
• CTRL + M: exibe uma janela com a tabela de símbolos matemáticos e seus códigos.
• CTRL + X: fecha o programa.
Ao inserir textos é possível inserir símbolos matemáticos, inserir textos sobrescritos e 
subscritos. Para inserir estes elementos é necessário utilizar um código, são eles:
• /código: para inserir um símbolo matemático é necessário inserir a barra invertida 
mais o código do símbolo. Para ver os símbolos e seus código utilize a tecla 
CTRL+M.
• #x: para inserir um texto sobrescrito deve-se utilizar o caractere #, após este caractere 
todo o texto será em sobrescrito.
• _x: para inserir um texto subscrito deve-se utilizar o caractere _, após este caractere 
todo o texto será em subscrito.
 3 - FORMAS DE USO
O Risko pode ser utilizado de três formas distintas dependendo de sua aplicação e da 
estrutura que possui em sala de aula.
Segue o detalhamento de cada forma de uso.
 3.1 - Uso Local
O uso local do Risko consiste em executar o mesmo como um aplicativo comum em Java.
Para utilizar o Risko é necessário ter o plugin do Java instalado em seu computador. Para 
saber mais acesse: http://www.java.com/, caso utilize o Java 7 ou superior saiba mais no 
capítulo 3.2.2.
Se estiver utilizando o sistema operacional Windows basta dar dois cliques para executar o
aplicativo.
Se estiver utilizando o sistema operacional baseado no Linux, vai depender de como está 
associado o Java ao seu sistema operacional. Basicamente utilize o comando abaixo em um 
Atualizado: 20/03/2014 8/17
Obs.: Estas teclas de atalho só funcionarão no Risko em uso local, ou seja, não
funcionará utilizando o Risko em modo applet.
Manual do Risko
terminal para executar o aplicativo:
$ java -jar Risko.jar
Há a possibilidade de inserir variáveis de entrada para o uso de algumas funcionalidades 
em sua abertura. 
$ java -jar Risko.jar -comando argumento
Veja os códigos permitidos e suas funções abaixo:
• -v ou -version
− Exibe a versão do Risko.
• -l ou -lang código
− Escolhe o idioma (código: pt|en).
• -f ou -file caminho
− Abre o arquivo indicado.
• -ni ou -noinstruments instrumento
− Remove os instrumentos indicados (instrumento: 
pencil|compass|triangle_45|triangle_60|magnifier|colo_pens|player).
• -h ou -help
− Lista os comandos aceitos no prompt.
Atualizado: 20/03/2014 9/17
Manual do Risko
 3.2 - Uso como Applet
O uso como applet do Risko consiste em utilizar o mesmo aplicativo Java porém criar 
uma página html para exibir o aplicativo.
A tag applet pode ser escrita como abaixo:
<applet name="iMA" codebase="." code="RiskoApplet.class" archive="Risko.jar" 
width=800 height=600>
<param name="lang" value="">
<param name="MA_PARAM_noInstruments" value="">
<param name="MA_PARAM_Proposition" value="”>
</applet>
Ou por meio da tag object pode ser escrita como abaixo:
<object type="application/x-java-applet;version=1.4.1" name="iMA" id="iMA" 
width= "800" height= "600">
<param name="archive" value="Risko.jar"/>
<param name="code" value="RiskoApplet.class"/>
<param name="lang" value=""/>
Atualizado: 20/03/2014 10/17
Figura 2: Risko como applet no arquivo Risko.html.
Manual do Risko
<param name="MA_PARAM_noInstruments" value=""/>
<param name="MA_PARAM_Proposition" value="”/>
</object>
Note que há variáveis que podem ser inseridas para configurar o uso do Risko como 
applet. Estas variáveis são descritas abaixo:
• lang: esta define qual o idioma será utilizado na interface do Risko. Atualmente o 
Risko possui interface em português e inglês, respectivamente, seus códigos pt e en.
• MA_PARAM_noInstruments: esta define que instrumentos são deverão aparecer na 
tela, são eles pencil (lápis), compasso (compass), esquadro de 45º (triangle_45), 
esquadro de 60º (triangle_60), lupa (magnifier), caixa de lápis (color_pens) e player 
(player). Os código dos instrumentos devem ser separados por vírgula (,) na variável.
• MA_PARAM_Proposition: esta define a entrada de um desenho inicial, para isto 
deve-se inserir todo o conteúdo do arquivo do desenho nesta variável ou a url do 
arquivo no formato do Risko (.rsk).
Para capturar o desenho atual do applet do Risko basta utilizar a função getAnswer().
Para ver um exemplo mais detalhado desta forma de uso como applet do Risko utilize o 
arquivo Risko.html que acompanha o pacote do Risko.
Atualizado: 20/03/2014 11/17
Manual do Risko
 3.2.1 - Gerar Pacote HTML
No Risko há um recurso que gera automaticamente um pacote contendo o applet e o 
desenho atual. Para utilizar este recurso é necessário seguir os passos abaixo:
- Abra o Risko no modo local e construa o desenho que deseja salvar como pacote;
- Use a tecla de atalho CTRL + H para abrir a interface de criação do HTML;
Atualizado: 20/03/2014 12/17
Manual do Risko
- Insira o título, o enunciado do desenho, selecione os instrumentos que não devem 
aparecer na tela, escolha o idioma e clique em Salvar;
- Escolha o local onde será salvo e dê um nome ao pacote (.zip);
- Selecione o applet do Risko (.jar) para ser empacotado, pode ser o mesmo que está 
utilizando nesta geração;
Atualizado: 20/03/2014 13/17
Manual do Risko
- O pacote será salvo no local indicado, este pacote irá conter um arquivo html, um 
arquivo rsk e o applet do Risko.
 3.2.2 - Risko no Java SE 7u50 ou superior
Recentemente houve uma mudança na segurança do Java impedindo que applets não 
assinados por uma entidade verificadora confiável Trusted Authority funcionassem na 
configuração original do Java.
Para permitir o uso do Risko nesta versão do Java é necessário mudar algumas 
configurações no painel do Java. Deve-se baixar o nível de segurança para médio e inserir o 
site local (http://localhost/) na lista de exceções, como indicado na imagem abaixo:
Atualizado: 20/03/2014 14/17
Obs.: Este pacote pode ser inserido diretamente em um website ou algum LMS 
(Learning Management Systems), inclusive no Moodle com o recurso Arquivo.
Manual do Risko
Este painel de configurações no windows está no Painel de Controle e no linux em 
/opt/java/jre/bin/jcontrol (depende da instalação do jre).
Veja mais informações sobre esta mudança aqui: 
https://blogs.oracle.com/brunoborges/entry/mudanças_no_java_7u51_para
 3.3 - Uso no Moodle
Atualizado: 20/03/2014 15/17
Figura 3: Mudanças na configuração do JavaManual do Risko
O uso do applet do Risko no Moodle deve ser feito por meio do plugin iTarefa que em sua
versão atual de desenvolvimento inclui o Risko como módulo de aprendizagem.
Para saber mais sobre o uso do iTarefa acesse: http://www.matematica.br/ia/
Atualizado: 20/03/2014 16/17
Figura 4: Uma atividade no Moodle com o iTarefa e o Risko.
Manual do Risko
 4 - REFERÊNCIAS
SANTOS, E. T.; CHENG, L. Y.; PETRECHE, J. R. D. An on-line interactive tutorial on
projective geometry. Proceedings of the Eighth International Conference on Engineering
Computer Graphics and Descriptive Geometry. Anais. 1998, p.593–597.
SANTOS, E. T.; CHENG, L. Y.; PETRECHE, J. R. D. An on-line interactive tutorial on
projective geometry. 1998, Austin, Texas. Anais. Austin, Texas: [s.n.], 1998. p. 593–597.
SANTOS, E.; LOURENZONI, L.; OLIVEIRA, A. L. L. Risko, an Educational Geometry
Drawing Software With an Innovative Interface. Journal for Geometry and Graphics.
2006, p. 115–124.
SANTOS, E. T.; OLIVEIRA, A. L. L.; LOURENZONI, L. A real world metaphor interface
for an educational geometry drawing software. 2004, Guangzhou, China. Anais. Guangzhou,
China: [s.n.], 2004.
SILVA, A. L. T.; SANTOS, E. T. Um Sistema para a Criação de Exercícios de Geometria
para a Internet. In: 6o SIMPÓSIO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA - USP, 1998, São Carlos.
Anais. São Carlos: USP, 1998. p. 269–269.
Atualizado: 20/03/2014 17/17
	1 - O Software
	1.1 - Introdução
	1.2 - Características
	2 - A Interface
	2.1 - A Tela
	2.2 - Os Instrumentos
	2.2.1 - Lápis
	2.2.2 - Compasso
	2.2.3 - Esquadro de 45º e 60º
	2.2.4 - Lupa
	2.2.5 - Caixa de Lápis de Cores
	2.2.6 - Player
	2.3 - As Teclas de Atalho
	3 - Formas de Uso
	3.1 - Uso Local
	3.2 - Uso como Applet
	3.2.1 - Gerar Pacote HTML
	3.2.2 - Risko no Java SE 7u50 ou superior
	3.3 - Uso no Moodle
	4 - Referências

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