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Evolução da Tecnologia - Parte 2

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Prévia do material em texto

Professor Luiz Fernando F. Machado 
Seção 2 - Evolução da Tecnologia 
Fundamentos de Hardware 
Prof. Henrique Sanches 
Henrique Sanches 
Boa Dia!!! 
Revisão 
Na aula passada nós vimos: 
A história da evolução da Tecnologia. 
A necessidade humana de “contar as coisas”. 
Geração Zero – Os computadores mecânicos – (1642-1945). 
Ábaco. 
Primeira Geração – Os computadores eletrônicos - (1945-1955). 
Válvulas / ENIAC. 
Segunda Geração - Transistores - (1955-1965). 
Terceira Geração - Circuitos Integrados - (1965-1975). 
 
Revisão 
Na aula passada nós também vimos: 
Sobre o teclado 
Algumas teclas de função 
Win key + P, SysRq, e outras. 
 
Resumindo 
As três primeiras gerações de computadores refletiam a evolução dos 
componentes básicos do computador (hardware) e 
um aprimoramento dos programas (software) existentes. 
 
Os computadores de primeira geração usavam válvulas eletrônicas, 
quilômetros de fios, eram lentos, enormes e esquentavam muito. 
Resumindo 
A segunda geração substituiu as válvulas eletrônicas por transístores 
e os fios de ligação por circuitos impressos, 
o que tornou os computadores mais rápidos, menores e de custo 
mais baixo. 
A terceira geração de computadores foi construída com circuitos 
integrados, proporcionando maior compactação, 
redução dos custos e velocidade de processamento da ordem de 
microssegundos. 
Tem início a utilização de avançados sistemas operacionais. 
Continuar entendendo o 
histórico da evolução da 
tecnologia, agora na Quarta e 
Quinta Gerações. 
OBJETIVO 
Fundamentos de Hardware 
 * Evolução da Tecnologia - Continuação * 
A Quarta Geração 
Computadores pessoais (1975-hoje) 
A quarta geração abarca o período desde 1975 até aos nossos dias. 
Caracteriza-se fundamentalmente pela continuação do processo de 
integração que culminou, em 1975, com o aparecimento do 
 microprocessamento 
(chip no qual se integram a unidade aritmética e lógica, a unidade de 
controle e os registos, 
isto é, 
a obtenção mediante circuitos integrados de uma unidade central de 
processamento). 
 
A Quarta Geração - exemplos 
GPU — (ou Unidade de Processamento Gráfico), é um 
microprocessador especializado em processar gráficos 
 
 
A Quarta Geração - exemplos 
Processador — 
Parte inferior de um AMD 
 
 
A Quarta Geração 
Computadores Pessoais (1975-hoje) 
O aparecimento do microcomputador permitiu que a informática se 
popularizasse, 
chegando a todos os cantos do planeta e aplicando-se a grande 
quantidade de atividades humanas, 
passando a fazer parte da vida do ser humano. 
 
 
 
A Quarta Geração 
Computadores Pessoais (1975-hoje) 
Graças a iniciativa de dois gênios da informática e computação: 
Steve Jobs (Hardware) e 
Bill Gates (Software). 
 
 
 
A Quarta Geração 
Computadores Pessoais (1975-hoje) 
Esta etapa caracteriza-se pela especialização das aplicações da 
informática: 
as telecomunicações; 
o tratamento eletrônico da imagem; 
 
as bases de dados (coleções de dados inter-relacionados e 
estruturados que se armazenam independentemente do programa 
utilizado e que permitem evitar problemas tais como a duplicação da 
informação contida nos arquivos); 
 
A Quarta Geração 
Computadores Pessoais (1975-hoje) 
a inteligência artificial (ramo da informática que, superando o nível 
do cálculo aritmético, se especializa no tratamento lógico da 
informação), 
 
o desenvolvimento de sistemas específicos, 
(ERP’s: Enterprise resource planning - Sistemas Integrados de Gestão 
Empresarial, 
 BI’s: Business intelligence) 
e o desenvolvimento de autômatos ou robôs. 
 
Curiosidade 
Exemplos de IA no Brasil. 
ED, da Petrobras. 
http://www.ed.conpet.gov.br/br/converse.php 
 
SETE ZOOM 
http://www.inbot.com.br/sete/ 
 
A Quinta Geração 
IA e Conectividade (Década de 1990) 
O termo quinta geração foi criado pelos japoneses para descrever os 
potentes computadores "inteligentes" que queriam construir em 
meados da década de 1990. 
Posteriormente, o termo passou a envolver elementos de diversas 
áreas de pesquisa relacionadas à inteligência computadorizada: 
inteligência artificial, 
sistemas especialistas e 
linguagem natural. 
 
Questões 
Para pensarmos 
 - Será que os robôs vão ficar mais inteligentes que os seres 
humanos? 
- Os robôs serão capazes de dominar o mundo, como nos filmes 
Exterminador do Futuro, Matrix e outros? 
- Vocês lembram do enxadrezista Garry Kasparov jogando contra o 
Deep Blue? 
1997. 
 
 
Continuando 
Quinta geração. 
A Quinta Geração 
IA e Conectividade (Década de 1990) 
Mas o verdadeiro foco dessa ininterrupta quinta geração é a 
conectividade, 
o maciço esforço da indústria para permitir aos usuários conectarem 
seus computadores a outros computadores. 
 
O conceito de supervia da informação capturou a imaginação tanto 
de profissionais da computação como de usuários comuns. 
 
Supervia? 
Internet. 
 
 
 
Hardware 
Dúvidas? 
Lembrem-se, cinco gerações, alguns séculos para chegarmos onde 
chegamos. 
 
 
Na aula passada, começamos a falar do: 
Do: 
Do: 
Teclado. 
De onde vem o teclado? 
Vamos digitar um pouquinho? 
 
 
 
 
 
Teclado 
É um hardware de entrada de informações 
Vimos o que significa cada nome e símbolo representado nele. 
Vimos que seu layout é o: 
QWERTY 
 
 
 
Teclado Alfanumérico 
Navegação 
Numérico 
Padrões 
Além do QWERTY, existem outros padrões e modificações de 
teclados. 
 
Brasileiro – ABNT2 
 
Português de Portugal 
 
Alemão - QWERTZ 
 
Francês - AZERTY 
DVORAK – Mão direita 
DVORAK – Mão esquerda 
Outros tipos 
Os ergonômicos 
Os teclados ergonômicos possibilitam trabalhar de forma segura e 
confortável, 
encorajando o alinhamento natural do braço e do pulso 
Ergonômicos 
 
Teclado 
Dúvidas? 
Podemos mudar de assunto? 
Outro hardware de entrada 
O Mouse 
Em português de Portugal, é 
RATO! 
 
O mouse é um periférico de entrada que se juntou ao teclado como 
auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em 
programas com interface gráfica. 
 
Ele tem como função movimentar o cursor (apontador) pela tela do 
computador. 
 
 
Sobre o Mouse 
Foi criado pela Xerox mas somente se tornou um produto com a 
Apple. 
 
O Mouse funciona como um apontador sobre tela do computador e 
disponibiliza normalmente quatro tipos de operações: 
movimento, 
clique, 
duplo clique e 
arrastar e largar (drag and drop). 
 
 
 
Mouses 
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja 
funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que 
utilizarmos. 
 
Mais sobre o Mouse 
O botão esquerdo é o mais utilizado. 
 
O Mouse é normalmente ligado ao computador através de uma porta 
serial, PS2 ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). 
Vamos falar sobre os conectores a seguir. 
 
Também existem conexões sem fio, as mais antigas em 
infravermelho, 
as atuais em Bluetooth. 
 
Como funciona o Mouse? 
Deutsch: Legende: Maus-Kugel 
Lochscheiben 
LED (Lichtquelle d. Lichtschranke) 
Taster 
Optischer Sensor (Empfänger d. Lichtschranke) 
 
O Mouse por dentro 
 
 Interior de um Mouse. 
Legenda: 1. A bola, que faz girar a 
roldana; 
 2. Roldana que irá alterar a 
passagem de luz entre o 
LED e o sensor; 
 3. Sensor fotoelétrico 
 4. Botão de clique 
(esquerdo); 
 5. LED. 
Os mais modernos 
Óticos ou a laser 
Qual a diferença? 
Os dois tipos tem o mesmo princípio básico: 
Eles funcionam como se tirassem fotografias. 
O óptico usa um LED para iluminar a superfície, 
Enquanto o laser usa um laser infravermelho ao invés de LED, o que 
proporciona uma resolução maior nas imagens capturadas pelo 
mouse. 
Mouse laser pode chegar a ser 20 vezes mais sensível na leitura da 
superfície que o óptico comum. 
 
 
 
 
 
Outros tipos 
Outros dispositivos de entrada competem com o mouse: 
touchpads (usados basicamente em notebooks) e 
trackballs. 
 
É interessante notar que uma trackball pode ser visto como um 
Mouse de cabeça para baixo. 
 
Touchpads e Trackballs. 
 
 
Joysticks 
Também é possível ver o joystick como um concorrente, mas os 
joysticks não são comuns em computadores. 
O mais comum, mais conhecido. 
Joysticks 
Dúvidas 
Mouse? 
Trackball? 
Joysticks? 
 
 
 
Próximo conteúdo? Vamos lá! 
Conectores 
Não importa o formato ou o padrão, todos eles vão estar ligados ao 
computador por dois tipos de conector: 
Din 
E 
USB 
 
Sendo que o DIN, tem alguns variáveis. 
Conector DIN 
 
Mini - DIN 
Os conectores mini-DIN têm 9,5 mm de diâmetro, e seguem sete 
padrões de pinagem (de 3 a 9 pinos). 
Cada "tipo" tem ressaltos ou reentrâncias de maneira que um 
conector de um tipo não possa se encaixar em outro tipo. 
Contudo alguns plugues e soquetes fora do padrão podem se 
encaixar com tipos padrão. 
Como exemplo, a GeoPort da Apple tinha um soquete Mini-DIN de 8 
pinos com um pino adicional e assim podia receber tanto os plugues 
GeoPort de 9 pinos como os conectores seriais Macintosh de 8 pinos. 
Mini - DIN 
 
PS/2 
 
No Brasil 
Nós chamamos estes conectores de PS/2 
Padrão 
O conector verde é o Mouse. 
 
O roxo o teclado. 
Conector USB 
 
Adaptador 
Cabo USB 
Outro adaptador USB / PS2 
 
USB 
Universal Serial Bus (USB) é um tipo de conexão "ligar e usar" 
que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de 
desligar o computador. 
 
História das Versões 
 USB 0.7: Lançado em novembro de 1994. 
USB 0.8: Lançada em dezembro de 1994. 
USB 0.9: Lançada em abril de 1995. 
USB 0.99: Lançado em agosto de 1995. 
USB 1.0: Lançado em janeiro de 1996, com taxas de transferência de 
dados de até 1,5 Mbit / s (baixa velocidade) e 12 Mbit / s (Velocidade 
máxima). 
USB 2.0: Lançado em abril de 2000 com taxas de transferência de 
dados de até 480 Mbps. 
USB 3.0: Lançado em setembro de 2009 com taxas de transferência 
de dados de até 4,8 Gbps. 
 
Até a próxima aula... 
OBRIGADO PELA ATENÇÃO!!! 
Prof. Henrique Sanches 
professorhenriquesanches@gmail.com 
OBRIGADO...

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