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Questão 1 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão As Interfaces Gráficas do Usuário são mais intuitivas e amigáveis, especialmente para usuários que não têm familiaridade com comandos de texto. Qual das características das Interfaces Gráficas do Usuário que as diferencia da interface de linha de comando? Escolha uma opção: a. As Interfaces Gráficas do Usuário não oferecem feedback visual aos usuários. b. As Interfaces Gráficas do Usuário não possuem elementos visuais, apenas texto. c. As Interfaces Gráficas do Usuário permitem que os usuários cliquem e arrastem elementos visuais d. As Interfaces Gráficas do Usuário não são projetadas para multitarefa, pois são limitadas em termos de abertura de várias janelas. e. As Interfaces Gráficas do Usuário são projetadas principalmente para uso em servidores e ambientes remotos. Questão 2 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão A Interface de Linha de Comando, também conhecida como CLI, é um método de interação com um computador ou sistema operacional por meio de texto. Qual das seguintes afirmações é verdadeira sobre a Interface de Linha de Comando com base no texto fornecido? Escolha uma opção: a. A aprendizagem da Interface de linha de comando é fácil e não requer qualquer curva de aprendizado. b. A automação de tarefas é uma característica exclusiva das interfaces gráficas, não das CLIs. c. As Interfaces de linha de comando são amplamente usadas em servidores e ambientes de rede, mas não são úteis em desenvolvimento de software. d. A Interface de linha de comando permite aos usuários executarem tarefas específicas com controle preciso e é particularmente útil em ambientes remotos e servidores e. A Interface de linha de comando é eficaz apenas em sistemas com recursos gráficos abundantes. Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,34 Marcar questão Texto da questão A Interface de Realidade Virtual (VR) refere-se a um ambiente simulado tridimensional que é criado digitalmente e que pode ser explorado e interagido pelos usuários. Uma característica essencial da VR pode ser: Escolha uma opção: a. A VR requer o uso de óculos de realidade aumentada (AR) para criar ambientes virtuais tridimensionais. b. A VR enriquece a percepção do ambiente real por meio da sobreposição de informações digitais sobre o mundo físico. c. A VR é exclusivamente usada para jogos e entretenimento e não tem aplicações em treinamento ou educação. d. A principal característica da VR é a sobreposição de informações digitais em um ambiente físico sem a interação do usuário. e. A VR permite que os usuários interajam com elementos virtuais, mas eles não estão cientes de seu entorno físico. Questão 4 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão As Interfaces de Voz têm se tornado cada vez mais comuns em uma variedade de dispositivos, desde assistentes virtuais em smartphones até dispositivos domésticos inteligentes. Qual é um exemplo de uso de Interfaces de Voz? Escolha uma opção: a. Utilização de respostas de voz pré-gravadas em assistência médica. b. Interação por meio de toque direto em dispositivos de tela sensível ao toque. c. Comandos gestuais em sistemas automotivos. d. Controle de dispositivos domésticos inteligentes e. Edição de documentos em aplicativos móveis. Questão 5 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão As Interfaces Táteis referem-se a sistemas de interação nos quais os usuários podem se envolver fisicamente com dispositivos eletrônicos. Qual das seguintes características das Interfaces Táteis é uma forma de melhorar a interação entre os usuários e dispositivos eletrônicos? Escolha uma opção: a. Ausência de feedback tátil. b. Toque direto nos elementos na tela c. Uso de interfaces físicas com botões e alavancas. d. Controle por voz. e. Uso exclusivo de gestos com as mãos no ar. Questão 1 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão No design de interfaces, os elementos de navegação desempenham um papel crucial na experiência do usuário, facilitando a exploração e a interação com o conteúdo. Qual dessas afirmações é verdadeira sobre elementos de navegação no design de interface? Escolha uma opção: a. Barra de Pesquisa é usada para números de página. b. Links de Rodapé geralmente incluem informações de contato. c. Botões de Ação são usados para dividir o conteúdo em seções. d. Os elementos de navegação devem ser projetados de forma confusa e complexa para desafiar os usuários. e. Guia de Abas (Tabs) permite que os usuários rolem pelo conteúdo. Questão 2 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Qual é a abordagem que visa projetar interfaces de usuário não apenas para serem eficazes e fáceis de usar, mas também para evocar respostas emocionais positivas nos usuários, criando uma conexão emocional entre o usuário e o produto? Escolha uma opção: a. Usabilidade intuitiva. b. Usabilidade consistente. c. Usabilidade acessível. d. Usabilidade estética. e. Usabilidade eficiente. Questão 3 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão A organização visual é uma parte fundamental do design de interfaces, e ao aplicar os princípios de organização visual, você pode melhorar significativamente a experiência do usuário. Considere as seguintes expressões lógicas com relação à organização visual: I. Organizar o conteúdo hierarquicamente e usar cores significativas são práticas recomendadas para uma organização visual eficaz. II. Um layout desorganizado com elementos desnecessários aumenta a clareza da interface e a facilidade de uso. III. A priorização de conteúdo implica colocar o conteúdo mais relevante na parte inferior da página para surpreender os usuários. Com relação às afirmações acima, qual das seguintes opções é correta? Escolha uma opção: a. Apenas a afirmação I é verdadeira. b. Apenas a afirmação II é verdadeira. c. Apenas as afirmações I e III são verdadeiras. d. Todas as afirmações (I, II e III) são verdadeiras. e. Apenas a afirmação III é verdadeira. Questão 4 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Qual dos seguintes princípios de acessibilidade envolve garantir que as informações sejam apresentadas em formatos alternativos, como texto para imagens, e que as cores e o contraste sejam escolhidos de forma apropriada? Escolha uma opção: a. Princípio de "Robustez". b. Princípio de "Compatibilidade com Tecnologias Assistivas". c. Princípio de "Operabilidade". d. Princípio de "Percepção". e. Princípio de "Compreensibilidade". Questão 5 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão O design responsivo é uma prática crucial para garantir que os websites se adaptem de maneira adequada a diferentes contextos de visualização. Qual das seguintes afirmativas sobre design responsivo é FALSA? Escolha uma opção: a. O design responsivo não considera a legibilidade e funcionalidade em diferentes contextos. b. Priorizar o conteúdo mais importante para o usuário é uma prática no design responsivo. c. Testes em diferentes dispositivos são realizados para garantir a consistência e funcionalidade da interface. d. Média queries são usadas para aplicar estilos específicos em diferentes tamanhos de tela. e. Técnicas como "srcset" são usadas para fornecer diferentes versões de imagens de acordo com a largura da tela. Questão 1 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Os sistemas de reconhecimento de gestos têm características específicas em seu funcionamento. Analise as seguintes afirmações e marque a alternativa correta: I- Os sistemas de reconhecimento de gestos geralmente usam sensores, como câmerasRGB, câmeras de profundidade ou sensores de movimento, para capturar os gestos realizados pelos usuários. II- O reconhecimento de gestos é frequentemente integrado com outras tecnologias, como realidade aumentada, realidade virtual ou assistentes de voz, para criar experiências mais simples e diretas. III- O reconhecimento de gestos enfrenta desafios, como a variação individual na realização de gestos, interferência de fundo, reconhecimento preciso de gestos complexos e movimentos ambíguos. Escolha uma opção: a. Nenhuma das afirmativas está correta. b. Somente a afirmativa I está correta. c. As afirmativas I e III estão corretas. d. Somente a afirmativa II está correta. e. As afirmativas I e II estão corretas. Questão 2 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Qual das seguintes afirmações é verdadeira com base nas informações abaixo sobre sistemas de reconhecimento de voz? Escolha uma opção: a. O reconhecimento de voz é uma tecnologia que não enfrenta desafios técnicos significativos. b. Alguns sistemas de reconhecimento de voz não podem ser adaptados ao estilo e sotaque do usuário. c. A saída dos sistemas de reconhecimento de voz é geralmente uma transcrição em áudio das palavras faladas. d. Os sistemas de reconhecimento de voz têm o potencial de simplificar a interação homem-máquina, permitindo que as pessoas interajam com dispositivos e sistemas por meio da fala. e. O reconhecimento de voz não utiliza algoritmos de aprendizado de máquina em sua operação. Questão 3 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Os sistemas de reconhecimento facial têm diversas aplicações, mas também levantam preocupações éticas e de privacidade. Com base nas informações abaixo, identifique qual das seguintes afirmações é verdadeira: Escolha uma opção: a. Os sistemas de reconhecimento facial são limitados em suas aplicações, principalmente no controle de acesso a edifícios. b. Algoritmos de aprendizado de máquina são usados para piorar a precisão dos sistemas de reconhecimento facial ao longo do tempo. c. A precisão dos sistemas de reconhecimento facial tem melhorado significativamente devido ao avanço da tecnologia. d. Algoritmos de aprendizado de máquina são usados para piorar a precisão dos sistemas de reconhecimento facial ao longo do tempo. e. O uso inadequado ou a coleta indevida de dados faciais em sistemas de reconhecimento facial não levanta preocupações éticas ou legais. Questão 4 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Os sistemas de reconhecimento de voz têm algumas características fundamentais em seu funcionamento. Analise as seguintes afirmações e marque a alternativa correta: I- Os sistemas de reconhecimento de voz convertem a fala humana em texto escrito, utilizando algoritmos avançados de processamento de sinal de áudio e aprendizado de máquina. II- A saída do sistema de reconhecimento de voz é uma transcrição em áudio das palavras faladas. III- Alguns sistemas de reconhecimento de voz podem ser treinados para se adaptarem ao estilo e ao sotaque do usuário, melhorando a precisão. Escolha uma opção: a. Somente a afirmativa I está correta. b. As afirmativas I e III estão corretas. c. Todas as afirmativas estão corretas. d. Nenhuma das afirmativas está correta. e. Somente a afirmativa III está correta. Questão 5 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Qual das seguintes afirmações é verdadeira com base nas informações abaixo sobre sistemas de reconhecimento? Escolha uma opção: a. Os sistemas de reconhecimento de voz são ineficazes em melhorar a experiência do usuário. b. Os sistemas de reconhecimento oferecem uma maneira mais natural e intuitiva de interagir com dispositivos e sistemas, melhorando a experiência do usuário. c. Os sistemas de reconhecimento de padrões, como reconhecimento facial ou de voz, não têm potencial para fornecer insights valiosos. d. O aprendizado de máquina não desempenha um papel importante na melhoria contínua dos sistemas de reconhecimento. e. A automação industrial e robótica não se beneficiam dos sistemas de reconhecimento. Questão 1 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Ao projetar para usabilidade em diferentes culturas, isso envolve a consideração e a incorporação de elementos culturais nas interfaces, como linguagem, símbolos, cores e valores, de maneira a garantir que o design seja compreensível, aceitável e eficaz para usuários de diversas origens. Qual dos seguintes aspectos é fundamental ao projetar para usabilidade em diferentes culturas? Escolha uma opção: a. A utilização de imagens, símbolos e linguagem que sejam familiares apenas à cultura do designer. b. A aplicação de uma única abordagem formal em todas as culturas, independentemente de suas normas sociais. c. A padronização da hierarquia de informações e da disposição dos elementos na interface, independentemente da cultural. d. A pesquisa cultural para compreender preferências estéticas, hábitos de interação, valores sociais e expectativas dos usuários-alvo. e. A falta de testes com usuários locais, uma vez que a usabilidade é um conceito universal. Questão 2 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Ao desenvolver aplicativos móveis, os desenvolvedores frequentemente enfrentam desafios relacionados à diversidade de dispositivos no mercado. Qual dos seguintes é um dos desafios comuns associados à compatibilidade com diferentes dispositivos? Escolha uma opção: a. Cores de interface não correspondentes. b. Tamanhos variáveis de tela. c. Dificuldade na instalação de aplicativos em dispositivos. d. Interação por voz inconsistente. e. Excesso de recursos visuais. Questão 3 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Na Interface Homem-Máquina, a privacidade e segurança são aspectos críticos, especialmente em ambientes onde há troca de informações sensíveis entre usuários e sistemas. Qual das seguintes afirmações é verdadeira em relação à privacidade e segurança na IHM? Escolha uma opção: a. Os usuários não devem ter controle sobre seus próprios dados, já que isso pode complicar o gerenciamento de informações. b. Os projetos de IHM devem coletar o máximo de dados possível para criar perfis detalhados dos usuários. c. A segurança deve ser considerada desde o início do processo de desenvolvimento, seguindo boas práticas de codificação segura. d. A criptografia é necessária apenas para proteger dados em repouso, não durante a transmissão. e. A transparência e o consentimento informado não são necessários em projetos de IHM. Questão 4 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Estratégias de design que priorizam a acessibilidade garantem que produtos, serviços ou ambientes sejam utilizáveis por uma ampla variedade de usuários, incluindo aqueles com diferentes habilidades e necessidades. Qual das seguintes considerações e estratégias é essencial para melhorar a interação com pessoas com necessidades especiais? Escolha uma opção: a. Utilizar apenas cores de alto contraste, ignorando a legibilidade da fonte. b. Fornecer feedback em um único formato, como feedback visual, excluindo feedback sonoro ou tátil. c. Ignorar a importância da empatia e da sensibilidade ao projetar para pessoas com necessidades especiais. d. Permitir que os usuários personalizem a interface de acordo com suas necessidades. e. Manter uma estrutura de navegação complexa para desafiar os usuários. Questão 5 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão A importância da UX reside no fato de que uma experiência positiva pode influenciar diretamente a satisfação do usuário. O que é a Experiência doUsuário (UX) e por que é importante? Escolha uma opção: a. A UX diz respeito à interação geral e à percepção dos usuários ao interagir com um produto ou serviço e é fundamental para o sucesso, influenciando a satisfação do usuário e seu engajamento. b. A UX se concentra principalmente na adaptação de produtos e serviços para usuários com deficiências motoras. c. A UX é uma abordagem que prioriza exclusivamente a velocidade de carregamento de um produto ou serviço. d. A UX é relevante apenas para produtos físicos e não se aplica a produtos digitais. e. A UX se refere apenas à estética visual de um produto ou serviço e não influencia a satisfação do usuário. Questão 1 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Ao avaliar a interface, seja por meio de testes de usabilidade, análises heurísticas ou outros métodos, qual é a principal finalidade da avaliação de interfaces no processo de design de interação? Escolha uma opção: a. Determinar quais técnicas de avaliação são as mais econômicas para o projeto. b. Avaliar o desempenho da interface em termos de tempo de resposta e capacidade de carga. c. Realizar testes de usabilidade em estágios finais do desenvolvimento da interface. d. Identificar problemas de design e coletar feedback dos usuários para fazer melhorias antes do lançamento do produto. e. Analisar o movimento dos olhos dos usuários ao interagir com a interface. Questão 2 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão A realidade Virtual (RV) e Realidade aumentada (RA) ambas as tecnologias são frequentemente empregadas no desenvolvimento de aplicações específicas para setores como design, arquitetura, medicina, indústria e varejo. Qual é a principal diferença entre Realidade Virtual (RV) e Realidade Aumentada (RA)? Escolha uma opção: a. A RV é mais propensa a causar "enjoo de movimento" (motion sickness), ao passo que a RA geralmente é mais confortável para os usuários. b. A RV cria um ambiente digital totalmente imersivo, enquanto a RA sobrepuja informações e objetos virtuais ao ambiente físico. c. A RV integra-se com o ambiente real do usuário, ao passo que a RA isola o usuário do ambiente físico e o transporta para uma realidade virtual completamente nova. d. A RV é ideal para aplicações práticas, enquanto a RA é mais voltada para jogos e entretenimento. e. A RV responde ao contexto do ambiente do usuário, fornecendo informações relevantes com base em sua localização e necessidades, enquanto a RA permite que o usuário interaja com objetos e ambientes virtuais por meio de controladores. Questão 3 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Os dispositivos táteis têm como principal objetivo proporcionar uma experiência de interação tátil, permitindo que os usuários recebam feedback sensorial por meio do toque. Qual é o principal objetivo dos dispositivos táteis? Escolha uma opção: a. Alertar os motoristas sobre condições perigosas enquanto dirigem veículos modernos. b. Proporcionar a sensação de resistência e textura durante cirurgias remotas na área médica. c. Adicionar uma dimensão tátil às interações com o mundo digital, tornando as experiências mais envolventes e imersivas. d. Melhorar a qualidade das interações em aplicações de telemedicina e comunicação remota. e. Fornecer feedback tátil aos jogadores durante ações específicas em jogos de videogame. Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,34 Marcar questão Texto da questão A tecnologia de reconhecimento seria autenticar a identidade de uma pessoa. Qual é a principal finalidade da tecnologia de reconhecimento? Escolha uma opção: a. Capturar e interpretar gestos humanos, como movimentos das mãos. b. Identificar e converter caracteres escritos à mão em texto digital. c. Identificar e verificar identidades com base em características faciais únicas. d. Transformar a fala humana em texto ou comandos compreensíveis. e. Classificar e extrair informações de documentos, como formulários preenchidos. Questão 5 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão A prototipagem de interfaces desempenha um papel crucial, possibilitando que os designers e desenvolvedores testem e refinem a usabilidade da interface antes da implementação completa. Quais são os benefícios da prototipagem de interfaces no processo de design de interação e desenvolvimento de sistemas de softwar e ou produtos digitais? Escolha uma opção: a. A prototipagem economiza tempo e recursos no desenvolvimento de produtos digitais. b. A prototipagem ajuda a identificar riscos técnicos e desafios na fase de implementação. c. Protótipos de alta fidelidade são recomendados para todos os estágios do projeto. d. Protótipos visuais facilitam a compreensão das necessidades do usuário. e. A prototipagem não desempenha um papel crucial no design de interação. Questão 1 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão A integração com tecnologias como reconhecimento de imagem, geolocalização e sensores avançados tem como objetivo criar experiências de RA que sejam mais adaptadas e personalizadas para os usuários Qual é um dos objetivos importantes em relação à Realidade Aumentada (RA) e sua evolução? Escolha uma opção: a. Melhorar a integração da RA com o mundo real, aprimorando a detecção e rastreamento de objetos e ambientes. b. Desenvolver dispositivos de RA mais pesados e complexos para melhorar a experiência do usuário. c. Substituir completamente o ambiente real pela realidade virtual. d. Ignorar questões de privacidade e segurança dos dados dos usuários de RA. e. Aplicar a RA principalmente em entretenimento e jogos, negligenciando outros setores. Questão 2 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Ao alcançar esse objetivo, as interfaces por gestos buscam criar experiências de usuário mais imersivas e ergonômicas, reduzindo as barreiras entre humanos e tecnologia Qual é um dos objetivos em relação às interfaces por gestos e movimentos? Escolha uma opção: a. Tornar as interfaces por gestos mais acessíveis em dispositivos portáteis. b. Reduzir a precisão do reconhecimento de gestos e movimentos para uma experiência mais intuitiva. c. Integrar a inteligência artificial para diminuir a capacidade de antecipação das intenções dos usuários. d. Limitar o uso das interfaces por gestos ao entretenimento em consoles de jogos. e. Minimizar a detecção de gestos em três dimensões (3D) para interações mais simples. Questão 3 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão interfaces por voz e assistentes inteligentes são tecnologias que buscam permitir que os usuários realizem tarefas, obtenham informações e controlem dispositivos simplesmente usando comandos de voz. A Qual é um dos objetivos em relação às interfaces por voz e assistentes inteligentes? Escolha uma opção: a. Excluir a possibilidade de personalização das respostas dos assistentes. b. Restringir o uso de assistentes inteligentes a tarefas cotidianas simples. c. Aprimorar a segurança e privacidade dos dados dos usuários. d. Limitar a expansão de idiomas e culturas atendidas pelos assistentes. e. Reduzir a compreensão de linguagem natural para simplificar as interações. Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,34 Marcar questão Texto da questão Ao longo do tempo, os desenvolvedores de RV têm se esforçado para criar experiências mais envolventes, aumentando a qualidade visual, sonora e tátil dos ambientes virtuais. Qual é um dos objetivos importantes em relação à Realidade Virtual (RV) e sua evolução? Escolha uma opção: a. Tornar a RV mais acessível financeiramente e portátil. b. Melhorar a colaboração em ambientes de trabalho remoto com equipes virtuais. c.Desenvolver visuais mais realistas e som espacial mais preciso. d. Aplicar a RV em terapias de reabilitação e tratamento de transtornos de estresse pós- traumático. e. Integrar elementos sociais na RV, especialmente em jogos e experiências interativas. Questão 5 Correto Atingiu 0,34 de 0,34 Marcar questão Texto da questão As Interfaces Cérebro-Computador(ICC) visam oferecer maior autonomia e qualidade de vida a pessoas com incapacidades físicas, Qual é uma das metas das Interfaces Cérebro-Computador (ICC)? Escolha uma opção: a. Substituir completamente dispositivos de controle físico, como teclados e mouses. b. Aplicar ICC exclusivamente em pesquisas científicas sobre o cérebro humano. c. Reduzir o tamanho dos dispositivos ICC para torná-los menos acessíveis. d. Desenvolver tecnologias para comunicação entre cérebros humanos. e. Aprimorar a precisão e a eficácia do controle por sinais cerebrais, tornando-o mais intuitivo e responsivo.