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PROVA INTERFACE E USABILIDADE
QUESTÃO 1
A adaptação da interface a diferentes dispositivos e tamanhos de tela é uma prática fundamental no design 
de interfaces, visando garantir uma experiência de usuário consistente e eficaz em diversos contextos.
Qual das seguintes práticas é fundamental para implementar um design responsivo eficaz em um site?
() Utilizar exclusivamente unidades de medida fixas, como pixels, para garantir consistência visual em todos 
os dispositivos
() Criar um layout que seja rígido e inflexível, sem considerar a variedade de tamanhos de tela dos 
dispositivos.
(x) Utilizar media queries para aplicar estilos específicos com base nas características do 
dispositivo, como largura de tela.
() Ignorar completamente o uso de imagens, pois podem comprometer a velocidade de 
carregamento em dispositivos móveis.
()Desenvolver múltiplas versões do site para diferentes dispositivos, duplicando esforços de 
desenvolvimento.
QUESTAO 2
acessibilidade e a experiência do usuário estão totalmente relacionadas, pois projetar para a experiência do 
usuário é projetar para que qualquer pessoa possa utilizar um produto ou serviço, independentemente de suas 
habilidades.
Qual é uma prática recomendada para melhorar a acessibilidade em design de interfaces?
() Usar exclusivamente cores vivas e contrastantes para garantir a visibilidade.
() Incorporar legendas apenas em vídeos longos para melhorar a compreensão.
() Utilizar fontes decorativas em todo o texto para adicionar estilo visual.
(X) Implementar marcadores de foco e teclas de atalho para facilitar a navegação por 
teclado.
() Incluir conteúdo apenas em formatos de áudio para uma experiência mais envolvente.
QUESTÃO 3
Existem diversas técnicas e ferramentas para especificação do perfil de usuários de uma interface. Elas são 
úteis para entender as suas características, motivações e dificuldades gerais e relacionadas ao contexto da 
interface, o que pode auxiliar no processo de empatia e entendimento de suas necessidades no uso da 
interface.
Cada técnica de especificação possui um foco específico. Considerando a criação de personas é correto 
afirmar que:
() Não é necessário fazer pesquisas com usuários para a criação de personas.
() Na definição de personas devemos descrever em detalhes como a pessoa vai interagir com os 
elementos da interface que estamos projetando.
(X) Personas são um perfil fictício de um grupo de pessoas que representam o público-alvo 
de um produto, criadas a partir de pesquisas realizadas junto a ele.
() Personas são o perfil real de um único usuário do produto.
() Personas são representações de usuários criadas a partir da imaginação dos desenvolvedores, 
sem nenhuma conexão com a realidade.
QUESTÃO 4
Para tornar concreta a interface do sistema, existe o design físico, o qual lida com questões específicas em 
torno do sistema, seriam elas o layout da tela, os ícones que serão escolhidos e a estrutura dos menus. 
(PREECE et all., 2005).
PREECE, J. ROGERS et al. Design de Interação: além da interação homem-computador. Porto Alegre: 
Bookman, 2005.
ROSA, G/ da. Introdução do design digital. Curso de design digital IAD/UFPel. Disponível em: Acesso em 
13 fev.24.
Quando trabalhamos com design de projeto de interfa, em relação às cores, animação, analise as afirmativas 
e, em seguida, assinale a alternativa correta:
I. Capture a atenção do usuário para um ponto de destaque utilizando cores, movimento, molduras.
II. Animação é muito poderosa, mas pode distrair o usuário.
III. Procure o equilíbrio entre uma tela com itens muito dispersos e uma tela sobrecarregada de itens.
Está(ão) CORRETA(s) a(s) afirmativa(s).
() I, apenas.
() I e II, apenas.
() I e III, apenas.
() I e III, apenas.
(X) I, II e III.
QUESTÃO 5
Os princípios ergonômicos de projeto de interface são resultado de estudos profundos de diversos autores a 
respeito dos processos cognitivos humanos e da interação humano-computador, a partir dos quais eles 
identificaram algumas características-padrão que podem servir como base para uma boa usabilidade em 
qualquer tipo de interface.
Como o processo cognitivo influencia o design de interfaces?
() O processo cognitivo não tem impacto significativo no design de interfaces, pois este é 
predominantemente uma questão técnica.
(X) Ao compreender os processos cognitivos, os designers podem criar interfaces que se 
alinham melhor com a forma como os usuários percebem, interpretam e memorizam as 
informações.
() O design de interfaces não deve considerar os processos cognitivos, pois estes são variáveis 
individuais e imprevisíveis.
() A influência do processo cognitivo no design de interfaces está limitada ao uso de elementos 
visuais chamativos para buscar a atenção do usuário.
() Ignorar completamente os processos cognitivos pode resultar em interfaces mais intuitivas, uma 
vez que os usuários não precisam se preocupar com a compreensão mental das interações.
QUESTÃO 6
A interface é uma parte essencial de qualquer produto. Quando bem-feita, os usuários não a percebem. 
Porém, quando malfeita, pode impedir que o produto seja utilizado adequadamente.
Qual das seguintes definições melhor descreve interface?
() Uma interface refere-se apenas à aparência visual de um sistema, sem considerar a interação do usuário.
() Interface é o ponto de conexão física onde dispositivos eletrônicos se encontram.
(X) Interface é a camada de software que permite a interação entre um usuário e um 
sistema, facilitando a comunicação e a utilização eficiente.
() O termo interface é exclusivo para design de hardware e não se aplica a sistemas de software.
() Interface é um conceito abstrato sem aplicação prática no design de produtos e sistemas.
QUESTÃO 7
O Fluxo do Usuário mapeia passo a passo (ou tela a tela, no caso de sites e apps) o caminho do usuário para 
cumprir uma determinada tarefa, que pode ser uma compra/contratação, um cancelamento / devolução ou 
como tirar dúvidas em um SAC ou FAQ, por exemplo.
A _______________é uma história que conta de maneira visual e detalhada cada etapa da relação de uma 
persona com um produto ou serviço.
O que completa corretamente a lacuna é:
(X) Jornada do Usuário.
() História do Ambiente.
() Design Thinking.
() Design Sprint.
() Design de Interfaces.
QUESTÃO 8
Um novo bar decide lançar um app para que seus clientes possam fazer seus pedidos online. O criador 
precisa pensar em todos os pontos da jornada do usuário em que seu cliente interage direta ou indiretamente 
com seu estabelecimento.
Os pontos a serem pensado na experiência do usuário são:
I. Quando o usuário está interagindo com a interface do aplicativo.
II. Quando o usuário vê um anúncio do bar em uma rede social.
III.Quando o bar envia uma mensagem de WhatsApp ao cliente com o menu do bar.
Assinale a alternativa que contém as oportunidades de projetar para a experiência do usuário desse bar 
considerando toda a jornada do pedido online.
() I, apenas.
() I e II, apenas.
() I e III, apenas.
() II e III, apenas.
(X) I, II e III.
QUESTAO 9
A prototipação (Cybis et all., 2007; Bevan, 2009) é uma etapa essencial em um projeto de interface para 
validação do projeto com os usuários, e deve ser aplicada desde o início do projeto, a partir das primeiras 
ideias, até o final do projeto, com a ideia bem ajustada e finalizada. Trata-se de uma representação limitada 
de um produto, que pode ser feito por meio de materiais e visual simples.
Um protótipo de baixa fidelidade digital é chamado:
() Sketches.
() Storyboard.
()Mockup.
(X) Wireframe.
() Storytelling.
QUESTÃO 10
Para o levantamento de requisitos de interface é preciso entender o contexto de uso no qual ela será inserida. 
Sobre os aspectos que podem ser investigados em um contexto de uso, análise as afirmativas a seguir:
I. Aspectos físicos do ambiente e da organização dos elementos relacionados à situação de uso da interface.
II. Aspectos de comportamento humano (emoções, sentimentos,entendimento de informações etc.).
III. Aspectos do mercado da interface (preço, marca, local e formato de venda etc.).
É correto o que se afirmar em:
() Apenas a afirmativa I está correta.
() Apenas a afirmativa II está correta.
() Apenas as afirmativas I e III estão corretas.
(X) Apenas as afirmativas I e II estão corretas.
() As afirmativas I, II e III estão corretas.

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