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Disciplina 793730 - COMPUTAÇÃO GRÁFICA

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IMPORTANTE Data limite para aplicação desta prova: 24/06/2025 UNIP EAD Código da Prova: 125933532525 Curso: CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO valendo TO pontos Gerada em: 20/06/2025 às 09h21 Instruções para a realização da prova: 1. Leia as questões com atenção. 2. Confira seu nome e RA e verifique se o caderno de questão e folha de respostas correspondem à sua disciplina. 3. Faça as marcações primeiro no caderno de questões e depois repasse para a folha de respostas. 4. Serão consideradas somente as marcações feitas na folha de respostas. 5. Não se esqueça de assinar a folha de respostas. 6. Utilize caneta preta para preencher a folha de respostas. 7. Preencha todo o espaço da bolha referente à alternativa escolhida, a caneta, conforme instruções: não rasure, não preencha X, não ultrapasse os limites para preenchimento. 8. Preste atenção para não deixar nenhuma questão sem assinalar. 9. Só assinale uma alternativa por questão. 10. Não se esqueça de responder às questões discursivas, quando houver, e de entregar a folha de respostas para tutor do polo presencial, devidamente assinada. 11. Não é permitido consulta a nenhum material durante a prova, exceto quando indicado uso do material de apoio. 12. Lembre-se de confirmar sua presença através da assinatura digital (login e senha). Boa prova! Questões de múltipla escolha Disciplina: 793730 COMPUTAÇÃO GRÁFICA Permitido o uso de calculadora. Questão 1: Um objeto de cor amarela iluminado por uma luz ciano refletirá a cor: Verde B) Vermelha C) Amarela D) Preta E) Branca Questão 2: Assinale a alternativa que determina a equação reduzida da reta que passa pelo ponto inicial (20,10) e pelo ponto final (30,18). A) y + 6. (20,10) B) y = 6. C) y = 6. D y 6.Questão 3: É o processo de conversão da representação vetorial para a matricial. Permite realizar a conversão de um desenho tridimensional qualquer em uma representação inteira, possível de ser armazenada na memória de um determinado dispositivo. A) Rasterização. B) Vetorização. C) Interligação. D) Interpolação. E) Conversão. Questão 4: o modelo de cores que se obtém através da filtragem/absorção de cores primárias é denominado: A) Modelo filtrado. B Modelo C) Modelo de peneira. D) Modelo de E) Modelo horizontais Questão 5: Este sistema trabalha com valores entre 0 e 1, onde 0 ≤ X 1 e 0 ≤ y 1, sendo X e y as coordenadas dispositivo. e verticais possíveis. Sua principal aplicação é tornar a geração das imagens independente do Esta afirmação corresponde ao: A) Sistema de referência do objeto. B) Sistema de referência do dispositivo. Sistema de referência D) Sistema de coordenadas polares. E) Sistema de coordenadas heterogêneas. Questão 6: No modelo de cor RGB (Red, Green e Blue), em português, Vermelho, Verde e Azul, a mistura da cor pura vermelha com a cor pura verde resulta na cor: A) magenta. B) ciano. C amarelo. D) branco. E) preto. Questão 7: Um objeto de cor vermelha iluminado por uma luz verde refletirá a cor: A) Azul B) Vermelha C) Amarela D Preta E) Branca Questão 8: Conhecido também como algoritmo do Ponto Médio, é um algoritmo clássico da computação gráfica, incremental, que utiliza soma e subtração de inteiros. Estas são características de que algoritmo? A) Algoritmo de Fourier. B Algoritmo de Bresenham. Algoritmo de Kalman. D) Algoritmo de Bézier. E) Algoritmo de Runge-Kutta.9: Ao se utilizar o algoritmo de Bresenham, a alternativa que mostra os pixels que devem ser plotados (acesos) Questão no segmento de reta compreendido entre os pontos (0,1) e (5,4) é: 1); (1, 2); (2, 2); (3, 3); (4, 3); (5, 4). B) 1); (0, 2); (1, 2); (2, 2); (3, 3); (3, 4); (4,5). C) (0, 1); (0, 2), (1, 2); (2, 3); (3, 2); (4, 3); (5, 4). D) (0, 1); (1, 2); (2, 3); (3, 3); (4, 3); (5, 4). E) (0, 1); (2, 1); (2, 2); (3, 2); (4, 3 ); (5, 4). Questão 10: Dois termos muito empregados em Computação Gráfica e suas subáreas são RASTERIZAÇÃO (rastering), tarefa de tomar uma imagem descrita vetorialmente e convertê-la em uma imagem raster (matriz de pixel) para a saída em vídeo ou impressora, e RENDERIZAÇÃO (rendering), que é o processo pelo qual se pode obter o produto de um processamento digital qualquer. Analise as assertivas a seguir e assinale a alternativa que, exclusivamente, contenha tarefas pertinentes ao conceito de RASTERIZAÇÃO. I. Elaboração de um gráfico representativo da distribuição de frequências de um determinado evento registrado em uma planilha; II. Registro digital de uma imagem por meio de um scanner ou câmera; III. Criação de imagem de uma cena para um filme de animação; IV. Restauração de uma fotografia antiga utilizando meios digitais; V. Realce de detalhes de uma imagem de uma câmera de segurança. A) le V, apenas; B) e IV, apenas; C) II, III e IV, apenas; D) I, III e V, apenas; E) I, e III, apenas

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