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Questionario Unidade 1 Logica da programação

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Questões resolvidas

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Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE ILÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS 7777-90_33701_R_F1_20252 CONTEÚDO
Usuário CAUA ROCHA DE MORAES
Curso LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO E ALGORITMOS
Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE I
Iniciado 18/09/25 11:21
Enviado 18/09/25 11:28
Status Completada
Resultado da tentativa 2,25 em 2,5 pontos  
Tempo decorrido 6 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente
Pergunta 1
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
Qual é o principal objetivo da construção de algoritmos?
Oferecer soluções para problemas, transformando dados de entrada em resultados.
Apenas resolver problemas matemáticos complexos.
Automatizar processos gerenciais e de negócios.
Oferecer soluções para problemas, transformando dados de entrada em resultados.
Criar interfaces gráficas de usuário.
UNIP EAD BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAISCONTEÚDOS ACADÊMICOS
0,25 em 0,25 pontos
http://company.blackboard.com/
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_426339_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_426339_1&content_id=_4760169_1&mode=reset
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_10_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_27_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_47_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_29_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_25_1
https://ava.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout
e. 
Comentário da
resposta:
Gerenciar bancos de dados.
Resposta: C
Comentário: O livro-texto afirma que a construção de sistemas "requer reflexões sobre processos a fim de oferecer
soluções para problemas, as quais dependem de bons projetos de algoritmos". Complementarmente, na seção "1
ALGORITMOS", é dito que "algoritmo é qualquer procedimento computacional bem definido, que toma algum valor ou
conjunto de valores como entrada e produz um valor ou conjunto de valores como saída."
Pergunta 2
Resposta Selecionada: e. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Na análise de um problema para a criação de um algoritmo, quais elementos devem ser identificados?
Dados de entrada, transformações/processamento e dados de saída.
Apenas os dados de entrada.
Somente os resultados esperados.
A linguagem de programação a ser utilizada.
O custo de hardware do computador.
Dados de entrada, transformações/processamento e dados de saída.
Resposta: E
Comentário: Na seção "1 ALGORITMOS", é explicitado: "Na análise do problema devem ser identificados quais são os
dados de entrada necessários para resolvê-lo, quais as transformações ou processamento que esses dados sofrerão e
quais os resultados ou dados de saída esperados."
0,25 em 0,25 pontos
Pergunta 3
Resposta Selecionada: b. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Quais são as três formas de descrever os projetos de algoritmos?
Descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo.
Linguagem de máquina, código binário e pseudocódigo.
Descrição narrativa, fluxograma e pseudocódigo.
Diagrama de classes, diagrama de sequência e código-fonte.
Linguagem natural, linguagem formal e linguagem de programação.
Algoritmo sequencial, algoritmo de decisão e algoritmo de repetição.
Resposta: B
Comentário: Na seção "1.1 Tipos de representação de algoritmos", o texto lista: "Há três formas de descrever os
projetos de algoritmos: Descrição narrativa, Fluxograma e Pseudocódigo".
Pergunta 4
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
Qual é a estrutura geral de um algoritmo em pseudocódigo?
início - comandos - fim
função - início - fim
algoritmo - var - início - fimalgoritmo
0,25 em 0,25 pontos
0 em 0,25 pontos
c. 
d. 
e. 
início - comandos - fim
var - comandos - fim
programa - início - fim
Pergunta 5
Resposta
Selecionada:
b.
Respostas: a. 
b.
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
O que são "variáveis" em programação?
Espaços alocados na memória RAM que podem assumir diferentes dados do tipo declarado durante a execução.
Valores fixos que não podem ser alterados durante a execução do programa.
Espaços alocados na memória RAM que podem assumir diferentes dados do tipo declarado durante a execução.
Comandos para exibir mensagens na tela do computador.
Nomes dados a funções e procedimentos.
Dispositivos de entrada de dados.
Resposta: B
Comentário: Na seção "1.4 Variáveis e constantes", o texto explica: "Variáveis são espaços alocados na memória RAM
durante a execução do programa. Durante a execução do programa, uma variável poderá assumir diferentes dados do
tipo em que foi declarada."
0,25 em 0,25 pontos
Pergunta 6
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Qual das seguintes regras para identificadores (nomes de variáveis, constantes, etc.) é incorreta?
Símbolos especiais como @, #, $ são permitidos.
O primeiro caractere deve ser uma letra.
Os demais caracteres podem ser letras, números ou sublinhado.
Símbolos especiais como @, #, $ são permitidos.
Não se podem usar palavras reservadas do pseudocódigo.
Como boa prática, variáveis são identificadas com letras minúsculas.
Resposta: C
Comentário: Na seção "1.5 Identificadores", nas regras para identificadores, é explicitado: "não são permitidos
símbolos especiais (&, ?, !, +, -, /, *, :, ., dentre outros)".
Pergunta 7
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
O operador ← em pseudocódigo tem qual finalidade?
Armazenar um valor no endereço de memória alocado por uma variável.
Comparar dois valores e retornar verdadeiro ou falso.
Realizar operações matemáticas como soma e subtração.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Armazenar um valor no endereço de memória alocado por uma variável.
Definir o tipo de dado de uma variável.
Iniciar um laço de repetição.
Resposta: C
Comentário: Na seção "2.2.1 O operador de atribuição (←)", é explicado: "Atribuir um dado a uma variável: é o comando
responsável por armazenar no endereço de memória alocado pela variável o valor a ela atribuído."
Pergunta 8
Resposta Selecionada: d. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Qual operador aritmético auxiliar retorna o resto da divisão de um número por outro em pseudocódigo?
mod
div
exp
pot
mod
raizq
Resposta: D
Comentário: Na "Tabela 2 – Operadores aritméticos auxiliares e exemplos de aplicação", o operador mod é definido
como "Resto da divisão".
0,25 em 0,25 pontos
Pergunta 9
Resposta Selecionada: a. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
d. 
e. 
Comentário da resposta:
Qual é o objetivo da indentação em algoritmos?
Tornar o código mais legível.
Tornar o código mais legível.
Melhorar a performance.
Reduzir o número de linhas.
Aumentar a complexidade.
Eliminar erros de sintaxe.
Resposta: A
Comentário: Na seção 2.6, é explicado que a indentação ajuda na leitura e compreensão do código.
Pergunta 10
Resposta Selecionada: c. 
Respostas: a. 
b. 
c. 
Qual é a finalidade do teste de mesa?
Simular a execução do algoritmo manualmente.
Executar o código em um compilador.
Verificar a ortografia do código.
Simular a execução do algoritmo manualmente.
0,25 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
Quinta-feira, 18 de Setembro de 2025 11h28min19s GMT-03:00
d. 
e. 
Comentário da
resposta:
Criar fluxogramas.
Traduzir pseudocódigo para linguagem natural.
Resposta : C
Comentário: Na seção 2.9, é explicado que o teste de mesa simula a execução do algoritmo para verificar sua
lógica.
← OK

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