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Computador Pichau... Fortnite VIVO- Extensões Foto do perfil de ba... E Os elementos são do mesmo tipo em um array e diferentes em uma lista Você assinalou essa alternativa (E) Questão 8/10 Linguagem de Programação Aplicada Ler em alta [Aula 2] Em programação usamos a palavra paradigma para definir uma forma de programar baseada em algum tipo de padrão. Por exemplo: a primeira forma de programar que as pessoas aprendem é colocar comandos linha a linha, formando uma sequência de instruções. Essa forma de programar é conhecida como "paradigma procedural", ou seja, é um padrão de programação baseado em uma sequência de comandos que, ao serem executados, produzem um resultado global. No atual cenário de programação em que as máquinas oferecem um ótimo desempenho e as informações precisam trafegar de forma eficiente e veloz, um paradigma se sobressai sobre outros, pois resolve a maioria esmagadora das necessidades dos códigos. A principal utilidade desse modo de pensar a programação consiste em poder criar um modelo e replicar tantas vezes quantas necessárias de acordo com sistema em construção. Esse paradigma é conhecido como: A Programação Orientada a objetos Você assinalou essa alternativa (A) Programação Estruturada Desenvolvimento ágil D Programação NoCode E Programação LowCode Questão 9/10 Linguagem de Programação Aplicada Ler em voz alta [Aula 3] Os padrões de design de software são como truques ou instruções especiais para resolver esses tipos de problemas quando estamos construindo software. No desenvolvimento de sistema utilizamos padrões de design para construir programas de computador de forma inteligente e organizada. Então, quando estamos programando, encontramos problemas comuns, como criar objetos, organizar as partes de um programa ou fazer objetos trabalharem juntos. Os padrões de design nos dão soluções testadas e aprovadas para esses problemas, analise as afirmativas a seguir que trazem alguns tipos de design patterns vistos em nosso material quanto a sua classificação de seus padrões que são estruturais, comportamentais e de criação: Padrão Estrutural: Adaptador