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UNIVERSIDADE PITÁGORAS UNOPAR ANHANGUERA
CURSO
NOME
ATIVIDADE PRÁTICA
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
CIDADE
ANO
NOME
ATIVIDADE PRÁTICA
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
Trabalho apresentado à Universidade, como requisito parcial para a obtenção de média semestral nas disciplinas norteadoras do semestre letivo.
Tutor (a): INSERIR NOME
CIDADE
ANO
SUMÁRIO
INTRODUÇÃO	3
MÉTODOS E RESULTADOS	4
CONCLUSÃO	6
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS	7
INTRODUÇÃO
Este portfólio de aula prática de Programação Orientada a Objetos (POO) tem como objetivo documentar o desenvolvimento de um código em Java para somar dois números utilizando a IDE NetBeans. A POO é um paradigma de programação amplamente utilizado que se baseia em conceitos fundamentais como classes, objetos, herança, encapsulamento e polimorfismo, facilitando a criação de programas mais modularizados, reutilizáveis e de fácil manutenção.
Durante esta atividade, o foco será a implementação de um programa simples que realiza a soma de dois números, permitindo a familiarização com a sintaxe e as funcionalidades básicas da linguagem Java, bem como a utilização eficiente da IDE NetBeans. A escolha de Java deve-se à sua robustez, portabilidade e extensa utilização no desenvolvimento de aplicações comerciais e acadêmicas.
Ao longo deste portfólio, serão abordados os passos necessários para configurar o ambiente de desenvolvimento, escrever o código-fonte, compilar e executar o programa. A prática visa não apenas a aquisição de habilidades técnicas, mas também o entendimento profundo dos princípios subjacentes à POO, preparando-me para projetos mais complexos no futuro.
Este portfólio servirá como um registro detalhado do processo de aprendizagem e aplicação dos conhecimentos adquiridos, evidenciando o progresso na compreensão e utilização da Programação Orientada a Objetos em Java.
MÉTODOS E RESULTADOS
O relatório busca a criação um programa simples para somar dois números, escrito em Java, utilizando o ambiente NetBeans. Para tal, inicialmente fora instalado o ambiente NetBeans e criado o projeto, “projeto_trabalho2024”, conforme figura 1:
Figura 1 – Ambiente do NetBeans.
Fonte: O Autor (2024).
Em sequência, foi desenvolvido o código do programa solicitado, a partir de:
import java.util.Scanner;
public class SomaDeDoisNumeros {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Digite o primeiro número inteiro:");
int numero1 = scanner.nextInt();
System.out.println("Digite o segundo número inteiro:");
int numero2 = scanner.nextInt();
int soma = numero1 + numero2;
System.out.println("A soma dos dois números é: " + soma);
scanner.close();
Por fim, executou-se o programa, conforme figura 2:
Figura 2 – Execução programa.
Fonte: O Autor (2024).
CONCLUSÃO
Este portfólio documenta a realização de uma atividade prática de Programação Orientada a Objetos (POO) com o objetivo de desenvolver um código simples em Java para somar dois números. Utilizando a IDE NetBeans, o projeto foi criado e configurado, demonstrando a capacidade de implementar conceitos fundamentais da POO, tais como classes e métodos, em um ambiente de desenvolvimento moderno e amplamente utilizado.
Inicialmente, o ambiente NetBeans foi instalado e configurado, e o projeto foi iniciado. A partir desse ponto, o código do programa foi desenvolvido, o que envolveu a criação de uma classe SomaDeDoisNumeros para realizar a leitura dos números inteiros fornecidos pelo usuário e calcular sua soma. O código foi estruturado para utilizar a classe Scanner, permitindo uma interação básica com o usuário, e foi finalizado com a exibição do resultado da soma.
A execução bem-sucedida do programa evidenciou a aplicação prática dos conhecimentos adquiridos em Java e na POO, além da utilização eficiente da IDE NetBeans. Este exercício não só proporcionou uma compreensão mais profunda da sintaxe e funcionalidades da linguagem Java, mas também destacou a importância da POO para criar programas modularizados e de fácil manutenção.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
DEITEL & DEITEL; Java – Como Programar, 4ª Edição; Editora Bookman.
HORSTMANN, Cay S., CORNELL, Gary; Core Java 2 – Fundamentals, 5ª Edição, 2003. Sun Press
6
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