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 (44) 99162-8928 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
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PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemase 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
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CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação.INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
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COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
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PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFILDO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
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CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
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PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturasde Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividadesculturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes,livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promoverformas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado acultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia 
em Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação 
para promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek 
(jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa 
forma, as atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos 
relacionado à atividades culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, 
tem como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de 
auxiliar os profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou 
tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem 
de alguma forma prover a divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e 
gerenciamento das atividades, entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a 
cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
CURSO: 
CST EM JOGOS DIGITAIS 
COMPONENTE CURRICULAR: 
PROJETO DE EXTENSÃO I – JOGOS DIGITAIS 
PROGRAMA DE EXTENSÃO: 
PROGRAMA DE AÇÃO E DIFUSÃO CULTURAL. 
 
FINALIDADE E MOTIVAÇÃO: 
A extensão universitária voltada ao programa de ação e difusão cultural do Curso Superior de Tecnologia em 
Jogos Digitais, tem por finalidade utilizar os conhecimentos relacionados a tecnologia da informação para 
promover formas de auxiliar as pessoas ou grupos ligados à atividades culturais e do universo Geek (jogos 
eletrônicos ou tabuleiro, histórias em quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Dessa forma, as 
atividades podem ser desenvolvidas em: secretaria da cultura, escolas, teatro, grupos relacionado à atividades 
culturais e do universo geek. 
COMPETÊNCIAS: 
I – Cria, projeta, implementa, testa, implanta e mantém jogos digitais de gêneros diversos em plataformas 
computacionais; 
II – Gerencia projetos de jogos digitais com equipes multidisciplinares; 
III – Avalia e emite parecer técnico em sua área de formação. 
PERFIL DO EGRESSO: 
No Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, o perfil do egresso visa uma formação profissional 
atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de ação e 
difusão cultural, demonstra as habilidades de comunicação interpessoal, resolução de problemas e 
flexibilidade, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades 
proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e 
culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho artístico, cultural e do universo geek. 
SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS): 
Comunicação Interpessoal 
Análise e resolução de problemas 
Flexibilidade e adaptação 
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM: 
As ações de extensão do programa voltado a cultura no Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, tem 
como objetivo utilizar os conhecimentos técnicos relacionados a tecnologia da informação, a fim de auxiliar os 
profissionais relacionados a atividades culturais e do universo geek (jogos eletrônicos ou tabuleiro, histórias em 
quadrinhos, mangás, animes, livros, filmes e séries). Os desenvolvimentos, podem de alguma forma prover a 
divulgação de produtos ou serviços, auxiliar no planejamento, organização e gerenciamento das atividades, 
entre diversas outras possibilidades, desde que estejam relacionadas a cultura e geek. 
CONTEÚDOS: 
I – Algoritmos e Estruturas de Dados; 
II – Interação Homem-Computador; 
III – Lógica e Matemática Discreta; 
IV – Fundamentos e Técnicas de Programação; 
V – Paradigmas de Linguagens de Programação; 
VI – Inteligência Artificial; 
VII – Bancos de Dados; 
VIII – Sistemas Operacionais; 
IX – Redes de Computadores; 
X – Segurança da Informação. 
INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS: 
ALVES, William Pereira. Projetos de sistemas web: conceitos, estruturas, criação de banco de dados e 
ferramentas de desenvolvimento. São Paulo: Érica, 2015. 
ARTEIRO, Marcio Aparecido; SCHEFFER, Vanessa Cadan. Algoritmos e lógica de programação. Londrina: 
Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018. 
ALVES, William Pereira. Linguagem e lógica de programação. São Paulo: Érica, 2014. 
 
 
 
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