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Aula 01 hardware

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Questões resolvidas

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Hardware
INFORMÁTICA
HARDWARE
CONCEITOS DE HARDWARE
• Hardware: é a parte mecânica do computador (a parte tangível).
• Software: é a parte intangível do computador (os programas).
• Peopleware: trata-se do usuário que opera o computador.
DIRETO DO CONCURSO
1. (AMEOSC/PREF/BANDEIRANTE/SC/PROFESSOR/2021) Para existência de um sis-
tema de informação, fazem-se necessários três componentes, são eles:
 I – HARDWARE.
 II – SOFTWARE.
 III – PEOPLEWARE.
Enumere as lacunas abaixo de acordo com os componentes acima.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA dos itens 
acima, de cima para baixo:
�( ) Pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo ou retirando informações 
do sistema.
�( ) Responsável pela organização e metodologia no qual os dados serão processados.
�( ) Unidade responsável pelo processamento dos dados, ou seja, o equipamento.
a. III, II, I.
b. I, II, III.
c. II, III, I.
d. III, I, II.
 
COMENTÁRIO
• Peopleware é a pessoa que utiliza o hardware e o software, inserindo ou retirando 
informações do sistema.
• O software é responsável pela organização e metodologia no qual os dados serão 
processados.
• O hardware é a unidade responsável pelo processamento dos dados, ou seja, o 
equipamento. 
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INFORMÁTICA
2. (OBJETIVA CONCURSOS/PREFEITURA DE HERVAL/CONTADOR/2022) Sobre har-
dware e software, analisar a sentença abaixo:
Os hardwares são os itens físicos e tangíveis do dispositivo, desde o seu gabinete, até 
as peças que o compõe (1ª parte).
Os softwares são responsáveis por fazer as ligações e enviar os comandos necessários 
para fazer com que cada hardware funcione (2ª parte).
A sentença está:
a. Totalmente correta.
b. Correta somente em sua 1ª parte.
c. Correta somente em sua 2ª parte.
d. Totalmente incorreta.
 
COMENTÁRIO
• O hardware não funciona sem o software.
HISTÓRIA DOS COMPUTADORES
Primeira Geração – Válvulas (1945-1955)
Os computadores de primeira geração funcionavam por meio de circuitos e válvulas ele-
trônicas. Possuíam o uso restrito, além de serem imensos e consumirem muita energia. Um 
exemplo é o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Computer) que consumia cerca de 
200 quilowatts e possuía 19.000 válvulas.
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INFORMÁTICA
Segunda Geração – Transistores (1955-1965)
Ainda com dimensões muito grandes, os computadores da segunda geração funciona-
vam por meio de transistores, os quais substituíram as válvulas que eram maiores e mais 
lentas. Nesse período já começam a se espalhar o uso comercial.
Terceira Geração – Circuitos Integrados (1965-1980)
Os computadores da terceira geração funcionavam por circuitos integrados. Esses subs-
tituíram os transistores e já apresentavam uma dimensão menor e maior capacidade de pro-
cessamento. Foi nesse período que os chips foram criados e a utilização de computadores 
pessoais começou.
Quarta Geração – Integração em escala muito grande (1980…)
Com o desenvolvimento da tecnologia da informação, os computadores diminuem de 
tamanho, aumentam a velocidade e capacidade de processamento de dados. São incluídos 
os microprocessadores com gasto cada vez menor de energia.
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Hardware
INFORMÁTICA
MODELO DE VON NEUMANN 
Von Neumann foi um matemático que criou o modelo de computador que é utilizado até 
os dias de hoje. Nesse modelo, a parte física do computador (hardware) é dividida em:
• Memória: armazena as informações que posteriormente serão processadas. Essas 
informações são os dados que entram no computador.
• Entrada: o computador possui dispositivos de entrada por onde os dados são 
introduzidos.
• Unidade de lógica e aritmética: localizada no processador. Trata-se do sistema biná-
rio (um e zero) em que o 1 (um) representa ligado (ou verdadeiro) e o 0 (zero) repre-
senta desligado (ou falso).
• Unidade de controle: controla a entrada e a saída de dados na memória.
• Saída: por onde saem as informações (dados) do computador.
Fonte: Organização estruturada de computadores – Tanenbaum
DIRETO DO CONCURSO
3. (INST.AOCP/PREF/BETIM/MG/TÉCNICO/2020) Em Arquitetura de Computadores, o 
modelo Von Neumann
a. baseia-se em cinco componentes principais: unidade de Entrada, unidade de Memó-
ria, unidade Lógica e Aritmética, unidade de Controle e unidade de Saída.
b. baseia-se no modelo seguro (criptografado) para transmissão de dados em redes Ethernet.
c. baseia-se no ciclo de vida de um pacote TCP na transmissão de dados.
d. baseia-se no ciclo de vida de um pacote UDP na transmissão de dados.
e. baseia-se na possibilidade de transmitir energia elétrica em cabos UTP, constituindo 
a tecnologia PoE.
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Hardware
INFORMÁTICA
 
COMENTÁRIO
• O modelo Von Neumann baseia-se em cinco componentes principais: unidade de 
Entrada, unidade de Memória, unidade Lógica e Aritmética, unidade de Controle e uni-
dade de Saída.
• O “pacote TCP” está relacionado à rede de computadores.
• O “pacote UDP” também está relacionado à rede de computadores.
• O “cabo UTP” é utilizado para a transmissão de dados, trata-se de um cabo de rede.
TIPOS DE COMPUTADORES 
Descartável: São computadores muito simples composto de um único chip para desem-
penhar uma única função. O desenvolvimento provavelmente mais importante na área dos 
computadores descartáveis é o chip RFID (Radio Frequency IDentification – identificação 
por radiofrequência).
Ex.:
• O adesivo utilizado para passar em pedágios, que é colado no para-brisa do carro, 
possui o chip RFID (Radio Frequency Indentification) de identificação por radiofrequ-
ência. No momento em que o carro passa pelo pedágio o sensor realiza a leitura do 
chip e processa a informação de que aquele veículo possui o sistema do chip RFID.
• Cartões de natal que tocam uma música ao serem abertos também possuem o chip 
RFID, ou seja, também são considerados computadores descartáveis.
Mesa/Desktop: Os computadores de mesa ou desktops são aqueles mais comuns nas 
casas e nos escritórios.
Notebooks/Ultrabooks/ThinClient: São computadores portáteis que transportamos facil-
mente porque todas as suas partes estão integrada sem uma só peça de tamanho e peso menor. 
Uma desvantagem para o Desktop é que o notebook/ultrabook/ThinClient não permitem fazer 
muitas mudanças neles e o acesso aos seus componentes internos é mais complicada e delicada.
Obs.: � • Os ultrabooks são equipamentos mais finos e econômicos que os notebooks. 
Além de possuírem telas sensíveis ao toque (touchscreen).
 � • O Thin Client (cliente magro ou terminal burro) é um computador que possui a pla-
ca-mãe e as entradas, mas não possui um processador e um armazenamento 
próprio. Ele depende de um servidor e geralmente é utilizado em empresas e 
escolas A vantagem desse tipo de computador é a economia de energia (além da 
economia com a licença de software, visto que ela será a mesma para todos os com-
putadores que estiverem conectados ao servidor).
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INFORMÁTICA
Mainframe: os mainframes foram computadores gigantes que podiam ocupar toda uma 
sala ou mesmo um andar inteiro de um prédio. Devido a diminuição do tamanho dos com-
putadores, o termo mainframe caiu em desuso, em favor do servidor corporativo. Porém, um 
termo ainda muito usado, especialmente em grandes empresas e em bancos, para descre-
ver as enormes máquinas que processammilhões de transações todos os dias.
Supercomputador: responsáveis por cálculos supervelozes, são muito utilizados em 
centros de pesquisas, previsão do tempo etc.
DIRETO DO CONCURSO
4. (QUADRIX/CRP/MA/ASSISTENTE/2021) Um computador contendo a tecnologia RFID 
(Radio Frequency Identification) é um exemplo de computador descartável.
COMENTÁRIO
Um computador contendo a tecnologia RFID (Radio Frequency Identification) é um exem-
plo de computador descartável.
PLACA-MÃE (MOTHERBOARD)
Responsável por conectar e interligar todos os componentes do computador, ou 
seja, processador com memória RAM, disco rígido, placa gráfica, entre outros. Além de per-
mitir o tráfego de informação, a placa também alimenta alguns periféricos com a energia elé-
trica que recebe da fonte de alimentação.
Existem dois modelos de placa-mãe: onboard e offboard. O modelo onboard possui alguns 
dispositivos embutidos (como a placa de vídeo, a placa de som e a placa de rede) e tem como 
vantagem o custo-benefício, pois compra-se um conjunto com vários componentes. Porém, 
esse modelo apresenta como desvantagem a placa de vídeo, que funciona com o sistema de 
vídeo compartilhado em que a placa de vídeo utiliza parte da memória principal (RAM) para 
funcionar. Logo, a placa-mãe onboard apresenta uma perda de recursos de hardware (memó-
ria e processamento) devido à placa de vídeo embutida.
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Hardware
INFORMÁTICA
Obs.: � Se um dos componentes embutidos da placa-mãe onboard parar de funcionar, é possí-
vel substituí-lo por outro componente por meio de uma peça chamada slot, que consiste 
em um encaixe onde os outros componentes podem ser ligados à placa-mãe (upgrade). 
O modelo offboard não possui nenhum dispositivo (placa de vídeo, placa de som ou 
placa de rede) embutido. Logo, é necessário comprá-los separadamente. Assim, a vantagem 
desse modelo é a personalização (as peças são escolhidas separadamente), enquanto a 
desvantagem é o custo elevado.
Obs.: � O modelo offboard possibilita a utilização de uma placa de vídeo dedicada, que é 
uma placa de vídeo com um processador próprio, denominado GPU (unidade gráfica 
de processamento). Além disso, a placa de vídeo dedicada possui memória própria, 
o que poupa a utilização da memória RAM do computador.
A placa-mãe é produzida de acordo com a arquitetura do computador, ou seja, existem 
diferentes modelos de placa-mãe para diferentes tipos de dispositivos (processador, memó-
ria, placa de vídeo, placa de som, placa de rede etc). Desse modo, é necessário escolher um 
modelo de placa-mãe compatível com os componentes que serão ligados a ela.
Obs.: � O encaixe onde o processador é ligado à placa-mãe é chamado de socket.
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DIRETO DO CONCURSO
5. (FGV/CÂMARA/ARACAJU/SE/ANALISTA/2021) As placas de vídeo (GPUs) integradas 
(onboard) têm como diferença em relação às placas de vídeo dedicadas algumas ca-
racterísticas importantes.
Uma das características das GPUs onboard é:
a. precisam ser instaladas em um slot de expansão especial;
b. não possuem suporte ao Direct3D;
c. podem ser substituídas apenas por outras GPUs onboard;
d. podem ser substituídas por atualização de software;
e. utilizam parte da memória principal para funcionar.
 
COMENTÁRIO
• Direct3D é um software (plugin) que oferece suporte a determinadas aplicações em 3D.
• A GPU onboard pode ser substituída por outra por meio do slot.
• O software não pertence à parte física do computador. 
6. (Quadrix/CRMV/MA/Fiscal/MédicoVeterinário/2022) As placas-mãe são todas fabrica-
das para suportarem diversos processadores, inclusive de tipos diferentes, o que só é 
possível porque o slot nelas instalado é uma espécie de slot genérico que permite que 
os processadores, independentemente de seu tipo, sejam alocados.
 
COMENTÁRIO
• O local onde o processador é conectado se chama socket.
• As placas-mãe não são genéricas. Logo, elas não suportam diversos tipos de pro-
cessadores.
• As placas-mãe são fabricadas de acordo com a arquitetura do processador. Além 
disso, elas variam conforme o fabricante.
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INFORMÁTICA
GABARITO
 1. a
 2. a
 3. a
 4. C
 5. e
 6. E
��Este material foi elaborado pela equipe pedagógica do Gran Concursos, de acordo com a aula pre-
parada e ministrada pelo professor Fabrício Macedo Melo. 
A presente degravação tem como objetivo auxiliar no acompanhamento e na revisão do conteúdo 
ministrado na videoaula. Não recomendamos a substituição do estudo em vídeo pela leitura exclu-
siva deste material.

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