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Universidade Veiga de Almeida TATIANE SANTOS Matrícula: 20224304053 Turma: EAD-|L10601-20224C GESTÃO DA TECNOLOGIA E DA INOVAÇÃO EXPANSÃO DA EMPRESA GAMERXZ Rio de Janeiro, RJ 2022 Projeto para criação de um novo produto para a empresa GamerXZ 1. Desenvolvimento de novo produto Começamos com a escolha do tema: qual história o jogo vai contar, que personagens participarão, quais serão seus objetivos e motivação. Passamos então para a implementação de um protótipo, uma prévia do jogo para assim perceber a viabilidade do projeto e verificar a necessidade de mudanças: incorporar novos elemento ou suprimir o que for dispensável, considerando sempre Custo x Benefício. Com o protótipo pronto é hora de testar os jogos para garantir a qualidade do produto. Permitir que, pessoas que não estejam envolvidas com o projeto, possam ter contato com o jogo é extremamente informativo pois os feedbacks ajudam muito a melhorar a qualidade do produto. Demos e versões alpha e beta dão o suporte necessário a esse quesito. 2. Adaptação e extensão do produto Os jogos podem ser adaptados de acordo com as preferências ou a cultura do público-alvo. História, personagens, localização, músicas, praticamente tudo podeser adaptado para que a aceitação possa abranger o maior número de pessoas possível. Elementos culturais, personagens históricos, fauna e flora podem ser personalizados para aumentar a imersãoea identificação dos usuários em relação ao jogo. Com o produto consolidado no mercado, surge a possibilidade de extensão. Um personagem em particular pode se tornar alvo da simpatia ou da curiosidade do público, fomentando a produção de novos jogos relacionados a este jogador ou à história. Brinquedos, camisetas, bonés, canecas, cadernos e fantasias são um exemplo dos produtos que podem ser patenteados carregando a marca da GamerXZ, além da possibilidade de parcerias com outras marcas, organização de campeonatos e da adaptação dos jogos para outras mídias. 3. Engenharia de apoio ao produto Com o jogo pronto e distribuído no mercado é preciso monitorar as reações e aceitação do público, avaliar reclamações e sugestões e utilizar estas informações com o propósito de aprimorar o jogo e a experiências dos clientes. Mas é preciso ter maturidade e discernimento pois nem todas as sugestões agregarão melhorias e algumas reclamações advirão de preferências pessoais, porém é impraticável considerar os gostos individuais. Elementos básicos do jogo são importantes para seu desempenhoe eficiência e alterá-los poderá acarretar mau funcionamento. 4. Engenharia de processo Para assegurar que os objetivos relacionados à qualidade, eficiência e custos, sejam alcançados é imprescindível definir métodos, processos e padrões que deverão ser seguidos pela equipe de produção do jogo. Toda construção do jogo e das possíveis adaptações e extensões devem ser acompanhadas em cada passo do processo, visando encontrar formas mais rápidas e mais baratas de produzir o jogo, mas sem perder a qualidadee, para isso, todos os recursos e informações devem estar alinhados para unir eficiência e redução de custos. Atualmente, é muito usual reaproveitar alguns recursos para otimizar o tempo. O público não gosta de esperar, no entanto nãoé fácil apressar a produção sem perder a qualidade. Nesse contexto podemos entãoreutilizar esboços, partes de storyboards, cenários e personagens, com algumas modificações para que o novo conteúdo não seja uma cópia do anterior. Com nosso gerenciamento e apoiados nos conceitos que acabamos de descrever, temos a total certeza de que a GamerXZ conquistará sucesso, lucro e reconhecimento pelo seu novo produto e dará início a uma nova fase mais madura, mais consciente e muito mais forte no mercado. Fontes de Pesquisa: https://blog.ecdd.com .br/guia-como-fazer-jogos- digitais/*:-:text=Pode%2Dse%20dizer%20que%20a testes %20%2B%2Oqualitv% 20assurance%20e%20implementa%C3%A7HC3I%AI3O https://www.poderdaescuta.com/7 -etapas-do-processo-de-desenvolvimento- de-novos-produtos/ https:/Awww.voitto. com .br/blog/artigo/engenharia-de-processos