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MAPA - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS 
MÓVEIS - 54_2025 
Whats (15) 98115 - 0680 
 
QUESTÃO 1 
• 
InovaTech: o app que transforma negócios 
 
A InovaTech Solutions é uma startup brasileira de tecnologia que atua no desenvolvimento 
de soluções móveis sob demanda para empresas de diversos setores — saúde, educação, 
logística, sustentabilidade e bem-estar. 
Nos últimos meses, a InovaTech recebeu várias solicitações de clientes corporativos em 
busca de aplicativos inovadores. 
O CEO da empresa decidiu lançar um desafio interno entre as equipes de desenvolvimento 
júnior (vocês!) para selecionar o melhor protótipo de app para ser transformado em produto 
real. 
Seu grupo fará parte da Equipe Ágil de Desenvolvimento Móvel, composta por 
programadores, analistas de UX/UI e um Scrum Master (papéis que vocês podem assumir 
livremente na equipe). 
 
Etapa 1 — A reunião de kickoff (ideação e escolha do cliente) 
- Segunda-feira, 9h. A equipe acabou de entrar na sala de reuniões do Setor de Inovação da 
 
 
InovaTech. Na tela, o diretor de projetos apresenta os novos contratos da empresa. 
- “Pessoal, recebemos cinco propostas de clientes. Precisamos escolher um e criar um 
protótipo que realmente resolva um problema concreto. Pensem como analistas de produto, 
não apenas como programadores. A tecnologia vem depois — primeiro vem o propósito”. 
As propostas aparecem no quadro digital: 
- Clínica VivaBem: deseja um app de agendamento e lembrete de consultas. 
- EduPlus Cursos: quer um app para alunos acompanharem aulas e notas. 
- LogisTech Transportes: busca rastreamento de entregas e controle de motoristas. 
- EcoMarket: precisa de um marketplace para produtores locais. 
- FitMind: quer um app para monitorar hábitos saudáveis. 
A equipe deverá analisar, discutir e escolher um cliente, compreendendo seu público-alvo, 
dores e objetivos de negócio. 
 
Tarefa técnica: 
 
Criar um Canvas de Ideação, contendo: 
- Nome do aplicativo. 
- Cliente escolhido e problema real a resolver. 
- Público-alvo e contexto de uso. 
- Funcionalidades principais. 
- Benefícios esperados. 
 
Critérios: clareza da proposta, relevância do problema, alinhamento com o cliente e inovação 
da solução. 
 
Etapa 2 — Sprint de design: o protótipo em papel 
- Três dias depois, a equipe se reúne na sala de design thinking da InovaTech. 
- Na parede, há papéis, canetas coloridas, post-its e tablets espalhados. 
O líder do setor de UX dá a missão: 
- “Antes de escrever uma linha de código, precisamos entender como o usuário vai navegar 
pelo app. Façam o protótipo em papel. Mostrem as telas, botões, menus e fluxos. Vocês têm 
liberdade total — o importante é que a interface seja intuitiva e faça sentido para o cliente”. 
- A equipe discute a identidade visual do produto, desenha o logotipo e esboça a primeira 
versão das telas. 
 
Missão: 
- Como equipe da InovaTech Solutions, vocês devem transformar a ideia do aplicativo em 
um protótipo visual desenhado à mão, representando a experiência do usuário e o fluxo de 
navegação. 
 
 
 
 Instruções para os estudantes: 
 
Cada estudante deverá: 
 
1. Produzir o protótipo em papel (ou cartolina/A4), simulando a interface do aplicativo. 
- Pode usar canetas, lápis de cor, régua, post-its ou recortes para representar botões, ícones 
e menus. 
- Cada tela deve conter os principais elementos visuais e de interação. 
 
2. Desenhar pelo menos 5 telas, representando: 
- Tela 1: Tela de Abertura/Login ou Boas-Vindas. 
- Tela 2: Tela Principal (Dashboard/Menu). 
- Tela 3: Tela de Função Principal (ex: cadastro, mapa, agendamento, entrega etc.). 
- Tela 4: Tela de Detalhe ou Interação (ex: informações de usuário, detalhes de item, chat 
etc.). 
- Tela 5: Tela de Configurações ou Perfil. 
 
3. Indicar a navegação entre telas, usando setas ou anotações que mostrem o fluxo do 
usuário. 
 
4. Identificar cada elemento de interface, como: 
- Botões e ícones (ex: salvar, voltar, editar). 
- Campos de texto (ex: nome, senha, busca). 
- Imagens, listas, menus ou barras de navegação. 
 
5. Adicionar uma legenda explicando as principais ações de cada tela. 
 
Dica InovaTech: 
- Lembrem-se: o objetivo não é desenhar “bonito”, mas pensar a interface de forma 
funcional e lógica, simulando como o usuário final interagirá com o aplicativo. 
 
 
 
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