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MAPA - ESOFT - PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS II - 54_2025 Whats (15) 98115 - 0680 QUESTÃO 1 · Nesta atividade, você construirá um Sistema de Biblioteca em Java, executado em console, com foco em Programação Orientada a Objetos e estruturas de controle. O objetivo é demonstrar seu domínio de modelagem, encapsulamento, herança e classes/métodos abstratos, além de boas práticas de código, mensagens ao usuário e tratamento de erros. A seguir, você encontrará os requisitos funcionais e o modelo de domínio a serem implementados. Fonte: Elaborado pelo professor,2025. Implemente, em Java, um Sistema de Biblioteca executado em console que permita cadastrar, alterar, pesquisar e excluir livros, além de registrar empréstimos e devoluções. A aplicação deve empregar Orientação a Objetos (atributos, visibilidade, métodos, classes/objetos, herança, encapsulamento, métodos estáticos, polimorfismo, classes/métodos abstratos) e estruturas de controle (menu, fluxo condicional, laços contados e variações). 1) Requisitos Funcionais (menu e operações) Implemente um menu em loop até que o usuário escolha “Sair” ou alguma opção semelhante, com as opções: Cadastrar livro Alterar livro (por ID ou ISBN) Pesquisar livro (por título/autor/ISBN) Excluir livro Listar acervo Emprestar livro Devolver livro Sair O cadastro deve ser armazenado em List em memória. Para realizar o empréstimo não há uma forma definida a ser seguida, o desenvolvedor pode criar um List de Empréstimos ou outra forma que desejar, mas deve registrar a situação do livro e não permitir um novo empréstimo sem que a devolução seja realizada. Em Relatórios, ofereça: “Livros disponíveis” “Livros emprestados” 2) Modelo de Domínio (OO – Parte I e II) 2.1 Classe básicas Livro (classe) Atributos (privados): id (Long), isbn (String), titulo (String), autor (String), ano (int), categoria (String) Visibilidade/métodos: getters/setters; toString(); validações no setter (ex.: ano positivo; isbn não vazio). 2.2 Herança, classes/métodos abstratos ItemBiblioteca (classe abstrata) Atributos comuns (ex.: id, título); Livro estende ItemBiblioteca e implementa calcularMulta (ex.: R$ 1,50 por dia). Orientações: - O código deve ser desenvolvido em Java na IDE de sua preferência e, ao final, copiado e colado no template da atividade MAPA disponibilizado no material da disciplina. Somente o template preenchido deve ser enviado na plataforma, não os arquivos .java separados. Solicite um orçamento com a nossa equipe image2.png image3.png image4.png