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Os Jogos Eletrônicos
Atari 2600 foi um console de jogos eletrônicos popular no final dos anos 70 e inicio dos anos 80
O jogo eletrônico, videojogo ou videogame é aquele que usa a tecnologia de computador. Ele pode ser jogado em computadores pessoais (dentre eles tablets e telefones celulares), em máquinas de fliperama ou em consoles. Um console é um computador pequeno que serve basicamente para jogar videogame — PlayStation, Xbox e Wii são exemplos. Os consoles são conectados a controles manuais e a um aparelho de televisão. As pessoas podem jogar tanto sozinhas quanto acompanhadas.
História
No início, os jogos eletrônicos eram bastante simples, com gráficos básicos e sem som. William A. Higinbotham criou um dos primeiros videogames, Tennis for Two (“tênis para dois”), em 1958.
O primeiro jogo de fliperama chamou- se Computer Space e foi lançado em 1971. Logo outros jogos de sucesso surgiram, como Pong, Invasores do espaço e Pac-Man. O primeiro console caseiro também surgiu nessa época. Em 1977, a empresa Atari lançou um console com cartuchos removíveis. Cada cartucho fazia rodar um jogo diferente. Com esse
Computer Space, primeiro fliperama da história
sistema, os jogos eletrônicos ganharam popularidade, mas as
pessoas ainda queriam imagens e sons melhores.
Em 1981, Shigeru Miyamoto – Nintendo – lançou o Donkey Kong. Em seu enredo, o herói, com o apelido de Jumpman, um carpinteiro baixinho, deveria salvar sua namorada Pauline das garras de um gorila raivoso. Para isso era preciso que o carpinteiro vencesse obstáculos, saltasse por cipós, atravessasse rios até encontrá-la e resgatá-la.
Percebendo o grande interesse do público, muitas outras empresas começaram a desenvolver jogos eletrônicos. Elas melhoraram não só a qualidade do som e das imagens, mas também a tecnologia usada para rodar os games.
A internet eliminou a necessidade de os jogadores estarem no mesmo espaço físico. Hoje em dia, é possível jogar com pessoas localizadas em qualquer parte do mundo. Uma modalidade de videogame que vem se popularizando no início do século XXI são os jogos de realidade virtual. Neles, óculos especiais criam simulações em 3D, dando ao jogador a sensação de estar em uma situação real.
	Vantagens
	Desvantagens
	· Ensinam os jogadores a tomar decisões e a agir e, com isso, o mais importante: eles veem seus esforços recompensados.
· Ajudam a adquirir conhecimentos (linguagens específicas, símbolos, técnicas etc.).
· Proporcionam a sensação de destreza e plenitude, que conduz ao aumento da autoestima e ao reconhecimento social perante os amigos.
· Permitem exercitar a imaginação, sem limites espaciais ou temporais.
· Desenvolvem a coordenação viso motora, ensinam habilidades psicomotoras e ajudam a “aprender a aprender”.
	· Podem fazer com que os jogadores lhes dediquem tempo excessivo, abandonando outras tarefas.
· Algumas pessoas com sintomas de fobia social utilizam esse tipo de entretenimento como refúgio.
· Dependência aos jogos eletrônicos.
· Isolamento
ATIVIDADE DE FIXAÇÃO
1. 
2. Qual foi um dos primeiros videogames criados, conforme mencionado no texto? 
a) Pong
b) Donkey Kong
c) Tennis for Two
d) Computer Space
3. Qual empresa lançou o primeiro console caseiro em 1977?
a) Nintendo
b) Atari
c) PlayStation
d) Xbox
4. Quem é creditado como o criador do jogo Donkey Kong, conforme mencionado no texto?
 a) William A. Higinbotham
b) Shigeru Miyamoto
c) Pauline
d) Jumpman
5. Qual é uma das vantagens mencionadas dos jogos eletrônicos, de acordo com o texto? 
a) Aumento da fobia social
b) Isolamento
c) Desenvolvimento da coordenação viso motora
d) Redução da autoestima
6. O que os óculos especiais utilizados nos jogos de realidade virtual fazem? 
a) Criam simulações em 2D
b) Aumentam a distorção visual
c) Proporcionam sensação de estar em uma situação real em 3D
d) Diminuem a interatividade do jogador
7. 
8. Quais são as vantagens e desvantagens dos jogos eletrônicos em termos de desenvolvimento pessoal e social, conforme descrito no texto?
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9. Como a internet e a tecnologia de realidade virtual influenciaram a forma como os jogos eletrônicos são jogados e experimentados atualmente?
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**Gabarito das Questões de Múltipla Escolha:**
1. c) Tennis for Two
2. b) Atari
3. b) Shigeru Miyamoto
4. c) Desenvolvimento da coordenação viso motora
5. c) Proporcionam sensação de estar em uma situação real em 3D
6. As vantagens e desvantagens dos jogos eletrônicos em termos de desenvolvimento pessoal e social são múltiplas. Em relação às vantagens, os jogos eletrônicos ensinam os jogadores a tomar decisões e a agir, recompensando seus esforços, o que pode contribuir para o desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas e pensamento crítico. Além disso, eles podem ajudar na aquisição de conhecimentos específicos, estimular a imaginação sem limites e desenvolver a coordenação viso motora, entre outras habilidades. No entanto, as desvantagens também são evidentes, como o potencial para dedicar tempo excessivo aos jogos, o que pode levar ao abandono de outras tarefas importantes. Além disso, em alguns casos, os jogos eletrônicos podem ser utilizados como um refúgio por pessoas com sintomas de fobia social, contribuindo para o isolamento e até mesmo para a dependência excessiva.
7. A internet e a tecnologia de realidade virtual transformaram significativamente a experiência dos jogos eletrônicos. Anteriormente, os jogadores estavam limitados a interações locais ou próximas, enquanto hoje em dia é possível jogar com pessoas de qualquer parte do mundo, conectando comunidades globais de jogadores. Além disso, os jogos de realidade virtual proporcionam uma experiência imersiva única, permitindo que os jogadores se sintam completamente inseridos no ambiente do jogo, o que aumenta o realismo e a interatividade. Essas tecnologias expandiram os horizontes dos jogos eletrônicos, oferecendo novas formas de entretenimento e interação social, enquanto também desafiam os desenvolvedores a criar experiências mais envolventes e inovadoras.
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