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Iniciado em sexta-feira, 26 dez. 2025, 22:02 Estado Finalizada Concluída em sexta-feira, 26 dez. 2025, 22:18 Tempo empregado 16 minutos 28 segundos Notas 8,67/10,00 Avaliar 8,67 de um máximo de 10,00(86,69%) Questão 1 Correto Atingiu 0,68 de 0,68 Segundo o autor MORAN (2014), a partir de qual modalidade de ensino ele acredita ser possível a introdução de mudanças no ensino presencial e nas disciplinas ou cursos realizados a distância? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Flipped classroom b. Blended learning ✓ c. E-learning d. Ensino tradicional e. Ensino à distância Questão 2 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 No contexto atual da E4, o docente, no decorrer da sua prática pedagógica, precisa levar em consideração que aprendizagem não acontece simplesmente pelo ato de ouvir e/ou escutar, mas efetivamente quando os alunos elaboram o que recebem, porque trabalham cognitivamente com o meio que lhes oferecem. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. As práticas pedagógicas precisam contemplar o processo de produção dos saberes por meio de participação ativa de professores e alunos. PORQUE II. O desenvolvimento autônomo do aluno estimula o raciocínio e a busca do conhecimento, nesse contexto pedagógico, o estudante é o protagonista. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: Escolha uma opção: a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento da I. ✓ b. As asserções I e II são proposições falsas. c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa correta da I. Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,67 Questão 4 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 A mídia faz parte do processo de comunicação que se define em três partes subdivididas, este compreende todos os elementos da comunicação, como emissor, mensagem e receptor. O emissor é a pessoa que pretende comunicar a mensagem. A mensagem, vem a ser a ideia em que o emissor deseja se comunicar . O receptor, é o indivíduo que recebe a mensagem enviada através dos meios midiáticos. Dessa forma, podemos sintetizar que a mídia: Sobre isso, analise e assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. É um intermediário capaz de receber uma mensagem de apenas um único indivíduo, utilizando os meios midiáticos. b. É um intermediário capaz de transmitir uma única mensagem a um grupo, utilizando os meios midiáticos. × c. É um intermediário capaz de receber uma mensagem de um grupo, utilizando os meios midiáticos. d. É um intermediário capaz de transmitir uma mensagem a somente um indivíduo, utilizando os meios midiáticos. e. É um intermediário capaz de transmitir uma mensagem a um grupo, utilizando os meios midiáticos. Os computadores dessa geração funcionavam por circuitos integrados. Esses substituíram os transistores e já apresentavam uma dimensão menor e maior capacidade de processamento. Foi nesse período que os chips foram criados e a utilização de computadores pessoais começou. De qual geração estamos falando? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Quinta geração b. Segunda geração c. Quarta geração d. Terceira geração ✓ e. Primeira geração Questão 5 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Além do uso da internet, do computador, das tecnologias móveis e sem fio, existem outros meios tecnológicos possíveis de serem utilizados no ambiente acadêmico e que contribuem de forma significativa para o processo de ensino/aprendizagem. Uma dessas ferramentas é um recurso que transforma em realidade o conteúdo teórico, dando vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. Do que estamos falando? De acordo com o que foi exposto, analise as alternativas e marque a correta. Escolha uma opção: a. Salas Virtuais b. Cloud Computing c. Ambiente Virtual d. Impressora 3D ✓ e. Gamification Questão 6 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 A tecnologia está presente em todos os momentos do processo pedagógico, desde o planejamento das disciplinas, a elaboração da proposta curricular até a certificação dos alunos que concluíram um curso. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. A presença de uma determinada tecnologia pode induzir profundas mudanças na maneira de organizar o ensino. PORQUE II. Um pequeno exemplo disso é o ensino de um idioma baseado exclusivamente nos livros didáticos e na pronúncia da professora, em aulas expositivas. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: Escolha uma opção: a. As asserções I e II são proposições falsas. b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma justificativa correta da I. e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. ✓ Questão 7 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Uma série de competências é obtida como resultado do processo de desenvolvimento do pensamento computacional. As habilidades refletem diretamente no aprendizado do indivíduo. Especialmente no caso das crianças, o uso dessa metodologia ajuda em seu crescimento, melhorando aspectos como o desenvolvimento cognitivo. Com base no que estudamos sobre pensamento computacional, analise as asserções abaixo. I. Está relacionado à capacidade de resolver problemas a partir de conhecimentos e práticas da computação, englobando sistematizar, representar e analisar. II. Refere-se às relações humanas mediadas por tecnologias e comunicações por meio digital, aproximando-se de outros conceitos como sociedade da informação, cibercultura e revolução digital. III. Este é um dos pilares fundamentais do intelecto humano, junto a leitura, a escrita e a aritmética, porque também é aplicado para descrever, explicar e modelar o universo e seus processos complexos. IV. Os conceitos trabalhados são: abstração, algoritmos, decomposição e reconhecimento de padrões. Sobre isso, é correto o que se afirma apenas em? Escolha uma opção: a. Apenas I, II e III estão corretas. b. Apenas I, II e IV estão corretas. c. Apenas III e IV estão corretas. d. Apenas II e IV estão corretas. e. Apenas I, III e IV estão corretas. ✓ https://www.happycodeschool.com/blog/desenvolvimento-infantil-dicas-para-voce-estimular-o-seu-filho/ Questão 8 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,67 De acordo com o conteúdo estudado, a possibilidade de uso de um dispositivo móvel no processo de ensino/aprendizagem traz a reflexão de que sua importância vai além do tipo de tecnologia utilizada no ambiente acadêmico, mas também na mobilidade vinculada à aprendizagem. Uma delas diz respeito aos novos espaços de aprendizagem ocupados pelo estudante no seu deslocamento. De qual mobilidade estamos falando? A esse respeito, marque a opção correta: Escolha uma opção: a. Mobilidade Conceitual b. Mobilidade Temporal c. Mobilidade Sócio Interacional d. Mobilidade Tecnológica × e. Mobilidade Física Questão 9 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. O objetivo maior da gamificação é que o aluno tenha um comportamento de jogador nas atividades propostas a ele, ou seja, que tenha foco na tarefa a ser realizada; que seja capaz de realizar várias tarefas ao mesmo tempo sob pressão; que ele desanime e trabalhe o quanto for necessário; por fim, não desista de tentar quando falhar. PORQUE II. Gamificar é valorizar a motivação inerente ao investimento pessoal e leva à percepção do valor interno do sujeito. Motivar possibilita melhores condições para o alcance de bonsresultados pessoais e profissionais. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: Escolha uma opção: a. As asserções I e II são proposições falsas. b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. ✓ d. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Questão 10 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Questão 11 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Conforme estudamos sobre a utilização de sites como recursos pedagógicos no cotidiano da sala de aula, analise as asserções abaixo: I- Sites são endereços de Internet, com páginas estáticas ou dinâmicas, contendo os mais variados tipos de informação e podem ser acessados por qualquer pessoa conectada à Internet. II- Um site educativo deve atender a diferentes capacidades, competências e estilos de aprendizagem, proporcionando graus variados de dificuldade. III- Sites educativos são destinados somente aos alunos, uma vez que professores e encarregados da educação não encontram conteúdos destinados a eles nesses sites. IV- Um site educativo tem que motivar os utilizadores a quererem aprender, a quererem consultar e a quererem explorar a informação disponível. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Apenas I, II e IV estão corretas. ✓ b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. Apenas III e IV estão corretas. d. Apenas I, II e III estão corretas. e. Apenas II e IV estão corretas. O avanço da tecnologia possibilitou o desenvolvimento global em diferentes aspectos, tendo uma mudança ocasionada pela tecnologia e pela internet, que, em poucos anos, transformou o mundo e a maneira como interagimos nele. Estamos falando da(o)? Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Era Digital b. Cultura Digital ✓ c. Meio Digital d. Espaço Digital e. Mundo Digital Questão 12 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Os Temas Contemporâneos Transversais (TCTs) da BNCC buscam uma contextualização do que é ensinado, trazendo temas que sejam de interesse dos estudantes e de relevância para seu desenvolvimento como cidadão, sobre o assunto assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F): (___) Meio ambiente trabalha sobre a educação ambiental e educação para o consumo. (___) Economia trás assuntos sobre trabalho, educação financeira e fiscal. (___) Saúde trás sobre a educação alimentar e nutricional. (___) Multiculturalismo trabalha a diversidade cultural e a educação para sua valorização nas matrizes históricas e culturais brasileiras. (___) Cidadania e civismo trabalha sobre a vida familiar e social, educação para o trânsito, direitos humanos, direitos das crianças e do adolescente. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. F - V - V - V - V b. V - V - V - V - F c. V - F - V - V - V d. V - F - F - V - V e. V - V - V - V - V ✓ Questão 13 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 O Digital Storytelling permite que a tradicional maneira de contar histórias e transmitir conhecimentos oralmente, sejam convertidas em conteúdos multimídia, enriquecidos com imagens, texto, áudio ou vídeo, com o apoio das novas tecnologias da informação e comunicação. Com base no texto citado, analise as asserções abaixo: I- A nomenclatura Storytelling possui uma definição clara a partir da sua tradução livre do inglês, como “ato de contar histórias”. II- O primeiro passo na produção de uma história, seja ela qual for, é a criação do Storyboard. III- Storytelling não é um texto simplesmente narrado, é uma maneira subliminar de impor ideias. IV- Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar qualquer tipo de história. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Apenas I, II e III estão corretas. b. Apenas I, II e IV estão corretas. c. Apenas I, III e IV estão corretas. d. Apenas I e IV estão corretas. e. I, II, III e IV estão corretas. ✓ Questão 14 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 De acordo com as acepções da Base Nacional Comum Curricular - BNCC, até o final do Ensino Fundamental os alunos precisam desenvolver quais competências relacionadas à Cultura Digital? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. ✓ b. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Mundo digital - Uso ético. c. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital. d. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. e. Utilização de ferramentas digitais - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. Questão 15 Correto Atingiu 0,67 de 0,67 Conforme estudamos em nossa disciplina, o modelo de educação 4.0 (E4) se sustenta em quatro pilares, de acordo com isso analise as asserções abaixo: I- O modelo sistêmico avalia o contexto atual e estabelece estratégias para construir um plano de inovação efetivo. II- A engenharia e gestão do conhecimento analisa as competências e habilidades dos alunos. III- A cibercultura prepara o ambiente de aprendizagem para oferecer de forma eficaz o novo modelo de educação. IV- A mudança do senso comum utiliza referenciais práticas que abordem a educação de um ponto de vista científico e tecnológico A esse respeito, marque a opção correta: Escolha uma opção: a. Apenas I e II estão corretas. b. Apenas I, II e IV estão corretas. c. Apenas II, III e IV estão corretas. d. Apenas I, II e III estão corretas. ✓ e. I, II, III e IV estão corretas.