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Prévia do material em texto

Iniciado em sexta-feira, 26 dez. 2025, 22:02
Estado Finalizada
Concluída em sexta-feira, 26 dez. 2025, 22:18
Tempo
empregado
16 minutos 28 segundos
Notas 8,67/10,00
Avaliar 8,67 de um máximo de 10,00(86,69%)
Questão 1
Correto
Atingiu 0,68 de 0,68
Segundo o autor MORAN  (2014), a partir de qual modalidade de
ensino ele acredita ser possível a introdução de mudanças no ensino
presencial e nas disciplinas ou cursos realizados a distância?
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Flipped classroom
b. Blended learning ✓
c. E-learning
d. Ensino tradicional
e. Ensino à distância
Questão 2
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
No contexto atual da E4, o docente, no decorrer da sua prática
pedagógica, precisa levar em consideração que aprendizagem não
acontece simplesmente pelo ato de ouvir e/ou escutar, mas
efetivamente quando os alunos elaboram o que recebem, porque
trabalham cognitivamente com o meio que lhes oferecem. Com base
nesta informação analise as asserções abaixo:
I. As práticas pedagógicas precisam contemplar o processo de
produção dos saberes por meio de participação ativa de professores e
alunos.
PORQUE
II. O desenvolvimento autônomo do aluno estimula o raciocínio e a
busca do conhecimento, nesse contexto pedagógico, o estudante é o
protagonista.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Escolha uma opção:
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um
complemento da I.
✓
b. As asserções I e II são proposições falsas.
c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma
proposição falsa.
d. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição
verdadeira.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma
justificativa correta da I.
Questão 3
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,67
Questão 4
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
A mídia faz parte do processo de comunicação que se define em três
partes subdivididas, este compreende todos os elementos da
comunicação, como emissor, mensagem e receptor. O emissor é a
pessoa que pretende comunicar a mensagem. A mensagem, vem a
ser a ideia em que o emissor deseja se comunicar . O receptor, é o
indivíduo que recebe a mensagem enviada através dos meios
midiáticos. Dessa forma, podemos sintetizar que a mídia:
Sobre isso, analise e assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. É um intermediário capaz de receber uma mensagem de
apenas um único indivíduo, utilizando os meios midiáticos.
b. É um intermediário capaz de transmitir uma única
mensagem a um grupo, utilizando os meios midiáticos.
×
c. É um intermediário capaz de receber uma mensagem de um
grupo, utilizando os meios midiáticos.
d. É um intermediário capaz de transmitir uma mensagem a
somente um indivíduo, utilizando os meios midiáticos.
e. É um intermediário capaz de transmitir uma mensagem a um
grupo, utilizando os meios midiáticos.
Os computadores dessa geração funcionavam por circuitos
integrados. Esses substituíram os transistores e já apresentavam uma
dimensão menor e maior capacidade de processamento. Foi nesse
período que os chips foram criados e a utilização de computadores
pessoais começou. De qual geração estamos falando?
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Quinta geração
b. Segunda geração
c. Quarta geração
d. Terceira geração ✓
e. Primeira geração
Questão 5
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Além do uso da internet, do computador, das tecnologias móveis e
sem fio, existem outros meios tecnológicos possíveis de serem
utilizados no ambiente acadêmico e que contribuem de forma
significativa para o processo de ensino/aprendizagem. Uma dessas
ferramentas é um recurso que transforma em realidade o conteúdo
teórico, dando vida a muitos dos temas abordados em sala de aula. Do
que estamos falando?
De acordo com o que foi exposto, analise as alternativas e marque  a
correta.
Escolha uma opção:
a. Salas Virtuais
b. Cloud Computing
c. Ambiente Virtual
d. Impressora 3D ✓
e. Gamification
Questão 6
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
A tecnologia está presente em todos os momentos do processo
pedagógico, desde o planejamento das disciplinas, a elaboração da
proposta curricular até a certificação dos alunos que concluíram um
curso.
Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
I. A presença de uma determinada tecnologia pode induzir profundas
mudanças na maneira de organizar o ensino.
PORQUE
II. Um pequeno exemplo disso é o ensino de um idioma baseado
exclusivamente nos livros didáticos e na pronúncia da professora, em
aulas expositivas.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Escolha uma opção:
a. As asserções I e II são proposições falsas.
b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição
verdadeira.
c. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma
proposição falsa.
d. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II não é uma
justificativa correta da I.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma
justificativa correta da I.
✓
Questão 7
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Uma série de competências é obtida como resultado do processo de
desenvolvimento do pensamento computacional. As habilidades
refletem diretamente no aprendizado do indivíduo. Especialmente no
caso das crianças, o uso dessa metodologia ajuda em seu crescimento,
melhorando aspectos como o desenvolvimento cognitivo. 
Com base no que estudamos sobre pensamento computacional,
analise as asserções abaixo.
I. Está relacionado à capacidade de resolver problemas a partir de
conhecimentos e práticas da computação, englobando sistematizar,
representar e analisar.
II. Refere-se às relações humanas mediadas por tecnologias e
comunicações por meio digital, aproximando-se de outros conceitos
como sociedade da informação, cibercultura e revolução digital.
III. Este é um dos pilares fundamentais do intelecto humano, junto a
leitura, a escrita e a aritmética, porque também é aplicado para
descrever, explicar e modelar o universo e seus processos complexos.
IV. Os conceitos trabalhados são: abstração, algoritmos, decomposição
e reconhecimento de padrões.
Sobre isso, é correto o que se afirma apenas em?
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e III estão corretas.
b. Apenas I, II e IV estão corretas.
c. Apenas III e IV estão corretas.
d. Apenas II e IV estão corretas.
e. Apenas I, III e IV estão corretas. ✓
https://www.happycodeschool.com/blog/desenvolvimento-infantil-dicas-para-voce-estimular-o-seu-filho/
Questão 8
Incorreto
Atingiu 0,00 de 0,67
De acordo com o conteúdo estudado, a possibilidade de uso de um
dispositivo móvel no processo de ensino/aprendizagem traz a reflexão
de que sua importância vai além do tipo de tecnologia utilizada no
ambiente acadêmico, mas também na mobilidade vinculada à
aprendizagem. Uma delas diz respeito aos novos espaços de
aprendizagem ocupados pelo estudante no seu deslocamento. De
qual mobilidade estamos falando?
A esse respeito, marque a opção correta:
Escolha uma opção:
a. Mobilidade Conceitual
b. Mobilidade Temporal
c. Mobilidade Sócio Interacional
d. Mobilidade Tecnológica ×
e. Mobilidade Física
Questão 9
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Gamificação é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos para engajar
pessoas, resolver problemas e melhorar o aprendizado, motivando
ações e comportamentos em ambientes fora do contexto de jogos. 
Com base nesta informação analise as asserções abaixo:
I. O objetivo maior da gamificação é que o aluno tenha um
comportamento de jogador nas atividades propostas a ele, ou seja,
que tenha foco na tarefa a ser realizada; que seja capaz de realizar
várias tarefas ao mesmo tempo sob pressão; que ele desanime e
trabalhe o quanto for necessário; por fim, não desista de tentar
quando falhar.
PORQUE
II. Gamificar é valorizar a motivação inerente ao investimento pessoal e
leva à percepção do valor interno do sujeito. Motivar possibilita
melhores condições para o alcance de bonsresultados pessoais e
profissionais. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta:
Escolha uma opção:
a. As asserções I e II são proposições falsas.
b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição
verdadeira.
c. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma
justificativa correta da I.
✓
d. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma
proposição falsa.
e. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é
uma justificativa correta da I.
Questão 10
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Questão 11
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Conforme estudamos sobre a utilização de sites como recursos
pedagógicos no cotidiano da sala de aula, analise as asserções abaixo:
I- Sites são endereços de Internet, com páginas estáticas ou
dinâmicas, contendo os mais variados tipos de informação e podem
ser acessados por qualquer pessoa conectada à Internet.
II- Um site educativo deve atender a diferentes capacidades,
competências e estilos de aprendizagem, proporcionando graus
variados de dificuldade.
III- Sites educativos são destinados somente aos alunos, uma vez que
professores e encarregados da educação não encontram conteúdos
destinados a eles nesses sites. 
IV- Um site educativo tem que motivar os utilizadores a quererem
aprender, a quererem consultar e a quererem explorar a informação
disponível.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e IV estão corretas. ✓
b. Apenas II, III e IV estão corretas.
c. Apenas III e IV estão corretas.
d. Apenas I, II e III estão corretas.
e. Apenas II e IV estão corretas.
O avanço da tecnologia possibilitou o desenvolvimento global em
diferentes aspectos, tendo uma mudança ocasionada pela tecnologia
e pela internet, que, em poucos anos, transformou o mundo e a
maneira como interagimos nele. Estamos falando da(o)?
Assinale a alternativa correta:
Escolha uma opção:
a. Era Digital
b. Cultura Digital ✓
c. Meio Digital
d. Espaço Digital
e. Mundo Digital
Questão 12
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Os Temas Contemporâneos Transversais (TCTs) da BNCC buscam uma
contextualização do que é ensinado, trazendo temas que sejam de
interesse dos estudantes e de relevância para seu desenvolvimento
como cidadão, sobre o assunto assinale Verdadeiro (V) ou Falso (F):
(___) Meio ambiente trabalha sobre a educação ambiental e educação
para o consumo.
(___) Economia trás assuntos sobre trabalho, educação financeira e
fiscal.
(___) Saúde trás sobre a educação alimentar e nutricional. 
(___) Multiculturalismo trabalha a diversidade cultural e a educação
para sua valorização nas matrizes históricas e culturais brasileiras.
(___) Cidadania e civismo trabalha sobre a vida familiar e social,
educação para o trânsito, direitos humanos, direitos das crianças e do
adolescente.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. F - V - V - V - V
b. V - V - V - V - F
c. V - F - V - V - V
d. V - F - F - V - V
e. V - V - V - V - V ✓
Questão 13
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
O Digital Storytelling permite que a tradicional maneira de contar
histórias e transmitir conhecimentos oralmente, sejam convertidas em
conteúdos multimídia, enriquecidos com imagens, texto, áudio ou
vídeo, com o apoio das novas tecnologias da informação e
comunicação. Com base no texto citado, analise as asserções abaixo:
I- A nomenclatura Storytelling possui uma definição clara a partir da
sua tradução livre do inglês, como “ato de contar histórias”.
II- O primeiro passo na produção de uma história, seja ela qual for, é a
criação do Storyboard.
III- Storytelling não é um texto simplesmente narrado, é uma maneira
subliminar de impor ideias.
IV- Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar qualquer tipo
de história.
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Apenas I, II e III estão corretas.
b. Apenas I, II e IV estão corretas.
c. Apenas I, III e IV estão corretas.
d. Apenas I  e IV estão corretas.
e. I, II, III e IV estão corretas. ✓
Questão 14
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
De acordo com as acepções da Base Nacional Comum Curricular -
BNCC, até o final do Ensino Fundamental os alunos precisam
desenvolver quais competências relacionadas à Cultura Digital?
Assinale a alternativa correta.
Escolha uma opção:
a. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia -
Linguagens de programação - Domínio de algoritmos -
Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético.
✓
b. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia -
Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Mundo
digital - Uso ético.
c. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia -
Linguagens de programação - Domínio de algoritmos -
Visualização e análise de dados - Mundo digital.
d. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia -
Linguagens de programação - Visualização e análise de dados
- Mundo digital - Uso ético.
e. Utilização de ferramentas digitais - Linguagens de
programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise
de dados - Mundo digital - Uso ético.
Questão 15
Correto
Atingiu 0,67 de 0,67
Conforme estudamos em nossa disciplina, o modelo de educação 4.0
(E4) se sustenta em quatro pilares, de acordo com isso analise as
asserções abaixo:
I- O modelo sistêmico avalia o contexto atual e estabelece estratégias
para construir um plano de inovação efetivo.
II- A engenharia e gestão do conhecimento analisa as competências e
habilidades dos alunos.
III- A cibercultura prepara o ambiente de aprendizagem para oferecer
de forma eficaz o novo modelo de educação.
IV- A mudança do senso comum utiliza referenciais práticas que
abordem a educação de um ponto de vista científico e tecnológico
A esse respeito, marque a opção correta:
Escolha uma opção:
a. Apenas I e II estão corretas.
b. Apenas I, II e IV estão corretas.
c. Apenas II, III  e IV estão corretas.
d. Apenas I, II e III estão corretas. ✓
e. I, II, III e IV estão corretas.

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