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Aula 3 - Movimento em várias dimensões - Parte 1. F Posição: X Localização de uma partícula ) forma geral ) vetor posição (liga um ponto de referência à partícula): r = xi+ yj+ zk; (1) X i, j e k são versores (i.e., vetores unitários); X As coordenadas retangulares da partícula são x, y e z; X Exemplo: partícula localizada em r = (�3 m) i+ (2 m) j+ (5 m)k; X Deslocamento (vetorial): �r = r2�r1 = (x2i+ y2j+ z2k)� (x1i+ y1j+ z1k) = (x2 � x1) i+ (y2 � y1) j+ (z2 � z1)k = �xi+�yj+�zk; (2) X r1 ) vetor posição inicial; X r2 ) vetor posição nal. F Velocidade média e velocidade instantânea: X Grandezas vetoriais; X Velocidade média: vm = �r �t = �xi+�yj+�zk �t = �x �t i+ �y �t j+ �z �t k; (3) X Orientação de vm é a mesma de �r; X Velocidade instantânea: v = dr dt = d dt (xi+ yj+ zk) = dx dt i+ dy dt j+ dz dt k = vxi+ vyj+ vzk; (4) X Onde: vx = dx dt , vy = dy dt e vz = dz dt ; (5) X Determinação de v no instante t1 (partícula na posição r1) ) reduzir �t nas vizinhanças de t1; X r2 se aproxima de r1 (i.e., �r! 0); X A direção de �r=�t (i.e., de v) se aproxima da direção da reta tangente à trajetória da partícula na posição r1; X vm se aproxima de v; X A direção de v é sempre tangente à trajetória da partícula. F Aceleração média e aceleração instantânea: X Aceleração média (a velocidade da partícula varia de v1 para v2 em um intervalo de tempo �t): am = �v �t = v2�v1 �t ; (6) X Aceleração instantânea (obtida a partir de am supondo �t! 0): a = dv dt = d dt (vxi+ vyj+ vzk) = dvx dt i+ dvy dt j+ dvz dt k = axi+ ayj+ azk; (7) X Onde: ax = dvx dt , ay = dvy dt e az = dvz dt ; (8) X Calculamos as componentes de a derivando as componentes de v. F Caso especial: movimento de projéteis. X Partícula se move em um plano vertical com velocidade inicial v0; X Aceleração constante (igual à g) e dirigida para baixo; 1 X Essa partícula é chamada de projétil ; X Objetivo: analisar o movimento de projéteis usando a partir das equações obtidas para o movimento bidimen- sional (desprezando a resistência do ar); X O vetor velocidade inicial v0 pode ser escrito na forma: v0 = v0xi+ v0yj; (9) X Onde: v0x = v0 cos �0 e v0y = v0 sin �0 (�0 é o ângulo entre o vetor v0 e o semi-eixo x positivo); X Os vetores posição r e velocidade v mudam continuamente, mas o vetor aceleração a é constante e está sempre dirigido para baixo (i.e., o projétil não experimenta aceleração horizontal); X Propriedade simpli cadora (veri cada experimentalmente): no movimento de projéteis, o movimento horizontal e o movimento vertical são independentes; X Decomposição de um problema bidimensional em dois problemas unidimensionais: um para o movimento hori- zontal (com aceleração nula) e outro para o movimento vertical (com aceleração constante para baixo); X Traçar a trajetória de um projétil que é lançado em x0 = 0 e y0 = 0 com uma velocidade inicial v0; X Movimento horizontal: X Aceleração nula ) a componente vx da velocidade do projétil permanece constante e igual ao seu valor inicial v0x; X A posição (horizontal) do projétil é dada por: x = x0 + v0xt = x0 + v0t cos �0; (10) X Movimento vertical: X Aceleração constante ) partícula em queda livre (a = �g) ) a componente vy da velocidade é variável; X As equações básicas do movimento são: y = y0 + v0yt� 1 2 gt2 = y0 + v0t sin �0 � 1 2 gt2; (11) vy = v0y � gt = v0 sin �0 � gt; (12) v2y = v 2 0y � 2g�y = (v0 sin �0)2 � 2g�y; (13) X Equação da trajetória (i.e., o caminho percorrido pelo projétil) ) Resolver a equação de x para t, e substituir o resultado na expressão para y ) usar x0 = y0 = 0, por simplicidade: y = (tan �0)x� g 2 (v0 cos �0) 2x 2; (14) X Vale (a trajetória é uma parábola de concavidade voltada para baixo): b = tan �0 e a = g 2 (v0 cos �0) 2 > 0) y = bx� ax2; (15) X Alcance R ) distância horizontal percorrida pelo projétil até voltar à sua altura inicial ) usar x0 = y0 = 0, por simplicidade ) usar x = R e y = 0: R = v0t cos �0 e 0 = v0t sin �0 � 1 2 gt2 ) R = 2v 2 0 g sin �0 cos �0 = v20 g sin (2�0) ; (16) X Equação válida apenas para altura inicial = altura nal (i.e., y = y0 = 0); X Valor máximo de R ) sin (2�0)) 2�0 = 90� ) �0 = 45� (i.e., o alcance máximo é atingido para �0 = 45�); X Resultado válido apenas para altura inicial = altura nal; X Desprezando a resistência do ar! 2
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