Prévia do material em texto
1E - 2A - 3B - 4A - 5C - 6B - 7B - 8A - 9E - 10E
NOTA 100
Questão 1/10
Um dos paradigmas essenciais da programação orientada a objetos nos define que podemos ter uma relação hierárquica entre classes, no qual
podemos fazer uso de compartilhamento de código definido nos métodos dessas classes para que o desenvolvimento do software seja mais
rápido.Neste contexto, considere as afirmativas abaixo.
A herança é uma relação entre objetos.
B quando herdamos métodos, os mesmo devem ser públicos para que possam ser utilizados.
C classes são apenas agrupamentos de métodos.
D ocorre herança múltipla quando mais de um método é herdado.
E herança é uma relação entre classes.
Questão 2/10
O paradigma da Herança é um dos mais importantes paradigmas que temos na programação orientada a objetos, pois através dele podemos ter
uma relação hierárquica entre classes, fazendo, assim, que classes semelhantes compartilhem código.Sobre a herança é correto afirmar que:
A a relação de herança permite modelar as similaridades inerentes a uma classe, tornando a subclasse mais específica.
B a relação de herança deve ser evitada, pois aumenta a quantidade de classes no sistema, o que causa maior complexidade
e menor desempenho.
C quando criamos uma subclasse a partir de uma superclasse, todos os atributos e métodos declarados como protegidos na
subclasse podem ser utilizados na superclasse.
D classes abstratas não podem ser herdadas.
Questão 3/10
A classe Veiculo contém alguns atributos de interesse da classe Aeronave. Todavia, as aeronaves também demonstram interesse em captar
atributos e também operações da classe Elemento Turbinado.O enunciado enfatiza o conceito OO de:
A polimorfismo
B herança múltipla
C dependência funcional
D realização
E encapsulamento
Questão 4/10
Um dos paradigmas da programação orientada a objetos mais importante e utilizado, pois nos permite fazer o compartilhamento do código
escrito em uma classe através da criação de uma hierarquia de classes chama-se herança.Sobre este paradigma podemos afirmar que:
A uma subclasse, por ser derivada de uma superclasse e possuir todos os atributos da superclasse, além de atributos
específicos, é mais especializada que a superclasse da qual foi derivada.
B deve ser evitada, pois cria-se um excesso de classes que farão a complexidade do sistema aumentar.
C quando criamos uma subclasse, podemos apenas ter acesso aos métodos da superclasse, independente dos
modificadores de acesso dos atributos.
D quando temos herança múltipla, o objeto criado será instancia de alguma das classes que fazem parte da hierarquia,
escolhida aleatoriamente.
E os atributos criados como protegidos na subclasse podem ser acessado na superclasse através da herança.
Questão 5/10
A herança é o paradigma da programação orientada a objetos que nos permite criar, entre duas classes, uma relação hierárquica, fazendo com que
tenhamos um compartilhamento de código.Sobre o paradigma da herança, é correto afirmar que:
A um conjunto de objetos representado por uma subclasse é, em geral, maior que o conjunto de objetos representado por sua
superclasse.
B cada objeto de subclasse é um objeto de sua subclasse.
C um problema com herança é que uma subclasse pode herdar métodos que ela não necessita ou que não deveria ter.
D todo relacionamento de classe é um relacionamento de herança.
E os objetos de superclasse podem ser tratados como objetos de suas subclasses.
Questão 6/10
Considere o código abaixo, escrito em linguagem Java e que utiliza os paradigmas de programação orientada a objetos que vimos em nossas
aulas:
public class X {
public String umMetodo() {
...
}
}
public class Y extends X {
public String umMetodo() {
...
}
}
Este código demonstra qual paradigma da programação orientada a objetos?
A encapsulamento
B polimorfismo dinâmico
C associação
D abstração
E extensão
Questão 7/10
Conforme vimos, a programação orienta a objetos define alguns paradigmas, que, utilizados no desenvolvimento de softwares, facilita o
desenvolvimento e aumenta a reutilização do código.Conforme vimos, o paradigma do Polimorfismo pode ser definido como:
A utilização múltipla de programas em análise orientada a objetos.
B habilidade de uma única operação ser definida em mais de uma classe e assumir diferentes implementações em cada uma
dessas classes.
C habilidade de um programador em desenvolver aplicações e caracterizar objetos com múltiplos atributos.
D utilização de uma classe com diferentes formatos em programas com definição de objetos e atributos.
E habilidade de uma única variável ser utilizada em diferentes programas orientados a objetos.
Questão 8/10
Na programação orientada a objetos temos um paradigma cuja característica é a capacidade de um método de poder ser implementado de
diferentes formas, ou até realizar ações diferentes, conforme aplicado à superclasse ou subclasse.Esse paradigma é chamado de:
A polimorfismo
B reutilização
C abstração
D herança
E encapsulamento
Questão 9/10
Quando utilizamos, em um programa que utiliza linguagem orientada a objetos, um objeto que realiza ações diferentes, dependendo da operação,
ou seja, a mesma operação pode atuar de modos diversos em classes diferentes temos um dos mais importantes paradigmas da programação
orientada a objetos.Este paradigma se chama:
A herança múltipla
B superclasse
C caso de uso de engenharia reversa
D atributo multivalorado
E polimorfismo
Questão 10/10
Em um sistema de software foi definida a classe Veiculo, e desta classe criadas duas outras subclasses, Automovel e Trem. Na classe Veiculo foi
definido um método chamado frear(), que não recebeu implementação. Esse método foi reescrito na classe Automovel e na classe Trem, com
comportamentos diferentes.Em se tratando de POO, esse comportamento denota:
A atribuição de valor
B composição
C herança múltipla
D classe abstrata
E polimorfismo