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PLANO DE ENSINO Disciplina: LUDICIDADE E EDUCAÇÃO Ementa: Cultura lúdica na infância e para além da infância. Diferentes expressões lúdicas. Ludicidade e indústria cultural. Ludicidade em contextos educativos. Objetivos: Objetivo Geral: - Conhecer a ludicidade como cultura lúdica que ultrapassa a infância, respeitando diferentes formas de representações ao longo do processo do desenvolvimento humano. Objetivos Específicos: - Analisar o conceito de jogos, brincadeiras e brinquedo tal como construído historicamente, relacionando os diferentes momentos históricos às concepções teóricas predominantes; - Conhecer as diferentes expressões da ludicidade, analisando sua integração com a indústria cultural; - Refletir sobre as possíveis relações entre ludicidade, formação e atuação do professor. Conteúdo Programático: Unidade 1 - Cultura lúdica na infância e para além da infância. 1.1 Atividade lúdica: história e embates nos termos que a definem, 1.2 O adulto, a criança e a atividade lúdica, 1.3 Família, escola e ludicidade na infância, 1.4 O adulto, a terceira idade e a cultura lúdica. Unidade 2 - Ludicidade e indústria cultural. 2.2 Ludicidade, Trabalho e Indústria Cultural, 2.3 Ludicidade e Corporeidade, 2.4 Ludicidade e Regionalidade, 2.5 Ludicidade e Papéis Sociais. Unidade 3 - Diferentes expressões lúdicas. 3.1 Ludicidade e desenvolvimento, 3.2 Jogo infantil: da ação direta à representação, 3.3 Jogo infantil: os jogos de regras e de construção, 3.4 Jogo virtual: uma expressão contemporânea. Unidade 4 - Ludicidade em contextos educativos. 4.1 O brincar na educação e o currículo escolar, 4.2 Ludicidade e a ação do professor, 4.3 Função lúdica e educacional das brincadeiras, 4.4 Brinquedoteca: espaço lúdico para o desenvolvimento físico, emocional e intelectual da criança. Procedimentos Metodológicos: A metodologia adotada, em consonância com o modelo acadêmico, viabiliza ações para favorecer o processo de ensino e aprendizagem de modo a desenvolver as competências e habilidades necessárias para a formação profissional de seus alunos. O processo de ensino e aprendizagem é conduzido por meio da integração de diferentes momentos didáticos. Um PLANO DE ENSINO destes momentos é a aula, em que são desenvolvidas situações-problema do cotidiano profissional, permitindo e estimulando trocas de experiências e conhecimentos. Nessa jornada acadêmica, o aluno é desafiado, em outros momentos, à realização de atividades que o auxiliam a fixar, correlacionar e sistematizar os conteúdos da disciplina por meio de avaliações virtuais, de proposições via conteúdo web, livro didático digital, objetos de aprendizagem, textos e outros recursos. Sistema de Avaliação: A IES utiliza a metodologia de Avaliação Continuada, que valoriza o aprendizado e garante o desenvolvimento das competências necessárias à formação do estudante. Na Avaliação Continuada, o aluno acumula pontos a cada atividade realizada durante o semestre. A soma da pontuação obtida (de 1.000 a 10.000) por disciplina é convertida em nota (de 1 a 10). Atividades a serem realizadas: I. Prova por disciplina, realizada individualmente. II. Avaliações formativas, compostas por Avaliações Virtuais. III. Engajamento AVA, que são pontuações obtidas a cada atividade realizada, sendo elas: web aula, videoaula e avaliação virtual. Critérios de aprovação: 1. Atingir a pontuação mínima na prova da disciplina (1.500 pontos) e na avaliação de proficiência (200 pontos), quando elegível. 2. Acumular a pontuação mínima total na disciplina (6.000 pontos). 3. Obter frequência mínima de 50% em teleaulas e aulas-atividades (quando se aplicar) e 75% em aulas práticas (quando se aplicar). O detalhamento do Sistema de Avaliação deve ser verificado no Manual de Avaliação Continuada disponibilizado no AVA. Bibliografia Básica SILVA, Marcos Ruiz da. Ludicidade. São Paulo, SP: Contentus, 2020. [Biblioteca Virtual Universitária 3.0 Pearson] TEIXEIRA, Karyn Liane. O universo lúdico no contexto pedagógico. 1. ed. Curitiba: Intersaberes, 2018. [Biblioteca Virtual Universitária 3.0 Pearson] ALVES, Eva Maria Siqueira. A ludicidade e o ensino de matemática: uma prática possível. 1. ed. Campinas: Papirus, 2022. [Biblioteca Virtual Universitária 3.0 Pearson] Conhecimento & Diversidade. Niteroi: Centro Universitario LaSalle, 2022. ISSN: 2237-8049 [ProQuest] Bibliografia Complementar MORAIS, Artur Gomes de; ALMEIDA, Tarciana Pereira da Silva. Jogos para ensinar ortografia: ludicidade e reflexão. Belo Horizonte, MG: Autêntica, 2022. [Biblioteca Virtual Universitária 3.0 Pearson] MIRANDA, Simão de. Oficina de dinâmica de grupos para empresas, escolas e grupos comunitários - Vol. 2. 1. ed. Campinas: Papirus, 2022. [Biblioteca Virtual Universitária 3.0 Pearson] PRADO, Patrícia Dias. Educação e culturas infantis: crianças pequenininhas brincando na creche. 2. ed. Campinas: Autores Associados, 2021. [Biblioteca Virtual Universitária 3.0 Pearson] Eccos. São Paulo: Universidade Nove de Julho, 2012 - ISSN 15171949. [ProQuest]