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Questão 1/10 - Tópicos Avançados em Programação 
Ao girar a tela do celular da vertical para a horizontal, o Android vai destruir a activity 
atual e recriá-la logo em seguida. O Android faz isso porque ele precisa recriar todas 
as views e aplicar espaçamentos e margens adequadas para a nova orientação 
(vertical ou horizontal). 
Sobre o método onSaveInstanceState(bundle), assinale a alternativa correta: 
Nota: 10.0 
 
A Esse método recebe um objeto do tipo android.os.Bundle como argumento que deve ser utilizado para armazenar os dados em uma estrutura de String. 
 
B Mesmo que o aplicativo salve valores no Bundle (estrutura de chave e valor) lá no método onSaveInstanceState(bundle), não é possível recuperar esses 
valores no bundle que vem como parâmetro no método onCreate(bundle?). 
 
C Se for a primeira vez que a activity é executada, o parâmetro bundle pode não estar nulo, por isso ele contém a sintaxe da interrogação (? – pode ser nulo). 
 
D Se o aplicativo faz uma busca em um web service para mostrar uma lista de produtos, caso o usuário gire a tela do celular, a lista não será perdida, mesmo 
com a tela sendo destruída e recriada. 
 
E Pode ser salvar uma lista dentro do bundle (HashTable), e depois pode recuperar essa lista já pronta quando o método onCreate(bundle) for chamado. 
Você acertou! 
A Resposta correta é a letra E, conforme item 2.1 do Tema 2 da AULA 5. 
 
Questão 2/10 - Tópicos Avançados em Programação 
Sobre o arquivo AndroidManifest.xml, avalie as assertivas abaixo: 
I. Se chamarmos o método finish() a tela é encerrada; 
II. Para Removermos o botão de voltar da AppBar é necessário remover a a tag 
parentActivityName no arquivo de Manifesto. 
III. Ao clicar no botão voltar nativo do Android, o aplicativo não é fechado, pois não 
existe nenhuma activity atrás desta. 
São corretas: 
Nota: 0.0 
 
A Apenas I. 
 
B Apenas II. 
 
C Apenas I e III. 
 
D Apenas I e II. 
Gabarito: A letrar D é a correta, conforme o explicado no item 4.2 Tema 4, da AULA 4. 
 
E Todas estão corretas. 
 
Questão 3/10 - Tópicos Avançados em Programação 
Para navegar de uma tela para outra no aplicativo deve ser chamado o método 
startActivity(intent). 
Ao clicar no botão voltar, a tela atual será destruída e a MainActivity, assinale a 
sequência correta que será utilizada para reiniciar a MainActity 
Nota: 0.0 
 
A onRestart > onStart > onResume 
A resposta correta é a letra A, conforme item 2.2 Tema 2 da AULA 5. 
 
B onCreate > onStart > onResume 
 
C onCreate > onResume > onStart 
 
D onRestart > onResume > onStart 
 
E onStart > onCreate > onResume 
 
Questão 4/10 - Tópicos Avançados em Programação 
 
Sobre os itens circulados na imagem acima, referente ao debug do código, avalie as 
assertivas abaixo: 
I. Foi adicionado um breakpoint na linha 40. 
II. Para executar o debug através do Botão Debug , automaticamente o breakpoint 
será acionado quando o trecho do código for chamado. 
III. No canto inferior esquerdo, Janela Pilha, é apresentada a pilha com as chamadas 
do código 
IV. Na Janela variables podemos ver o valor das variáveis e depurar o código passo a 
passo 
Baseado nas suas respostas são corretas: 
Nota: 10.0 
 
A Apenas I,II e IV 
 
B Apenas II e IV 
Você acertou! 
Gabarito: A reposta correta é a letra B, conforme explicado no item 3.2 do TEMA 3 da AULA 4. 
 
C Apenas II e III 
 
D Todas estão corretas 
 
E Apenas a I 
 
Questão 5/10 - Tópicos Avançados em Programação 
 
Com base no trecho de código apresentado na imagem acima, avalie coloque V ou F 
sobre a visualização de erros no LogCat: 
( ) No Android, sempre que o aplicativo travar e encerrar, significa que uma exceção 
foi tratada e lançada, com isso podemos visualizar todos os detalhes desses logs 
usando o LogCat. 
( ) Comentando a configuração da HomeActivity do arquivo de manifesto, pois 
vamos adicionar um bug proposital apenas para aprendermos a visualizar os logs. Um 
comentário em XML começa com ''. 
( ) Será lançada uma exceção, e inclusive a mensagem é bastante clara: 
"ActivityNotFoundException: Unable to find explicit activity class 
{HomeActivity}; have you declared this activity in your AndroidManifest.xml?". 
( ) O Android não auxilia muito com as mensagens de erro, pois depois de não 
encontrar a configuração da HomeActivity, ele não pergunta se fizemos a 
configuração dessa activity no arquivo de manifesto. 
Baseado nas suas respostas, a sequência correta é: 
Nota: 10.0 
 
A V V F V 
 
B F V V F 
Você acertou! 
Gabarito: A reposta correta é a letra B, conforme explicado no item 3.1 do TEMA 3 da AULA 4. 
 
C V V V F 
 
D F V V V 
 
E V F F F 
 
Questão 6/10 - Tópicos Avançados em Programação 
Sobre Solicitação de permissões do usuário, avalie as assertivas abaixo: 
I.Quando o usuário responder, o método onRequestPermissionsResult() é chamado 
para validar as permissões 
II. O alerta de permissão do usuário é mostrado e não fica aguardado a resposta do 
usuário, podemos deixar neste momento um botão invisível até a resposta do usuário 
III. Para permissão de utilização de câmera funcionar é necessário adicionar a linha 
“” no 
AndroidManisfest.xml 
IV. Por questões de segurança, a partir do Android 7 (Nougat), o Android não permite 
que a câmera ou qualquer outro aplicativo salve arquivos na pasta privada do 
aplicativo sem darmos acesso 
São corretas: 
Nota: 10.0 
 
A Apenas I e IV 
 
B Apenas II e III 
 
C Apenas I, III e IV 
Você acertou! 
A letra C é a correta, conforme o explicado no item 4.3 Tema 4 e TEMA 5, da AULA 5. 
 
D Apenas I e II 
 
E Apenas II, III e IV 
 
Questão 7/10 - Tópicos Avançados em Programação 
 
 
Mostrar um alerta comunicando o usuário sobre determinadas situações é muito 
comum nos celulares. 
Sobre mensagens de alerta em celulares é correto afirmar: 
Nota: 10.0 
 
A Não é necessário fazer import da classe AlertDialog 
 
B Criar uma constante que recebe o valor da chamada AlertDialog.Builder(View?).create() 
 
C Para mostrar o alert incluímos o cógido abaixo no método onClick(): 
Você acertou! 
Gabarito: A resposta correta é a letra C, conforme item 2.1 Tema 2 da AULA 4. 
 
D Pode ser criada uma extensão, adicionando métodos em uma classe porém ainda existe a necessidade de criar classes filhas. Para isso a extensão tem uma 
declaração de método da seguinte forma: 
 
E Caso seja criada uma extensão, para utilizar a mesma na classe activity não é necessário fazer o importe do método “alert”. 
 
Questão 8/10 - Tópicos Avançados em Programação 
 
 
Avalie o trecho de código acima e assinale a alternativa incorreta sobre os métodos do 
ciclo de vida de uma activity: 
 
Nota: 10.0 
 
A Sempre que sobrescrever um método da classe Activity, chame o método da classe-mãe com o super; caso contrário, uma exceção será lançada em tempo de 
execução. 
 
B No início da classe, foi declarada a propriedade className e foi sobrescrito o método get() para que ela tenha um retorno, facilitando o seu uso no código. 
 
C Essa classe imprime um log quando algum método do ciclo de vida é chamado, por exemplo o método onCreate(bundle). 
 
D O log é criado com a tag “android”, portanto, é necessário criar um filtro para essa tag na janela do LogCat. Também deve ser alterado a classe MainActivity 
para ser filha de LogActivity, assim, ela vai herdar todos os métodos que foram customizados na sua classe-mãe. 
 
E Na primeira vez que o aplicativo executar os métodos onResume(), onCreate() e onStart() são chamados exatamente nesta sequência. 
Você acertou! 
A letra E é a incorreta, conforme explicado na introdução do TEMA 2 da AULA 5. 
 
Questão 9/10 - Tópicos Avançados em Programação 
Para leitura dos textos que são digitados pelo usuário na tela é necessário a criação 
de um identificado para cada View que será realizada a leitura do valor. 
 
Sobre a localização dos identificadores na classe activity,assinale a alternativa que 
contem o código correto para encontrar a view: 
Nota: 10.0 
 
A findViewById(id.tLogin) 
 
B findViewById(R.tLogin) as 
 
C findViewById(R.id) 
 
D findViewById(R.id.tLogin) 
Você acertou! 
Gabarito: A Resposta correta é a letra D, conforme introdução do Tema 2 da AULA 4. 
 
E id.findViewById(tLogin) 
 
Questão 10/10 - Tópicos Avançados em Programação 
Uma Intent é o coração do Android e está presente em todos os lugares, ela 
representa uma mensagem do aplicativo para o sistema operacional, solicitando que 
algo seja realizado. Com uma intent, podemos abrir telas de outros aplicativos como o 
de um email, SMS, mapas etc. 
Sobre Intents, avalie as assertivas abaixo: 
I. Podemos criar uma intent simples para chamar o browser com: “val intent = 
Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("https://google.com"))” 
II. Podemos criar uma intent passando como parametro uma localização com: “val 
intent = Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("geo://@-25.3848941,-
49.2763565,15z")) 
III. Para chamar a intent segura “val intent = Intent(Intent.ACTION_CALL, 
Uri.parse("tel:987654321"))” é necessário adicionar uma tag no AndroidManigest.xml 
IV. Solicitar permissão dentro do aplicativo e mostrar ao usuário o alerta de permissão, 
não é considerada uma melhor alternativa e boa prática. 
Baseado nas suas respostas são corretas: 
Nota: 10.0 
 
A Apenas I, II e IV 
 
B Apenas II e IV 
 
C Apenas I, II e III 
Você acertou! 
A reposta correta é a letra C, conforme explicado no item 4.3 do TEMA 4 da AULA 5. 
 
D Todas estão corretas 
 
E Apenas a I

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