Logo Passei Direto
Buscar

(31)994408961- RESOLVIDO-Aula Pratica Algoritmos e Tecnicas de Programacao

User badge image
Prdro Matos

em

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Prévia do material em texto

Roteiro Aula Prática
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
Unidade: 2 – CONSTANTES, VARIÁVEIS E OPERAÇÕES
Aula: 3 – OPERAÇÕES E EXPRESSÕES
OBJETIVOS
· Compreender a definição e utilização de constantes e variáveis em linguagens de programação.
· Familiarizar-se com tipos de dados primitivos e compostos.
· Praticar operações e expressões em C.
· Explorar o uso de ponteiros e a manipulação de memória.
SOLUÇÃO DIGITAL
· Computador com um compilador C/C++ instalado justamente com a IDE Code::Blocks.
LINK SOLUÇÃO DIGITAL (EXCETO ALGETEC): https://www.codeblocks.org/downloads/
Code::Blocks é um ambiente de desenvolvimento integrado de código aberto e multiplataforma. Ele foi desenvolvido em C++, usando wxWidgets. Sua arquitetura é orientada a plugin, de forma que suas funcionalidades são definidas pelos plugins fornecidos a ele. Code::Blocks é voltado para o desenvolvimento em C/C++.
PROCEDIMENTO/ATIVIDADE ATIVIDADE PROPOSTA:
Desenvolver um programa em C que utilize variáveis primárias e compostas, ponteiros, constantes e operações matemáticas. Bem como funções de exibição de resultados.
PROCEDIMENTOS PARA A REALIZAÇÃO DA ATIVIDADE:
Passo 1: Incluindo Bibliotecas e Definindo Constantes
Começamos incluindo as bibliotecas necessárias para funções de entrada/saída (`stdio.h`) e manipulação de strings (`string.h`). Em seguida, definimos algumas constantes.
#include #include 
2
// Definição de constantes
#define MAX_STRING_LENGTH 50 const int CONST_NUM = 100;
Passo 2: Declaração de Variáveis
Declaramos as variáveis que usaremos no programa, incluindo variáveis primárias (inteiros, float, string), variáveis compostas (vetor, matriz) e ponteiros.
int main() {
// Variáveis primárias int num1, num2;
float num3;
char str[MAX_STRING_LENGTH];
// Variáveis compostas
int vetor[3] = {1, 2, 3}; // Vetor inicializado com 3 elementos
int matriz[2][2] = {{1, 2}, {3, 4}}; // Matriz 2x2 inicializada
// Ponteiros int *ptr_num1;
Passo 3: Atribuição Inicial
Fazemos a atribuição inicial de valores para algumas variáveis e atribuímos o endereço de `num1` ao ponteiro `ptr_num1`.
// Atribuição inicial num1 = 10;
num2 = 20;
num3 = 15.5; strcpy(str, "Exemplo");
// Atribuição de ponteiro ptr_num1 = &num1;
Passo 4: Entrada do Usuário
Solicitamos ao usuário que insira valores para `num1`, `num2`, `num3` e `str`.
3
// Entrada do usuário
printf("Digite um número inteiro: "); scanf("%d", &num1);
printf("Digite outro número inteiro: "); scanf("%d", &num2);
printf("Digite um número real: "); scanf("%f", &num3);
printf("Digite uma string: "); scanf("%s", str);
Passo 5: Operações Matemáticas e Booleanas
Realizamos algumas operações matemáticas (soma e média) e booleanas, e armazenamos os resultados em variáveis.
// Operações matemáticas int soma = num1 + num2;
float media = (num1 + num2 + num3) / 3;
// Operações booleanas
int resultado_bool = (num1 > num2) && (num3 > CONST_NUM);
Passo 6: Exibição dos Resultados
Exibimos os resultados das operações matemáticas e booleanas, além dos valores dos elementos do vetor, matriz e ponteiro, e os endereços de memória.
// Exibição dos resultados
printf("Soma de num1 e num2: %d\n", soma); printf("Média dos números: %.2f\n", media);
printf("Resultado da operação booleana: %d\n", resultado_bool);
// Exibição dos elementos do vetor
printf("Elementos do vetor: %d, %d, %d\n", vetor[0], vetor[1], vetor[2]);
// Exibição dos elementos da matriz
4
printf("Elementos da matriz: %d, %d, %d, %d\n", matriz[0][0], matriz[0][1], matriz[1][0], matriz[1][1]);
// Manipulação e exibição do ponteiro printf("Valor de num1: %d\n", *ptr_num1); printf("Endereço de num1: %p\n", ptr_num1); printf("Endereço de str: %p\n", (void*)&str);
return 0;
}
Programa Completo:
#include #include 
// Definição de constantes
#define MAX_STRING_LENGTH 50 const int CONST_NUM = 100;
int main() {
// Variáveis primárias int num1, num2;
float num3;
char str[MAX_STRING_LENGTH];
// Variáveis compostas
int vetor[3] = {1, 2, 3}; // Vetor inicializado com 3 elementos
int matriz[2][2] = {{1, 2}, {3, 4}}; // Matriz 2x2 inicializada
// Ponteiros int *ptr_num1;
// Atribuição inicial num1 = 10;
num2 = 20;
num3 = 15.5; strcpy(str, "Exemplo");
5
// Atribuição de ponteiro ptr_num1 = &num1;
// Entrada do usuário
printf("Digite um número inteiro: "); scanf("%d", &num1);
printf("Digite outro número inteiro: "); scanf("%d", &num2);
printf("Digite um número real: "); scanf("%f", &num3);
printf("Digite uma string: "); scanf("%s", str);
// Operações matemáticas int soma = num1 + num2;
float media = (num1 + num2 + num3) / 3;
// Operações booleanas
int resultado_bool = (num1 > num2) && (num3 > CONST_NUM);
// Exibição dos resultados
printf("Soma de num1 e num2: %d\n", soma); printf("Média dos números: %.2f\n", media);
printf("Resultado da operação booleana: %d\n", resultado_bool);
// Exibição dos elementos do vetor
printf("Elementos do vetor: %d, %d, %d\n", vetor[0], vetor[1], vetor[2]);
// Exibição dos elementos da matriz
printf("Elementos da matriz: %d, %d, %d, %d\n", matriz[0][0], matriz[0][1], matriz[1][0], matriz[1][1]);
// Manipulação e exibição do ponteiro printf("Valor de num1: %d\n", *ptr_num1);
6
printf("Endereço de num1: %p\n", ptr_num1); printf("Endereço de str: %p\n", (void*)&str);
return 0;
}
Para verificar o seu entendimento com relação aos conceitos de variáveis e operações básicas em C, desenvolva um pequeno programa em C que realize as seguintes tarefas:
1. Defina uma constante que represente a taxa de juros anual (por exemplo, 5%).
2. Declare variáveis para armazenar o valor inicial do investimento, o número de anos e o valor final do investimento.
3. Solicite ao usuário que insira o valor inicial do investimento e o número de anos.
4. Calcule o valor final do investimento utilizando a fórmula de juros simples: Valor Final = Valor Inicial * (1 + (Taxa de Juros * Anos)).
5. Exiba o valor final do investimento.
6. Além disso, declare um vetor de inteiros com 3 elementos e uma matriz 2x2 de inteiros. Inicialize-os com valores à sua escolha.
7. Utilize um ponteiro para acessar e modificar o primeiro elemento do vetor.
8. Exiba os valores dos elementos do vetor e da matriz, bem como os endereços de memória de cada elemento.
CHECKLIST:
· Incluindo Bibliotecas e Definindo Constantes
· Declaração de Variáveis
· Atribuição Inicial
· Entrada do Usuário
· Operações Matemáticas e Booleanas
· Exibição dos Resultados
· Resolução do exercício proposto
RESULTADOS
Para comprovar a realização da atividade, é necessario entregar um arquivo .c que contém o seu código da atividade.
RESULTADOS DE APRENDIZAGEM:
7
Espera-se que o aluno seja capaz de entender os conceitos fundamentais de constantes, variáveis (primitivas e compostas), ponteiros, operações matemáticas e booleanas em C.
8
Roteiro Aula Prática
ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: ALGORITMOS E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO
Unidade: 2 – ESTRUTURAS DE DECISÃO E REPETIÇÃO
Aula: 3 – ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO DETERMINÍSTICAS
OBJETIVOS
· Compreender a definição e utilização de constantes e variáveis em linguagens de programação.
· Familiarizar-se com tipos de dados primitivos e compostos.
· Praticar operações e expressões em C.
· Explorar o uso de ponteiros e a manipulação de memória.
SOLUÇÃO DIGITAL
· Computador com um compilador C/C++ instalado justamente com a IDE Code::Blocks.
LINK SOLUÇÃO DIGITAL (EXCETO ALGETEC): https://www.codeblocks.org/downloads/
Code::Blocks é um ambiente de desenvolvimento integrado de código aberto e multiplataforma. Ele foi desenvolvido em C++, usando wxWidgets. Sua arquitetura é orientada a plugin, de forma que suas funcionalidades são definidas pelos plugins fornecidos a ele. Code::Blocks é voltado para o desenvolvimento em C/C++.
PROCEDIMENTO/ATIVIDADE ATIVIDADE PROPOSTA:
Desenvolverum programa em C que utilize variáveis primárias e compostas, ponteiros, constantes e operações matemáticas. Bem como funções de exibição de resultados.
PROCEDIMENTOS PARA A REALIZAÇÃO DA ATIVIDADE:
EXERCÍCIO 1: if, else if, else
Implementar um programa que leia um número inteiro e informe se ele é positivo, negativo ou zero.
Instruções:
Solicitar ao usuário que insira um número.
2
Usar a estrutura if, else if e else para verificar o valor do número e imprimir a mensagem correspondente.
Código:
#include 
int main() { int num;
printf("Digite um número inteiro: "); scanf("%d", &num);
if (num > 0) {
printf("O número é positivo.\n");
} else if (num 
3
int main() {
for (int i = 1; i 
int main() {
int num, soma = 0;
printf("Digite um número inteiro (0 para sair): "); scanf("%d", &num);
while (num != 0) { soma += num;
printf("Digite um número inteiro (0 para sair): "); scanf("%d", &num);
}
printf("A soma dos números é: %d\n", soma);
4
return 0;
}
Execução e Testes:
Compilar e executar o programa.
Testar com diferentes sequências de números.
EXERCÍCIO 4: do-while
Implementar um programa que leia um número inteiro positivo e calcule seu fatorial.
Instruções:
Solicitar ao usuário que insira um número inteiro positivo. Usar a estrutura do-while para calcular o fatorial do número.
Código:
#include 
int main() {
int num, fatorial = 1;
printf("Digite um número inteiro positivo: "); scanf("%d", &num);
if (num 0);
printf("O fatorial de %d é: %d\n", num, fatorial);
}
return 0;
5
}
Execução e Testes:
Compilar e executar o programa. Testar com diferentes valores positivos.
Para verificar o seu entendimento com relação aos conceitos de estruturas condicionais e de repetição, desenvolva um programa em C que leia notas de alunos, calcule a média, identifique a maior e menor nota, conte quantos alunos passaram (nota ≥ 6) e quantos não passaram (nota

Mais conteúdos dessa disciplina