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AeP - Atividade 3

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UNIVERSIDADE LUTERANA DO BRASIL 
 
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA 
 
 
 
CURSO: Sistemas para Internet 
DISCIPLINA: Algoritmos e Programação I 
PROFESSOR(A): Vanessa Lindemann 
CRÉDITOS: 4 
UNIDADE/EAD: 1000 
HORAS/AULA TOTAIS: 68 
ANO/SEM.: 2013/2 
 
 
ATIVIDADE PRÁTICA 3 
 
 
 Esta atividade prática, que pode ser realizada em grupo ou individualmente, vai lhe 
possibilitar a revisão de conteúdos dos capítulos 1 a 6, em que são abordados conceitos 
fundamentais de lógica de programação, instruções primitivas e estruturas de controle sequencial 
e condicional para construção de algoritmos. Praticando esta atividade, você estará se preparando 
para a Prova Objetiva de G1 na NetAula. 
 
 
1 CONCEITOS FUNDAMENTAIS 
 Retomaremos alguns dos conceitos fundamentais estudados nos seis primeiros capítulos do 
livro da disciplina. Entretanto, para resolver as questões propostas nesta atividade prática, o ideal 
é que você já tenha estudado previamente os capítulos 1 a 6 do material. 
1.1 Tipos de dados, variáveis e constantes 
 Um algoritmo é uma sequência de passos finitos que visam solucionar um determinado 
problema. Para isso, é necessário manipular dados, transformando os dados de entrada em 
dados de saída (resultado esperado). Ao construir um algoritmo, é necessário identificar o tipo do 
dado que está sendo manipulado. Os tipos de dados podem ser classificados de acordo com o 
tipo de informação contida neles: dados numéricos (inteiros e reais), dados literais (caractere e 
cadeia) e dados lógicos. 
• Inteiro: os dados do tipo inteiro pertencem ao conjunto de números inteiros relativos, ou 
seja, são aqueles que não possuem componentes decimais ou fracionários, podendo ser 
positivos, nulo ou negativos. 
• Real: os dados do tipo real pertencem ao conjunto dos números reais, portanto, podem ter 
componentes decimais ou fracionários e ser positivos, nulo ou negativos. 
• Caractere: os dados do tipo caractere são compostos por um único caractere alfanumérico 
(0..9, A..Z, a..z) ou caractere especial (#, $, %, *, ?, >, ...) e são delimitados por aspas. 
• Cadeia: os dados do tipo cadeia são formados por um conjunto de caracteres 
alfanuméricos (0..9, A..Z, a..z) e/ou caracteres especiais (#, $, %, *, ?, >, ...) e são 
delimitados por aspas. 
• Lógico: um dado do tipo lógico só pode assumir dois estados: verdadeiro ou falso. 
Exemplos: resposta = verdadeiro (ou, simplesmente resposta = v); teste = falso (ou, 
simplesmente teste = f). 
 Os dados são armazenados na memória do computador e manipulados através do uso de 
variáveis. Uma variável é formada por três atributos: nome (identificador), tipo de dado e valor. O 
nome da variável deve ser único e seguir algumas regras: sempre começar com uma letra, 
podendo ser seguida de letras e/ou números; não é permitido espaços em branco, caso haja 
necessidade de separador usa-se o sublinhado (underscore); não é permitido utilizar símbolos, 
operadores, acentos e caracteres especiais; não é permitido utilizar palavras reservadas. Todas 
as variáveis utilizadas em um algoritmo devem ser declaradas antes de serem utilizadas, através 
da definição de um nome (identificador) e do tipo de dado que será armazenado nela. 
 Ao contrário das variáveis, o conteúdo armazenado em uma constante não é alterado 
durante a execução de um algoritmo. As constantes também são definidas antes de serem 
utilizadas e seus nomes (identificadores) seguem as mesmas regras das variáveis. 
1.2 Operadores e expressões 
 Operadores são elementos fundamentais que quando relacionados com operandos 
produzem uma expressão. Por exemplo, a expressão 3 + 2 relaciona dois operandos (os números 
3 e 2) por meio do operador (+) que representa a operação de adição. Os operandos dividem-se 
em aritméticos, relacionais e lógicos. Esta divisão está diretamente relacionada com o tipo de 
expressão onde aparecem os operadores. 
1.2.1 Expressões aritméticas 
 As expressões aritméticas são formadas por variáveis numéricas e operadores aritméticos, 
cujo resultado da avaliação é do tipo numérico (inteiro ou real). Os operadores aritméticos e sua 
ordem de prioridade são apresentados na Tabela 1. 
Tabela 1 – Operadores aritméticos 
Operador Operação Prioridade Exemplo 
** Exponenciação 1 3 ** 2 = 9 
// Radiciação 1 25 // 2 = 5 
* Multiplicação 2 7 * 2 = 14 
/ Divisão 2 20 / 4 = 5 
div Quociente da divisão inteira 2 20 div 6 = 3 
mod Resto da divisão inteira 2 20 mod 6 = 2 
+ Adição 3 3 + 8 = 11 
- Subtração 3 30 – 12 = 18 
 
 A prioridade entre os operadores define a ordem em que os mesmos devem ser 
executados dentro de uma mesma expressão. Quando há dois ou mais operadores de mesma 
prioridade em uma expressão, a execução se dá da esquerda para direita. 
1.2.2 Expressões lógicas 
 As expressões lógicas têm como resultado um valor lógico (verdadeiro ou falso). Elas 
podem ser formada por operadores relacionais, operadores lógicos ou pela combinação de 
ambos. 
 Os operadores relacionais, listados na Tabela 2, são utilizados quando se deseja efetuar 
comparações entre objetos de mesma natureza (variáveis do mesmo tipo de dado). O resultado 
de uma comparação é sempre um valor lógico (verdadeiro ou falso). 
Tabela 2 – Operadores relacionais 
Operador Comparação Exemplo 
= Igual 3 = 2  falso 
< > Diferente 10 <> 20  verdadeiro 
< Menor 4 < 18  verdadeiro 
> Maior 10 > 20  falso 
<= Menor ou igual 4 <= 7  verdadeiro 
>= Maior um igual 7 >= 7  verdadeiro 
 
 Os operadores lógicos ou booleanos também resultam em valores lógicos e normalmente 
são usados para combinar expressões relacionais. Os operadores lógicos e suas relações de 
precedência são mostrados na Tabela 3. 
Tabela 3 – Operadores lógicos 
Operador Operação Prioridade Exemplo 
NÃO Negação 1 não(2>7)  não(F)  V 
E Conjunção 2 (2=2) e (3<7)  (V) e (V)  V 
OU Disjunção 3 (2<5) ou (9<20) (F) ou (V)  V 
 
 A Tabela 4, chamada de tabela-verdade, exemplifica o uso dos operadores lógicos, 
considerando duas variáveis lógicas (A e B). Uma vez que uma variável lógica só pode assumir 
dois valores (verdadeiro ou falso), há exatamente quatro combinações possíveis entre A e B. As 
colunas contêm os resultados das operações lógicas sobre as combinações de A e B. 
Tabela 4 – Tabela-verdade dos operadores lógicos 
A B Não A Não B A e B A ou B 
V V F F V V 
V F F V F V 
F V V F F V 
F F V V F F 
1.3 Formas de representação de algoritmos 
• Linguagem natural: utiliza uma descrição narrativa para especificar os passos a serem 
realizados para executar a tarefa. Por não possuir uma estrutura bem definida, pode dar 
margem para más interpretações e ambiguidades. 
• Português estruturado: utiliza uma linguagem estruturada e se assemelha a um programa 
escrito em linguagem de programação. Também é denominado de pseudocódigo e é 
bastante utilizado como passo inicial antes de descrever um programa em uma linguagem 
de programação. 
• Fluxograma: é uma forma universal de representação, utiliza-se de figuras geométricas 
para ilustrar os passos a serem seguidos para a resolução de um problema. 
• Diagrama de Chapin: é uma variação do fluxograma permitindo se ter uma visão 
hierárquica e estruturada da lógica do algoritmo. 
1.4 Instruções primitivas 
 Instruções primitivas são comandos básicos utilizados para efetuar a entrada e a saída de 
dados e sua movimentação na memória. Estes comandos, presentes na maioria absoluta dos 
algoritmos, garantem a comunicação do algoritmo com o mundo exterior. No capítulo 3 
estudamos as instruções primitivas de atribuição, de entrada de dados (comando LER) e de saída 
de dados (comando ESCREVER). 
VAMOS EXERCITARO CONTEÚDO REVISADO?! 
Questão 01 
 
IDENTIFICADORES 
Assinale os identificadores válidos: 
( ) funcionario ( ) endereço ( ) 3x 4 ( ) soma ( ) nota 
( ) FGTS ( ) "sim" ( ) nomedaempresa ( ) ah! ( ) b248 
( ) salário_total ( ) cont ( ) x_2 ( ) 1teste ( ) ler 
 
 
Questão 02 
 
DECLARAÇÃO DE VARIÁVEIS E COMANDO DE ATRIBUIÇÃO 
De acordo com a declaração de variáveis apresentada abaixo (à esquerda), assinale os comandos de 
atribuição considerados INVÁLIDOS. 
total, preco: real ( ) teste  “verdadeiro” ( ) endereco  7 Setembro, 999 
qtde, cont, idade: inteiro ( ) total  qtde * 4.50 ( ) resposta  “Não” 
teste, result: lógico ( ) resposta  “s” ( ) result  “V” 
resposta: caractere ( ) idade  59 ( ) qtde  30.6 
nome, endereco: cadeia ( ) nome  “Ana Maria” ( ) total  total + (qtde * preco) 
 ( ) preco  5 ( ) cont  cont + 5 
 ( ) teste  result ( ) resposta  S 
 
 
 
 
Questão 03 
 
EXPRESSÕES 
Dadas as variáveis numéricas A, B e C e as variáveis literais NOME e COR, quais os resultados para as 
relações a partir dos valores atribuídos a estas variáveis. 
A B C NOME COR COR <> “Verde” e B mod A + C > B // C ou NOME = “Lucas” 
 
6 
 
9 
 
2 
 
Joana 
 
Azul 
 
 
 
 
 
2 
 
64 
 
2 
 
Beto 
 
Verde 
 
 
 
 
 
4 
 
8 
 
3 
 
Lucas 
 
Preto 
 
 
 
 
 
 
Questão 04 
 
CONCEITOS BÁSICOS EM ALGORITMOS 
Sobre os conceitos básicos de algoritmos, pode-se afirmar que: 
I. Para criar o nome de uma variável (identificador) é necessário seguir algumas regras. O identificador: 
deve iniciar por uma letra; deve conter apenas letras, números e sublinhado; não pode conter espaços 
em branco; não pode ser uma palavra reservada (ou seja, um comando); e, deve ser único no 
algoritmo. 
II. Os tipos primitivos de dados utilizados na construção de algoritmos são: real, inteiro, lógico, caractere 
e cadeia. 
III. Os operadores utilizados em algoritmos são classificados quanto ao tipo de dado de seus operandos e 
do valor resultante de sua avaliação, podendo ser aritméticos, relacionais ou lógicos. 
 
a) II e III estão corretas 
b) III está incorreta 
c) I e III estão corretas 
d) I está correta 
e) Todas estão corretas 
 
Questão 05 
 
INSTRUÇÕES PRIMITIVAS 
 
 I. O comando de atribuição, o comando de entrada de dados e o comando de saída de dados são 
instruções primitivas. 
II. No comando de atribuição, o literal atribuído a uma variável do tipo cadeia ou caractere deve estar 
entre aspas conforme o exemplo: nome  "Luciene". 
III. A instrução primitiva de saída permite que dados fornecidos pelo usuário via teclado (ou por outros 
dispositivos) sejam armazenados em variáveis na memória do computador. 
Quais assertivas são VERDADEIRAS? 
(a) Apenas I e II 
(b) Apenas II. 
(c) Apenas I e III. 
(d) I, II e III. 
(e) Nenhuma das respostas anteriores. 
 
Questão 06 
 
ESTRUTURA CONDICIONAL 
Considerando o algoritmo apresentado a seguir... 
algoritmo teste_de_mesa 
variáveis 
 x, y, z: lógico 
início 
 ler(x,y,z) 
 se(x=V)então 
 se(y=V)então 
 se(z=F)então 
 comando 1 
 senão 
 início 
 comando 2 
 comando 3 
 fim 
 senão 
 comando 4 
 comando 5 
fim 
(a) Se x = V, y = F e z = V, quais os comandos serão executados? 
(b) Se x = V, y = V e z = V, quais os comandos serão executados? 
(c) Quais os valores de x, y e z para que somente o comando 5 seja executado? 
Questão 07 
 
ESTRUTURA DE REPETIÇÃO 
O algoritmo a seguir imprime os números múltiplos de 3 entre 1 e 100. 
 ( ) Certo 
 ( ) Errado 
 
algoritmo exercicio 
variáveis 
 valor: inteiro 
início 
 valor  1 
 repita 
 se(valor mod 3 = 0)então 
 escrever(valor) 
 valor  valor + 1 
 até(valor>100) 
fim 
 
 
 A realização desta atividade lhe auxiliará a resolver a Prova Objetiva de G1 na NetAula. 
Se sentir necessidade, volte a estudar os conteúdos dos capítulos 1 a 6. Fique atento ao prazo 
para a realização desta atividade.

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