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avaliando o aprendizado 1 logica de programação

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	  LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
	
	Simulado: CCE1040_SM_201403053979 V.1 
	Aluno(a): DIMITRIOS ANDRÉ RICHTER SIDERIS
	Matrícula: 201403053979
	Desempenho: 0,5 de 0,5
	Data: 09/04/2016 15:29:01 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201403699645)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 87, se escrito na base binária, equivale a:
		
	
	0101 1000
	
	0101 0110
	
	1101 0111
	
	Nenhuma das anteriores
	 
	0101 0111
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201403699646)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 92, se escrito na base binária, equivale a:
		
	 
	0101 1100
	
	1101 0111
	
	0101 0111
	
	Nenhuma das anteriores
	
	0101 1000
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201403699647)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 35, se escrito na base binária, equivale a:
		
	
	0110 0011
	 
	0010 0011
	
	1101 0111
	
	0101 1101
	
	0101 1001
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201403699650)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 11100101b, se escrito na base decimal, equivale a:
		
	
	148
	
	Nenhuma das anteriores
	
	120
	 
	229
	
	175
		 Gabarito Comentado.
	 Gabarito Comentado.
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201403196915)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Podemos construir um algoritmo, usando várias linguagens. Assinale a opção CORRETA que representa uma linguagem mais próxima de uma linguagem de alto nível, mas que faz uso da língua nativa e cuja sintaxe fica mais próxima da linguagem de preferência do professor/ autor.
		
	
	Linguagem de marcação
	
	Linguagem natural
	 
	Pseudolinguagem
	
	Linguagem gráfica
	
	Linguagem computacional

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