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Fechar LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Simulado: CCE1040_SM_201403053979 V.1 Aluno(a): DIMITRIOS ANDRÉ RICHTER SIDERIS Matrícula: 201403053979 Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 09/04/2016 15:29:01 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201403699645) Pontos: 0,1 / 0,1 O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 87, se escrito na base binária, equivale a: 0101 1000 0101 0110 1101 0111 Nenhuma das anteriores 0101 0111 Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201403699646) Pontos: 0,1 / 0,1 O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 92, se escrito na base binária, equivale a: 0101 1100 1101 0111 0101 0111 Nenhuma das anteriores 0101 1000 Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 3a Questão (Ref.: 201403699647) Pontos: 0,1 / 0,1 O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 35, se escrito na base binária, equivale a: 0110 0011 0010 0011 1101 0111 0101 1101 0101 1001 Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201403699650) Pontos: 0,1 / 0,1 O computador só entende linguagem de 0's e 1's. Nesse sentido, é importante conhecer como fazer a conversão de um número da base decimal para um número na base binária. O número 11100101b, se escrito na base decimal, equivale a: 148 Nenhuma das anteriores 120 229 175 Gabarito Comentado. Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201403196915) Pontos: 0,1 / 0,1 Podemos construir um algoritmo, usando várias linguagens. Assinale a opção CORRETA que representa uma linguagem mais próxima de uma linguagem de alto nível, mas que faz uso da língua nativa e cuja sintaxe fica mais próxima da linguagem de preferência do professor/ autor. Linguagem de marcação Linguagem natural Pseudolinguagem Linguagem gráfica Linguagem computacional
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