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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO

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LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO – ATIVIDADE 
 
AULA 1 
 
1. No âmbito da linguagem Java, considere: 
 
I. Edição é a criação do programa, que também é chamado de código Bytecode. 
II. Compilação é a geração de um código intermediário chamado fonte, que é um código independente de plataforma. 
III. Na interpretação, a máquina virtual Java ou JVM analisa e executa cada instrução do código Bytecode. 
IV. Na linguagem Java a interpretação ocorre apenas uma vez e a compilação ocorre a cada vez que o programa é 
executado. 
 
Está correto o que consta em 
 
IV, somente 
I, II, III e IV 
III e IV, somente 
II e IV, somente 
III, somente 
 
2. Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 90 por uma equipe de 
programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Programas Java não são traduzidos para a 
linguagem de máquina, como outras linguagens estaticamente compiladas e sim para uma representação intermediária, 
chamada: 
 
Dot Net 
Bytecode 
classe 
JavaServePages 
Servlet 
 
3. Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) 
seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa) 
 
A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE 
(Standard Edition) - JDK. 
Somente o Java Runtime Enviroment-JRE. 
Somente a Java Virutal Machine-JVM. 
Somente o Java Standard Edition. 
O JDK e o Java Standard Edition. 
 
4. Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em 
linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será 
necessário fazer o download: 
 
JRE 
NetBeans 
JSP 
Eclipse 
JDK 
 
5. É muito importante para trabalharmos com a programação java, que saibamos como o mesmo funciona, quais suas 
partes e a relação entre elas. Em relação ao funcionamento podemos afirmar que o mesmo acontece na seguinte 
ordem: 
 
Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o bytecodes, Verificador gera o código binário e por 
fim o Interpretador interpreta o binário. 
 
Editor gera o .class, Compilador gera o .Java, Carregador gera o código binário, Verificador verifica o binário e por 
fim o Interpretador interpreta o binário. 
 
Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o bytecodes, Verificador verifica o bytecodes e por fim 
o Interpretador interpreta os bytecodes. 
 
Editor gera o .class, Compilador gera o .Java, Carregador gera o bytecodes, Verificador verifica o bytecodes e por fim 
o Interpretador interpreta os bytecodes. 
 
Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o código binário, Verificador verifica o binário e por 
fim o Interpretador interpreta o binário. 
 
6. Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a 
única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa. 
 
Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida 
com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado. 
 
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em 
seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado. 
 
Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida 
com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. 
 
Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em 
seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. 
 
Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em 
seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado. 
 
AULA 2 
 
1. Seja o código a seguir: 
 
public class DemoVetor{ 
 public static void main(String[] args) { 
 int[] vet={10,20,34,56,60}; 
 int i; 
 for(i=0; i < vet.length;i++) { 
 System.out.println("vet["+i+"]=" + vet[i]); 
 } 
 System.out.print("i="+i); 
 } 
} 
 
Marque a alternativa que apresenta o valor da variável i, ao final do programa. 
 
i=1; 
i=2; 
i=3; 
i=5; 
i=4; 
 
2. (FUMARC/2011) Analise o seguinte programa desenvolvido na linguagem Java. 
 
public class testeLogica { 
public static void main(String[] args) { 
boolean A, B; 
boolean R1, R2, R3, R4; 
A = true; 
B = false; 
R1 = (A || B && A || !B); 
R2 = (!(A || !B) && (A || B)); 
R3 = (A && B) && (!A || !B); 
R4 = (!A || B || A || !B); 
System.out.println(R1); 
System.out.println(R2); 
System.out.println(R3); 
System.out.println(R4); 
} 
 
Qual é a sequência CORRETA? (de cima para baixo) 
 
true, false, true, false 
true, false, false, true 
false, true, false, true 
false, false, false, true 
true, true, true, false 
 
3. Considere os seguintes fragmentos de código Java: 
I. 
int sum = 7; 
if ( sum > 20 ) { 
 System.out.print("ganhou "); } 
else { 
 System.out.print("perdeu "); } 
System.out.println("o bônus."); 
 
II. 
 int sum = 21; 
 if ( sum != 20 ) 
 System.out.print("ganhou"); 
 else 
 System.out.print("perdeu "); 
 System.out.println("o bônus."); 
 
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente, 
 
perdeu o bônus e ganhou o bônus 
ganhou e ganhou 
perdeu o bônus e ganhou 
perdeu e ganhou o bônus 
perdeu e perdeu 
 
4. Considere os seguintes fragmentos de código Java: 
 
I. int sum = 7; 
if ( sum > 20 ) { 
System.out.print("ganhou "); } 
else { 
System.out.print("perdeu "); } 
System.out.println("o bônus."); 
 
II. int sum = 21; if ( sum != 20 ) 
System.out.print("ganhou"); 
else 
System.out.print("perdeu "); System.out.println("o bônus."); 
 
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente, 
 
perdeu e perdeu. 
ganhou e ganhou. 
perdeu o bônus e ganhou o bônus. 
perdeu e ganhou o bônus. 
perdeu o bônus e ganhou. 
 
5. Marque a alternativa que define uma matriz de números inteiros com 4 linhas e 5 colunas: 
 
int [][] matriz = new int [5][5]; 
int matriz [4][5]; 
int [][] matriz = new int [5,4]; 
int [][] matriz = new int [4,5]; 
int [][] matriz = new int [4][5]; 
 
6. Depois de declarada, uma variável na linguagem Java pode ter um valor atribuído a ela com o operador de 
atribuição: 
 
= 
: 
<= 
:: 
:= 
 
AULA 3 
 
1. As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes 
GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, 
etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes 
funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: 
 
java.awt e java.lang 
java.awt e javax.swing 
java.util e java.lang 
java.lang e javax.swing 
javax.swing e java.util 
 
2. Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: 
 
i-Os componentes Java puros oferecem um maior nível de portabilidade e flexibilidade e são do pacote AWT. 
ii-Os componentes Swing fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo denominada 
de aparência de metal. 
iii-Os componentes AWT fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma,sendo denominada 
de aparência de metal. 
 
Apenas a alternativa iii está correta. 
Apenas a alternativa i está correta. 
Todas as alternativas estão corretas. 
Apenas a alternativa ii está correta. 
Todas as alternativas estão erradas. 
 
3. A criação de interfaces gráficas Swing consiste basicamente em instanciar objetos. Componentes gráficos, tais 
como campo texto e botões, são elementos que o usuário manipula com o mouse ou com o teclado. Das afirmativas 
abaixo, indique aquela que NÃO REPRESENTA uma característica do componente JComboBox 
 
Cada objeto inserido no JComboBox é representado visualmente pela String retornada pelo método toString(). 
Pertence ao pacote javax.swing 
Um objeto da classe JComboBox é um campo texto na forma de várias linhas nas quais textos podem ser digitados 
pelo usuário através do teclado. 
Para instanciar um componente utilizamos a sintaxe JComboBox combo = new JComboBox(); 
É um componente visual que possibilita a manipulação de coleções de objetos permitindo ao usuário selecionar apenas 
um objeto da coleção 
 
4. Para construirmos uma interface gráfica em JAVA, adicionamos componentes sobre a área da janela. Por essa 
razão, a área da janela é um container, ou seja, um elemento capaz de armazenar uma lista de componentes. Existem 
uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas a prover a comunicação 
homem-máquina gráfica. São características de um JPanel, EXCETO: 
 
São áreas que comportam outros componentes, inclusive outros painéis 
A classe JPanel não tem painel de conteúdo como JFrames, assim, os elementos devem ser diretamente adicionados ao 
objeto painel 
São criados com a classe JPanel, que é derivada da classe Container 
O JPanel, assim como o JFrame são derivados do pacote java.util.awt 
São elementos que fazem a intermediação entre um container e os demais GUI anexados. 
 
5. Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no 
Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um 
elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: 
 
JFrameText texto = new Text() 
JComboText combo = new "Caixa de Texto" 
JTextField caixa = new JTextField() 
JBox caixa = "Caixa de Texto" 
JLabel("caixa de texto") 
 
6. A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente 
de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da 
nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: 
 
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT 
Conhecidos como componentes Java puros 
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc 
São extensões do pacote java.util.swing 
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java 
 
AULA 4 
 
1. Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java? 
 
class public Exemplo {} 
public class Exemplo {} 
Public Exemplo {} 
public class Exemplo() {} 
class Exemplo() {} 
 
2. Para declarar uma constante chamada SIZE do tipo inteiro e com valor 10 no Java, podemos utilizar a construção:
 
void final int SIZE = 10 
static extend integer SIZE = 10 
this final int SIZE :=10 
static final int SIZE = 10 
this extend integer SIZE := 10 
 
3. Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "Uma casa está para uma planta 
arquitetônica assim como um(a) __________ está para uma classe." 
 
parâmetro 
variável 
objeto 
método 
atributo 
 
4. Um estagiário está desenvolvendo, a luz do paradigma da orientação a objetos, parte de um programa responsável 
por gerenciar a folha de pagamento de uma instituição financeira do Rio de Janeiro. Devido a sua pouca experiência 
com Java, durante a codificação surgiram algumas dúvidas quanto a conceitos básicos deste paradigma. É incorreto 
afirmar que em Java: 
 
Objetos de software são conceitualmente similares a objetos do mundo real: eles consistem do estado e o 
comportamento relacionado. 
Objetos são instâncias da classe. 
A classe provê a estrutura para a construção de objetos. 
Atributos: determinam o estado do objeto 
Um objeto não armazena seu estado em campos (variáveis) e expõe seu comportamento através de métodos (funções). 
 
5. Analise o projeto abaixo composto pela classe Pessoa e a classe de teste, e indique a alternativa que indica o que 
está errado, verificando a classe Pessoa e na sequência a classe TestaPessoa. 
 
public class Pessoa{ 
 String nome; 
 int idade; 
 String telefone; 
 public void exibirDados(){ 
 System.out.println("Nome:"+nome); 
 System.out.println("Idade:" + idade+ " anos"); 
 System.out.println("Telefone:"+ telefone); 
 } 
} 
 
public class TestaPessoa{ 
 public static void main (String [] args){ 
 exibirDados(); 
 } 
 } 
 
não há erros nos códigos acima. 
o erro está no método exibirDados() da classe Pessoa, ele não pode ser void. 
faltou criar o objeto na classe Pessoa. 
faltou o método main na classe Pessoa. 
faltou criar o objeto Pessoa na classe TestaPessoa, para depois poder chamar seu método através da variável de 
referência indicada. Exemplo: Pessoa p = new Pessoa(); e a linha exibirDados() seria substituída pela linha 
p.exibirDados(). 
 
6. Dada a instrução: Pessoa p = new Pessoa(), assinale a alternativa que represente melhor o que acontece quando esta 
instrução é interpretada. 
 
está sendo criada uma variável primitiva chamada p que está sendo associada a um novo objeto. 
está sendo criada uma variável de referência chamada p do tipo Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo 
Pessoa que está sendo criado e instanciado para a memória heap da JVM. 
está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a um objeto do tipo Pessoa. 
está sendo criada uma variável de referência chamada Pessoa, que está sendo associada a uma nova variável primitiva. 
está sendo criada uma variável primitiva chamada Pessoa que está sendo associada a um novo objeto. 
 
AULA 5 
 
1. Marque a alternativa que representa a palavra reservada que indica a execução do construtor de superclasses em 
uma generalização: 
 
super 
extends 
new 
generation 
implements 
2. A palavra reservada EXTENDS implementa qual o conceito? 
 
Herança 
Associação 
Polimorfismo 
Visibilidade 
Portabilidade 
 
3. Analise o código Java abaixo, sabendo-se que as classes encontram-se no mesmo pacote, assinale a alternativa 
correta: 
 
class A { 
private int atrA; 
} 
class B extends A { 
protected int atrB; 
} 
class C extends B, A{ 
private int atrC; 
} 
 
A classe B herda as características de A, mas não tem acesso direto ao atributo de A 
A classe B possui atributo protegido, sendo assim, qualquer classe que herde não pode acessar diretamente o atributo 
A classe C, por herdar as características das classes A e B, pode acessar diretamente os atributos de A e B 
A classe C está herdando as características das classes B e A, assumindo a característica de polimorfismo 
A classe B herda as características de A e pode acessar diretamente o atributo de A 
 
 
4. (PRODEB 2008) Dado a estrutura da linguagem Java para acesso a arquivos, assinale a alternativa correta. 
 
A classe abstrata Reader definemétodos para entrada de dados baseada em bytes. 
A classe abstrata InputStream define métodos para entrada de dados baseada em bytes. 
A classe abstrata OutputStream define métodos para entrada de dados baseada em bytes. 
A classe abstrata File define métodos para entrada de dados baseada em bytes. 
A classe abstrata Writer define métodos para entrada de dados baseada em bytes. 
 
 
5. Classes abstratas tem uma função importante na orientação a objeto em Java. De forma objetiva, uma classe abstrata 
serve apenas como modelo para uma classe concreta (classe que comumente usamos). Observe o fragmento de código: 
 
public abstract class Animal { 
 public int peso; 
 public abstract void locomover(); 
} 
 
Ao analisar o código, podemos afirmar, exceto: 
 
Métodos abstratos não possui corpo. 
O propósito de uma classe abstrata é fornecer uma superclasse apropriada da qual as outras classes (subclasses) podem 
herdar atributos e métodos, ou seja, ela fornece uma interface apropriada para as subclasses da sua hierarquia. 
Nenhum objeto pode ser instanciado para uma classe abstrata. 
Todos os métodos são implicitamente públicos e abstratos. 
Para uma classe ser abstrata, ela precisa ter pelo menos um método abstrato. 
 
 
6. Segundo o site TIExpert, Interface é um recurso da orientação a objeto utilizado em Java que define ações que 
devem ser obrigatoriamente executadas, mas que cada classe pode executar de forma diferente. Com base nessa 
definição, marque a opção incorreta: 
 
Precisa ter pelo menos um método abstrato. 
Todos os métodos são implicitamente públicos e abstratos. 
Especifica operações sem implementá-las 
Não pode ser instanciada 
Permite herança múltipla 
 
AULA 6 
 
1. Analisando o código abaixo, assinale a alternativa que indique a explicação correta do funcionamento dos métodos 
setEstado(boolean estado) e getEstado(): 
 
public class Lampada { 
 private boolean estado; //ligado ou não 
public Lampada(){ 
this.estado = false; 
} 
public void setEstado(boolean estado){ 
this.estado = estado; 
} 
public boolean getEstado(){ 
return this.estado; 
 } 
 } 
 
O método getEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método setEstado está retornando o estado 
atual da lâmpada. 
O método setEstado está definindo um valor para o estado da lâmpada ; o método getEstado está retornando o estado 
atual da lâmpada . 
O método setEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo boolean, como o método 
getEstado. 
O método getEstado para definir um valor para o atributo estado deveria ser do tipo void, como o método setEstado. 
Os dois métodos estão errados, pois não estão atualizando o atributo estado da classe. 
 
2. Como se declara um método estático em Java? 
 
public static void exemploMetodo() {} 
public void static exemploMetodo() {} 
static exemploMetodo() {} 
static void public exemploMetodo() {} 
public void exemploMetodo() {} 
 
3. Em Java pode-se utilizar diferentes tipos de modificadores de acesso para seus atributos e métodos, dependendo da 
necessidade da aplicação que está sendo desenvolvida. É correto afirmar sobre os modificadores de acesso usados na 
declaração de atributos: 
 
O modificador de acesso final permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso 
public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que só 
a classe manipule seus atributos. 
 
O modificador de acesso public permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso 
protected torna o atributo vísivel pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite que 
só a classe manipule seus atributos. 
 
O modificador de acesso private permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de acesso 
public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso protected permite que 
só a classe manipule seus atributos. 
 
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de 
acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso final permite 
que só a classe manipule seus atributos. 
O modificador de acesso protected permite que todos os objetos que o usam possam alterá-lo; já o modificador de 
acesso public torna o atributo visível pela própria classe ou suas subclasses, e o modificador de acesso private permite 
que só a classe manipule seus atributos. 
 
4. Analise o código abaixo: 
 
public class Notebook { 
 
private String marca; 
private String modelo; 
 
public Notebook(String marca, String modelo) { 
this.marca=marca; 
this.modelo=modelo; 
} 
} 
 
Podemos afirmar sobre esta classe: 
 
o método construtor não está implementado 
os atributos estão públicos 
a classe Notebook possui dois atributos encapsulados e privados e apenas o método construtor 
possui o método main - principal 
possui 5 atributos públicos 
 
5. (ENADE/2011) A programação orientada a objeto não é apenas uma forma de programar, é também um jeito de 
pensar em um problema utilizando conceitos do mundo real e, não somente conceitos computacionais. Considerando 
os conceitos da programação orientada a objetos, analise as afirmações abaixo: 
 
I. O objeto tem determinadas propriedades que o caracterizam e que são armazenadas no próprio objeto. As 
propriedades de um objeto são chamadas de instâncias. 
 
II. As mensagens são informações enviadas ao objeto para que ele se comporte de uma determinada maneira. Um 
programa orientado a objetos em execução consiste em envios, interpretações e respostas às mensagens. São os 
métodos, os procedimentos residentes nos objetos, que determinam como eles irão atuar ao receber as mensagens. 
 
III. A herança é um mecanismo para o compartilhamento de métodos e atributos entre classes e subclasses, permitindo 
a criação de novas classes através da programação das diferenças entre a nova classe e a classe-pai. 
 
IV. O encapsulamento é um mecanismo que permite o acesso aos dados de um objeto somente através dos métodos 
desse. Nenhuma outra parte do programa pode operar sobre os dados do objeto. A comunicação entre os objetos é 
feita apenas através de troca de mensagens. 
 
É correto apenas o que afirma em: 
 
I e II 
III e IV 
II, III e IV 
I, II e IV 
I e III 
 
6. Na Programação Orientada a Objetos podem-se definir as visibilidades dos métodos e atributos. Quanto a essa 
característica é correto afirmar que: 
 
o acesso aos atributos e aos métodos privados só pode ser feito a partir dos métodos membros da classe 
os métodos protegidos podem ser acessados a partir dos métodos de qualquer classe, desde que instanciada na mesma 
aplicação 
os métodos privados e os atributos protegidos podem ser acessados a partir dos métodos de qualquer classe 
os métodos públicos e os atributos protegidos só podem ser acessados a partir dos métodos da própria classe ou de 
classes derivadas 
o acesso aos atributos privados e aos métodos públicos só pode ser feito a partir dos métodos membros da classe 
 
AULA 7 
 
1. Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as 
telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, 
JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: 
 
JButton botao = new JButton("sair"); 
JButtonbotao = new JFrame("sair"); 
JFrame.botao = new.JButton("sair"); 
JButton.botao = new JButton("sair"); 
JFrame botao = new JButton("sair"); 
 
2. Considere uma classe ContaBancária e suas duas subclasses ContaCorrente e ContaPoupança, cada uma das três 
com o método AplicarJuros. A redefinição do método AplicarJuros nas duas subclasses, cada uma com detalhes de 
implementação diferentes com a mesma interface, caracteriza o princípio denominado na orientação a objetos como:
 
Herança 
Sobrecarga 
Polimorfismo 
Abstração 
Encapsulamento 
 
3. class B extends A { 
int m1() { 
return a + b + c + d + e; 
} 
} 
 
public class A { 
static int a; 
public int b; 
int c; 
protected int d; 
private int e; 
} 
 
A classe B acima encontra-se no mesmo pacote que a classe A. O método m1 apresenta erro de compilação porque a 
seguinte variável não pode ser acessada diretamente: 
 
e 
b 
a 
d 
c 
 
4. O componente do pacote javax.swing que permite ao usuário inserir dados, e também pode ser utilizado para exibir 
texto editável ou não editável é o: 
 
JTextField 
JTextBox 
JComboBox 
JLabelText 
JListBox 
 
5. Dentro do paradigma de programação orientada a objetos (POO), há um mecanismo pelo qual uma classe pode 
estender outra classe, aproveitando seus métodos e atributos. Assinale a alternativa que apresenta o nome desse 
mecanismo. 
 
polimorfismo. 
mensagem. 
herança. 
subclasse. 
encapsulamento. 
 
6. Uma classe ClasseA de determinada aplicação possuía um método calculeAlgo() em que testes (instruções de 
desvio condicional) eram utilizados para se determinar que algoritmo deveria ser adotado para efetuar o cálculo. Foi 
criada uma nova hierarquia de classes, iniciando na classe abstrata ClasseB, que declara o método abstrato calcule(). 
Este método é implementado por cada classe concreta da hierarquia, sendo cada uma delas correspondente a um dos 
algoritmos previstos no método calculeAlgo() original. ClasseA passou a ter um atributo do tipo ClasseB e métodos de 
acesso ao mesmo, e calculeAlgo() teve seu código substituído por uma simples chamada ao método calcule() do 
objeto armazenado no novo atributo. O conceito OO (Orientação a Objetos) predominante na descrição acima é a(o):
 
sobrecarga de atributo 
polimorfismo 
sobrecarga de método 
acesso externo direto a atributo 
herança múltipla 
 
AULA 8 
 
1. Baseando-se no trecho de código abaixo, podemos afirmar que: 
 
public class Avaliacao { 
 public static void main(String[] args) { 
 String a = "3"; 
 int saida = 0; 
 try { 
 int i = Integer.parseInt(a); 
 saida = i; 
 } catch (Exception e) { 
 saida = -1; 
 } finally { 
 saida = 10; 
 } 
 
 System.out.println(saida); 
 } 
} 
 
 
A saída no console será: "3" 
Não compilará; 
A saída no console será: "10" 
A saída no console será: "-1" 
A saída no console será: "13" 
 
2. Recentemente contratado por uma empresa desenvolvimento que trabalha somente com a linguagem Java, um 
programador C++ está se adaptando a nova linguagem. Apesar de possuir vasta experiência com programação 
orientada a objetos, este ainda sente dificuldades em alguns comandos. Como exemplo, em um programa, é necessária 
uma tela de confirmação. Qual das opções reproduz corretamente à tela abaixo: 
 
 
 
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...",YES_NO_OPTION); 
JOptionPane.showMessageDialog("Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); 
JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); 
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.YES_NO_OPTION); 
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Deseja salvar?","Salvar...", JOptionPane.QUESTION_MESSAGE); 
 
3. As interfaces ouvintes ou Listeners normalmente contêm muitos métodos para tratar eventos. Nem sempre se deseja 
utilizar todos os método de uma interface. Marque a alternativa que apresenta uma solução para evitar declarações 
ociosas de método: 
 
classes compostas 
classes adaptadoras 
classes ouvintes exclusivas 
interfaces estáticas 
classes estáticas 
 
4. Assinale a alternativa que completa corretamente as lacunas da afirmação a seguir: "Um diálogo de entrada capaz 
de receber entrada do usuário é exibido com o método __________ da classe _________ ." 
 
showInputBox/JOptionBox 
showInputDialog/JOptionPane. 
showMessage/JOption 
showMessageBox/JOptionBox 
showMessageDialog/JOptionPane 
 
5. Ações como fechar janela ou controlar entrada de texto necessitam de tratamento de eventos. Por este motivo as 
interfaces gráficas criadas em Java necessitam de tratamento para suas funcionalidades. Analise as seguintes 
afirmativas: 
 
I- Em uma interface gráfica as acões que podem ser realizadas pelo usuário precisam ser mapeadas como eventos. 
II- Os eventos, no Java, são objetos e provêm de classes, possuindo métodos e atributos. 
III- Cada tipo de componente gráfico suporta um determinado conjunto de eventos. 
IV- Os eventos são categorizados por recurso (teclado e mouse) e por componente (janela, lista, combo, campo de 
texto etc). 
 
Marque a alternativa CORRETA: 
 
Apenas a alternativa I. 
Apenas as afirmativas II, III e IV. 
Apenas as afirmativas I e IV. 
Todas as afirmativas são corretas. 
Apenas as afirmativas I, II e III. 
 
6. Supondo uma aplicação que utiliza um botão (JButton) com tratamento de eventos implementado dentro da própria 
classe, sempre que este for pressionado, irá percorrer a sua lista interna de listeners, chamando para cada um, o 
método actionPerformed; 
 
Qual o nome do evento gerado pelo botão quando pressionado. 
 
ActionListener 
ActionEvent 
ActionPerformed 
addActionListener 
getActionCommand 
 
AULA 9 
 
1. Pode-se dizer sobre exceções que: Marque a alternativa correta. 
 
são as principais classes de exceções Java: NullPointerException, offExcecpion e onException 
throws é o comando responsável pela implementação de uma exceção 
é obrigatório utilizar o comando finally em todos tratamentos de exceção 
a estrutura de uma exceção é o bloco catch, que resume-se em tentar executar o código, bloco try, que fará todo o 
tratamento em caso de algum erro 
o tratamento de exceção deve ser feito em todos os casos em que haja probabilidade de ocorrer um erro. 
 
2. O tratamento de exceção é o mecanismo responsável pelo tratamento da ocorrência de condições que alteram o 
fluxo normal da execução dos programas. Nas exceções utilizamos algumas palavras reservadas para este tratamento. 
Qual dos conceitos a seguir se refere a cláusula throws? 
 
o controle passará para o primeiro catch que tenha um parâmetro compatível com a exceção lançada 
especifica as exceções que o método pode lançar e informa as demais partes do programa 
detecção e o tratamento de erros que podem ocorrer durante a execução de um loop 
permite a detecção e tratamento de bugs que podem ocorrer durante a execução do programa, agregando o try/catch 
dentro do bloco de exceção ela será lançada, os demais comandos do bloco serão suspensos 
 
3. Quando em um método, uma determinada situação de exceção é gerada e não é tratada no corpo do método, essa 
exceção é arremessada para ser tratada pelo invocador. Para indicar o processamento do mecanismo descrito, usa-se a 
cláusula, abaixo indicada, na assinatura do método: 
 
raising 
throwable 
throw 
raise 
throws 
 
4. O tratamento de exceções na linguagem Java é caracterizado pelo encapsulamento das informações de um erroem 
um objeto que representa uma classe específica de erro. O uso de exceções permite separar a detecção da ocorrência 
de uma situação excepcional do seu tratamento, ao se programar um método em Java. 
Sobre o tratamento de exceções em Java, assinale a afirmativa INCORRETA. 
 
As exceções em Java são fixas e não é possível definir novas exceções. 
A cláusula try sempre é executada. 
Uma exceção é sempre um objeto do tipo Throwable 
A cláusula catch nem sempre é executada. 
A cláusula finally é sempre executada mesmo quando existente em um bloco try/catch. 
 
5. Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "No modelo de terminação de 
tratamento de exceção, depois de uma exceção ser tratada o programa não retorna ao ponto de lançamento porque o 
__________ expirou." 
 
método main 
bloco cacth 
método getMessage 
bloco try 
bolco finally 
 
6. Uma exceção é um objeto gerado para indicar a ocorrência de algum tipo de condição excepcional durante a 
execução de um método qualquer. Apenas objetos de classes pertencentes à hierarquia de classes de exceção do Java 
poderão ser gerados, propagados e capturados. A subclasse que indica uma tentativa de converter para o formato 
numérico uma String cujo conteúdo não seja compatível com o formato escolhido é: 
 
NumberFormatException 
IOException 
NullPointerException 
IndexOutOfBoundsException 
ArithmeticExceptiocn 
 
 
 
AULA 10 
 
1. Considere a seguinte definição: 
 
public class Produto { 
private int codigo; 
private double preco; 
public Produto(int codigo, double preco) { 
 this.codigo=codigo; 
 this.preco=preco; } 
public Produto() { 
 this.codigo=codigo; 
 this.preco=0d; } 
public void atualizaPreco (float wperc) { 
 this.preco = (wpreco * (1+wperc)) * 1.10; } } 
 
Marque a alternativa que define o método polimórfico utilizado na classe: 
 
Overloading 
new 
implements 
Overriding 
extends 
 
2. Por qual motivo é utilizado o bloco try...catch. 
 
Tratar e recuperar erros. 
Fazer depuração de códigos. 
Polimorfismo. 
Auditar código. 
Realizar tentativas de execução. 
 
3. De acordo com a afirmação abaixo (Fonte: adaptado IBM): 
 
"permite que referências de tipos de classes mais abstratas representem o comportamento das classes concretas que 
referenciam, assim, um mesmo método pode apresentar várias formas, de acordo com seu contexto." 
 
interface 
agregação 
polimorfismo 
herança 
classe abstrata 
 
4. Eventos representam uma ação que ocorreu num componente GUI. Dentre os mais comuns no Swing, qual das 
opções abaixo NÃO é um evento de ação? 
 
Ativar um RadioButton 
Ativar e desativar JCheckbox 
Digitar um texto 
Clicar em menus 
Cliques em botões 
 
5. Analise o seguinte trecho de código. Qual o resultado de tentar compilá-lo e executá-lo? 
 
class Avaliacao { 
 public static void main(String[] args) { 
 System.out.println("Inicio do main!!"); 
 try { 
 System.out.println("Inicio do try!"); 
 int[] array = new int[3]; 
 for (int i = 0; i < 4; ++i) { 
 array[i] = i; 
 System.out.println(i); 
 } 
 System.out.println("Fim do try!"); 
 } catch (Exception e) { 
 System.out.println("Exceçao: " + e); 
 } 
 System.out.println("Fim do main!"); 
 } 
} 
 
O código compila ocorre uma exceção ArrayIndexOutOfBoundsException, contudo está é tratada e o programa segue 
ate imprimir: "Fim do main!". 
O código não compila. 
O código compila, mas tem sua execução interrompida devido a ocorrência de uma 
ArrayIndexOutOfBoundsException. 
O código não compila por causa de um erro no array. 
O código compila execução sem a existência de Exceções. 
 
6. Analise as seguintes afirmações em relação ao uso de Exceções no Java. 
 
I. O tratamento de exceção é o mecanismo responsável pelo tratamento da ocorrência de condições que alteram o 
fluxo normal da execução de programas de computadores 
II. Sempre que um método de alguma classe é passível de causar algum erro, então, podemos usar o método de 
tentativa - o try 
III. Finally é o trecho de código final. Tem como função básica sempre executar seu bloco de dados mesmo que uma 
exceção seja lançada. 
Em relação às sentenças supracitadas, pode-se afirmar que: 
 
Apenas a III é verdadeira 
I e II são verdadeiras 
II e III são verdadeiras 
Apenas a I é verdadeira 
Todas são verdadeiras 
 
AV1 
1. Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) 
seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa) 
 
Somente o Java Runtime Enviroment-JRE. 
Somente o Java Standard Edition. 
O JDK e o Java Standard Edition. 
A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE 
(Standard Edition) - JDK. 
Somente a Java Virutal Machine-JVM. 
 
2. Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em 
linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será 
necessário fazer o download: 
 
NetBeans 
Eclipse 
JRE 
JDK 
JSP 
 
3. Depois de declarada, uma variável na linguagem Java pode ter um valor atribuído a ela com o operador de 
atribuição: 
<= 
:= 
: 
:: 
= 
 
4. Seja o código a seguir: 
 
public class DemoVetor{ 
 public static void main(String[] args) { 
 int[] vet={10,20,34,56,60}; 
 int i; 
 for(i=0; i < vet.length;i++) { 
 System.out.println("vet["+i+"]=" + vet[i]); 
 } 
 System.out.print("i="+i); 
 } 
 
} 
 
Marque a alternativa que apresenta o valor da variável i, ao final do programa. 
 
i=2; 
i=5; 
i=1; 
i=3; 
i=4; 
 
5. Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: 
 
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos. 
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta. 
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada. 
 
Apenas a alternativa iii está correta. 
Todas as alternativas estão corretas. 
Apenas a alternativa ii está correta. 
Todas as alternativas estão erradas. 
Apenas a alternativa i está correta. 
 
6. Analise as afirmativas e marque a alternativa correta: 
 
I - Os componentes Java puros oferecem um maior nível de portabilidade e flexibilidade e são do pacote AWT. 
Ii - Os componentes Swing fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo denominada 
de aparência de metal. 
Iii - Os componentes AWT fornecem funcionalidade e aparência uniforme em todas as plataforma, sendo denominada 
de aparência de metal. 
 
Todas as alternativas estão erradas. 
Apenas a alternativa i está correta. 
Apenas a alternativa ii está correta. 
Todas as alternativas estão corretas. 
Apenas a alternativa iii está correta. 
 
7. Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java? 
 
public class Exemplo() {} 
public class Exemplo {} 
class public Exemplo {} 
class Exemplo() {} 
Public Class Exemplo {} 
 
8. Seja a classe: 
 
public class Moto { 
 public boolean estadoMotor; 
 public void ligaMotor() {estadoMotor=true;} 
 public void desligaMotor( ) {estadoMotor=false;} 
} 
 
Marque a alternativa que apresenta a forma correta de se criar uma instânciadesta classe: 
 
Moto m=new Moto(); 
Moto m.new Moto; 
Moto m.new Moto( ); 
Moto m.new( ); 
Moto m=new( ).Moto; 
 
9. (ENADE/2011) O paradigma de programação orientado a objetos tem sido largamente utilizado no 
desenvolvimento de sistemas. 
 
Considerando o conceito de herança, avalie as afirmações abaixo. 
 
I. Herança é uma propriedade que facilita a implementação de reuso. 
II. Quando uma subclasse é criada, essa herda todas as características da superclasse, não podendo possuir 
propriedades e métodos próprios. 
III. Herança múltipla é uma propriedade na qual uma superclasse possui diversas subclasses. 
IV. Extensão é uma das formas de se implementar herança. 
 
É correto apenas o que se afirma em: 
 
I e IV 
I 
II e IV 
III 
II e III 
 
10. (ENADE/2008) Uma pizzaria fez uma ampliação de suas instalações e o gerente aproveitou para melhorar o 
sistema informatizado, que era limitado e não atendia a todas as funções necessárias. O gerente, então, contratou uma 
empresa para ampliar o software. No desenvolvimento do novo sistema, a empresa aproveitou partes do sistema antigo 
e estendeu os componentes de maneira a usar código validado, acrescentando as novas funções solicitadas. Que 
conceito de orientação a objetos está descrito na situação hipotética acima? 
 
Polimorfismo 
Herança 
Sobreposição 
Abstração 
Sobrecarga 
 
AV2 
1. Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer 
em relação a JVM: 
 
A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos. 
Ela é usada para compilar um código Java. 
A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre 
outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está 
rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional. 
A JVM gera um código executável para cada sistema operacional. 
Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional. 
 
2. Seja um programa em java com o seguinte código: 
 
public class PrimeiroPrograma { 
public static void main (String args[]) { 
 System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java"); 
} 
} 
 
Marque a única alternativa CORRETA: 
 
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em 
java. 
O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método 
principal do java. 
O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e 
minúscula. 
O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula. 
O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java. 
 
3. Em Java encontra-se várias formas de implementarmos uma estrutura de dados. Uma delas é a criação de matrizes 
unidimensionais (vetores) e multidimensionais. É correto afirmar sobre esta estrutura de dados: 
 
é usada somente para agrupar dados de tipos primitivos, como int e double. 
não é permitido o uso deste tipo de estrutura em Java, somente na Linguagem C. 
é usada para armazenar dados de tipos primitivos e também para armazenar objetos. 
é usada somente para agrupar objetos. 
é usada somente para armazenar tipos primitivos. 
 
4. A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é 
 
byte, short, int, long, float, double, String e Date 
char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String 
char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date 
char, boolean, byte, short, int, long, float e double 
short, boolean, int, long, float, double e String 
 
5. O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a 
alternativa em que a constante usada destrói a janela. 
 
DESTROI_ON_CLOSE 
DISPOSE_ON_CLOSE 
DO_NOTHING_ON_CLOSE 
HIDE_ON_CLOSE 
EXIT_ON_CLOSE 
 
6. A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente 
de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da 
nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO: 
 
São extensões do pacote java.util.swing 
Possui portabilidade, em relação ao componente AWT 
Conhecidos como componentes Java puros 
A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java 
Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc 
 
7. Quando desenvolvemos uma classe em Java podemos definir um atributo de diferentes formas, como usar 
modificadores de visibilidade e também definí-lo como estático, usando o termo static. Definir um atributo como 
static significa: 
 
É a forma mais próxima de se definir um atributo local em Java. 
É um atributo do objeto e não da classe. 
É acessado pelo objeto e não pela classe. 
O valor deste atributo é o mesmo para todas as instâncias da classe (ele é compartilhado). 
O dado atribuído a este atributo fica guardado no objeto, e não na classe. 
 
8. A orientação a objetos é uma forma abstrata de pensar um problema utilizando-se conceitos do mundo real e não, 
apenas, conceitos computacionais. Nessa perspectiva, a adoção do paradigma orientado a objetos implica 
necessariamente que: 
 
os objetos sejam implementados de maneira eficiente e simples 
a computação seja acionada por troca de mensagens entre objetos 
os programadores de aplicações sejam mais especializados 
os sistemas sejam encapsulados por outros sistemas 
os usuários utilizem as aplicações de forma mais simples 
 
9. Marque a alternativa que representa a palavra reservada que indica a execução do construtor de superclasses em 
uma generalização: 
 
generation 
extends 
new 
super 
implements 
 
10. Herança é a forma de reutilização de software na qual uma nova classe é criada, absorvendo membros de uma 
classe existente e aprimorada com capacidades novas ou modificadas. Portanto uma subclasse é mais específica que 
sua super classe, então pode-se dizer que: 
 
que a superclasse sempre adiciona novas caracteristicas em vistas as caracteristicas apresentadas pela sua subcla 
que a superclasse representa um grupo mais especializado de objetos. 
que a subclasse nunca adiciona seus prórios campos e métodos. 
que a subclasse representa um grupo mais especializado de objetos. 
que a subclasse possuirá caracteristicas mais restritas que as de sua superclasse. 
 
AV3 
1. Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 90 por uma equipe de 
programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Programas Java não são traduzidos para a 
linguagem de máquina, como outras linguagens estaticamente compiladas e sim para uma representação intermediária, 
chamada: 
 
Dot Net 
Servlet 
classe 
Bytecode 
JavaServePages 
 
2. No âmbito da linguagem Java, considere: 
 
I. Edição é a criação do programa, que também é chamado de código Bytecode. 
II. Compilação é a geração de um código intermediário chamado fonte, que é um código independente de plataforma. 
III. Na interpretação, a máquina virtual Java ou JVM analisa e executa cada instrução do código Bytecode. 
IV. Na linguagem Java a interpretação ocorre apenas uma vez e a compilação ocorre a cada vez que oprograma é 
executado. 
 
Está correto o que consta em 
 
IV, somente 
III e IV, somente 
I, II, III e IV 
II e IV, somente 
III, somente 
 
3. Considerando o código a seguir: 
public static void main(String[] args) { 
 int i = 15; 
 while(true){ 
 if(i%3==0){ 
 System.out.print(i + " "); 
 } 
 i--; 
 
 if(i==0){ 
 break; 
 } 
 } 
 } 
A saída da execução desse trecho de código terá como primeiro número da sequência e último respectivamente: 
 
12 e 3 
15 e 2 
15 e 3 
12 e 2 
14 e 2 
 
4. Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente por: 
 
&&, ||, ! 
.and., .or., .not 
&, #, $ 
and, or, not 
*, +, ~ 
 
5. Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no 
Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um 
elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar: 
 
JLabel("caixa de texto") 
JBox caixa = "Caixa de Texto" 
JFrameText texto = new Text() 
JTextField caixa = new JTextField() 
JComboText combo = new "Caixa de Texto" 
 
6. Para construirmos uma interface gráfica em JAVA, adicionamos componentes sobre a área da janela. Por essa 
razão, a área da janela é um container, ou seja, um elemento capaz de armazenar uma lista de componentes. Existem 
uma infinidade de funcionalidades disponíveis nas bibliotecas de classes Java, destinadas a prover a comunicação 
homem-máquina gráfica. São características de um JPanel, EXCETO: 
 
São elementos que fazem a intermediação entre um container e os demais GUI anexados. 
São criados com a classe JPanel, que é derivada da classe Container 
O JPanel, assim como o JFrame são derivados do pacote java.util.awt 
São áreas que comportam outros componentes, inclusive outros painéis 
A classe JPanel não tem painel de conteúdo como JFrames, assim, os elementos devem ser diretamente adicionados ao 
objeto painel 
7. Assinale a opção que não faz parte do conceito de orientação a objetos. 
 
atributo 
método 
procedimento 
classe 
herança 
 
8. Na programação orientada a objetos uma classe _______________. 
 
representa um conjunto de objetos com características comuns 
tem o mesmo significado que objeto 
representa a instância de um objeto 
refere-se a um objeto devidamente classificado 
refere-se a um objeto devidamente catalogado 
 
9. Segundo o site TIExpert, Interface é um recurso da orientação a objeto utilizado em Java que define ações que 
devem ser obrigatoriamente executadas, mas que cada classe pode executar de forma diferente. Com base nessa 
definição, marque a opção incorreta: 
 
Não pode ser instanciada 
Permite herança múltipla 
Especifica operações sem implementá-las 
Precisa ter pelo menos um método abstrato. 
Todos os métodos são implicitamente públicos e abstratos. 
 
10. (ENADE/2008) Uma pizzaria fez uma ampliação de suas instalações e o gerente aproveitou para melhorar o 
sistema informatizado, que era limitado e não atendia a todas as funções necessárias. O gerente, então, contratou uma 
empresa para ampliar o software. No desenvolvimento do novo sistema, a empresa aproveitou partes do sistema antigo 
e estendeu os componentes de maneira a usar código validado, acrescentando as novas funções solicitadas. Que 
conceito de orientação a objetos está descrito na situação hipotética acima? 
 
Abstração 
Sobrecarga 
Sobreposição 
Herança 
Polimorfismo

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