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simulado linguagem de programação 1 ao 10

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Aula 1 sim 1
	
	 1a Questão 
	
	
	
	
	Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
		
	
	class Exemplo() {}
	
	class public Exemplo {}
	
	public class Exemplo {}
	
	public class Exemplo() {}
	
	Public Exemplo {}
	Respondido em 02/04/2020 07:26:07
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	(ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE. 
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir:
Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto
PORQUE
como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual  esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução.
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta.
		
	
	As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira 
	
	As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira
	
	A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa
	
	Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas
	
	A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira
	Respondido em 02/04/2020 07:28:01
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 90 por uma equipe de programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Programas Java não são traduzidos para a linguagem de máquina, como outras linguagens estaticamente compiladas e sim para uma representação intermediária, chamada:
		
	
	Bytecode
	
	Dot Net
	
	Servlet
	
	classe
	
	JavaServePages
	Respondido em 02/04/2020 07:28:28
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	É muito importante para trabalharmos com a programação java, que saibamos como o mesmo funciona, quais suas partes e a relação entre elas.
Em relação ao funcionamento podemos afirmar que o mesmo acontece na seguinte ordem:
		
	
	Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o bytecodes, Verificador verifica o bytecodes e por fim o Interpretador interpreta os bytecodes.
	
	Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o código binário, Verificador verifica o binário e por fim o Interpretador interpreta o binário.
	
	Editor gera o .class, Compilador gera o .Java, Carregador gera o bytecodes, Verificador verifica o bytecodes e por fim o Interpretador interpreta os bytecodes.
	
	Editor gera o .class, Compilador gera o .Java, Carregador gera o código binário, Verificador verifica o binário e por fim o Interpretador interpreta o binário.
	
	Editor gera o .java, Compilador gera o .class, Carregador gera o bytecodes, Verificador gera o código binário e por fim o Interpretador interpreta o binário.
	Respondido em 02/04/2020 07:29:36
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	São exemplos de linguagens Compiladas, interpretadas e hibridas, respectivamente 
		
	
	Java, C, C++
	
	C++, Java, JavaScript
	
	C++, Scripts Shell do Linux , Java
	
	Java, C++ e JavaScript
	
	Scripts Shell do Linux, JavaScript, Java 
	Respondido em 02/04/2020 07:30:00
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Seja um programa em java com o seguinte código:
public class PrimeiroPrograma { 
public static void main (String args[]) {
          System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java");
}
}
Marque a única alternativa CORRETA:
		
	
	O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java.
	
	O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java.
	
	O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java.
	
	O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
	
	O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
	Respondido em 02/04/2020 07:30:49
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 7a Questão 
	
	
	
	
	A tecnologia Java é, basicamente, dividida em: 
		
	
	JSE, JEE e JPE
	
	JSE, JEEP e JME
	
	JSE, JEE e JME
	
	JSE, JDE e JPE
	
	JSE, JDE e JME
	Respondido em 02/04/2020 07:31:04
	
	
Aula 1 sim 2
		1.
		A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o código compilado para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Esse interpretador trata-se do(a):
	
	
	
	Java API.
	
	
	JavaBeans.
	
	
	J2SE.
	
	
	Java Virtual Machine.
	
	
	JDK.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM:
	
	
	
	A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos.
	
	
	Ela é usada para compilar um código Java.
	
	
	Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional.
	
	
	A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional.
	
	
	A JVM gera um código executável para cada sistema operacional.
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Seja um programa em java com o seguinte código:
public class PrimeiroPrograma { 
public static void main (String args[]) {
          System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java");
}
}
Marque a única alternativa CORRETA:
	
	
	
	O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java.
	
	
	O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
	
	
	O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java.
	
	
	O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
	
	
	O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java.
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
	
	
	
	class public Exemplo {}
	
	
	public class Exemplo() {}
	
	
	Public Exemplo {}
	
	
	class Exemplo() {}
	
	
	public class Exemplo {}
	
	
	
	 
		
	
		5.
		A tecnologia Java é, basicamente, dividida em: 
	
	
	
	JSE, JEEP e JME
	
	
	JSE, JDE e JPE
	
	
	JSE, JEE e JPE
	
	
	JSE, JEE e JME
	
	
	JSE, JDE e JME
	
	
	
	 
		
	
		6.
		A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de
	
	
	
	Java Virtual Machine.
	
	
	JavaBeans.
	
	
	J2SE.
	
	
	Java API.JavaFX.
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados:
	
	
	
	Edição; Compilação; Carga; Verificação; Execução;
	
	
	Edição; Compilação; Verificação; Execução;
	
	
	Edição; Compilação; Carga; Validação; Execução;
	
	
	Edição; Carga; Verificação; Execução;
	
	
	Edição; Compilação; Carga; Execução;
	
Explicação: A linguagem de programação Java é tida como uma linguagem híbrida, a mesma realiza a compilação de seu código-fonte para bytecode para em seguida interpretá-lo em sua máquina virtual.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download:
	
	
	
	NetBeans
	
	
	JSP
	
	
	Eclipse
	
	
	JRE
	
	
	JDK
	
	
	 
	
	 8a Questão 
	
	
	
	
	No âmbito da linguagem Java, considere: 
I. Edição é a criação do programa, que também é chamado de código Bytecode. 
II. Compilação é a geração de um código intermediário chamado fonte, que é um código independente de plataforma. 
III. Na interpretação, a máquina virtual Java ou JVM analisa e executa cada instrução do código Bytecode. 
IV. Na linguagem Java a interpretação ocorre apenas uma vez e a compilação ocorre a cada vez que o programa é executado. 
Está correto o que consta em 
		
	
	II e IV, somente
	
	IV, somente
	
	III, somente
	
	I, II, III e IV
	
	III e IV, somente
	
Aula 1 sim 3
		1.
		Fornece as principais APIs e enfoca o desenvolvimento de aplicações na arquitetura Cliente / Servidor. Não permite distribuição de objetos nem oferece suporte a tecnologias para Internet. Esta definição refere-se ao:
	
	
	
	J2EE - Java2 Enterprise Edition
	
	
	J2SE - Java2 Standard Edition
	
	
	Java applets
	
	
	Java servlets
	
	
	J2ME - Java2 Micro Edition
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa. 
	
	
	
	Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. 
	
	
	Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado. 
	
	
	Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado. 
	
	
	Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado. 
	
	
	Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado. 
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa)
	
	
	
	Somente a Java Virutal Machine-JVM.
	
	
	Somente o Java Standard Edition.
	
	
	Somente o Java Runtime Enviroment-JRE.
	
	
	A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK.
	
	
	O JDK e o Java Standard Edition.
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		São exemplos de linguagens Compiladas, interpretadas e hibridas, respectivamente 
	
	
	
	C++, Scripts Shell do Linux , Java
	
	
	Java, C, C++
	
	
	Scripts Shell do Linux, JavaScript, Java 
	
	
	Java, C++ e JavaScript
	
	
	C++, Java, JavaScript
	
	
	
	 
		
	
		5.
		(ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE. 
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir:
Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto
PORQUE
como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual  esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução.
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta.
	
	
	
	A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa
	
	
	As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira 
	
	
	A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira
	
	
	As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira
	
	
	Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Quando programamos em Java, devemos levar em consideração as convenções de nomenclatura para deixar nosso código o mais legível e documentável possível, pois um dos objetivos da programação orientada a objetos é o reaproveitamento do código. Com relação ao nome de classes, por convenção, marque a opção incorreta:
	
	
	
	deve começar com letras minúsculas, porém não podem começar com números.
	
	
	toda classe deve começar com uma letra maiúscula
	
	
	caso o nome de uma classe seja composto por mais de uma palavra, a primeira letra de cada palavra deve ser em maiúscula.
	
	
	O nome da classe deve fazer referência total ao seu objeto
	
	
	O nome da classe deve ser exatamente o mesmo nome de seu arquivo fonte ( .java )
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Seja o arquivo MeuPrograma.java, um arquivo escrito no bloco de notas, contendo código fonte em java. Marque a única alternativa CORRETA, para a descrição do processo de compilação e execução do programa.
	
	
	
	Com o comando javac MeuPrograma compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
	
	
	Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma o bytecode é executado. 
	
	
	Com o comando java MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando javac MeuPrograma o bytecode é executado. 
	
	
	Com o comando javac MeuPrograma.java compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.class o bytecode é executado. 
	
	
	Com o comando java MeuPrograma.javac compila-se o arquivo e produz-se o arquivo MeuPrograma.class. Em seguida com o comando java MeuPrograma.java o bytecode é executado.
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Analise as seguintes sentenças: 
I) A plataforma Java Enterprise Edition define um padrão para desenvolvimento de aplicações empresariais em múltiplas camadas, incluindo a plataforma Web. 
II) O Java Standard Edition aproveita as vantagens gerais da linguagem Java, mas roda somente no ambiente windows. 
III) O Java Runtime Environment possui tudo que é necessário para desenvolver programas em Java. 
Das sentenças acima, apenas:
	
	
	
	II é verdadeira
	
	
	I e II são verdadeiras
	
	
	III é verdadeira
	
	
	I e III são verdadeiras
	
	
	I é verdadeira
	
	
Aula 1 sim 4
		1.
		Para que possamos desenvolver sistemasnas mais diversas linguagens, é muito importante conhecer suas principais características e como as mesmas funcionam. Na linguagem Java, do processo de criação do código até a execução do programa passamos por algumas etapas. Em uma delas é gerado o "bytecode". 
Qual das respostas apresenta o conceito correto para "bytecode"? 
	
	
	
	É resultado da interpretação do código fonte de um programa escrito em Java.
	
	
	É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pela JVM.
	
	
	É a interpretação de um programa escrito em qualquer linguagem, com o objetivo de ser compilado pela JVM.
	
	
	Código fonte desenvolvido pelo usuário, sujeito a interpretação do Sistema Operacional.
	
	
	É a compilação de um programa escrito em Java, com o objetivo de ser interpretado pelo Sistema Operacional.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Com relação à orientação a objetos em JAVA, é INCORRETO afirmar que JAVA permite: 
	
	
	
	métodos de classe; 
	
	
	sobrecarga; 
	
	
	polimorfismo; 
	
	
	herança múltipla; 
	
	
	a implementação de múltiplas interfaces. 
	
	
	
	 
		
	
		3.
		O ambiente Java faz uso de seu interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de:
	
	
	
	Garbage Colector
	
	
	JavaSwing
	
	
	Java Enterprise
	
	
	Java Virtual Machine
	
	
	Java Development Kit
	
Explicação: Java é uma linguagem compilada que ao executar esse processo gera um bytecode que é executado na Java Virtual Machine dando assim portabilidade de plataformas a linguagem.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Seja um programa em java com o seguinte código:
public class PrimeiroPrograma { 
public static void main (String args[]) {
          System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java");
}
}
Marque a única alternativa CORRETA:
	
	
	
	O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
	
	
	O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java.
	
	
	O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java.
	
	
	O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
	
	
	O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java.
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
	
	
	
	class public Exemplo {}
	
	
	public class Exemplo() {}
	
	
	public class Exemplo {}
	
	
	Public Exemplo {}
	
	
	class Exemplo() {}
	
	
	
	 
		
	
		6.
		A tecnologia Java é, basicamente, dividida em: 
	
	
	
	JSE, JDE e JME
	
	
	JSE, JEE e JME
	
	
	JSE, JEEP e JME
	
	
	JSE, JDE e JPE
	
	
	JSE, JEE e JPE
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM:
	
	
	
	Ela é usada para compilar um código Java.
	
	
	Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional.
	
	
	A JVM gera um código executável para cada sistema operacional.
	
	
	A JVM representa uma camada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional.
	
	
	A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos.
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de
	
	
	
	JavaFX.
	
	
	Java Virtual Machine.
	
	
	Java API.
	
	
	JavaBeans.
	
	
	J2SE.
	
	
Aula 1 sim 5
		1.
		Os programas Java normalmente passam por cinco fases para serem executados:
	
	
	
	Edição; Compilação; Carga; Verificação; Execução;
	
	
	Edição; Compilação; Carga; Execução;
	
	
	Edição; Carga; Verificação; Execução;
	
	
	Edição; Compilação; Verificação; Execução;
	
	
	Edição; Compilação; Carga; Validação; Execução;
	
Explicação: A linguagem de programação Java é tida como uma linguagem híbrida, a mesma realiza a compilação de seu código-fonte para bytecode para em seguida interpretá-lo em sua máquina virtual.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Seja um programa em java com o seguinte código:
public class PrimeiroPrograma { 
public static void main (String args[]) {
          System.out.println("Bem vindo ao Mundo Java");
}
}
Marque a única alternativa CORRETA:
	
	
	
	O arquivo deve ser salvo como ProgramaPrincipal.java, pois este possui o método main (String arg []) que é o método principal do java.
	
	
	O arquivo pode ser salvo com qualquer nome desde que tenha a extensão .java, indicando que é um código fonte em java.
	
	
	O arquivo pode ser salvo como primeiroprograma.java, pois o java não faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
	
	
	O arquivo pode ser salvo com qualquer nome, pois o compilador entenderá que é um programa em java.
	
	
	O arquivo deve ser salvo como PrimeiroPrograma.java, pois o java faz diferença entre letras maiúscula e minúscula.
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		(ENADE/2011) Eclipse, Netbeans, Jdeveloper são exemplos de ambientes integrados de desenvolvimento, chamados de IDE, que têm por objetivo facilitar o desenvolvimento de softwares, provendo maior produtividade e gerenciamento de projetos. A especificação JavaBeans foi criada para ser um padrão de desenvolvimento de componentes que possam ser facilmente usados por outros desenvolvedores em diferentes IDE. 
Com relação ao tema, analise as asserções a seguir:
Seja para o Netbeans ou para o Eclipse, é possível adquirir componentes de terceiros que facilitem a implementação do seu projeto
PORQUE
como o código desses componentes está em linguagem intermediária, ou seja, independente da arquitetura de um computador real, só é necessário que a máquina virtual  esteja instalada no computador onde o aplicativo será executado e a máquina virtual será a responsável pela interpretação do código para a linguagem de máquina do computador em execução.
Acerca dessas asserções, assinale a alternativa correta.
	
	
	
	As duas asserções são proposições verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira 
	
	
	Tanto a primeira quanto a segunda asserções são proposições falsas
	
	
	A primeira asserção é uma proposição verdadeira, e a segunda, uma proposição falsa
	
	
	As duas asserções são proposições verdadeiras, mas a segunda não é uma justificativa correta da primeira
	
	
	A primeira asserção é uma proposição falsa, e a segunda, uma proposição verdadeira
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Para programar em Java, não é necessário ter programado antes. Porém, ficaria mais fácil se tiver conhecimento em linguagem de programação, porque Java é totalmente estruturada em objetos. Para começar a programar será necessário fazer o download:
	
	
	
	Eclipse
	
	
	JSP
	
	
	JRE
	
	
	JDK
	
	
	NetBeans
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Uma das razões pela portabilidade da tecnologia Java é a utilização da JVM (Java Virtual Machine). É correto dizer em relação a JVM:
	
	
	
	Ela é usada para compilar um código Java.
	
	
	A JVM gera um código executável para cada sistema operacional.
	
	
	A JVM representa umacamada extra entre o sistema operacional e a aplicação, responsável por "traduzir" (entre outras funções) o que sua aplicação deseja fazer para as respectivas chamadas do sistema operacional no qual ela está rodando no momento, ou seja, sua aplicação roda sem nenhum envolvimento com o sistema operacional.
	
	
	Você precisa reescrever parte da sua aplicação toda vez que quiser mudar de sistema operacional.
	
	
	A JVM faz com que o código fonte e compilado seja para uma plataforma e sistema operacional específicos.
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Qual sintaxe expressa a criação correta de uma classe em java?
	
	
	
	class Exemplo() {}
	
	
	public class Exemplo {}
	
	
	class public Exemplo {}
	
	
	public class Exemplo() {}
	
	
	Public Exemplo {}
	
	
	
	 
		
	
		7.
		A plataforma Java disponibiliza um interpretador que traduz, em tempo de execução, o bytecode para instruções nativas do processador, permitindo, dessa forma, que uma mesma aplicação seja executada em qualquer plataforma computacional que possua essa implementação. Trata-se de
	
	
	
	JavaFX.
	
	
	Java API.
	
	
	Java Virtual Machine.
	
	
	JavaBeans.
	
	
	J2SE.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Para que possamos desenvolver aplicações básicas em Java basta termos instalado em nosso computador a(s) seguinte(s) tecnologias: (assinale somente uma alternativa)
	
	
	
	A Java Runtime Environment (JRE), ambiente de execução Java, formado pela JVM e bibliotecas,e do Java SE (Standard Edition) - JDK.
	
	
	Somente a Java Virutal Machine-JVM.
	
	
	Somente o Java Runtime Enviroment-JRE.
	
	
	Somente o Java Standard Edition.
	
	
	O JDK e o Java Standard Edition.
		
	Gabarito
Coment.
	
Aula 2 sim 1
	
	
	 1a Questão 
	
	
	
	
	Com base no trecho de código a seguir e com os valores de entrada passados na seguinte ordem 1200, 200, 120, 10 e -1101 o resultado será:
    public static void main(String[] args) {
        final int NUMEROS = 5;
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int valorMax = Integer.MIN_VALUE;
        int valorMin = Integer.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < NUMEROS; i++){
            System.out.println("Entre com um valor:");
            int valor = sc.nextInt();
            if (valor > valorMax)
                valorMax = valor;
            if (valor < valorMin)
                valorMin = valor;
        }
        System.out.println("O maior valor é: "+valorMax);
        System.out.println("O menor valor é: "+valorMin);
    }
		
	
	O maior valor é: 1200 O menor valor é: 10
	
	O programa apresenta o erro "Integer.parseInt()" e não executa.
	
	O maior valor é: -1101 O menor valor é: 1200
	
	O maior valor é: 200 O menor valor é: -1101
	
	O maior valor é: 1200 O menor valor é: -1101
	Respondido em 03/04/2020 21:06:03
	
	
	 
	
	 2a Questão 
	
	
	
	
	Strings são elementos usados para manipular cadeias de caracteres. Na linguagem Java, temos algumas peculiaridades com String. A esse respeito, veja as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s): I. Java assume que os literais de String não mudam nunca e trata de forma diferenciada as cadeias de caracteres com base no uso da Classe String. II. charAt(int posicao), substring(int posicao) e compareTo(String outraString) são métodos interessantes da Classe String; III. String é um tipo primitivo encontrado na linguagem Java. IV. Em Java, operador + pode concatenar duas Strings originando uma nova. 
		
	
	Apenas I e III;
	
	Apenas I e IV;
	
	I, II, III e IV.
	
	Apenas I;
	
	Apenas I, II e IV;
	Respondido em 03/04/2020 21:07:22
	
Explicação: O item III é falso pois String em java é uma Classe
	
	
	 
	
	 3a Questão 
	
	
	
	
	Considere os seguintes fragmentos de código Java: 
I.
int sum = 7;
 
if ( sum > 20 ) { 
 System.out.print("ganhou "); }
else { 
 System.out.print("perdeu "); }
System.out.println("o bônus."); 
II.
 int sum = 21;
 if ( sum != 20 ) 
 System.out.print("ganhou");
 else 
 System.out.print("perdeu ");
 System.out.println("o bônus."); 
O resultado da execução dos fragmentos em I e II será, respectivamente,
		
	
	perdeu o bônus e ganhou
	
	perdeu e perdeu
	
	perdeu e ganhou o bônus
	
	perdeu o bônus e ganhou o bônus
	
	ganhou e ganhou
	Respondido em 03/04/2020 21:08:20
	
	
	 
	
	 4a Questão 
	
	
	
	
	Analise o código abaixo:
import javax.swing.JOptionPane;
public class Exercicio {
    public static void main(String args[]){
        int p, t;
        String b = "100010";
        double s = 0;
        t = b.length();
        p = t - 1;
        for (int i = 0; i < t ; i++) {
            s = s + (  Math.pow(2, p) * Integer.parseInt( b.substring(i, i+1)  )  );
            p--;
        }
        JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
    }
}
Assinale a alternativa que representa a saída do JOptionPane.showMessageDialog(null, s);
		
	
	36
	
	98
	
	O programa não compila.
	
	34
	
	100
	Respondido em 03/04/2020 21:08:43
	
	
	 
	
	 5a Questão 
	
	
	
	
	Considerando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa que apresenta o que será exibido exatamente na sequencia correta, após o processamento.
int X=3+8;
int Y=2*X;
float Z=X/2;
boolean A = true;
System.out.println("\n"+X);
System.out.println("\n"+Y);
System.out.println("\n"+Z);
System.out.println("\n"+A);
		
	
	11, 22, 5.0, null
	
	22, 12, 5.0, true
	
	11, 22, 5.0, VERDADEIRO
	
	22, 11, 5.0, true
	
	11, 22, 5.0, true
	Respondido em 03/04/2020 21:10:22
	
	
	 
	
	 6a Questão 
	
	
	
	
	Analise o código Java a seguir: import java.lang.*; import java.io.*; class XX { public static void main(String[] args) { final int NUM = 6; for(int i = 0; i < NUM; i++) System.out.println( X(i)); } public static int X(int n) { int result = 1; for(int i = 2; i <= n; i++) result *= i; return result; } } A soma dos valores exibidos pelo comando println é:
		
	
	2
	
	4
	
	10
	
	154
	
	34
	Respondido em 03/04/2020 21:11:06
	
	
	 
	
	 7a Questão 
	
	
	
	
	Associe as duas colunas relacionando as instruções de seleção e de repetição com suas respectivas definições e, a seguir, assinale a sequência correta. Instruções de seleção e de repetição: 
(1) if 
(2) if...else 
(3) while 
(4) switch 
Definições: 
( ) Instrução de seleção múltipla: seleciona ou ignora um grupo de ações entre vários grupos. 
( ) Instrução de seleção única: seleciona ou ignora um grupo de ações. 
( ) Instrução de repetição que executa um grupo de ações zero ou mais vezes, enquanto uma condição de continuação do loop for verdadeira. 
( ) Instrução de seleção dupla: executa um grupo de ações entre dois grupos de ações. 
		
	
	4 - 1 - 3 - 2
	
	2 - 1 - 4 - 3
	
	1 - 4 - 3 - 2
	
	3 - 2 - 1 - 4
	
	2 - 3 - 1 - 4
	Respondido em 03/04/2020 21:11:59
	
	
	 
	
	 8a Questão 
	
	
	
	
	Qual o valor da variável total no final da execução do código apresentado, logo abaixo?
int total = 0
for(int conta = 2; conta <=20; conta+=2)
        total+= conta;
System.out.printf("Resultado %d\n", total);
 
 
		
	
	112
	
	120
	
	110
	
	100
	
	108
	Respondido em 03/04/2020 21:13:04
	
Aula 2 sim 2
	
		
	
		1.
		Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Repeticao {
    public static void main(String arg[]){
        int i;
        char letra = 'a';
        for(i=1;i<=5;i++){
          System.out.print(" "+letra);
          letra++;
        }
    }
}
 
	
	
	
	letra letra letra letra
	
	
	a b c d 
	
	
	letra letra letra letra letra
	
	
	a b c d e
	
	
	a b c d e f
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Considere o trecho de código a seguir e assinale a alternativa correta:
public static void main(String[] args) {
    int[] vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1};
    int aux = 0;
    int i = 0;
    System.out.print("{");
    for(i = 0; i<10; i++){
        System.out.print(""+vet[i]);
    }
    System.out.print("}");
    System.out.println(" ");
    for(i = 0; i<10; i++){
        for(int j = 0; j<9; j++){
            if(vet[j] > vet[j + 1]){
                aux = vet[j];
                vet[j] = vet[j+1];
                vet[j+1] = aux;
            }
        }
    }
    System.out.print("{");
    for(i = 0; i<10; i++){
        System.out.print(" "+vet[i]);
    }
    System.out.print("}");
}
	
	
	
	É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor ordenado crescentemente
	
	
	O código apresentará um erro "java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException"
	
	
	O código irá exibir o vetor vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1} na saída
	
	
	É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor vet = {6 , 8, 7, 9, 0, 4, 3, 2, 5, 1}
	
	
	É usado o método de ordenação BubbleSort (Bolha) e a saída será o vetor ordenado descrescentemente
	
Explicação: Em diversas aplicações, tanto cientificas como comerciais, vamos encontrar problemas de ordenação, como por exemplo, ordenar números em ordem crescente ou decrescente, nomes em ordem alfabética, etc. Para ordenar os elementos de uma maneira eficaz é necessário o uso de um algoritmo de ordenação. Existem diversos algoritmos de ordenação, o conhecimento deles e suas aplicações é algo muito importante para um programador; conhecendo esses algoritmos, o programador poderá escolher o melhor de acordo com a necessidade, melhorando o desempenho da aplicação. O método bolha é usado para ordenar vetores em várias condições e neste caso aplicamos uma delas. 
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo.
public class Prog01 {
public static void main(String[] args)
{ int X = 10, Y=5, Z; Z = Y-X; System.out.println("Resposta = "+Math.abs(Z)); }
}
	
	
	
	Resposta = 5.0
	
	
	Resposta = 5
	
	
	Resposta = -5
	
	
	Êrro de sintaxe
	
	
	O programa irá dá êrro de compilação
	
	
	
	 
		
	
		4.
		public class qwert {
public static void main(String[] args) {
qwert a = new qwert();
a.asdfg(672, 117);
}
void asdfg(int d1, int d2) {
int a3 = 1;
int a1 = d1;
int a2 = d2;
System.out.println("Resposta");
if (a1 >= a2) {
while (a3 > 0) {
a3 = a1 % a2;
a1 = a2;
a2 = a3;
System.out.println(a1 + " - " + a3);
}
}
}
}
Assinale a opção que apresenta o resultado da execução do código
Java precedente.
	
	
	
	Resposta 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 33 - 0
	
	
	Resposta 672 - 117 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 3
	
	
	Resposta 672 - 117
	
	
	Resposta 3 - 0
	
	
	Resposta 87 - 30
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Marque a alternativa que define uma matriz de números inteiros com 4 linhas e 5 colunas:
	
	
	
	int [][] matriz = new int [4][5]; 
	
	
	int [][] matriz = new int [4,5]; 
	
	
	int [][] matriz = new int [5][5]; 
	
	
	int [][] matriz = new int [5,4]; 
	
	
	int matriz [4][5]; 
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Com base no trecho de código a seguir e com os valores de entrada passados na seguinte ordem 1200, 200, 120, 10 e -1101 o resultado será:
    public static void main(String[] args) {
        final int NUMEROS = 5;
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int valorMax = Integer.MIN_VALUE;
        int valorMin = Integer.MAX_VALUE;
        for (int i = 0; i < NUMEROS; i++){
            System.out.println("Entre com um valor:");
            int valor = sc.nextInt();
            if (valor > valorMax)
                valorMax = valor;
            if (valor < valorMin)
                valorMin = valor;
        }
        System.out.println("O maior valor é: "+valorMax);
        System.out.println("O menor valor é: "+valorMin);
    }
	
	
	
	O maior valor é: 1200 O menor valor é: -1101
	
	
	O maior valor é: 1200 O menor valor é: 10
	
	
	O maior valor é: -1101 O menor valor é: 1200
	
	
	O maior valor é: 200 O menor valor é: -1101
	
	
	O programa apresenta o erro "Integer.parseInt()" e não executa.
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Analise o código Java a seguir: import java.lang.*; import java.io.*; class XX { public static void main(String[] args) { final int NUM = 6; for(int i = 0; i < NUM; i++) System.out.println( X(i)); } public static int X(int n) { int result = 1; for(int i = 2; i <= n; i++) result *= i; return result; } } A soma dos valores exibidos pelo comando println é:
	
	
	
	2
	
	
	4
	
	
	154
	
	
	34
	
	
	10
	
	
	
	 
		
	
		8.
		A instrução em código-fonte Java abaixo descreve exatamente o que?
int idade = 15;
while (idade != 0) { System.out.println( "Idade: " + idade/2); idade--; }
	
	
	
	c) o programa imprimirá 30 números
	
	
	o programa imprimirá 15 números
	
	
	impressão seqüencial das idades em ordem crescente
	
	
	d) o programa entrará em loop infinito
	
	
	o programa imprimirá 29 números
	
Aula 2 sim 3
		
	
		1.
		Supondo que A e B são variáveis inteiras com valores iguais a 5 e 10, respectivamente, e D e E variáveis float, que possuem valor igual a 1.5 e 0, respectivamente. 
Escolha a alternativa que indica o conteudo final da variável E: 
E = A++; 
E = ((20 / A) / 3) + (2*B)/2 ; 
E = ((32 % 4) * 2 *2) * D; 
E *= B; 
	
	
	
	10
	
	
	0
	
	
	100
	
	
	15
	
	
	1.5
	
Explicação: 
Resolvendo passo a passo temos:       
int A,B;
        A= 5;
        B= 10;
        float D,E;
        D = (float) 1.5;
        E = 0;
        E = A++;  ---> E = 5 e A = 6 devido ao incremento pós.
        E = ((20 / A) / 3) + (2 * B) / 2; --> E = 11, pois na primeira parte temos 20 / 6 / 3 -- como são valores inteiros, despresamos a vírgugla e temos 1, somando com 2 * 10 / 2 = 10.... teremos 11.
        E = ((32 % 4) * 2 * 2) * D; --> 32 % 4 retorna o resto da divisão de 32 por 4 que é = a zero..  Depois tudo será multiplicado por zero e o resultado final de E = 0.
        E *= B; é o mesmo que: E = E * B.  logo  E = 0 * 10 = 0
Resultado final, E = 0
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Marque a alternativa que define o procedimento utilizado para comparar strings:
	
	
	
	if (nome == "Tudo Certo") 
	
	
	if ("Tudo Certo".verify (nome)) 
	
	
	if (verify ("Tudo Certo",nome)) 
	
	
	if ("Tudo Certo".equals (nome))
	
	
	if (equals (nome, "Tudo Certo")) 
	
Explicação: 
Na Linguagem Java o operador equal é o responsável pela comparação de strings.
 
if ("Tudo Certo".equals (nome)) --> neste caso, ele trata o Tuto Certo como a primeira string, que deverá ser comparado com o conteúdo da variável nome.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta onde representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Prog01 {
public static void main(String[] args)
           { int i=-7.2; System.out.println("Valor = "+Math.abs(i)); }
} 
	
	
	
	O programa não será executado, erro de compilação
	
	
	Valor = -7.2
	
	
	Valor = +Math.abs(i)
	
	
	Valor = 7
	
	
	Valor = 7.2
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Uma das tarefas realizadas por um compilador é a avaliação de expressões. Nesta tarefa, ocorre a verificação da sintaxe e a definição da ordem de execução dos operadores.
Com base nas ordens de precedência e associatividade e nas regras de conversão de tipos primitivos, informe o valor impresso resultante da avaliação da seguinte instrução:
System.out.println( 4 < 5 ? 7 : 2 );
	
	
	
	2
	
	
	7
	
	
	3.5
	
	
	4
	
	
	5
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Na linguagem Java as palavras reservadas: char, boolean, int, float e double representam
	
	
	
	tipos primitivos
	
	
	classes
	
	
	objetos
	
	
	métodos
	
	
	interfaces
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="CIDADES DO RIO DE JANEIRO"; String Y=X.substring(0,6); System.out.println("Resposta = "+Y;}}
	
	
	
	Êrro de sintaxe
	
	
	Resposta = 
	
	
	Êrro decompilação
	
	
	Resposta = CIDADE
	
	
	Resposta = CIDADES 
	
	
	
	 
		
	
		7.
		(FUMARC/2011) Analise o seguinte programa desenvolvido na linguagem Java. 
public class testeLogica {
public static void main(String[] args) { 
boolean A, B;
boolean R1, R2, R3, R4;
A = true;
B = false;
R1 = (A || B && A || !B);
R2 = (!(A || !B) && (A || B));
R3 = (A && B) && (!A || !B);
R4 = (!A || B || A || !B);
System.out.println(R1);
System.out.println(R2);
System.out.println(R3);
System.out.println(R4);
}
Qual é a sequência CORRETA ?
(de cima para baixo) 
	
	
	
	true, false, false, true
	
	
	false, false, false, true
	
	
	true, false, true, false
	
	
	true, true, true, false
	
	
	false, true, false, true
		
	Gabarito
Coment.
	
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Em JAVA, os operadores lógicos 'E', 'OU' e 'NÃO' são representados respectivamente por:
	
	
	
	and, or, not
	
	
	.and., .or., .not
	
	
	&&, ||, !
	
	
	*, +, ~
	
	
	&, #, $
		
Aula 2 sim 4
	
		
	
		1.
		No trecho de comando abaixo:
y = 9; x = (y>5) ? 6 : 8;
Qual é o valor atribuído à variável x?
	
	
	
	6
	
	
	8
	
	
	9
	
	
	5
	
	
	7
	
		
		Dúvidas catalogadas relacionadas com esta questão
	
	
	
	
	 CARACTERÍSTICAS GERAIS DA LINGUAGEM JAVA
	
	 VARIÁVEIS E TIPOS DE DADOS
		
	
	Variáveis e tipos de dados em Java 
	
	
	 OPERADORES ARITMÉTICOS, RELACIONAIS, LÓGICOS E DE CONVERSÃO DE TIPOS
		
	
	Operadores aritméticos 
	
		
	
	Operador ternário 
	
	
	 ESTRUTURAS BÁSICAS DE PROGRAMAÇÃO
	
	 MANIPULAÇÃO DE STRINGS E DE VETORES
		
	
	Strings 
	
		
	
	AULA 02 linguagem de programação 
	
	
	
	
	
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Em Java encontra-se várias formas de implementarmos uma estrutura de dados. Uma delas é a criação de matrizes unidimensionais (vetores) e multidimensionais. É correto afirmar sobre esta estrutura de dados:
	
	
	
	é usada somente para armazenar tipos primitivos.
	
	
	não é permitido o uso deste tipo de estrutura em Java, somente na Linguagem C.
	
	
	é usada somente para agrupar dados de tipos primitivos, como int e double.
	
	
	é usada para armazenar dados de tipos primitivos e também para armazenar objetos.
	
	
	é usada somente para agrupar objetos.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Considere o programa em Java que ler as 3 notas de um aluno e calcula a média final deste aluno. Considerar que a média é ponderada e que o peso das notas é: 2,3 e 5, respectivamente. Analise o programa e selecione a equação que calcula, corretamente, a média ponderada:
      import javax.swing.*;
      public class Idade{
      public static void main(String [] args){
      float n1, n2, n3, media;
      n1 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a primeira nota:¿));
      n2 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a segunda nota:¿));
      n3 = Float.parseFloat(JOptionPane.showInputDialog(¿Informe a terceira nota:¿));
      (      ) Equação que calcula a média ponderada.
      JOptionPane.showMessageDialog(¿Media é:¿+media);
  System.exit(0);;
    }
}
	
	
	
	media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/10;
	
	
	media = (n1 + n2 + n3)/30;
	
	
	media = (n1*2 + n2*3 + n3*5)/3;
	
	
	media = (n1 + n2 + n3)/3;
	
	
	media = (n1 + n2 + n3)/10;
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Considerando o trecho de programa apresentado a seguir, marque a alternativa que apresenta o que será exibido exatamente na sequencia correta, após o processamento.
int X=3+8;
int Y=2*X;
float Z=X/2;
boolean A = true;
System.out.println("\n"+X);
System.out.println("\n"+Y);
System.out.println("\n"+Z);
System.out.println("\n"+A);
	
	
	
	22, 12, 5.0, true
	
	
	11, 22, 5.0, VERDADEIRO
	
	
	22, 11, 5.0, true
	
	
	11, 22, 5.0, true
	
	
	11, 22, 5.0, null
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Associe as duas colunas relacionando as instruções de seleção e de repetição com suas respectivas definições e, a seguir, assinale a sequência correta. Instruções de seleção e de repetição: 
(1) if 
(2) if...else 
(3) while 
(4) switch 
Definições: 
( ) Instrução de seleção múltipla: seleciona ou ignora um grupo de ações entre vários grupos. 
( ) Instrução de seleção única: seleciona ou ignora um grupo de ações. 
( ) Instrução de repetição que executa um grupo de ações zero ou mais vezes, enquanto uma condição de continuação do loop for verdadeira. 
( ) Instrução de seleção dupla: executa um grupo de ações entre dois grupos de ações. 
	
	
	
	2 - 3 - 1 - 4
	
	
	2 - 1 - 4 - 3
	
	
	3 - 2 - 1 - 4
	
	
	1 - 4 - 3 - 2
	
	
	4 - 1 - 3 - 2
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Ao se executar o trecho de código abaixo, escrito em Java, qual será o resultado obtido?
    int a = 1+3/2;
    System.out.println(a);
	
	
	
	1
	
	
	2
	
	
	2.5
	
	
	existe erro de compilação
	
	
	existe erro de execução: tipo inválido
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Dado o trecho do programa em JAVA abaixo, identificar sua saída. Interger i = 1; while (i < 10){ if (i%2==0){ i++; } else { i=i+2; } System.out.print(i+" "); } 
	
	
	
	2 4 6 8
	
	
	1 2 4 6 8
	
	
	1 2 3 4 5 6 7 8 9 11
	
	
	1 3 5 7 9 11
	
	
	3 5 7 9 11
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Observe o código em Java a seguir, em que se pode verificar a aplicação dos operadores de pré-decremento e pós-decremento.
public class Decrementa{ 
     public static void main(String args[]) { 
               int m, n = 44; 
               m = --n; 
               m = n--; 
               System.out.println(m); 
               System.out.println(n); 
      } 
} 
Qual será a saída ?
	
	
	
	43 e 43
	
	
	42 e 41
	
	
	42 e 42
	
	
	43 e 42
	
	
	42 e 43
		
	Gabarito
Coment.
	
Aula 2 sim 5
	
		
	
		1.
		Strings são elementos usados para manipular cadeias de caracteres. Na linguagem Java, temos algumas peculiaridades com String. A esse respeito, veja as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s): I. Java assume que os literais de String não mudam nunca e trata de forma diferenciada as cadeias de caracteres com base no uso da Classe String. II. charAt(int posicao), substring(int posicao) e compareTo(String outraString) são métodos interessantes da Classe String; III. String é um tipo primitivo encontrado na linguagem Java. IV. Em Java, operador + pode concatenar duas Strings originando uma nova. 
	
	
	
	Apenas I;
	
	
	Apenas I e III;
	
	
	Apenas I e IV;
	
	
	I, II, III e IV.
	
	
	Apenas I, II e IV;
	
Explicação: O item III é falso pois String em java é uma Classe
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Marque a opção correta. Um índice de um array deve ser:
	
	
	
	Inteiro e negativo
	
	
	Inteiro e não negativo
	
	
	Caracter e não negativo
	
	
	Real e não negativo
	
	
	String e não negativo
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Analise o código abaixo e marque a opção correta após a execução do mesmo: public class Prog001{ public static void main(String[] args){ String X="PEDRO"; String Y="pedro"; if(X.equalsIgnoreCase(Y)) System.out.println("Mesma pessoa"); else System.out.println("Pessoa diferente"); }}
	
	
	
	Êrro de sintaxe
	
	
	Êrro de sintaxe e de compilação
	
	
	Pessoa diferente
	
	
	Mesma pessoa
	
	
	Êrro de compilação
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Considerando o código a seguir:
public static void main(String[] args) {
  int i = 15;
  while(true){
   if(i%3==0){
    System.out.print(i + " ");
   }
   i--;
    
   if(i==0){
    break;
   }   
  }
 }
A saída da execução desse trecho de código terá como primeiro número da sequência e último respectivamente:
	
	
	
	14 e 2
	
	
	15 e 2
	
	
	12 e 3
	
	
	12 e 2
	
	
	15 e 3
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Analise o código em Java abaixo e marque a opção correta que representa o que será exibido após a execução do mesmo:
public class Repeticao {
public static void main(String arg[]){
     int i; char letra = 'a'; for(i=1;i<5;i++){ System.out.print(" "+letra); letra++; }
} }
	
	
	
	a b cd
	
	
	letra letra letra letra letra
	
	
	a b c d e
	
	
	letra letra letra letra
	
	
	a b c d e f
	
	
	
	 
		
	
		6.
		O código a seguir mostra um programa escrito na linguagem de programação Java.
public class Java {
	private static void trocaB(String a, String b) {
		String tmp = a;
		a = b;
		b = tmp;
	}
	
	private static void trocaC(int[] array, String a) {
		for (int x = 0; x < array.length; x++) {
			array[x] = array[x] * Integer.valueOf(a);
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		int[] array = {1, 2, 3, 4, 5};
		String a = "2", b = "5";
		trocaB(a, b);
		trocaC(array, a);
		System.out.print(a + " " + b + " ");
		for (int x = 0; x < array.length; x++) {
			System.out.print(array[x] + " ");
		}
	}
}
Após ser executado o código, o valor impresso na saída padrão do usuário será:
	
	
	
	5 2 1 2 3 4 5
	
	
	2 5 1 2 3 4 5
	
	
	5 2 5 10 15 20 25 
	
	
	2 5 2 4 6 8 10
	
	
	5 2 2 4 6 8 10
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Na linguagem Java
	
	
	
	A estrutura de repetição while requer definição de inicialização, condição e incremento.
	
	
	A função Math.round(valor) gera um número aleatório utilizando a semente valor.
	
	
	A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, condição e incremento.
	
	
	A estrutura de repetição for requer definição de inicialização, ponderação e desvios.
	
	
	A função Math.round(valor) retorna o comprimento de uma circunferência de raio valor.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		A alternativa que representa todos os tipos de dados primitivos em Java é
	
	
	
	byte, short, int, long, float, double, String e Date
	
	
	char, boolean, byte, short, int, long, float e double
	
	
	short, boolean, int, long, float, double e String
	
	
	char, boolean, byte, short, int, long, float, double, String e Date
	
	
	char, boolean, byte, short, int, long, float, double e String
	
	
Aula 3 sim 1
		
	
		1.
		As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface)  são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: 
	
	
	
	java.lang e javax.swing 
	
	
	javax.swing e java.util 
	
	
	java.util  e java.lang 
	
	
	java.awt e java.lang 
	
	
	java.awt e javax.swing 
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: 
	
	
	
	JFrame botao = new JButton("sair"); 
	
	
	JButton botao = new JButton("sair"); 
	
	
	JButton botao = new JFrame("sair"); 
	
	
	JButton.botao = new JButton("sair"); 
	
	
	JFrame.botao = new.JButton("sair"); 
	
	
	
	 
		
	
		3.
		O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. 
	
	
	
	DESTROI_ON_CLOSE
	
	
	HIDE_ON_CLOSE 
	
	
	DISPOSE_ON_CLOSE 
	
	
	EXIT_ON_CLOSE 
	
	
	DO_NOTHING_ON_CLOSE 
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
	
	
	
	Jcheckbox
	
	
	JButton
	
	
	JRadioButton
	
	
	Jmenu
	
	
	JcomboBox
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
	
	
	
	JTextField caixa = new JTextField()
	
	
	JLabel("caixa de texto") 
	
	
	JBox caixa = "Caixa de Texto"
	
	
	JComboText combo = new "Caixa de Texto"
	
	
	JFrameText texto = new Text()
		
	Gabarito
Coment.
	
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		7.
		A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
	
	
	
	Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc 
	
	
	Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
	
	
	A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java 
	
	
	São extensões do pacote java.util.swing
	
	
	Conhecidos como componentes Java puros 
		
	Gabarito
Coment.
	
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
	
	
	
	Apenas a alternativa iii está correta. 
	
	
	Apenas a alternativa i está correta. 
	
	
	Apenas a alternativa ii está correta. 
	
	
	Todas as alternativas estão erradas. 
	
	
	Todas as alternativas estão corretas. 
	
	
Aula 3 sim 2
		1.
		As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface)  são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: 
	
	
	
	java.awt e java.lang 
	
	
	java.awt e javax.swing 
	
	
	java.lang e javax.swing 
	
	
	java.util  e java.lang 
	
	
	javax.swing e java.util 
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: 
	
	
	
	JButton botao = new JFrame("sair"); 
	
	
	JFrame botao = new JButton("sair"); 
	
	
	JFrame.botao = new.JButton("sair"); 
	
	
	JButton.botao = new JButton("sair"); 
	
	
	JButton botao = new JButton("sair"); 
	
	
	
	 
		
	
		3.
		O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. 
	
	
	
	DISPOSE_ON_CLOSE 
	
	
	DESTROI_ON_CLOSE
	
	
	HIDE_ON_CLOSE 
	
	
	DO_NOTHING_ON_CLOSE 
	
	
	EXIT_ON_CLOSE 
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
	
	
	
	Jmenu
	
	
	JRadioButton
	
	
	JButton
	
	
	JcomboBox
	
	
	Jcheckbox
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir dasclasses definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
	
	
	
	JComboText combo = new "Caixa de Texto"
	
	
	JFrameText texto = new Text()
	
	
	JLabel("caixa de texto") 
	
	
	JTextField caixa = new JTextField()
	
	
	JBox caixa = "Caixa de Texto"
		
	Gabarito
Coment.
	
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		7.
		A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
	
	
	
	Conhecidos como componentes Java puros 
	
	
	São extensões do pacote java.util.swing
	
	
	Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
	
	
	A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java 
	
	
	Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc 
		
	Gabarito
Coment.
	
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
	
	
	
	Todas as alternativas estão corretas. 
	
	
	Apenas a alternativa iii está correta. 
	
	
	Apenas a alternativa ii está correta. 
	
	
	Todas as alternativas estão erradas. 
	
	
	Apenas a alternativa i está correta. 
	
	
Aula 3 sim 3
		1.
		As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface)  são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: 
	
	
	
	javax.swing e java.util 
	
	
	java.lang e javax.swing 
	
	
	java.awt e javax.swing 
	
	
	java.util  e java.lang 
	
	
	java.awt e java.lang 
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: 
	
	
	
	JButton botao = new JButton("sair"); 
	
	
	JButton botao = new JFrame("sair"); 
	
	
	JButton.botao = new JButton("sair"); 
	
	
	JFrame botao = new JButton("sair"); 
	
	
	JFrame.botao = new.JButton("sair"); 
	
	
	
	 
		
	
		3.
		O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. 
	
	
	
	EXIT_ON_CLOSE 
	
	
	DO_NOTHING_ON_CLOSE 
	
	
	HIDE_ON_CLOSE 
	
	
	DISPOSE_ON_CLOSE 
	
	
	DESTROI_ON_CLOSE
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
	
	
	
	Jcheckbox
	
	
	JButton
	
	
	Jmenu
	
	
	JcomboBox
	
	
	JRadioButton
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
	
	
	
	JTextField caixa = new JTextField()
	
	
	JComboText combo = new "Caixa de Texto"
	
	
	JLabel("caixa de texto") 
	
	
	JFrameText texto = new Text()
	
	
	JBox caixa = "Caixa de Texto"
		
	Gabarito
Coment.
	
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		7.
		A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
	
	
	
	Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc 
	
	
	A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java 
	
	
	São extensões do pacote java.util.swing
	
	
	Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
	
	
	Conhecidos como componentes Java puros 
		
	Gabarito
Coment.
	
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
	
	
	
	Apenas a alternativa i está correta. 
	
	
	Apenas a alternativa ii está correta. 
	
	
	Todas as alternativas estão erradas. 
	
	
	Todas as alternativas estão corretas. 
	
	
	Apenas a alternativa iii está correta. 
	
	
Aula 3 sim 4
	
		
	
		1.
		As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface)  são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: 
	
	
	
	javax.swing e java.util 
	
	
	java.util  e java.lang 
	
	
	java.awt e java.lang 
	
	
	java.lang e javax.swing 
	
	
	java.awt e javax.swing 
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: 
	
	
	
	JFrame botao = new JButton("sair"); 
	
	
	JButton botao = new JFrame("sair"); 
	
	
	JButton botao = new JButton("sair"); 
	
	
	JButton.botao = new JButton("sair"); 
	
	
	JFrame.botao = new.JButton("sair"); 
	
	
	
	 
		
	
		3.
		O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. 
	
	
	
	DESTROI_ON_CLOSE
	
	
	HIDE_ON_CLOSE 
	
	
	DISPOSE_ON_CLOSE 
	
	
	EXIT_ON_CLOSE 
	
	
	DO_NOTHING_ON_CLOSE 
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
	
	
	
	JRadioButton
	
	
	JcomboBox
	
	
	Jcheckbox
	
	
	JButton
	
	
	Jmenu
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
	
	
	
	JLabel("caixa de texto") 
	
	
	JFrameText texto = new Text()JBox caixa = "Caixa de Texto"
	
	
	JTextField caixa = new JTextField()
	
	
	JComboText combo = new "Caixa de Texto"
		
	Gabarito
Coment.
	
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		7.
		A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
	
	
	
	Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc 
	
	
	São extensões do pacote java.util.swing
	
	
	Conhecidos como componentes Java puros 
	
	
	A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java 
	
	
	Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
		
	Gabarito
Coment.
	
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
	
	
	
	Todas as alternativas estão corretas. 
	
	
	Apenas a alternativa i está correta. 
	
	
	Apenas a alternativa ii está correta. 
	
	
	Todas as alternativas estão erradas. 
	
	
	Apenas a alternativa iii está correta. 
	
Aula 3 sim 5
		1.
		As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface)  são construídas a partir de componentes GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes: 
	
	
	
	java.awt e javax.swing 
	
	
	java.awt e java.lang 
	
	
	java.util  e java.lang 
	
	
	java.lang e javax.swing 
	
	
	javax.swing e java.util 
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Os componentes gráficos mais comuns estão frequentemente prontos e presentes no pacote Swing. Para montar as telas que são específicas de um projeto, é necessário compor alguns componentes mais básicos, como JFrames, JPanels, JButtons, etc. Criar um componente do Swing é bastante simples, o comando para criar um botão é: 
	
	
	
	JButton botao = new JButton("sair"); 
	
	
	JButton.botao = new JButton("sair"); 
	
	
	JFrame.botao = new.JButton("sair"); 
	
	
	JButton botao = new JFrame("sair"); 
	
	
	JFrame botao = new JButton("sair"); 
	
	
	
	 
		
	
		3.
		O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a alternativa em que a constante usada destrói a janela. 
	
	
	
	HIDE_ON_CLOSE 
	
	
	DESTROI_ON_CLOSE
	
	
	DISPOSE_ON_CLOSE 
	
	
	DO_NOTHING_ON_CLOSE 
	
	
	EXIT_ON_CLOSE 
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Após a execução do programa em linguagem de programação JAVA abaixo, qual será a janela correta?
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Uma caixa de combinação permite ao usuário fazer uma seleção a partir de uma lista de itens. Assinale a alternativa que representa uma caixa de combinaçãoo.
	
	
	
	Jcheckbox
	
	
	JRadioButton
	
	
	JcomboBox
	
	
	Jmenu
	
	
	JButton
	
	
	
	 
		
	
		6.
		Para criar janelas gráficas no Java é preciso utilizar uma das bibliotecas gráficas disponíveis. Os objetos gráficos no Java são criados como objetos normais a partir das classes definidas na biblioteca gráfica Swing. Para criar um elemento gráfico "caixa de texto" devemos instanciar:
	
	
	
	JBox caixa = "Caixa de Texto"
	
	
	JLabel("caixa de texto") 
	
	
	JTextField caixa = new JTextField()
	
	
	JFrameText texto = new Text()
	
	
	JComboText combo = new "Caixa de Texto"
		
	Gabarito
Coment.
	
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		7.
		A interface gráfica com o usuário (GUI - Graphical User Interface) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos, familiarizando o usuário com as diversas funções e diminuindo o tempo de aprendizado da nova ferramenta. São características do componente Swing, EXCETO:
	
	
	
	Possui portabilidade, em relação ao componente AWT
	
	
	Conhecidos como componentes Java puros 
	
	
	São extensões do pacote java.util.swing
	
	
	Os nomes recebem um "J" no seu início: JLabel, JButton, JFrame, JPanel, etc 
	
	
	A maioria de seus componentes é escrita, manipulada e exibida completamente em Java 
		
	Gabarito
Coment.
	
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Analise as afirmativas e marque a alternativa correta:
i -A interface gráfica com o usuário (GUI) fornece a um programa um conjunto consistente de componentes intuitivos.
ii-A utilização de GUI diminui o tempo de aprendizado de uma nova ferramenta.
iii-As GUI são construídas a partir de objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada.
	
	
	
	Apenas a alternativa ii está correta. 
	
	
	Todas as alternativas estão erradas. 
	
	
	Apenas a alternativa iii está correta. 
	
	
	Todas as alternativas estão corretas. 
	
	
	Apenas a alternativa i está correta. 
	
	
Aula 4 sim 1
	
		
	
		1.
		Para realizar uma tarefa em um  programa é necessário um método. Os métodos descrevem os mecanismos que realmente realizam suas tarefas. Os métodos ocultam de seus usuários as tarefas complexas que ele realiza, por exemplo o pedal acelerador de um carro oculta dos motoristas os complexos mecanismos que fazem o carro andar mais rápido. Em Java primeiro criamos uma unidade de programa chamada classe para abrigar um método, assim como os desenhos de engenharia de um carro abrigam o projeto de um pedal acelerador. Em uma classe você fornece um ou mais métodos que são projetados para realizar as tarefas da classe. Portanto marque a alternativa CORRETA referente aos métodos de uma classe.
	
	
	
	No momento em que um método é chamado , seus argumentos são atribuídos a seus parâmetros. Então o corpo do método utiliza as variáveis de parâmetro para acessar os valores de argumento.
	
	
	Um método pode especificar múltiplos parâmetros, separando cada parâmetro do seguinte por um ponto e vírgula.
	
	
	O número de argumentos na chamada de um método não precisa necessariamente corresponder ao número de parâmetros definidos no método.
	
	
	Em geral você pode chamar um método de uma classe, mesmo sem ter criado um objeto desta classe.
	
	
	Nem todo parâmetro precisa especificar necessariamente o tipo ou o identificador.
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Analise o projeto abaixo composto pela classe Pessoa e a classe de teste, e indique a alternativa que indica o que está errado, verificando a classe Pessoa e na sequência a classe TestaPessoa. 
public class Pessoa{ 
        String nome; 
        int idade; 
        String telefone; 
        public void exibirDados(){
                  System.out.println("Nome:"+nome); 
                  System.out.println("Idade:" + idade+ " anos");
                  System.out.println("Telefone:"+ telefone); 
        }
} 
public class TestaPessoa{ 
          public static void main (String [] args){ 
                       exibirDados(); 
          }
 } 
	
	
	
	faltou criar o objeto Pessoa na classe TestaPessoa, para depois poder chamar seu método através da variável de referência indicada. Exemplo: Pessoa p = new Pessoa(); e a linha exibirDados() seria substituída pela linha p.exibirDados().
	
	
	o erro está no método exibirDados() da classe Pessoa, ele não pode ser void.
	
	
	faltou o método main na classe Pessoa.
	
	
	não há erros nos códigos acima.
	
	
	faltou criar o objeto na classe Pessoa.
		
	Gabarito
Coment.3.
		O encapsulamento é um conceito da orientação a objetos que:
	
	
	
	exibe todos detalhes de implementação
	
	
	permite o acesso irrestrito aos atributos da classe
	
	
	aumenta velocidade da máquina virtual java
	
	
	permite instanciar objetos
	
	
	esconde detalhes de implementação e garante maior segurança aos atributos da classe
	
	
	
	 
		
	
		4.
		Assinale a opção que não faz parte do conceito de orientação a objetos.
	
	
	
	herança
	
	
	classe
	
	
	método
	
	
	procedimento
	
	
	atributo
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		O Encapsulamento é o mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e autonomia dos objetos através dos modificadores. 
Marque a questão que apresenta a abrangência do modificador protected.
	
	
	
	Acessado de qualquer lugar.
	
	
	Acessado apenas na classe e na subclasse.
	
	
	Acessado no pacote e na subclasse.
	
	
	Acessado na classe, no pacote e na subclasse.
	
	
	Acessado na classe e no pacote.
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		6.
		
	
	
	
	Será gerado erro de compilação pois há erro de sintaxe em: c.cor="Prata"; 
	
	
	O objeto c não pode ser instanciado, pois não há construtor na classe. 
	
	
	Será gerado um erro de compilação, pois o atributo é private. 
	
	
	O código é executado normalmente, pois c não é uma instancia da mesma classe que o atributo 
	
	
	O código é executado normalmente, pois c é uma instancia da mesma classe que o atributo 
		
	Gabarito
Coment.
	
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		7.
		Agregação e composição definem relacionamentos entre _______ para os quais deve ser definida a ________ da relação. Já a relação de herança expressa uma _______ entre as classes. Escolha a opção que complementa corretamente o texto anterior:
	
	
	
	Classes; prioridade; hierarquia
	
	
	Classes; hierarquia; cardinalidade
	
	
	Objetos; cardinalidade; hierarquia 
	
	
	Objetos; hierarquia; prioridade
	
	
	Métodos; cardinalidade; prioridade
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Um estagiário está desenvolvendo, a luz do paradigma da orientação a objetos, parte de um programa responsável por gerenciar a folha de pagamento de uma instituição financeira do Rio de Janeiro. Devido a sua pouca experiência com Java, durante a codificação surgiram algumas dúvidas quanto a conceitos básicos deste paradigma. É incorreto afirmar que em Java:
	
	
	
	Atributos: determinam o estado do objeto
	
	
	A classe provê a estrutura para a construção de objetos.
	
	
	Um objeto não armazena seu estado em campos (variáveis) e expõe seu comportamento através de métodos (funções).
	
	
	Objetos são instâncias da classe. 
	
	
	Objetos de software são conceitualmente similares a objetos do mundo real: eles consistem do estado e o comportamento relacionado.
		
Aula 4 sim 2
		1.
		Quando desenvolvemos uma classe em Java podemos definir um atributo de diferentes formas, como usar modificadores de visibilidade e também definí-lo como estático, usando o termo static. Definir um atributo como static significa:
	
	
	
	O dado atribuído a este atributo fica guardado no objeto, e não na classe.
	
	
	É a forma mais próxima de se definir um atributo local em Java.
	
	
	É acessado pelo objeto e não pela classe.
	
	
	É um atributo do objeto e não da classe.
	
	
	O valor deste atributo é o mesmo para todas as instâncias da classe (ele é compartilhado).
	
	
	
	 
		
	
		2.
		Um conceito importante em programação orientada a objetos é o termo objeto. Neste sentido, o termo objeto significa:
	
	
	
	são os resultados alcançados com a aplicação do padrão e a relação entre as vantagens e desvantagens dessa aplicação.
	
	
	define estados internos de uma classe.
	
	
	instância de uma classe.
	
	
	um identificador utilizado para descrever o cenário do padrão como um todo.
	
	
	define a declaração de uma variável de referência associada a um variável primitiva.
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		3.
		Para declarar uma constante chamada SIZE do tipo inteiro e com valor 10 no Java, podemos utilizar a construção:
	
	
	
	this extend integer SIZE := 10
	
	
	this final int SIZE :=10
	
	
	static extend integer SIZE = 10
	
	
	void final int SIZE = 10
	
	
	static final int SIZE = 10
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		4.
		O conceito de Tipo de Dados Abstrato (TDA) é popular em linguagens de programação. Nesse contexto, analise as a afirmativas a seguir.
I. A especificação de um TDA é composta das operações aplicáveis a ele, da sua representação interna, e das implementações das operações.
II. Dois mecanismos utilizáveis na implementação de um TDA em programas orientados a objetos são a composição e a herança.
III. Se S é um subtipo de outro T, então entidades do tipo S em um programa podem ser substituídas por entidades do tipo T, sem alterar a corretude desse programa.
IV. O encapsulamento em linguagens de programação orientadas a objetos é um efeito positivo do uso de TDA.
É correto apenas o que se a afirma em:
	
	
	
	I e II.
	
	
	III e IV.
	
	
	II e IV.
	
	
	I.
	
	
	II.
	
	
	
	 
		
	
		5.
		Dado o seguinte modelo:
 
 
Marque a alternativa que define a classe Pessoa.
 
	
	
	
	public class Pessoa { 
public static main (String args[]) { 
private int codigoPessoa; 
private String nome; 
private String endereco; 
private int telefone; 
} 
} 
	
	
	public Pessoa { 
public static main (String args[]) { 
private codigoPessoa int; 
private nome String; 
private endereco String; 
private telefone int; 
} 
}
	
	
	public Pessoa { 
private int codigoPessoa; 
private String nome; 
private String endereco; 
private int telefone; 
}
	
	
	public class Pessoa { 
private int codigoPessoa; 
private String nome; 
private String endereco; 
private int telefone; 
}
	
	
	public Pessoa { 
public static main (String args[]) { 
private int codigoPessoa; 
private String nome; 
private String endereco; 
private int telefone; 
} 
}
	
	
	
	 
		
	
		6.
		(FCC ¿ 2011 ¿ TRE-RN  Analista Judiciário ¿ Análise de Sistemas)
Método especial destinado ao preparo de novos objetos durante sua instanciação. Pode ser acionado por meio do operador new, recebendo parâmetros como métodos comuns, o que permite caracterizar os objetos já na instanciação. Trata-se de:
	
	
	
	Atributo
	
	
	Operação polimórfica
	
	
	Herança múltipla
	
	
	Construtor
	
	
	Herança polimórfica
	
	
	
	 
		
	
		7.
		O paradigma Orientado a Objetos é a base para a linguagem de programação Java, tratando os conceitos de herança, polimorfismo, sobrescrição e sobrecarga. Acerca desses conceitos, considere as afirmativas a seguir. I. A herança é uma técnica que permite que uma classe seja subclasse de outra classe, desde que sejam do mesmo pacote. II. Um mesmo objeto pode ser referenciado por instâncias de tipos diferentes, desde que do mesmo tipo ou de um supertipo do objeto. III. Os métodos construtores das classes Java podem ser sobrecarregados, mas não podem ser sobrescritos. IV. O conceito de sobrecarga é baseado na reutilização dos nomes dos métodos, porém com assinaturas diferentes. Assinale a alternativa correta.
	
	
	
	Somente as afirmativas III e IV são corretas.
	
	
	Somente as afirmativas II, III e IV são corretas.
	
	
	Somente as afirmativas I, II e III são corretas.
	
	
	Somente as afirmativas I e IV são corretas
	
	
	Somente as afirmativas I e II são corretas.
		
	Gabarito
Coment.
	
		
	Gabarito
Coment.
	
	
	
	 
		
	
		8.
		Marque a alternativa que NÃO representa uma declaração de variável.
	
	
	
	private static int i=0;
	
	
	private int[] i=new int[10];
	
	
	private int i=0;
	
	
	int i=0;
	
	
	private final int i=0;
	
Aula 4 sim 3
	
		
	
		1.
		(CESPE - 2013 - TRE-MS) Assinale a opção correta quanto à abordagem conceitual de abstração sob o

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