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AV1 PROGRAMAÇÃO DISPOSITIVOS MOVEIS

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Avaliação: CCT0196_AV1_201002133882 » PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
	Tipo de Avaliação: AV1
	Aluno: 201002133882 - JOÃO PAULO FERNANDES BRAGA
	Professor:
	EDUARDO LUIZ PARETO
	Turma: 9002/AB
	Nota da Prova: 6,0 de 8,0        Nota do Trabalho:        Nota de Participação: 2        Data: 17/04/2013 14:02:29
	
	 1a Questão (Cód.: 106677)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Assinale o item que não corresponde a uma constante para controle de fluxo no JME:
		
	
	Command.EXIT
	
	Command.CANCEL
	 
	Command.LOGOUT
	
	Command.OK
	
	Command.ITEM
	
	
	 2a Questão (Cód.: 124982)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	As IDE's fornecem ferramentas para efetuar a depuração dos programas, com o objetivo de corrigir falhas na programação de erros de raciocínio lógico de programas. Através deles, podemos:
		
	
	Ver o valor das variáveis em memória mas não podemos alterar seu valor.
	 
	Executar o programa passo a passo, ver o valor das variáveis em memória.
	
	Interromper laços infinitos
	
	Executar o programa passo a passo sem poder ter acesso aos valores das variáveis.
	
	Mudar o fluxo natural do programa.
	
	
	 3a Questão (Cód.: 107104)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O termo "plataforma de hardware" refere-se:
		
	
	Ao sistema operacional.
	 
	Ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução.
	
	Ao ambiente de desenvolvimento de hardware.
	
	Ao ambiente desktop.
	
	Ao ambiente de desenvolvimento de software.
	
	
	 4a Questão (Cód.: 107200)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Devemos considerar o uso de bibliotecas gráficas:
		
	
	Quando a Dalvik e a KVM estiverem presentes em um mesmo equipamento.
	
	Quando não houver espaço no dispositivo móvel.
	
	Quando estivermos utilizando MIDP e CLDC exclusivamente.
	
	Quando o Java não estiver instalado no dispositivo móvel.
	 
	Quando a biblioteca empregar um paradigma de programação que facilite o desenvolvimento e quando houver espaço no equipamento para a adição dela.
	
	
	 5a Questão (Cód.: 106757)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Como são denominados os elementos dispostos sobre um formulário no J2ME?
		
	
	Sprites.
	 
	Items.
	
	Elements.
	
	Screens.
	
	Robots.
	
	
	 6a Questão (Cód.: 106624)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Com relação ao Android é incorreto dizer que:
		
	
	Permite a implementação de bancos de dados com o SQLite.
	
	Fornece ao desenvolvedor poderosos recursos 2D e 3D.
	 
	Consome poucos recursos devido à utilização da KVM.
	
	Não possui restrições quanto ao acesso às funcionalidades nativas do aparelho.
	
	Trata-se de uma plataforma open source.
	
	
	 7a Questão (Cód.: 107207)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A instrução if serve para:
		
	
	Validar textos.
	 
	Verificar condições e conduzir o fluxo da aplicação.
	
	Inverter um texto.
	
	Verificar a KVM.
	
	Comparar números e textos
	
	
	 8a Questão (Cód.: 125652)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Verifique o trecho de código abaixo:
Display display = getDisplay();
display.setCurrent(proxTela);
Marque a opção que explica corretamente o código:
		
	
	Cria um objeto display para tratar a tela atual;
	 
	Cria um objeto que identifica a tela atual do dispositivo e passa para proxTela;
	
	Cria um objeto que recebe a nova tela e chama outro método para trocar a tela;
	 
	Cria um objeto do tipo Display, que serve para identificar qual é a próxima tela;
	
	Nenhuma das alternativas está correta.
	
	
	 9a Questão (Cód.: 106669)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Sobre as ações do AMS (Application Management Software) é incorreto dizer:
		
	 
	Define as APIs (Application Programming Interface) para a interface de usuário.
	
	É responsável por receber propriedades do arquivo descritor da aplicação.
	
	Notifica alterações no estado da MIDlet.
	
	Controla o comportamento da MIDlet durante a execução.
	
	Trabalha com três estados básicos da MIDlet: Iniciado, Pausado e Destruído.
	
	
	 10a Questão (Cód.: 106630)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	O componente utilizado para exibir mensagens de aviso ao usuário é:
		
	
	TextBox.
	
	Form.
	 
	TextField.
	
	Canvas.
	 
	Alert.

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