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BDQ Prova3

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26/05/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5067569910 1/4
   ENGENHARIA DE USABILIDADE
Simulado: CCT0268_SM_201407331541 V.3   Fechar
Aluno(a): NEACIR FURTADO ALMADA JUNIOR Matrícula: 201407331541
Desempenho: 7,0 de 10,0 Data: 01/05/2016 16:42:58 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201408024866) Pontos: 1,0  / 1,0
A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma
tarefa chama­se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D},
respectivamente, são:
Ergonomia, Física, Química e Biológica.
Usabilidade, Física, Química e Biológica.
Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional.
Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação.
  Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional.
  2a Questão (Ref.: 201408022842) Pontos: 1,0  / 1,0
Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os
funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia
cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. 
Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo. 
I ­ A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física. 
II ­ A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos
funcionários. 
III ­ A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma
empresa. 
É correto o que se afirma em
  I, II e III.
II e III, apenas.
III, apenas.
I, apenas.
I e III, apenas.
 Gabarito Comentado.
  3a Questão (Ref.: 201407486769) Pontos: 0,0  / 1,0
A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser
considerada um:
processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas
computadorizados.
parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas.
  método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces
projetadas.
tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que
o compõem.
26/05/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5067569910 2/4
  atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas.
 Gabarito Comentado.
  4a Questão (Ref.: 201407466625) Pontos: 1,0  / 1,0
As cinco dimensões para uma melhor análise e compreensão de usabilidade são:
Aprimoramento, Criação, Memorização, Robustez e Satisfação.
Aprimoramento, Eficiência, Memorização, Interpretação e Satisfação.
  Aprendizagem, Eficiência, Memorização, Robustez e Satisfação.
Aprendizagem, Eficiência, Imaginação, Interpretação e Satisfação.
Aprendizagem, Velocidade, Interpretação, Brevidade e Feedback.
  5a Questão (Ref.: 201407397301) Pontos: 1,0  / 1,0
Em relação às Heurísticas de Usabilidade: 
I ­ A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema; 
II ­ Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional
a partir da interface principal; 
III ­ O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a
necessidade de lembrar um comando específico. 
Estão corretas as alternativas:
  I, II e III;
Nenhuma das alternativas está correta.
I e III;
II e III;
I e II;
 Gabarito Comentado.
  6a Questão (Ref.: 201407485792) Pontos: 1,0  / 1,0
Uma empresa, contratada para desenvolver uma aplicação standalone de análise financeira, deve utilizar um
manual de orientações para construção da interface gráfica dessa aplicação. De acordo com as heurísticas de
Nielsen, qual é a orientação INCORRETA apresentada nesse manual?
Os diálogos devem conter somente informações relevantes e necessárias.
Os usuários devem ser informados sobre o que estão fazendo, com feedback imediato.
A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema. A interface deve
ter convenções que não sejam ambíguas.
A interface deve ter convenções que não sejam ambíguas.
  Um mesmo comando deve provocar efeitos distintos, de acordo com o nível do usuário.
26/05/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5067569910 3/4
  7a Questão (Ref.: 201407397246) Pontos: 0,0  / 1,0
As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto,
prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de
usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação
de usabilidade e balanço final, referem­se ao _______________.
esquema de usabilidade
  fluxo de usabilidade
teste de usabilidade
  projeto de usabilidade
escopo de usabilidade
  8a Questão (Ref.: 201407593925) Pontos: 0,0  / 1,0
Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de
erros, consistência, significado de código e _______________.
  normativa, compatibilidade
usabilidade, interfaceamento
  adaptabilidade, compatibilidade
usabilidade, ética
ética, normativa
  9a Questão (Ref.: 201407593942) Pontos: 1,0  / 1,0
As estruturas de menu são consideradas _______________.
objetos de dados
  objetos de seleção
objetos para edição
objetos para informação
painel de controle
  10a Questão (Ref.: 201407486880) Pontos: 1,0  / 1,0
Na barra de ferramentas encontram­se:
  Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas.
As opções de menu que dão acesso às funcionalidades.
O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface.
Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação.
A identificação textual dos ícones que compõem a interface.
 Gabarito Comentado.
26/05/2016 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_ead_ens_preview.asp?cript_hist=5067569910 4/4

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