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Aula 03 pseudocodigo fluxogramas

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Mariá Cristina Vasconcelos 
Nascimento
Valério Rosset
Aula 2 – Algoritmos: 
pseudocódigos e fluxogramas
Noções de lógica
Colocar ordem no pensamento
Correção do pensamento
Exemplo de silogismos no estudo da Lógica 
Proposicional.
Exemplos:
Todo mamífero é um animal.
Todo cavalo é um mamífero.
Portanto, todo cavalo é um animal.
Usando a lógica
Um missionário foi capturado por canibais 
em uma floresta. Os canibais então lhe 
fizeram a seguinte proposta:
Se fizer uma declaração verdadeira, será 
cozido com batatas.
Se fizer uma declaração falsa, será assado 
na churrasqueira.
Usando a lógica, como foi que o missionário 
evitou as duas situações?
Usando a lógica
Um missionário foi capturado por canibais 
em uma floresta. Os canibais então lhe 
fizeram a seguinte proposta:
Se fizer uma declaração verdadeira, será 
cozido com batatas.
Se fizer uma declaração falsa, será assado 
na churrasqueira.
Usando a lógica, como foi que o missionário 
evitou as duas situações?
Ele disse: “Serei assado na churrasqueira”.
Mas e a lógica de programação?
O uso correto das leis do pensamento, da 
“ordem da razão”
Objetivo: O desenvolvimento de técnicas 
que cooperem para a produção de soluções 
logicamente válidas e coerentes
Resolvam com qualidade os problemas que 
se deseja programar
Lógica de Programação
Assim como utilizamos as palavras para 
expressar o raciocínio no dia-a-dia, existem as 
linguagens de programação
Entretanto, as linguagens de programação estão 
atreladas a uma grande diversidade de detalhes 
computacionais, que pouco tem a ver com o 
raciocínio original.
Para representar mais fielmente o raciocínio da 
Lógica de Programação, utilizamos os Algoritmos.
O que é um algoritmo?
É uma sequência de passos que visam a 
atingir um objetivo bem definido.
Para especificar uma sequência de passos, 
é necessário pensar com ordem.
O que é preciso para descrevermos um bom 
algoritmo?
Especificar ações claras e precisas que a partir de 
um estado inicial e após um período de tempo 
finito produzem um estado final previsível e bem 
definido.
Isso significa que o algoritmo fixa um padrão de 
comportamento a ser seguido, uma norma de 
execução a ser trilhada.
Visa a solução de um problema garantindo que 
sempre que executado, sob as mesmas 
condições, produza o mesmo resultado.
Algoritmizando a Lógica
Uma vez concebida uma solução 
algorítmica para um problema, esta pode 
ser traduzida para qualquer linguagem de 
programação
Agregar funcionalidades - codificação
Algoritmos para computadores
Numéricos e não-numéricos
Antes, calculadora, hoje processador de 
informações
Pseudocódigo
Def. Um algoritmo é formalmente uma 
sequência finita de passos que levam à 
execução de uma tarefa.
Por exemplo:
“Somar dois números quaisquer”. 
• Escreva o primeiro número no retângulo 
A 
• Escreva o segundo número no retângulo 
B 
• Some o número do retângulo A com 
número do retângulo B e coloque o 
resultado no retângulo C
Exemplo de Pseudocódigo
Trocar_Lampada_Queimada{
 Se(houver na dispensa lâmpada boa de mesma 
potência)
 Pegar a lâmpada;
 Senão Comprar lâmpada de mesma potência;
 Posicionar a escada abaixo do bocal da lâmpada;
 Subir na escada até alcançar a lâmpada;
 Girar a lâmpada no sentido anti-horário até soltá-
la;
 Posicionar a nova lâmpada no bocal;
 Girá-la no sentido horário até prendê-la;
 Descer da escada;
} 
Algoritmo do método de Báskara
RaízesEquação2Grau(A,B,C){
 Ler (A,B,C);
 Delta  B2-4*A*C;
 Se (Delta >=0){
 x1 ;
 x2 ;
 Imprimir(X1,X2);
 }
 Senão {
 Real ;
 Imag ;
 Imprimir( Real+Imag, Real – Imag)
 }
}
Exercícios
1) Identifique os dados de entrada, processamento e saída 
no algoritmo abaixo 
 Receba código da peça 
 Receba valor da peça 
 Receba Quantidade de peças 
 Calcule o valor total da peça (Quantidade * Valor da peça) 
 Mostre o código da peça e seu valor total 
2) Faça um algoritmo para “Calcular o estoque médio de 
uma peça”, sendo que 
ESTOQUEMÉDIO = (QUANTIDADE MÍNIMA + QUANTIDADE 
MÁXIMA) /2 
3) Teste o algoritmo anterior com dados definidos por você. 
Exercício
4) Escrever o algoritmo para o cálculo do 
fatorial de um número.
Fluxogramas
Um algoritmo pode ser representado de 
forma textual e na forma gráfica.
Saliba (1993) define fluxograma como 
sendo uma representação gráfica de 
algoritmos
Nela, formas geométricas diferentes 
implicam diferentes instruções
Facilita o entendimento das ideias
Fluxograma
Seta
Indica o sentido do fluxo de execução. 
Serve para conectar os blocos existentes
O símbolo: Entrada de Dados
Exibe a variável onde será 
armazenado/guardado o valor informado 
pelo usuário
Sem aspas
Valor1
O símbolo: Processamento
Fornece recursos para que as operações 
sejam feitas e representadas
Operações matemáticas, de atribuição.
SOMA= Valor1+Valor2
O símbolo: Exibir Tela
Pode mostrar ao usuário textos e variáveis;
Uma variável é uma palavra que 
representa o endereço de memória onde 
determinado valor está armazenado
“A soma 
é”, SOMA
Fluxograma - sistemática
Como construir um fluxograma?
– Deve seguir a mesma lógica do 
pseudocódigo.
 
Qual a disposição das instruções?
– Devem estar dispostas em sequência 
começando da parte superior mais a 
esquerda com sentido para baixo. 
Exemplo de fluxograma: 
cálculo de média
Início
Valor 1
Valor 2
“A soma é”, 
SOMA
Fim
SOMA= Valor1+
Valor2
Exemplo 1
Um pseudocódigo e seu respectivo 
fluxograma para a seguinte instrução: 
comer um bombom (que esteja 
embrulhado).
Uma Resposta - pseudocódigo
Comer_bombom{
 Pegar o bombom
 Retirar toda a sua embalagem
 Colocar na boca 
 Comer
 Jogar o papel no lixo
}
Fluxograma correspondente
Início
Pegar o 
Bombom
Retirar Toda 
a Embalagem
Colocar na boca
Comer
Jogar o papel 
no Lixo
Fim
Exemplo 2
Um pseudocódigo e seu respectivo 
fluxograma para a seguinte problema: 
– comer bombom que esteja embrulhado e 
se for de morango.
Outros símbolos
Símbolo Significado Instrução
Desvio Condicional Indica tomada de 
decisão. Divide o fluxo 
em dois caminhos
Conector Serve para identificar o 
limite de um laço de 
repetição.
Repetição com variável 
de controle
Usado especificamente 
para o comando de 
repetição
Repetição com teste 
lógico no início
Usado para o comando 
de repetição com teste 
lógico no início
Repetição com teste 
lógico no final
Usado para o comando 
de repetição com teste 
lógico no final
Mais Símbolos
Mais Símbolos: 
Desvio condicional
Indica tomada de decisão. Divide o fluxo em 
dois caminhos.
SIM
NÃO
SE X > Y
Fluxograma correspondente
Início
Pegar o 
Bombom
Retirar Toda 
a Embalagem
Colocar na Boca
Comer
Jogar o papel 
no lixo
Fim
Se for de 
Morango
Mais Símbolos: 
Repetição de instruções
Repetição com variável de 
controle.
Repetição com teste lógico 
no início
Repetição com teste lógico 
no final
 X <= 10
X <= 10
 X <= 10
Mais Símbolos: 
Repetição de instruções
Sequencia de 
Instruções 
do laço 
Sim
Não
Sequencia de 
Instruções 
do laço e
Atualiza X 
Sequencia de 
Instruções 
do laço e 
Atualiza X 
Não
Sim
Não
SIM
 X <= 10
X==1
 Atualiza X 
X == 1
Exemplo 3
Um pseudocódigo e seu respectivo 
fluxograma para a seguinte problema: 
– Comer N bombons (que estejam 
embrulhados e sejam de morango).
Pegar o 
Bombom
Retirar Toda 
a Embalagem
Colocar na BocaComer
Jogar o papel 
no lixo
Fim
Se for de 
Morango
 Sim
Há Bombons
Início
Não 
Sim
Não
Teste de mesa
Após desenvolver um algoritmo ele deverá 
 sempre ser testado.
Este teste é chamado de TESTE DE MESA, 
 que significa, seguir as instruções do 
algoritmo de maneira precisa para verificar 
se o procedimento utilizado está correto ou 
não.
Exemplo de Teste de Mesa
Considere o seguinte pseudocódigo cujo objetivo 
é calcular a média de 3 provas de um conjunto de 
alunos.
Calcula Media {
Receba a nota da prova1 
Receba a nota de prova2 
Receba a nota de prova3 
Some todas as notas e divida o resultado por 3 
Mostre o resultado da divisão
}
Exemplo de fluxograma:
cálculo de médias
Início
Prova1
Prova2
“A Média é”, 
M
Fim
M = (Prova1+ Prova2 + Prova3)/3
Prova3
Exemplo de Teste de Mesa
Prova1 Prova2 Prova3 Média
...
Exemplo de Teste de Mesa
Prova1 Prova2 Prova3 Média
7 0 0 0
Receba a nota da prova1
Exemplo de Teste de Mesa
Prova1 Prova2 Prova3 Média
7 0 0 0
7 8 0 0
Receba a nota da prova2
Exemplo de Teste de Mesa
Prova1 Prova2 Prova3 Média
7 0 0 0
7 8 0 0
7 8 6 0
Receba nota da prova3
Exemplo de Teste de Mesa
Prova1 Prova2 Prova3 Média
7 0 0 0
7 8 0 0
7 8 6 7
Some todas as notas e divida o 
resultado por 3
Exercícios
1. Escrever o fluxograma para o cálculo do 
fatorial de um número inteiro.
2. Apresentar um teste de mesa sobre o 
algoritmo do cálculo do fatorial de 7. 
Referências Bibliográficas
E. C. de Araújo. (2007) Algoritmos: 
Fundamentos e Práticas. Visual Books
P. S.Moraes, Curso Básico de Lógica de 
Programação, Unicamp, Centro de 
Computação.
W.L.C. Saliba (1993) Técnicas de 
Programação: Uma abordagem 
estruturada. Makron Books.
Forbellone e Eberspacher, Lógica de 
Programação, 3 edição.
Referências Bibliográficas
P. S.Moraes, Curso Básico de Lógica de 
Programação, Unicamp, Centro de 
Computação.
	Slide 1
	Noções de lógica
	Usando a lógica
	Usando a lógica
	Mas e a lógica de programação?
	Lógica de Programação
	O que é um algoritmo?
	O que é preciso para descrevermos um bom algoritmo?
	Algoritmizando a Lógica
	Algoritmos para computadores
	Pseudocódigo
	Exemplo de Pseudocódigo
	Algoritmo do método de Báskara
	Slide 14
	Exercício
	Slide 16
	Fluxograma
	O símbolo: Entrada de Dados
	O símbolo: Processamento
	O símbolo: Exibir Tela
	Slide 21
	Slide 22
	Exemplo 2
	Uma Resposta - pseudocódigo
	Slide 25
	Slide 26
	Outros símbolos
	Slide 28
	Slide 29
	Slide 30
	Slide 31
	Slide 32
	Slide 33
	Teste de mesa
	Exemplo de Teste de Mesa
	Exemplo de fluxograma: cálculo de médias
	Slide 37
	Slide 38
	Slide 39
	Slide 40
	Slide 41
	Exercícios
	Referências Bibliográficas
	Slide 44

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