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Aula 07 C parte1

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Programação em C (Parte 1)
Prof. Valério Rosset
Profa. Mariá C. V. N. Rosset 
Slides adaptados do material da Profa. Rosely Sanches e 
Simone Senger de Souza, ICMC.
 
Transformando o Portugol em Código 
(Tipos de Dados Básicos)
Tipos de dados primitivos
Numérico LiteralLógico
Inteiro Real Caracter String
 
Transformando o Portugol em Código 
(Tipos de Dados Básicos)
 Tipos básicos em C:
 Tipo inteiro é: int
 Variações: unsigned int, long int, unsigned long int
 Tipo real é: float 
 Variações: double, long double.
 Tipo caracter é: char 
 Variações: unsigned char
 Tipo Lógico: 
 em C++ é: bool;
 em C: não há, mas pode ser utilizado um char.
 
Transformando o Portugol em Código 
(Tipos de Dados Básicos ANSI C)
Tipo Tamanho 
(bytes)
Intervalo
char 1 -128 a 127
unsigned char 1 0 a 255
int ou short 2 -32.768 a 32.767
unsigned int 2 0 a 65.535
long int 4 -2.147.483.647 a 2.147.483.647 
unsigned long int 4 0 a 4.294.967.295
float 4 Seis dígitos de precisão
double 8 Dez dígitos de precisão
long double 10 Dez dígitos de precisão
 
 O nome da variável é único em todo o algoritmo.
 O conteúdo da variável deve ser do mesmo tipo 
usado na declaração da variável.
 O conteúdo da variável é substituído por outro 
que lhe será atribuído.
 O uso de uma variável em uma expressão 
representa o seu conteúdo naquele momento.
 O uso apenas não altera o seu conteúdo nem o tipo.
Transformando o Portugol em Código 
(Declarando Variáveis C)
 
Transformando o Portugol em Código 
(Declarando Variáveis C)
 Armazenamento das variáveis na 
memória do computador.
Conteúdo 
Nome da variável
tipo
en d er e ço
 
Transformando o Portugol em Código 
(Declarando Variáveis C)
 Forma de declaração:
inteiro: idade;
real: peso;
caracter: sexo, nome;
lógico: temfilhos;
Portugol: C:
int idade;
float peso;
char sexo, nome[30];
int temfilhos; // C (0,1)
 
Transformando o Portugol em Código 
(Declarando Variáveis C)
 Forma de declaração:
inteiro: idade;
real: peso;
caracter: sexo, nome;
lógico: temfilhos;
Portugol: C:
int idade;
float peso;
char sexo, nome[30];
int temfilhos; // C (0,1)
Reparem aqui que nessa 
delcaração devemos indicar 
o número máximo de 
caracteres para uma cadeia. 
O valor é 1 quando não 
especificado.
 
Transformando o Portugol em Código 
(Declarando Variáveis C)
 Forma de declaração:
inteiro: idade;
real: peso;
caracter: sexo, nome;
lógico: temfilhos;
Portugol: C:
int idade;
float peso;
char sexo, nome[30];
int temfilhos; // C (0,1)
 
Transformando o Portugol em Código 
(Declarando Variáveis C)
 Memória após a declaração: C
??? 
 
idade
int
44 F8
??? 
 
peso
float
44 F1 0
??? 
 
sexo
char
43 3 30
??? 
 
nome
char[30]
44 F1 5
??? 
 
temfilhos
int
44 3 22
 
Transformando o Portugol em Código 
(Declarando Variáveis C)
 Por convenção, os nomes das variáveis utilizam 
letras minúsculas (maiúsculas para nome de 
constantes);
 Em C existe diferença entre maiúsculo e 
minúsculo:
 nome; NOME; Nome; (são três variáveis diferentes)
 Não é permitido o uso de palavras e símbolos 
reservadas da linguagem C
 Exemplo: for, while, do, if, else, +, -, !, %, / … etc 
 
Transformando o Portugol em Código 
(Declarando Variáveis C)
EXEMPLOS DE NOMES DE VARIÁVEIS:EXEMPLOS DE NOMES DE VARIÁVEIS:
 Inválidos: 
 5x, e(13), a:b, x-y, nota/2, awq*, p&aa;
 Válidos:
 a, alpha, x, bj152, notas, h_12q;
 
 
Transformando o Portugol em Código 
(Comando de atribuição C)
Portugol C
A  B + C; A = B + C;
A  B * B; A = B * B; 
C  sqrt (B) + 1; C = sqrt (B) + 1;
letra  “a”; letra = ‘a’;
• Em C a atribuição é feita através do “=” ao invés 
de “” do Portugol.
• Exemplos:
14
Transformando o Portugol em Código 
(Comando de atribuição C)
K ← 1;
TOTAL ← 
cor ← “VERDE”
ligado ← ‘s’;
k = 1;
TOTAL = sqrt (N) + pow(X,2);
strcpy(cor, “VERDE”) ;
ligado = ‘s’;
X 2N
Portugol C
 +
15
Transformando o Portugol em Código 
(Comando de atribuição C)
K ← 1;
TOTAL ← 
cor ← “VERDE”
ligado ← ‘s’;
k = 1;
TOTAL = sqrt (N) + pow(X,2);
strcpy(cor, “VERDE”) ;
ligado = ‘s’;
X 2N
Portugol C
 +
constante numérica
expressão aritmética
constante literal
16
Transformando o Portugol em Código 
(Comando de Entrada C)
 O comando de entrada é utilizado para receber 
dados digitados pelo usuário (DADOS DE 
ENTRADA) e armazená-los em variáveis.
 Os dados de entrada são fornecidos ao sistema 
através de uma unidade de entrada, por exemplo 
o teclado.
NOME
MEMÓRIA

dado
s
 
Transformando o Portugol em Código 
(Comando de Entrada C)
Portugol C
leia(nome);
leia(num);
scanf(“%s”, &nome);
scanf(“%d”, &num);
leia(salario); scanf(“%f”, &salario);
leia(sexo); sexo = getch();
leia(num1, num2); scanf(“%d %d”, &num1, &num2);
Mariah
Highlight
Mariah
Highlight
18
 Na execução de um comando de entrada, o 
processamento é interrompido, até que sejam 
fornecidos, via unidade de entrada, valores para 
os dados de entrada.
 Os valores digitados pelo teclado devem ser 
separados pela digitação da tecla <ENTER>
 Os identificadores são separados por vírgula
Transformando o Portugol em Código 
(Comando de Entrada C)
19
 O comando de saída é utilizado para que o 
sistema forneça, numa unidade de saída, os 
resultados do processamento e mensagens.
NOME
MEMÓRIA
Resultados de Processamento
Mensagens
Transformando o Portugol em Código 
(Comando de Saída C)
20
 Resultados de Processamento: podem ser fornecidos 
através de conteúdos de variáveis, conteúdos de 
constantes e resultados de expressões aritméticas e 
lógicas. 
 Mensagens: são utilizadas para que o programa dê 
informações ao usuário a respeito do processamento 
que está se realizando. Podem ser fornecidas através 
de conteúdo de variáveis, ou constantes do tipo 
string ou da mensagem propriamente dita.
Transformando o Portugol em Código 
(Comando de Saída C)
 
Transformando o Portugol em Código 
(Comando de Saída C)
Portugol C
escreva(nome);
escreva(nome, num);
printf(“%s”, nome);
escreva(“valor inválido!”);
printf(“%s %d”, nome, num);
printf(“valor inválido!”);
 
Transformando o Portugol em Código 
(Comando de Saída C)
Portugol C
escreva(nome);
escreva(nome, num);
printf(“%s”, nome);
escreva(“valor inválido!”);
printf(“%s %d”, nome, num);
printf(“valor inválido!”);
Para pular linha na saída podemos utilizar o 
caractere “\n”:
Ex: printf(“%s \n”, nome); 
 
Transformando o Portugol em Código 
(Comando de Saída C)
Portugol C
escreva(nome);
escreva(nome, num);
printf(“%s”, nome);
escreva(“valor inválido!”);
printf(“%s %d”, nome, num);
printf(“valor inválido!”);
%c caractere simples
%d decimal
%e notação científica
%f ponto flutuante
%o octal 
%s cadeia de caracteres
%u decimal sem sinal
%x hexadecimal
%ld Long double 
 
 
Transformando o Portugol em Código 
(Comando de Saída C)
Ex: 
printf(“Olá, Mundo!”); 
printf(“Olá,\n Mundo!”); Olá,
Mundo!
Olá, Mundo!
 
Transformando o Portugol em Código 
(Comando de Saída C)
 
Operadores Aritméticos (C)
 
Operadores Aritméticos
Precedência
 
Operadores Relacionais
 
Operadores Relacionais (Precedência)
 
Estrutura do Programa em C
 Os programa escritos em C tem uma estrutura 
básica bem definida.
Nome do Programa,Delcaração de Bibliotecas, 
variáveis globais, constantes, 
etc …
Parte Inicial 
Bloco principal
Função main() principal, 
outros métodos,funções 
e procedimentos. 
 
Estrutura do Programa em C
// Program: helloworld
// Author: Valério Rosset; RA: XXXXX
// Version: 1.0, date 10th Jun 2013
#include <stdio.h>
int main() // Bloco Principal do Programa
{ //Inicio
 //Saída
 printf("Hello World!");
 return 0;
} //Fim.
 
Estrutura do Programa em C
// Program: helloworld
// Author: Valério Rosset; RA: XXXXX
// Version: 1.0, date 10th Jun 2013
#include <stdio.h>
int main() // Bloco Principal do Programa
{ //Inicio
 //Saída
 printf("Hello World!");
 return 0;
} //Fim.
Informações 
sobre o programa 
Bibliotecas 
Bloco Principal
 
Estrutura do Programa em C
int main() // Bloco Principal do Programa
{ //Início
 
 //Saída
 printf("Hello World!");
 
 return 0;
} //Fim.
A função é uma estrutura que 
deve sempre retornar um 
valor de resposta. Em C 
sempre será do tipo inteiro. 
A função principal sempre 
será “int main()”.
A função principal sempre 
retornará um valor inteiro.
 
Estrutura do Programa em C
int main() // Bloco Principal do Programa
{ //Início
 
 //Saída
 printf(“Hello World!");
 
 return 0;
} //Fim.
“//” definem os 
comentários no 
programa 
 
Estrutura do Programa em C
int main() // Bloco Principal do Programa
{ //Início
 
 //Saída
 printf("Hello World!");
 
 return 0;
} //Fim.
Chaves demarcam o inicio e o 
fim do bloc principal e 
também de qualquer 
estrutura.
 
Escrevendo seu primeiro 
Programa em C
 Abra a ferramenta de desenvolvimento 
CodeBlocks no seu computador e escreva o 
programa Helloworld. 
 Siga os passos que o professor irá indicar.
 Transforme o algoritmo da média 
aritmética em um programa em C. 
Algoritmo Média Aritmética 
1. início // começo do algoritmo
2. //declaração de variáveis
3. inteiro: nota1, nota2, nota3, nota4; // notas bimestrais 
4. real: mediaAnual; // média anual
5. //entrada
6. leia(nota1);
7. leia(nota2);
8. leia(nota3);
9. leia(nota4);
10. //processamento
11. mediaAnual  (nota1+nota2+nota3+nota4) / 4;
12. //saída 
13. Escreva(mediaAnual);
14. fim // fim do algoritmo
Exercício 1 
 Escreva um algoritmo em C estruturado 
para calcular o volume de uma esfera 
de raio R fornecido pelo usuário: 
3
3
4 RV  14,3
Exercício 2 
 Escreva um algoritmo em C para calcular a 
quantidade (em litros de tinta) necessária e o 
custo para pintar um tanque cilindrico de 
combustível. 
 Dados: 
 Cada litro de tinta de custa R$ 10,00; 
 1 litro por 3 metros quadrados;
 Área do cilindro = 2* área da base + área lateral;
 Entrada: altura, e raio;
 Saída: quantidade, custo; 
)( 2rAB  rhAL 2
14,3
1. início 
2. constante pi  3,14; 
3. //declaração de variáveis
4. real: altura, raio, areaLateral, 
5. areaBase, areaTotal, qtdLitros;
6. //entrada
7. leia(altura);
8. leia(raio);
9. //processamento
10. areaBase  pi*raio*raio;
11. areaLateral  (2*pi*raio*altura);
12. areaTotal  2* areaBase + areaLateral;
13. qtdLitros  areaTotal/3; 
14. custo  qtdLitros * 10,00;
15. //saída 
16. escreva(qtdLitros);
17. escreva(custo);
18. fim // fim do algoritmo
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	Slide 11
	Slide 12
	Slide 13
	Slide 14
	Slide 15
	2- Comando de Entrada
	Slide 17
	Slide 18
	3- Comandos de Saída
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	Slide 21
	Slide 22
	Slide 23
	Slide 24
	Slide 25
	Slide 26
	Slide 27
	Slide 28
	Slide 29
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	Slide 31
	Slide 32
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	Slide 40

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