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INFORMATICA APOSTILA 02 - TJPE

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Agente/Escrivão PC-PE 
 
Alexei Silva 
 
Informática 
H A R D W A R E 
 
É a parte física do computador, por exemplo, o 
teclado, mouse, monitor, disco rígido, etc. 
 
Definição de Informática 
 
É a ciência que estuda a coleta das informações 
(dados) de forma organizada, tratadas e comunicadas, ou 
seja, busca meios para aumentar a rapidez e eficiência na 
proteção dos dados. 
 
O computador 
 
É uma máquina (equipamento eletrônico) que 
realiza o processamento dos dados digitais em um menor 
espaço de tempo com a maior segurança possível. 
 
Princípios da Computação Moderna 
 
Na segunda guerra mundial, o exército 
americano teve a necessidade de criar um computador 
para calcular as trajetórias dos mísseis, daí surgia o 
primeiro computador digital do mundo o ENIAC. 
 
Embora o exército americano tenha iniciado a 
sua construção, o computador só foi concluído após 1946, 
ou seja, depois do término da guerra. 
 
 
ENIAC – 1º Computador digital do mundo 
 
O ENIAC utilizou 17.480 válvulas a vácuo e tinha 
3,3 metros de altura, 1 metro de largura, 33,3 metros de 
comprimento e pesava 30 toneladas. 
 
As gerações do computador 
 
Os computadores atuais evoluíram, com o 
passar do tempo, de forma gradual e com várias etapas 
tecnológicas, como por exemplo, na tabela que segue: 
 
Geração Anos Circuitos
Primeira Década de 50 Válvula a vácuo 
Segunda Início dos anos 60 Transistor 
Terceira 
Meados dos 
anos 60 até 
meados dos 
anos 70 
Circuitos integrados 
Quarta 
Meados dos 
anos 70 até 
hoje 
Micropro- 
cessador 
Tabela demonstrativa da evolução dos computadores 
 
Assim, atualmente, existem vários tipos de 
computadores no mercado empresarial, assim como, na 
área residencial, como veremos a seguir. 
 
Tipos de computadores 
 
Existem vários tipos de computadores no 
mercado atual, de diversos tamanhos. Alguns utilizados 
para uso pessoal e outros para uso coorporativo. 
Veremos alguns deles a seguir. 
 
 Computador Pessoal - PC – Computador Desktop. 
 
É uma ferramenta poderosa para o uso pessoal 
ou para a área coorporativa e o mesmo é utilizado para 
calcular, desenhar, digitar textos, etc. 
 
 
Computador Desktop - PC 
 
 Notebook - Laptop 
 
Com a evolução da tecnologia, foi criado o 
Notebook, pois os empresários e as pessoas em geral 
tiveram a necessidade de utilizar um computador portátil 
capaz deve ser movimentado de um lado para o outro 
com maior rapidez e agilidade, satisfazendo também as 
necessidades do seu trabalho e/ou estudo da mesma 
forma que um PC. Com isso, nasceu o Notebook. 
 
 
 
 
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Informática 
 
Notebook - Computador Portátil 
 
O Laptop foi a primeira geração do Notebook, 
que é a denominação atual, o mesmo pesava em torno de 
12 Kg e o monitor vinha separado do restante do 
computador, era necessário “montá-lo” sobre uma mesa. 
Atualmente, é conhecido como Notebook e pesa em torno 
de 1,4 Kg e não é “montável”. 
 Netbook 
 
É um computador portátil tipo subnotebook 
com características típicas: peso reduzido, dimensão 
pequena ou média e baixo custo. São utilizados, 
geralmente, em serviços baseados na internet, tais como 
navegação na web e e-mails. 
 
 
 
Netbook – Um “subnotebook” 
 
 Handheld / PDA / Pocket PC / Palmtop – 
Computador de Mão 
 
Considerado atualmente como minicomputador, 
é utilizado como uma “super-agenda”, e também para 
calcular, anotar e até enviar os dados através da Internet 
para os fornecedores, fabricantes e/ou empresas em 
geral. 
 
 
Handheld – Computador de Mão 
 
É muito utilizado por empresas de bebidas e 
alimentos em suas vendas, pois os clientes podem 
solicitar os produtos de forma on-line, utilizando a Internet, 
o que torna a transação comercial bem mais rápida. 
 
Representação digital X analógica 
 
Existem dois tipos de computadores no mercado: 
o digital e o analógico. 
 
Os computadores digitais representam os seus 
dados através de dígitos, ou seja, com dois valores 
distintos e invariáveis o 0 (Zero) e o 1 (Um), que 
estudaremos a seguir. 
 
 
Exemplo da variação digital 
 
Os computadores analógicos utilizam dados de 
forma variável como, por exemplo, o mercúrio e o 
termômetro para medir uma tarefa em andamento. São 
muito utilizados em laboratórios científicos e comercias, 
ou seja, bombas de gasolina computadorizadas. Temos 
como outro exemplo o som da natureza, que é distribuída 
pelo ar de forma variável e dissipável ao longo do 
percurso até o seu destino. 
 
 
 
 
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Informática 
 
Exemplo da variação analógica 
 
Linguagem do Computador- (Digital) 
 
O tipo de linguagem dos computadores é 
conhecido como linguagem de máquina ou sistema 
binário que permite a execução de tarefas que são 
solicitadas ao computador pelo homem. 
 
São conhecidos por dois números o 0 (Zero) de 
desligado e o 1 (Um) de ligado sendo a menor unidade 
de informação do computador. Veja a figura abaixo. 
 
Exemplo dos dígitos binários 
 
Os números (0 e 1) são dígitos binários 
conhecidos como BIT que é representado pela letra b 
minúscula. É a menor unidade de medida do computador. 
A junção de 8 bits é igual a 1 Byte = 1 Caractere 
(letras, símbolos, número, marcas de pontuação e 
espaços em branco entre as palavras e/ou letras) que 
é representado pela letra B (maiúscula). 
 
 
Conjunto de 8 bits = 1 Byte 
 
Mas por quê? 1 Byte só pode ter 8 bits? Por 
conseqüência de termos 256 variações de números cujo 
cálculo matemático é 28 (dois elevado a oitava potência) , 
chegando ao resultado de 256 variações. Este é o 
“alfabeto” do computador. 
 
O primeiro número desta variação é 0 (Zero) e o 
último é 255 (Duzentos e Cinqüenta e cinco), tendo um 
total de 256 variações. 
 
Graças à tabela ASCII, utilizada para 
computadores do tipo PC, com a EBCDIC (lê-se, e-bê-cê-
dic) da IBM, utilizada nos computados Macintosh, ambas 
trabalham, atualmente, com 8 bits, mas diferem a posição 
dos caracteres por não serem tabelas padronizadas. 
 
Sistema de Capacidade de armazenamento 
 
Como já vimos, cada caractere ocupa 1 Byte. 
Para trabalharmos com grandes quantidades de 
caracteres,
temos a mensuração desses valores através 
de um “sistema de medidas” do computador. Veja a tabela 
abaixo. 
Medida 
Usual Quantidade (bytes) 
Kilobyte 
(KB) 
210 = 1.024 
Megabyte 
(MB) 
220 = 1.048.576 
Gigabyte 
(GB) 
230 = 1.073.741.824 
Terabyte 
(TB) 
240 = 1.099.511.627.776 
Petabyte 
(PB) 
250 = 1.125.899.906.843.624 
Hexabyte 
(HB) 
260 = 1.152.921.504.607.870.976 
Zetabyte 
(ZB) 
270 = 1.180.591.620.718.458.879.424 
Yottabyte 
(YB) 
280 = 
1.208.925.819.615.701.892.530.1976 
Fonte: “Hardware: curso completo”. Torres, Gabriel. 
 
Estudos de Sistemas 
 
Iremos estudar os tipos de sistemas utilizados 
pelos computadores, pois não existe apenas, o sistema 
binário. Vejamos abaixo quais os existentes: 
 
 Sistema Binário (base 2): trabalha com 2 dígitos ( 0 e 
1 ); 
 
 
 
 
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Informática 
 Sistema Octal (base 8): trabalha com 8 dígitos ( 0, 1, 
2, 3, 4, 5, 6, 7 ) 
 
 Sistema Decimal (base10): trabalha com 10 dígitos ( 
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9); 
 
 Sistema Hexadecimal (Base 16): trabalha com 16 
dígitos ( 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F). 
 
 
Funcionamento do Computador 
 
O computador executa quatro tipos de operações 
básicas, são elas: 
 
 Entrada de dados; 
 
 Processamento dos dados; 
 
 Armazenamento dos dados; 
 
 Saída dos dados. 
 
Na primeira etapa (entrada dos dados) por meio 
do teclado, que é o principal dispositivo de entrada, as 
informações serão enviadas a memória RAM e depois 
para a CPU – UCP (Unidade Central de 
Processamento), que está localizada dentro do 
processador. 
 
A CPU é “os neurônios” do “cérebro” do 
computador, que por sua vez, é responsável pelo 
raciocínio lógico e aritmético do computador. 
 
A CPU está subdividida em duas partes a UC 
(Unidade de Controle) e a ULA (Unidade Lógica 
Aritmética). Todas as informações são enviadas a UC 
para que a mesma controle os dados recebidos e as 
repasse ou não a ULA, por exemplo, se a informação 
adquirida pela UC for um cálculo, o mesmo, transmitirá a 
tarefa para a ULA, se não, permanecerá 
momentaneamente na UC, até ser processada. 
 
Com isso, a informação será processada pelo 
processador, o “cérebro” do computador, e esta ficará 
registrada nos registradores do processador, sendo 
enviada a uma memória principal (Volátil) denominada 
RAM. 
 
Assim, poderemos armazenar as informações de 
forma permanente em uma memória secundária, como 
por exemplo, no disco rígido, disquete, CD, DVD, etc. 
 
CLOCK
PROCESSADOR
Unidade Central de
 Processamento
Unidade de
 Controle
Unidade Lógica Aritmética
Armazenamento Principal - RAM
1 Byte por Endereço
 de Memória
Barramento de Dados
Barramento de Endereço
Barramento de Controle
Dispositivo de
Entrada
Armazenamento
Secundário
Dispositivo de
Saída
 
Esquema do funcionamento do computador 
 
O Microprocessador 
 
É o “ser pensante” do computador, ou seja, 
fazendo uma analogia, seria o nosso cérebro. É nele onde 
toda a operação lógica (“raciocínio”) é feita durante o 
processamento dos dados em conjunto com a CPU, como 
já vimos. 
 
Existem várias marcas e modelos de 
processadores no mercado, e o mais citados em 
concursos públicos são os processadores da empresa 
INTEL de marca INTEL® CORE™ 2 DUO. 
 
 
Microprocessador (Visualização da parte Superior) 
 
Número do 
Processador Clock 
E6700 2,66 GHz 
E6600 2,40 GHz 
E6400 2,13 GHz 
E6300 1,86 GHz 
E4300 1,80 GHz 
Tabela dos novos modelos da INTEL. 
 
Processadores com Núcleo Duplo 
 
A INTEL anunciou processadores 
com tecnologia de núcleo duplo. Dois processadores para 
o mercado de desktops foram anunciados: o Pentium D, 
que é a versão de núcleo duplo do Pentium 4, e o 
Pentium Extreme Edition, que é a versão de núcleo 
duplo do Pentium 4 Extreme Edition. Esses 
processadores de núcleo duplo (CORE DUO) não são 
chamados "Pentium 4". 
 
A “rival” AMD (empresa concorrente da INTEL) 
também lançou processadores com núcleo duplo para 
competir no mercado. 
 
 
 
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Informática 
 
Com dois núcleos o micro funciona como se dois 
processadores independentes estivesse instalados. Desta 
forma, somente sistemas operacionais com suporte ao 
multiprocessamento simétrico são capazes de usar o 
segundo núcleo do processador – Windows NT, Windows 
2000, Windows XP e todas as versões de Unix tais 
como Linux, FreeBSD, etc. 
 
As Instruções 
 
É um conjunto fixo de operações que o 
processador executa. Cada processador tem conjuntos de 
instruções diferentes e é por isso que os programadores 
precisam desenvolver softwares para processadores 
específicos. 
 
Quando é lançado no mercado um novo 
processador, o mesmo é capaz de trabalhar com um 
número maior de instruções , ou seja, o processador está 
mais “avançado”. 
 
O Clock (Freqüência) do Processador 
 
Seria impossível para o microcomputador 
trabalhar de forma organizada se não fosse o clock. Não 
havendo um momento certo para cada informação ser 
processada e armazenada, haveria um grande 
congestionamento de informações nos barramentos, 
assunto que estudaremos posteriormente. 
 
O Clock faz o sincronismo entre todos os 
circuitos que constituem o computador, ou seja, faz com 
que todos os dispositivos (placa de vídeo, placa 
fax/modem, memória RAM, disco rígido, etc) trabalhem 
em harmonia, não havendo assim, o chamado conflito. E 
também, é capaz de dar velocidade ao “raciocínio” do 
computador, ou seja, ao processador e a CPU. 
 
Atualmente este sincronismo se dá em um cristal 
localizado na placa-mãe denominada CHIPSET. 
 
 
Imagem do CHIPSET 
 
 O mesmo é responsável pela a “harmonia” dos 
barramentos e suas respectivas placas. Este sincronismo 
é dado em uma velocidade de 3,6 GHZ (Gigahertz), ou 
seja, 3 bilhões e 600 milhões de oscilações por segundo. 
Este é o mais rápido, por enquanto, nos processadores 
Pentium IV (com apenas um núcleo). 
 
Memórias 
 
É o local para o armazenamento dos dados 
(informações) que é feito de forma temporária (no 
primeiro momento), podendo também ser (em um 
segundo momento), de forma permanente. 
 
Tipos de Memórias 
 
Existem vários tipos de memórias para diversas 
finalidades no computador. Temos aquela que armazena 
só quando há energia elétrica, ou quando o processador 
solicita uma informação, e aquela em que guardamos um 
dado de forma definitiva para o uso posterior. 
 
São elas: 
 
Memória RAM (Memória Principal – Primária) 
 
É considerada uma memória aleatória, 
randômica e volátil, pois só funciona na presença de 
energia elétrica, ou seja, quando o computador estiver 
ligado.
A memória RAM é encontrada acoplada à placa-
mãe e pode ter a sua capacidade de armazenamento 
estendida para satisfazer a necessidade do usuário para 
um determinado tipo de trabalho. 
 
Essa memória tem influência direta na 
velocidade de processamento do computador, pois a CPU 
a todo o momento solicita, à mesma, informações para 
processá-las. A CPU tem acesso direto e instantâneo à 
memória principal. 
 
MEMÓRIA PRINCIPAL RAM E ROM 
MEMÓRIA CACHE 
MEMÓRIA SECUNDÁRIA UNIDADES 
MEMÓRIA TERCIÁRIA UNIDADES DE 
BACKUP 
 
 
 
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Informática 
 
 
Pente de memória RAM DIMM 
 
 
Funções da Memória RAM 
 
 Armazenar as entradas dos dados até que sejam 
solicitados pelo processador; 
 
 Armazenar os dados de saída que são resultados do 
processamento; 
 
 Armazenar o conjunto de instruções a ser executado, 
ou seja, o programa. 
 
Capacidade da Memória Principal - RAM 
 
Atualmente, são encontradas no mercado 
capacidades de 128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB e 
4GB. Estes valores variam de acordo com a necessidade 
da funcionalidade do computador como, por exemplo, um 
computador usado na área gráfica requer maior 
capacidade de armazenamento de dados, mas para o uso 
doméstico não é necessário um computador de grande 
porte. 
 
A memória RAM armazena 1 BYTE por 
endereço de memória, ou seja, 8 BITS por 
“quadradinhos”. 
 
Armazenamento Princ ipal - RAM
1 Byte por Endereço
 de Memória 
 
Endereços de Memória RAM 
 
Memória ROM – Memória somente Leitura 
 
É considerada uma memória permanente, pois 
não podemos alterar os dados contidos nela, porque as 
informações são gravadas no momento de sua 
fabricação. Essa memória está localizada na placa-mãe. 
 
 
 
CHIP de Memória ROM 
 
A memória ROM possui as informações técnicas 
do fabricante para um “teste” dos componentes físicos da 
placa-mãe, teclado, etc. Esse processo é realizado na 
inicialização do computador para o funcionamento do 
mesmo. 
 
A memória ROM é não-volátil, tem um alto custo 
e é mais lenta que a RAM. 
 
Programas da Memória ROM (Firmwares). 
 
Há basicamente três programas dentro da 
memória ROM que são conhecidos pela denominação 
firmware. 
 
 BIOS (Sistema Básico de Entrada e Saída): 
“auxilia” o processador a trabalhar com os periféricos 
básicos do sistema, tais como a unidade de disquete 
e o vídeo. 
 
 POST (Autoteste ao Ligar): há um teste de memória 
sempre que o micro é ligado. Você já deve ter 
reparado que, quando ligamos o computador, o 
mesmo visualiza a numeração da capacidade da 
memória RAM, disco rígido, etc. 
 
 CMOS - SETUP 
(Atualização/Configuração): o CMOS atualiza a 
data e a hora do sistema operacional através de uma 
pilha acoplada à placa-mãe. O SETUP é um 
programa de configuração de hardware (para os 
componentes da placa-mãe) que, para utilizarmos, é 
necessário, normalmente, pressionar a tecla DEL do 
teclado. 
 
Memória - CACHE 
 
A partir dos processadores 386DX, houve uma 
grande necessidade de aumento de velocidade no 
processamento dos dados, surgindo assim a 
denominação cache de memória, ou seja, a utilização da 
memória estática dentro do processador. 
 
 
 
 
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Informática 
Essa memória é utilizada pela CPU para 
requisitar as últimas informações que o processador 
acessou na memória RAM, ou seja, se o usuário abrir 
pela 2ª vez (o mesmo arquivo, programa ou pasta), o 
processador irá buscar as informações na memória 
CACHE não precisando localizá-las na memória RAM, 
obtendo assim o aumento da velocidade do 
processamento. 
 
Esse tipo de memória possui uma capacidade de 
armazenamento temporário de 4MB, mas é mais rápida 
que a memória RAM que tem uma maior capacidade 4GB 
de armazenamento temporário. 
 
Memória Secundária 
 
É o meio de armazenamento permanente, cujos 
dados podem entrar e sair (serem gravados ou 
removidos), ou seja, periféricos de entrada e saída. São 
utilizados para guardar as informações para uso posterior. 
 
Estrutura das unidades (H.D, Disquete e CD) 
 
Antes da utilização de um disco magnético ou 
óptico, o mesmo deve passar por um processo 
denominador formatação. Esse processo é necessário 
porque tipos de sistemas operacionais diferentes 
armazenam dados de forma diferente. 
 
Vejamos abaixo a estrutura interna do disco 
rígido, por exemplo: 
 
 
Imagem interna das unidades 
 
Disco rígido - H.D 
 
É o mais importante meio de armazenamento de 
dados, pois o mesmo armazena o sistema operacional, 
aplicativos, utilitários e os arquivos em geral dos usuários. 
 
 
Disco rígido – H.D – Winchester 
 
O funcionamento do disco é feito através dos 
cabeçotes magnéticos de leitura/gravação, ou seja, o 
mesmo grava e lê na forma magnética. 
 
Possui uma velocidade de 7200 rpm ou 10000 
(rotações por minuto), contendo também, duas ou mais 
lâminas verticalmente empilhadas com seus respectivos 
cabeçotes de leitura/gravação. 
 
Atualmente, podemos encontrar no mercado 
discos rígidos com capacidade de 3 TB. 
 
OBS: Quando a memória RAM está preenchida em 
sua totalidade por informações, será UTILIZADA a 
memória virtual no disco rígido e a mesma terá um 
percentual de capacidade de armazenamento de 
dados definido pelo sistema operacional ou pelo o 
usuário (no sistema operacional Windows). 
 
H.D SSD (Solid-State Drive) 
 
É um tipo de disco rígido sem dispositivos 
móveis na estrutura interna do mesmo 
armazenando as informações de forma não-volátil. 
 
São construídos com circuito integrado 
semicondutor, sendo assim, diferente o tipo de 
armazenamento de dados em relação aos discos 
magnéticos e ópticos. Este tipo de disco 
normalmente utiliza a tecnologia flash para guardar 
as informações. 
 
 
 
 
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H.D SSD 
 
Disquete 3 ½ 
 
Considerado disco flexível com gravação 
magnética com tamanho físico de 3 ½ polegadas e 
capacidade de armazenamento de dados de 1,38MB 
(valor real), é muito utilizado para gravar pequenos 
arquivos para transporte dos mesmos de um computador 
para outro. 
 
 
Disco flexível 3 ½ 
Capacidade Nominal 1,44 MB 
Capacidade Real 1,38
MB 
 
 O valor de armazenamento nominal é de 
1,44MB, pois existe um sistema de arquivos denominado 
FAT (Tabela de Alocação de Arquivos), com 
capacidade de 0,06MB, fazendo com que o valor real do 
disquete seja de 1, 38 MB. O tamanho da FAT varia de 
acordo com a unidade, ou seja, este valor (0,06 MB), é 
apenas para o disquete. 
 
OBS: O CESPE/UNB considera, apenas, o valor real 
do disquete em suas questões, ou seja, 1,38MB. 
 
Disco Compacto - CD 
 
É utilizado para armazenar as informações do 
disco rígido, gravar músicas, fotos, e arquivos em geral. 
Possui capacidade de armazenamento de dados de 
650MB ou 700MB. 
 
CD-ROM (Disco Compacto) de 700 MB 
 
Esse tipo de armazenamento de dados é feito na 
forma óptica, ou seja, através de luz, no que difere do 
disquete, que é magnético. 
 
A taxa de transferência de dados na gravação de 
um CD é de 150KB/s (no CD de 650 MB) ou 171KB/s (no 
CD de 700 MB). Esta taxa é representada por um “X” na 
unidade de CD como, por exemplo, um drive de 2X terá 
taxa de transferência de 300KB. 
 
Modelos de CD 
 
 CD-ROM: é o CD de dados utilizados no computador; 
 
 CD-R (CD Gravável): é o CD virgem que compramos 
para gravarmos no computador. Essa gravação pode 
ser feita 1 vez, ou seja, utilizarmos toda a capacidade 
do CD ou por partes, conhecida como multissessão. 
Uma vez gravada uma determinada área do CD, o 
mesmo não poderá ser regravado. 
 
 CD-RW (CD Regravável): esse modelo é possível 
gravar e regravar, ou seja, possui uma semelhança 
com o disquete no que se refere à “colocação” de 
dados e a sua remoção, mas não quanto ao método 
de gravação, porque é realizado de forma óptica (o 
CD). Atualmente é possível regravarmos até 10.000 
vezes. 
 
Disco digital Versátil - DVD 
 
É a mídia óptica mais recente que possui a 
mesma dimensão física de um CD (semelhante), tendo 
capacidade de armazenamento extremamente elevada. 
Veja a tabela abaixo. 
 
Padrão Capacidade Vídeo (Min)
DVD – 5 4,7 GB 133 
DVD – 9 8,5 GB 240 
DVD – 10 9,4 GB 266 
DVD – 18 17 GB 480 
 
 
 
 
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DVD-ROM 
 
O DVD foi criado para várias aplicações: áudio, 
vídeo e dados. E atualmente é utilizado para a gravação 
de dados, além de vídeo, pois antigamente era mais 
utilizado para vídeo. 
 
Modelos de DVD 
 
 DVD–R: permite gravar, mas não regravar. 
 
 DVD–RW: permite gravar e regravar, possui 
capacidade de 4,7GB e pode ser lido por 
praticamente todas as unidades de DVD. É o mais 
utilizado. 
 
Pen Drive 
 
É um dispositivo no formato de caneta que é 
conectado na porta USB e possui um pequeno “disco” 
interno (“CHIP”) que variam nos seguintes valores: 64MB, 
128MB, 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB 
até ___________. 
 
Pen Drive de 4GB 
 
Quando utilizamos o Windows XP no 
computador, basta acoplar o Pen Drive na Interface USB 
para que o Sistema Operacional coloque-o em 
funcionamento utilizando a tecnologia produzida pela Intel 
chamada Plug and Play (“Conecte e Ligue”). 
 
Câmera Digital 
 
Já está sendo solicitado pelos concursos onde o 
candidato deve saber algumas características básicas 
desse tipo de equipamento, são elas: a quantidade de 
Megapixel (resolução da imagem) e capacidade de 
armazenamento na memória Flash conhecida como 
Memory Stick. 
 
 
Câmera Digital da Sony com 12.1 Megapixel 
 
Toda câmera digital trabalha com resolução em 
Megapixel, ou seja, para formar a imagem produzem 
Milhões de “pontinhos”. Quanto maior esse valor melhor 
será a resolução da fotografia. Atualmente existem 
valores entre 3 a 16 Megapixel (esse último mais utilizado 
pelos profissionais em fotografia). 
 
Essas máquinas precisam de um cartão de 
memória para armazenar as fotos para que as mesmas 
possam ser descarregadas no computador através da 
Porta USB (utilizando cabo USB). Assim o usuário poderá 
gravar as fotos no disquete ou CD (dependendo da 
quantidade de fotografias a ser salva) e levar para um 
laboratório para a revelação (ou poderia apenas guardar 
as imagens no computador). 
 
Memory Stick de 32GB 
 
Memória FLASH 
 
 
 
 
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Informática 
São consideradas memórias de estado sólido 
(que não possuem partes móveis mecânicas somente 
componentes eletrônicos fixos) não-volátil e portáteis. 
 
Para funcionar é necessário que a mesma esteja 
conectada ao computador através da Interface USB 
(pendrive) ou acoplada no barramento PCMCIA (quando 
utilizamos a câmera digital). 
 
Essa memória utiliza eletricidade para gravar ou 
apagar os dados. Quando retiramos essa memória da 
USB ou PCMCIA os dados não serão perdidos por 
conseqüência da falta de eletricidade. 
 
No mercado existem vários tipos de cartões de 
memória Flash e os mais utilizados em concursos 
atualmente são o PENDRIVE e o MEMORY STICK (esse 
último é o cartão da câmera digital). 
 
OBS: esse tipo de memória possui características 
técnicas secundárias. 
 
Memória Terciária 
 
São as unidades secundárias, que armazenam 
os dados na forma de backup, ou seja, copiam os dados 
do disco rígido para serem guardados em outra unidade 
como, por exemplo, CD-RW, DVD-RW, FITA 
MAGNÉTICA (este último é mais utilizado para esta 
finalidade). 
 
Fitas Magnéticas 
 
Essas fitas são mais utilizadas para servidores, 
ou seja, para computadores que “centralizam” as 
informações de uma rede. Vejamos alguns tipos abaixo: 
 
 QIC (Quarter Inch Cartidge): foi lançado pela 
empresa 3M em 1972 como um sistema de 
armazenamento de dados para a área de 
telecomunicações, que foi adotado pelos primeiros 
usuários de PC. Fisicamente aparenta uma fita 
cassete de áudio, sendo que as informações são 
gravadas de forma organizada (linearmente). A sua 
capacidade varia de 40MB até 1,8GB. 
 
Fita QIC de 1,8 GB da 3M 
 
 DAT (Digital Áudio Tape): é descendente do vídeo 
cassete, o sistema DAT foi criado com um formato de 
gravação de áudio com qualidade de CD. A sua 
capacidade inicial era de 2GB. Atualmente, existem 
modelos de até 400 GB. 
 
 
Fita DAT de 70 GB 
 
Vídeo Touch Screen 
 
Esses monitores possuem uma tela sensível ao 
toque (incorporado ao mesmo) para executarem tarefas, a 
partir do toque do dedo. Esse dispositivo é considerado 
de entrada e saída. 
 
 
Touch Screen – Dispositivo de Entrada e Saída 
 
 
 
 
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Informática 
DISPOSTIVOS DE ENTRADA 
 
 
Teclado-Keybord 
 
É o principal dispositivo responsável pela entrada 
dos dados, cuja função é levar os dados para a CPU para 
serem processados. 
 
 
Teclado – dispositivo de entrada 
 
Existem atualmente dois Layouts (tipos) de 
teclados utilizados pelos concursos. O ABNT e o ABNT2. 
 
O DVORAK é o teclado mais antigo, foi um dos 
primeiros teclados e era muito utilizado em bancos e no 
comércio em geral. O DVORAK era fisicamente menor 
que o teclado atual. O teclado que não possui a tecla Ç, é 
o teclado de layout NATIVO BRASILEIRO, 
INTERNACIONAL e DVORAK. 
 
O ABNT e ABNT2 por sua vez apresentam a 
tecla Ç, e é utilizado para o idioma português do Brasil. 
 
Mouse (Dispositivo de Entrada) 
 
É um dispositivo mecânico de entrada, equipado 
com um ou mais botões. 
 
 
Mouse Mecânico 
 
 As funções padrões do mouse são: 
 
 1 clique com o botão esquerdo = selecionar; 
 Duplo clique com o botão esquerdo = executa; 
 1 clique botão direito = atalho. 
 
Atualmente, existem no mercado, vários tipos de 
mouses com tamanho, design e conexões diferentes. 
Temos o mouse mecânico, óptico (não existe abaixo do 
mesmo a “bolinha”, e sim uma luz), e por infravermelho 
(sem fio). 
 
 
Mouse óptico sem fio 
 
TrackBall (Dispositivo de Entrada) 
 
É como um mouse de cabeça para baixo que 
possui uma esfera na sua parte superior. A sua função é a 
mesma do mouse: mover o cursor na tela. 
 
 
Trackball – Dispositivo de Entrada 
 
Touchpad (Dispositivo de Entrada) 
 
É muito utilizado, atualmente, nos Notebooks e 
fica em frente ao teclado. Podemos movimentar o dedo 
indicador sobre a base para mover o cursor na tela. 
 
 
 
 
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Informática 
 
Touchpad – Dispositivo de Entrada 
 
 
Trackpoint (Dispositivo de Entrada) 
 
Antigamente, era muito utilizado nos Notebooks 
um botão localizado no centro do teclado, que tinha a 
função de um mouse. 
 
 
Trackpoint – Dispositivo de Entrada 
 
Tela sensível ao toque (Dispositivo de Entrada) 
 
Neste caso o monitor não é sensível ao toque, 
pois para torná-lo sensível, é necessária a utilização de 
uma tela sensível sobre o monitor. Assim, esta tela é 
considerada apenas, como dispositivo de entrada de 
dados 
 
Caneta Óptica (Dispositivo de Entrada) 
 
A caneta óptica utiliza uma célula fotoelétrica 
(que é sensível à luz) para executar um comando direto 
na tela. Quem utiliza este recurso é o handheld. 
 
 
Handheld com a caneta óptica 
 
Scanner (Dispositivo de Entrada) 
 
É um dispositivo de entrada de dados que 
captura/digitaliza a imagem por meio óptico. 
 
A resolução do Scanner é igual ao da 
impressora, ou seja, DPI, que estudaremos mais adiante. 
Existe o Scanner de mão (Hand Scanner) e o de 
Mesa (Flatbed Scanner), e são esses os mais solicitados 
em concursos públicos. 
 
 
Scanner de Mão – Hand Scanner 
 
 
Scanner de Mesa – Flatbed Scanner 
 
OCR – Reconhecimento Ótico de Caracteres 
 
É um software (programa) do scanner, que 
permite resgatar o texto da imagem, transferindo-o para 
um processador de textos. 
 
 
 
 
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DISPOSITIVOS DE SAÍDA 
 
Monitor (Vídeo) 
 
É o principal dispositivo de saída de dados, 
pois o mesmo apresenta os resultados dos processos do 
computador. Atualmente, temos monitores no tamanho de 
15”, 17”, 19” e 21” (polegadas). 
 
A função do monitor é interpretar os impulsos 
binários convertendo-os em sinais gráficos. 
 
Os monitores possuem três cores primárias, 
são elas: RGB (Vermelho, Verde e Azul), também 
conhecidos, como TRÍADES. Cada ponto da tela 
consegue representar somente uma cor a cada instante 
 
 
 
A resolução dos monitores é feita através dos 
PIXELS, que é formada pela varredura do canhão sobre 
as linhas com pontos na horizontal e vertical do vídeo. 
 
Caso a resolução seja de 800x600, por exemplo, 
significa que a tela possui 800 linhas na vertical e 600 
linhas na horizontal, ou seja é um monitor SVGA. 
 
Alguns Tipos de Resoluções (Monitor) 
 
Veremos abaixo algumas resoluções destacadas 
nos concursos públicos: 
 
VGA – 640 X 480 (Vídeo Graphic Adapter): considerado 
de média resolução são monitores que representam entre 
200.000 e 400.000 pixels. 
 
SVGA (Super VGA) – 800 X 600: considerado de alta 
resolução são monitores que representam entre 400.000 
e 800.000 pixels. 
 
XGA – 1024 X 768 (Extended Graphics Array): 
considerado de altíssima resolução são monitores que 
representam acima de 800.000 pixels. 
 
Tipos de Monitores 
 
CRT (Cathode Ray Tube) significa que é um 
monitor de raios catódicos. São os mais utilizados por 
conseqüência do valor que é baixo. 
 
Monitor CRT 
 
Monitores Entrelaçados e Não-entrelaçados 
 
O Entrelaçamento ou não-entrelaçamento, é a 
forma de geração dos pixels no monitor, no sentido 
vertical e horizontal, no que difere na qualidade e 
velocidade da visualização gráfica das imagens no 
monitor. É encontrado, apenas, nos monitores do tipo 
CRT. 
 
 Um monitor entrelaçado demora para 
“recarregar” a imagem na tela, pois o canhão de raios 
catódicos (responsável pela “criação” dos pixels na tela), 
tem que percorrer a tela de vídeo 2 vezes, ou seja, 2 
passagens para 1 imagem. 
1ª Passagem
2ª Passagem
 
Monitor Entrelaçado 
 
 
 
 
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Monitor Não-Entrelaçado 
 
O monitor não-entrelaçado atualiza as 
informações no vídeo de uma só vez, ou seja, em uma 
única passagem do canhão de raios catódicos. 
 
O LCD (Liquid Crystal Display): significa que é 
um monitor de cristais líquidos. Está começando a ser 
adquirido pelos usuários domésticos, pois ainda possui 
um valor elevado no comércio. 
 
 
Monitor LCD - TFT 
 
TFT (Thin Film Transistor): matriz activa é uma 
tecnologia melhorada dos monitores LCD's, sobre a 
primeira tecnologia chamada de matriz passiva, estes já 
obsoletos 
 
Impressoras
(Dispositivo de Saída) 
São dispositivos exclusivos de saída de dados, 
existindo vários tipos de impressoras que podem variar de 
velocidade e qualidade de impressão 
 
Todas as impressoras possuem 4 cores 
primárias, são elas: CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e 
Preto). Estas cores independem da impressora ser 
monocromática ou colorida. 
 
A qualidade da impressão é definida em DPI 
(Pontos por Polegada), pois as mesmas, passam a 
informação do computador para o papel em polegadas. 
Esta é a resolução da impressão, ou seja, quanto maior 
for o DPI, melhor será a qualidade da impressão. 
 
Impressora Matricial 
 
É uma impressora de impacto por 
conseqüência, de a agulha de impressão, tocar na fita de 
impressão, e, como resultado desta ação, a fita será 
pressionada sobre o papel. 
 
É muito utilizada para imprimir NOTA FISCAL, 
pois o impacto da cabeça de impressão sobre a fita faz 
com que o carbono da nota tenha a sua função 
alcançada. 
 
Impressora Matricial – Epson LX-300+ 
 
Esse modelo de impressora (Epson LX-300+), é 
o mais utilizado atualmente. A finalidade da mesma é 
imprimir trabalhos burocráticos que não exijam imagens, 
ou seja, não seja necessário imprimir fotografias e 
trabalhos gráficos em geral. 
 
Essa impressora é monocromática ou colorida, 
dependendo da finalidade da impressão. 
 
Impressora Jato de Tinta 
 
Essa impressora é formada por um cabeçote de 
impressão que possui um cartucho de tinta. Com o 
aquecimento ou vibração, a tinta evapora ocasionando 
minúsculas gotículas de tinta sobre o papel. 
 
A sua impressão, geralmente, é colorida, mas 
caso o usuário necessite de uma impressão 
monocromática, é só alterar as propriedades da 
impressora. 
 
Impressora Jato de Tinta 
 
Atualmente, existe no mercado, impressora com: 
1 cartucho, 2 cartuchos (Preto e Colorido), 3 cartuchos 
 
 
 
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Informática 
(Preto, Colorido e Fotográfico) ou 4 cartuchos (Ciano, 
Magenta, Amarelo e Preto). 
 
Impressora Laser 
 
Esta trabalha com toner, que é um pó químico, 
cujo tambor atraí e mantém preso o toner. Quando uma 
página passa pelo tambor, a mesma “retira” o toner, 
fixando-o no papel. Depois a página recebe calor para 
fundir o toner ao papel. 
 
Existem impressoras laser monocromática ou 
colorida. Elas são de alta precisão e mais rápidas na 
impressão. 
 
Impressora Laser 
 
Traçador Gráfico (Plotter) 
 
Atualmente, o processo de impressão é através 
de cartuchos de tinta, toner, mas existem também os 
traçadores que trabalham com canetas. 
 
É utilizado na área de engenharia e arquitetura 
como, por exemplo, podem projetar desenhos de circuito 
integrado, plantas de edifícios, arquitetura e desenhos 
gráficos. 
 
 
Traçador Gráfico – Plotter 
Existem modelos atuais que trabalham com cera 
dura e imprimem tecido, vinil e papel acetinado. 
 
Placa de Som (Dispositivo de Saída) 
 
São dispositivos de saída de dados que 
convertem os sinais digitais em sinais analógicos, ou seja, 
a linguagem de máquina em som stéreo. 
 
 
Placa de Som 
 
Caixas acústicas (Dispositivo de Saída) 
 
Recebem os dados já “traduzidos” da placa de 
som, emitindo, assim, o som stéreo. 
 
 
Caixas de som com Subwoofer 
 
Placa de vídeo (Dispositivo de Saída) 
 
O processador define como será a imagem e 
envia os dados para a placa de vídeo, que é a 
responsável pela geração das imagens no monitor. 
 
 
Placa de vídeo PCI 
 
Quando as informações das imagens partem da 
CPU, a mesma irá para a memória de vídeo - DRAM 
(encontrada na placa de vídeo), e o controlador da placa 
 
 
 
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Informática 
envia os dados e os converte em sinais eletrônicos para o 
monitor. 
 
Existem as placas de vídeo padrão – PCI e as 
placas aceleradoras – AGP (que trabalham com 
elementos 3D). 
 
A memória de vídeo é a responsável pela 
qualidade da imagem, pois quanto maior for, melhor será 
a resolução. Existem algumas capacidades de memória 
de vídeo no mercado, tais como: 8MB, 16MB e 32MB. 
Estes valores são para as placas de vídeo padrões – PCI. 
 
Placa vídeo 3D – AGP 
 
São utilizadas para jogos com definição 3D e 
também na área de computação gráfica e engenharia em 
geral, pois possuem melhor resolução e maior velocidade 
na criação dos objetos 3D. 
 
Atualmente, podemos encontrar as seguintes 
capacidades de memória de vídeo: 64MB, 128MB e 
256MB. 
 
 
Placa de vídeo – AGP 
 
DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA 
 
Modem (Entrada e Saída) 
 
É um modulador e demodulador dos sinais 
digitais para o analógico (Vice-versa). 
 
Quando estamos conectados a Internet, o 
mesmo transforma a linguagem de máquina em sinais 
analógicos, pois o sistema de telecomunicações, em 
geral, para a Internet, é analógico. 
 
A taxa nominal de transmissão de dados de um 
modem por conexão discada é de 56Kbps - Kilobits 
(56.600 bits por segundo). A velocidade real do modem 
é 33,6Kbps, pois o mesmo ainda não supera esta 
velocidade. 
 
Os modems utilizam, atualmente, a tecnologia 
V.92 que incorporou um pouco mais de velocidade de 
transmissão de dados em relação aos seus antecessores. 
 
Modem Interno 56 Kbps 
 
Modem ADSL (Asynchonous Digital Subscriber Line) 
 
Este modem é utilizado para a conexão 
banda larga (dedicada). Ele trabalha com uma linha 
telefônica digital assimétrica, tendo assim uma via de mão 
dupla, ou seja, utiliza dois canais diferentes: um para 
dados e outro para voz. 
 
 
Modem ADSL 
 
A taxa de transmissão de dados varia de 
300Kbps, 600kbps e 1Mbps (podendo chegar a 2Mbps). 
Depende da operadora contratada para a conexão. 
 
OBS:Este dispositivo necessita da placa de rede para 
fazer a conexão banda larga. 
 
Placa de Rede (Entrada e Saída) 
 
São dispositivos utilizados para “vincular” os 
computadores entre si, ou seja, possibilitar a transferência 
de dados entre eles. É encontrado dentro do gabinete e 
possui uma taxa de transmissão de dados de 10/100 
Mbps (no mínimo 10 Megabits até 100 Megabits). 
 
 
 
 
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Informática 
 
Placa de Rede 10/100 Mbps 
 
Nos concursos públicos são
utilizados os 
seguintes sinônimos para este dispositivo: placa 
Ethernet, NIC, Interface de rede, placa de rede, 
Ethernet 10/100 Mbps e adaptador de rede. 
 
Existem também placas de rede que alcançam 
a velocidade de 1000Mbps, é a placa denominada 
Gigabit Ethernet. 
 
 
Placa de Rede – Gigabit Ethernet 
 
Placa-Mãe (Motherboard) 
 
Neste dispositivo encontramos o processador, a 
memória, os barramentos, os circuitos de apoio e todos os 
demais componentes básicos do computador. 
 
 
Placa-mãe de um computador Pessoal - PC 
 
Atualmente, no mercado, existe placa-mãe On-
board e Off-board 
 
Em uma placa Off-Board, é necessário o usuário 
adquirir os dispositivos do computador, o que ocasionará 
o aumento do custo do equipamento, sua principal 
desvantagem. Mas a sua grande vantagem é a velocidade 
de transmissão dos dados, que é feita de forma mais 
rápida. 
 
 
Placa-mãe Off-Board 
 
A placa-mãe On-board possui vários dispositivos 
integrados à mesma como, por exemplo, o modem, placa 
de vídeo, placa de rede e placa de som. Vêm instalados 
de fábrica, e não precisamos adquiri-los posteriormente. 
Sua desvantagem é o comprometimento da velocidade da 
máquina em si, pois a transmissão dos dados é um pouco 
lenta. 
 
BARRAMENTOS 
 
 Popularmente falando, o barramento é o 
caminho da comunicação do processador com os 
diversos componentes do microcomputador. 
 
Barramentos Internos 
 
É o conjunto de fios que interliga os 
componentes do computador a CPU. 
Existem vários tipos de barramentos internos, 
iremos estudar, alguns trabalhados em concursos. 
 
Barramento IDE/ATA (Integrated Drive Electronics) 
 
É utilizado para H.D, Unidade de CD, Unidade 
CD-RW, Unidade de DVD e uma unidade de DVD-RW. 
São encontrados duas IDEs na placa-mãe de um PC. 
Temos duas IDE a 1 e o 2. Vejamos a seguir. 
 
A IDE 1 , também conhecida como IDE Primária, 
é para o disco rígido, ou seja, a configuração correta da 
 
 
 
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Informática 
montagem do micro é esta. Mas podemos aplicar a 
mesma IDE uma unidade de CD, o que ocasionará uma 
lentidão no disco rígido, quando estivermos utilizando a 
unidade de CD, pois a velocidade de transmissão de 
dados de um disco rígido é de 133 MB/s e a unidade de 
CD é de apenas 7,5 MB/s (se a leitura for de 50X). 
 
Podemos adicionar dois discos rígidos ao 
barramento IDE 1. O primeiro é definido como Master 
(Mestre), e o segundo disco, como Slave (Escravo). 
 
 
IDE1- (primária) na cor azul 
 
A IDE-2, também conhecida como, IDE 
Secundária, è para as unidades de CD e DVD. 
 
 
IDE2 (Secundária) 
 
Barramento Serial SATA 
 
A nova tecnologia em transmissão de dados para 
discos rígidos onde a transferência das informações é 
realizada de forma serial (bit a bit) tornando mais rápida 
em relação ao padrão IDE/ATA. 
 
 
Barramento Serial SATA 
 
O barramento serial SATA utiliza um cabo 
específico para a transmissão de dados para o disco 
rígido com essa tecnologia. Vejamos as figuras a baixo. 
 
 
Cabo Serial SATA 
 
As taxas de transferências do barramento 
ATA/SATA, são as seguintes: 
 
 Serial SATA possui uma taxa de transferência de 150 
MB/s 
 
 Serial ATA II ou SATA II possui uma taxa de 
transferência 300 MB/s 
 
Barramento ISA (Industry Standard Architecture) 
 
Foi o primeiro barramento de expansão a 
aparecer. Era um barramento de dados de 16 bits e a sua 
freqüência de operação é de 8 MHz. 
 
Atualmente, não é desenvolvido pelos 
fabricantes de placa-mãe. 
 
 
Barramento ISA 
 
Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect) 
 
Criado pela INTEL, este barramento simples 
“assassinou” o barramento ISA. É um barramento de 
dados de 32 bits e a sua freqüência de operação de 33 
MHz. Atualmente, é o mais utilizado. 
 
 
 
 
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Informática 
 
Barramento PCI 
 
 
 
 
Barramento PCI Express 
 
Esse barramento originalmente é conhecido 
como 3GIO e difere do PCI (que trabalha de forma 
paralela na transmissão dos bits), pois o PCI EXPRESS 
funciona de forma serial. 
 
Esse barramento vem para substituir o PCI e o 
AGP, mas manterá as configurações padrões dos 
barramentos anteriores. 
 
Vejamos na tabela abaixo os tipos de 
barramento PCI Express e suas taxas de transferências: 
 
Barramento Taxa de Transferência 
PCI Express x1 250 MB/s 
PCI Express x2 500 MB/s 
PCI Express x4 1.000 MB/s 
PCI Express x8 2.000 MB/s 
PCI Express x16 4.000 MB/s 
PCI Express x32 8.000 MB/s 
 
Devemos saber também que os Slots dos PCI 
Express X diferem no tamanho físico. 
 
Por exemplo, vejamos na figura abaixo os 
tamanhos dos slots PCI Express: 
 
 
Barramentos PCI Express 
Barramento AGP (Accelerated Graphics Port) 
 
Foi criado para as aplicações 3D, pois a PCI não 
possui recursos técnicos suficientes para comportar tais 
programas. 
 
É um barramento de dados de 264 MB/s e a sua 
freqüência de operação é de 66 MHz. 
 
 
Barramento AGP 
 
Existem 4 (Quatro) faixas de transferência de 
dados, são elas: 
 
 Modo 1x: 264 MB/s; 
 
 Modo 2x: 528 MB/s; 
 
 Modo 4x: 1 GB/s; 
 
 Modo 8x: 2,1 GB/s; 
 
Barramento SCSI (Small Computer Systems Interface) 
 
É utilizado em computadores de grande porte 
nas empresas. Portanto, um usuário doméstico “não” 
precisaria deste barramento. 
 
A sua funcionalidade é o aumento da velocidade 
de transmissão de dados como, por exemplo, um H.D 
instalado na IDE-0 é extremamente lento comparado a um 
H.D- SCSI. 
 
 
 
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Alexei Silva 
 
Informática 
 
Controlador SCSI 
 
Para utilizarmos esta interface é necessário 
adquirirmos um controlador SCSI e instalarmos no 
barramento PCI. 
 
Podemos utilizar vários dispositivos conectados 
à Interface SCSI, são eles: 
 
 Discos Rígidos SCSI; 
 
 Unidades de CD-ROM SCSI; 
 
 Gravadores SCSI; 
 
 Unidades de DVD SCSI; 
 
 Jaz Drive SCSI; 
 
 Fitas DAT; 
 
 Scanners de mesa SCSI. 
 
Barramentos IrDA (Infrared Developers Association) 
 
É um barramento sem fios no qual a 
comunicação é feita através de luz infravermelha como, 
por exemplo,mouse sem
fio com base conectada a USB 
para conexão com o computador. Podemos ter até 126 
dispositivos IrDA, “dialogando” na mesma interface. 
 
A taxa de transmissão de dados é na ordem de 
até 4 Mbps na versão IrDA 1.1. 
 
Barramentos Externos 
 
É o conjunto de cabos que interligam os diversos 
dispositivos do computador à CPU. São encontrados atrás 
do gabinete. 
 
Porta USB(Universal Serial Bus) 
É a nova tecnologia, pois o mesmo é capaz de 
conectar 127 dispositivos em um único periférico externo 
(barramento externo USB). 
 
 
Porta USB 
 
Com o melhoramento do Plug and Play dos 
Sistemas Operacionais, a criação deste barramento tem 
uma grande vantagem. É a possibilidade de instalar um 
novo dispositivo automaticamente, sem que haja conflito 
ou queima do equipamento. 
 
Para essa instalação existe um cabo USB com 
suas duas extremidades totalmente diferente uma é tipo A 
e a outra tipo B. 
 
 
Conector USB tipo A 
 
 
Conector tipo B 
 
A taxa de transferência atual é de 480 Mbps (60 
MB/s), ou seja,. è a USB 2.0. 
Porta Serial 
 
Na transferência de dados serial, o micro 
transmissor irá transferir o dado de 8 bits, mas 
transmitindo apenas 1 bit por vez para efetuar a 
transmissão de dados. É o processo mais lento (em 
 
 
 
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Informática 
relação a USB) de transmissão de dados dos 
barramentos externo existente, ainda, no mercado. 
Os dispositivos utilizados neste barramento são: 
mouse, modem e Webcam. 
 
Porta Serial – 9 Pinos (macho) 
 
A taxa de transferência de dados é de até 
115Kbps. 
 
Porta paralela 
 
É mais lento que a porta serial, pois a paralela 
envia 8 bits por vez e é utilizada para equipamentos que 
necessitem de um “grande” tráfego de dados. Mesmo 
tendo um menor desempenho de velocidade em relação 
ao serial, encontra-se, atualmente, “defasado”. 
 
 
Porta Paralela – 25 pinos (fêmea) 
 
É utilizado para a impressora, scanner e zip 
drive. 
 
Porta PS/2 
 
É encontrada nos computadores atuais, pois o 
mesmo, está inovando a antiga porta serial (são 
coloridos). 
 
 
Porta PS/2 
É utilizado para acoplar o mouse e o teclado. 
 
 
Firewire IEEE 1394 
 
O Firewire é um barramento serial de altíssimo 
desempenho que proporciona a conexão de diversos 
equipamentos, tais como: aparelho digital de áudio e 
vídeo. 
 
 
Placa Firewire IEEE 1394 
 
A velocidade de comunicação pode atingir até 30 
vezes a velocidade do USB. Essa interface recebe até 63 
dispositivos. 
 
 
 
Cabo com Plugue Firewire 6 Pinos . 
 
A taxa de transferência atual é de 400Mbps 
equivalente a 50MB/s. 
 
Para utilização desse barramento são 
necessários o “cartão” IEEE 1394 com o cabo adequado 
para a conexão dos dispositivos. 
 
Está em construção a Interface Firewire sem fio 
utilizando (Wireless) no qual poderá atingir teoricamente 
velocidades de transmissão de dados na faixa de 
800Mbps a 3200Mbps, mas na verdade poderá operar a 
800Mbps equivalente a 100MB/s (com a nova 
especificação IEEE 1394b). 
 
Interface PCMCIA 
 
Utiliza cartão (PC CARD), que são modems, 
placas de rede, sendo acopladas em notebooks e 
handhelds. 
 
Esses cartões também poderão vir com conexão 
sem fio, vejamos as figuras abaixo: 
 
 
 
 
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Informática 
 
Placa Ethernet 10/100 (Cartão PCMCIA) 
 
Foi desenvolvido para satisfazer as 
necessidades dos equipamentos portáteis, cuja função é 
armazenar ou transmitir dados. 
 
 
Placa Fax/modem (Cartão PCMCIA). 
 
Placa Fax/modem sem fio (Cartão PCMCIA).

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