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2021 Noções sobre Informática Apostila preparatória – Prodez Concursos PROF. JUNAE LUDVIG INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 2 NOÇÕES SOBRE HARDWARE 7 BITS E BYTES 7 MÚLTIPLOS DO BYTE 7 PRINCIPAIS EQUIPAMENTOS DE HARDWARE 8 PLACA MÃE 10 PRINCIPAIS COMPONENTES DE UMA PLACA MÃE: 10 O CHIPSET 11 PROCESSADOR (CPU – CENTRAL PROCESSING UNIT) 12 CLOCK (FREQUÊNCIA DO PROCESSADOR) 12 COMPONENTES DO NÚCLEO 12 NÚMERO DE NÚCLEOS DO PROCESSADOR 13 SOCKETS 14 MEMÓRIAS 16 TECNOLOGIAS DE MEMÓRIA 16 CLASSIFICAÇÃO DAS MEMÓRIAS 16 TIPOS DE DRAM 17 MEMÓRIA CACHE - SRAM 18 NÍVEIS DE CACHE 18 TIPOS DE ROM 19 CMOS 19 MEMÓRIA SECUNDÁRIA - (DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO DE DADOS): 19 DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO SECUNDÁRIO 19 FORMATAÇÃO 20 DISCOS ÓPTICOS 21 TIPOS DE CD/DVD OU BD 21 TIPOS DE DVD 21 MEMÓRIAS ELETRÔNICAS (CHIPS ) 22 MEMÓRIA FLASH 22 CARTÕES DE MEMÓRIA 22 TIPOS DE FITAS MAGNÉTICAS 23 BARRAMENTOS 23 FORMAS DE TRANSMISSÃO DE UM BARRAMENTO 23 BARRAMENTOS INTERNOS 24 BARRAMENTOS EXTERNOS 24 USB: UNIVERSAL SERIAL BUS 25 TIPOS DE USB 25 CONECTOR HDMI 26 PERIFÉRICOS 26 MONITORES CRT 27 MONITORES LCD 27 IMPRESSORAS 28 RESOLUÇÃO DE IMPRESSÃO 28 VELOCIDADE DE IMPRESSÃO 28 TIPOS DE IMPRESSORAS 28 CONVERSÃO DECIMAL PARA BINÁRIO: 30 CONVERSÃO BINÁRIO PARA DECIMAL 31 WINDOWS 10 32 PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS E INOVAÇÕES DO WINDOWS 10 34 A NOVA INTERFACE DO WINDOWS 10 34 MENU INICIAR 34 COMPONENTES DO MENU INICIAR 36 ACESSÓRIOS DO WINDOWS 10 38 A BARRA DE TAREFAS 40 VISÃO DE TAREFAS 40 MÚLTIPLAS ÁREAS DE TRABALHO (ÁREAS DE TRABALHO VIRTUAIS) 41 EFEITOS DE JANELAS 43 PESQUISA INDEXADA (WINDOWS SEARCH) 45 USE O ÍCONE DE PESQUISA 45 CORTANA 46 CENTRAL DE AÇÕES 46 O WINDOWS HELLO ☺ 48 LINK RÁPIDO 49 CONFIGURAÇÕES DO WINDOWS 10 50 PROTEJA SEU COMPUTADOR 51 NAVEGADOR MICROSOFT EDGE 52 HUB: TODAS AS SUAS COISAS EM UM SÓ LOCAL 52 ESCREVA EM PÁGINAS DA WEB 53 ONEDRIVE NO SEU COMPUTADOR 54 NOÇÕES BÁSICAS 54 SEM INTERNET? NÃO TEM PROBLEMA. 54 PERMANEÇA SINCRONIZADO 54 ÁREA DE TRANSFERÊNCIA DO WINDOWS 55 FERRAMENTAS DE SEGURANÇA E DESEMPENHO DO WINDOWS 55 O EXPLORADOR DE ARQUIVOS 58 GUIA ARQUIVO 59 GUIA INÍCIO 59 GUIA COMPARTILHAR 60 GUIA EXIBIR 60 GUIA COMPUTADOR 60 OPERAÇÕES COM ARQUIVOS, PASTAS, ATALHOS E BIBLIOTECAS 60 BIBLIOTECAS NO WINDOWS 61 A PASTA ACESSO RÁPIDO 63 PRINCIPAIS PASTAS DO WINDOWS 64 NOMENCLATURA 64 NOMES DE ARQUIVOS PROIBIDOS NO WINDOWS 65 PRINCIPAIS EXTENSÕES DE ARQUIVO 66 OPÇÕES DE PASTA E PESQUISA 68 OPERAÇÕES COM ARQUIVOS E PASTAS 69 INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 3 SISTEMAS DE ARQUIVOS DO WINDOWS 71 TOLERÂNCIA À FALHAS - JOURNALING 72 PERMISSÕES 73 ENCRYPTING FILE SYSTEM (EFS) NO NTFS 73 TECLAS DE ATALHO DO WINDOWS 10 73 SISTEMA OPERACIONAL GNU/LINUX 75 SURGIMENTO DO LINUX 75 OS DIREITOS SOBRE O LINUX 76 O QUE É SER “SOFTWARE LIVRE”? 76 PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO LINUX: 77 COMPONENTES DE UMA DISTRIBUIÇÃO LINUX 78 O KERNEL DO LINUX – A ALMA DO SISTEMA 78 VERSÕES DO KERNEL 79 FORMATO DAS VERSÕES DO KERNEL 79 DISTRIBUIÇÕES DO LINUX 79 CONHECENDO O SUPER USUÁRIO – ROOT 81 ENTRANDO NO LINUX 81 DESKTOPS – OS AMBIENTES GRÁFICOS DO LINUX 83 SISTEMAS DE ARQUIVOS DO LINUX 85 TRABALHANDO COM ARQUIVOS E DIRETÓRIOS 85 NOMENCLATURA DOS ARQUIVOS 86 GRUPOS DE USUÁRIOS 87 DIRETÓRIOS PESSOAIS DOS USUÁRIOS 87 DIRETÓRIO 88 DIRETÓRIOS DO LINUX 88 SÍMBOLOS DE DIRETÓRIOS 89 O SHELL (O AMBIENTE DOS COMANDOS DE TEXTO) 89 USANDO CARACTERES CORINGA 101 QUESTÕES DE PROVAS 103 MICROSOFT OFFICE WORD 2019 108 PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS E/OU NOVIDADES 108 A TELA INICIAL DO WORD (LANDING SCREEN) 109 ÁREA DE TRABALHO DO WORD 2019 110 A FAIXA DE OPÇÕES 110 TIPOS DE GUIAS 111 GUIAS PERMANENTES 111 GUIAS TEMPORÁRIAS 111 GUIA ARQUIVO 112 BARRA DE FERRAMENTAS DE ACESSO RÁPIDO 113 MINI BARRA DE FERRAMENTAS 114 TABULAÇÃO 114 MODOS DE EXIBIÇÃO NO WORD 2019 115 TECLAS DE MOVIMENTAÇÃO DO CURSOR 117 TECLAS DE SELEÇÃO 117 SELEÇÃO AVANÇADA DE TEXTO 117 SELEÇÃO PELA BARRA DE SELEÇÃO 117 FORMATAÇÃO DE TEXTO 119 FORMATAR FONTE 119 FORMATAR PARÁGRAFO 121 ESTILOS 123 A ÁREA DE TRANSFERÊNCIA DO OFFICE 124 TIPOS DE ARQUIVOS DO WORD 125 OUTROS TIPOS DE ARQUIVOS 126 FERRAMENTAS DO WORD 127 FERRAMENTAS DA GUIA ARQUIVO 127 FERRAMENTAS DA GUIA PÁGINA INICIAL 128 FERRAMENTAS DA GUIA INSERIR 128 FERRAMENTAS DA GUIA DESIGN 129 FERRAMENTAS DA GUIA LAYOUT 129 FERRAMENTAS DA GUIA REFERÊNCIAS 130 FERRAMENTAS DA GUIA CORRESPONDÊNCIAS 131 FERRAMENTAS DA GUIA REVISÃO 131 FERRAMENTAS DA GUIA EXIBIR 132 A FERRAMENTA DIGA-ME 133 PRINCIPAIS ATALHOS DO WORD 134 LOCALIZAR E SUBSTITUIR TEXTO 135 USANDO CARACTERES CURINGA PARA PESQUISA AVANÇADA 135 MALA DIRETA 136 MICROSOFT OFFICE EXCEL 2019 139 A ÁREA DE TRABALHO DO EXCEL 2019 144 TIPOS DE GUIAS 146 GUIAS PERMANENTES 147 GUIAS TEMPORÁRIAS 147 GUIA ARQUIVO 147 CÓPIA DE DADOS NO EXCEL – AUTO PREENCHIMENTO 149 CÓPIA PELA ALÇA DE PREENCHIMENTO 149 INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 4 PREENCHIMENTO RELÂMPAGO 151 REFERÊNCIA OU ENDEREÇO DE CÉLULA 152 REFERÊNCIA SIMPLES, INTERNA OU 2D 152 REFERÊNCIAS EXTERNAS OU 3D 152 REFERÊNCIAS PARA CÓPIA DE FÓRMULAS 152 REFERÊNCIA RELATIVA 152 REFERÊNCIA ABSOLUTA 152 REFERÊNCIA MISTA 152 INTERVALOS 153 INTERVALO COM ESPAÇO 153 OPERADORES USADOS EM EXPRESSÕES 154 OPERADORES DE COMPARAÇÃO 154 MENSAGENS DE ERRO NO EXCEL 154 PRINCIPAIS FUNÇÕES DO EXCEL 155 IMPRESSÃO 157 A TELA ARQUIVO > IMPRIMIR 158 IMPRIMIR UMA OU VÁRIAS PLANILHAS 158 IMPRIMIR UMA OU VÁRIAS PASTAS DE TRABALHO 158 IMPRIMIR PARTE DE UMA PLANILHA 159 IMPRIMIR LINHAS DE GRADE EM UMA PLANILHA 159 DIMENSIONAMENTO DA PLANILHA AO IMPRIMIR 159 FORMATAÇÃO DE PLANILHAS 159 OPÇÕES DE FORMATAÇÃO DE FONTE 159 OPÇÕES DE FORMATAÇÃO DE ALINHAMENTO 160 OPÇÕES DE FORMATAÇÃO DE NÚMEROS 160 OPÇÕES DE ESTILO 160 PROTEÇÃO DE PLANILHAS NO EXCEL 160 PROTEGER PLANILHA/BLOQUEIO DE CÉLULAS 161 PROTEGER A PASTA DE TRABALHO 162 CRIPTOGRAFAR PASTA DE TRABALHO COM SENHA 162 EXPORTAR UMA PLANILHA PARA OUTROS FORMATOS 163 COMO O EXCEL TRABALHA COM DATA E HORA 163 FUNÇÕES AVANÇADAS NO EXCEL 164 FUNÇÃO PROCV (PROCURA NA VERTICAL) 164 FUNÇÕES FINANCEIRAS 165 FUNÇÃO PGTO 165 FUNÇÃO TAXA 165 FUNÇÕES LÓGICAS 166 FUNÇÃO E 166 FUNÇÃO OU 166 FUNÇÃO SE 166 ANINHAMENTO DA FUNÇÃO SE 166 FUNÇÃO SEERRO 167 DEFINIR E USAR NOMES EM FÓRMULAS 167 FILTRO DE DADOS 168 CLASSIFICAR DADOS 168 ATINGIR META 168 CRIAÇÃO DE GRÁFICOS NO EXCEL 2019 170 COMO CRIAR UM GRÁFICO 171 MINIGRÁFICOS 173 FORMATAÇÃO CONDICIONAL 174 UTILIZANDO CORES 174 CRIANDO REGRAS 174 VALIDAÇÃO DE DADOS 175 CRIANDO UMA LISTA SUSPENSA 175 ANÁLISE RÁPIDA 177 CONGELAR PAINÉIS 177 CONGELAR A LINHA SUPERIOR 177 CONGELAR A PRIMEIRA COLUNA 177 CONGELAR PAINÉIS 177 DESCONGELAR LINHAS OU COLUNAS 178 AUDITORIA DE FÓRMULAS 178 PRINCIPAIS FUNÇÕES DE CÁLCULO AVANÇADO DO EXCEL 2019 179 INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 5 FUNÇÕES MATEMÁTICAS E TRIGONOMÉTRICAS 179 FUNÇÕES DE ESTATÍSTICA 180 FUNÇÕES DE PESQUISA E REFERÊNCIA 182 FUNÇÕES DE DATA E HORA 184 FUNÇÕES LÓGICAS 185 FUNÇÕES DE TEXTO 186 FUNÇÕES FINANCEIRAS 187 NOÇÕES SOBRE A INTERNET 188 BACKBONES 189 PROVEDOR DE ACESSO À INTERNET 190 PRINCIPAIS TIPOS DE CONEXÃO À INTERNET 190 ENDEREÇOS DE COMPUTADORES NA INTERNET 191 NÚMERO IP 191 ENDEREÇO MAC 192 DOMÍNIO 192 PROTOCOLOS DE COMUNICAÇÃO DA INTERNET 193 INTRANET E EXTRANET 194 NAVEGAÇÃO WEB – WWW 196 PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO GOOGLE CHROME 196 PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO FIREFOX QUANTUM 196 PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO MICROSOFT EDGE 197 PRINCIPAIS TECLAS DE ATALHO DOS NAVEGADORES 197 FAVORITOS 197 HISTÓRICO 197 CACHE DO NAVEGADOR 197 COOKIES 197 BUSCA AVANÇADA (GOOGLE, BING, YAHOO, ETC.) 198 OPÇÕES DE SEGURANÇA DOS NAVEGADORES 198 CORREIO ELETRÔNICO 199 CLIENTE DE E-MAIL X WEBMAIL 199 ENDEREÇO DE E-MAIL199 CAIXA POSTAL 199 CAMPOS DE UMA MENSAGEM 199 MECANISMOS DE SEGURANÇA DE UM CLIENTE DE E-MAIL 199 SEGURANÇA DA INFORMAÇÃO E ATAQUES A COMPUTADORES 199 MALWARE – CÓDIGOS MALICIOSOS 199 FORMAS DE PROPAGAÇÃO 200 PRINCIPAIS TIPOS DE MALWARE 200 FORMAS DE DEFESA 202 ANTI-VÍRUS 202 ANTI-SPYWARE 202 FIREWALL 202 PRINCIPAIS TIPOS DE ATAQUES A COMPUTADORES 203 PHISHING SCAM 203 PHARMING 203 NEGAÇÃO DE SERVIÇO (DOS E DDOS) 204 GLOSSÁRIO INTERNET/SEGURANÇA 204 LIBRE OFFICE 213 O QUE É O LIBREOFFICE? 213 LICENÇAS DE USO 213 PLATAFORMAS COMPATÍVEIS 213 COMPONENTES DO LIBREOFFICE 213 WRITER (PROCESSADOR DE TEXTOS) 213 CALC (PLANILHA DE CÁLCULO) 214 IMPRESS (APRESENTAÇÕES) 214 DRAW (GRÁFICOS VETORIAIS) 214 BASE (BANCO DE DADOS) 214 MATH (EDITOR DE FÓRMULAS MATEMÁTICAS) 215 O LIBRE OFFICE WRITER 215 A INTERFACE DO WRITER 216 BARRA DE STATUS 217 AS BARRAS DE FERRAMENTAS 218 BARRA PADRÃO 218 BARRA FORMATAÇÃO 218 ALTERANDO A VISUALIZAÇÃO DE DOCUMENTOS 219 TIPOS DE DOCUMENTOS 219 NOMENCLATURA NO LIBRE OFFICE 219 COMPATIBILIDADE COM OUTROS FORMATOS DE DOCUMENTOS 219 SALVAR COM SENHA 220 CRIPTOGRAFIA NO LIBREOFFICE 3.5 220 VERIFICANDO ORTOGRAFIA (E GRAMÁTICA) 220 CRIANDO CABEÇALHOS E RODAPÉS 221 NUMERANDO PÁGINAS 221 INCLUINDO O NÚMERO TOTAL DE PÁGINAS 221 IMPRESSÃO 221 DELIMITADORES DE PÁGINAS PARA IMPRESSÃO 222 FORMATAÇÃO DE CARACTERES (FONTE) 224 FORMATAÇÃO DE PARÁGRAFO 225 SELEÇÃO RÁPIDA DE TEXTO 225 INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 6 TECLAS DE ATALHO DO LIBRE OFFICE 226 TECLAS DE ATALHO PARA O LIBREOFFICE WRITER 226 TECLAS DE FUNÇÃO PARA O LIBREOFFICE WRITER 228 TECLAS DE ATALHO PARA PARÁGRAFOS E NÍVEIS DE TÍTULOS 228 TECLAS DE ATALHO PARA TABELAS NO LIBREOFFICE WRITER 229 O LIBRE OFFICE CALC 229 PLANILHAS, FOLHAS E CÉLULAS 229 A TELA DO CALC 230 AS BARRAS DE FERRAMENTAS 231 BARRA PADRÃO 231 BARRA FORMATAÇÃO 231 MOVENDO E COPIANDO CÉLULAS 232 TIPOS DE REFERÊNCIAS 232 REFERÊNCIAS EXTERNAS 232 TIPOS DE DADOS QUE O CALC RECONHECE 233 OPERADORES USADOS EM EXPRESSÕES 233 PRINCIPAIS FUNÇÕES DO CALC 233 IMPRESSÃO 236 INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 7 NOÇÕES SOBRE HARDWARE Hardware é a parte física dos computadores, engloba equipamentos variados, como o teclado, mouse, impressora, processador, memórias, unidades de armazenamento, etc. Software por outro lado corresponde à parte lógica do computador, ou seja, os programas e informações que controlam o hardware. Exemplos de softwares: Windows, Linux, Word, Excel, Google Chrome, Antivírus, Firewall, etc. 1. (QUESTÃO DE PROVA) Assinale a alternativa que contém, respectivamente, um exemplo de HARDWARE e um exemplo de SOFTWARE. a) mouse; Windows 10. b) teclado; CPU. c) Windows 8; CPU. d) Word; teclado. e) disco rígido; monitor. 2. (QUESTÃO DE PROVA) Assinale a alternativa que NÃO corresponda a tipos de Hardware: a) Mouse e Monitor; b) Leitor ótico, Leitor biométrico; c) Pente de memória, Placa-mãe; d) Antivírus e Microsoft Office; e) Plotter e Cabo de dados. Q1 - RESPOSTA: A Q2 – RESPOSTA: D BITS E BYTES Todas as informações armazenadas em um computador são codificadas através de um sistema conhecido como Sistema Binário. Este sistema se baseia em apenas dois dígitos diferentes para representar qualquer tipo de informação, desde simples textos, imagens, sons, até vídeos, etc. Os dois dígitos em questão são: 0 e 1, os quais são chamados de BITS. Assim, um bit nada mais é do que o dígito 0 ou 1. Por definição, uma sequência de oito bits quaisquer, é chamada de BYTE. Exemplo: 0010 1110 = 1 byte (8 bits) 1011 0011 1110 0101 = 2 bytes (16 bits) Obs.: O símbolo do bit é “b” e o do byte é “B”. MÚLTIPLOS DO BYTE Como em um computador é comum termos sequências enormes de bytes, convencionou-se uma forma abreviada de escrever grandes números. Utilizando-se múltiplos (letras que equivalem a grandes números), a representação de um número grande torna-se mais compacta. Veja abaixo os principais múltiplos usados hoje em dia, e suas equivalências: Unidade Equivalência Valor Exato em Bytes Potência 1 KB (Quilobyte) =1024 B 1.024 Bytes 210 1 MB (Megabyte) =1024 KB 1.048.576 Bytes 220 1 GB (Gigabyte) =1024 MB 1.073.741.824 Bytes 230 1 TB (Terabyte) =1024 GB 1.099.511.627.776 Bytes 240 1 PB (Petabyte) =1024 TB 1.125.899.906.842.624 Bytes 250 1 EB (Exabyte) =1024 PB 1.152.921.504.606.846.976 Bytes 260 1 ZB (Zettabyte) =1024 EB 1.180.591.620.717.411.303.424 Bytes 270 1 YB (Yottabyte) =1024 ZB 1.208.925.819.614.629.174.706.176 Bytes 280 Por conveniência, é comum em alguns concursos, arredondarmos os valores (desde que o enunciado da questão deixe isso claro), assim 1KB pode ser considerado simplesmente como 1000 bytes, 1MB como 1 milhão de bytes, e assim por diante (sempre arredondando para baixo). Exemplo, por aproximação: INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 8 12 KB (doze quilobytes) = 12.000 Bytes 355 MB = 355.000.000 Bytes 4 GB = 4.000 MB = 4.000.000 KB = 4.000.000.000 B MACETE: Note que, por aproximação, a letra K equivale a (000), a letra M equivale a (000.000), a letra G equivale a (000.000.000), T equivale a (000.000.000.000) e assim por diante. Ex. 45MB = 45.000 KB = 45.000.000 B Exercício: Transforme os valores a seguir para seu equivalente solicitado. a) 500MB em Bytes (por aproximação) = .................. b) 2KB em Bytes (valor exato) = ................................ c) 3GB em MB (por aproximação) = .......................... d) 3GB em KB (por aproximação) = ........................... e) 3GB em Bytes (por aproximação) = ...................... f) 2048KB em MBytes (valor exato) = ....................... 1. (QUESTÃO DE PROVA) A menor informação que um computador é capaz de armazenar, chama-se: a) Byte b) Mega c) Bit d) Flop e) Hertz 2. (QUESTÃO DE PROVA) Em um BYTE, temos quantos BITS? a) 5 bits b) 10 bits c) 4 bits d) 100 bits e) 8 bits 3. (QUESTÃO DE PROVA) O bit é a unidade essencial para o funcionamento do computador. Praticamente, todo o hardware comunica-se por meio de sinais no formato 0 e 1. Qual o valor exato de 1KB (Um Kilobyte) a) 1000 Bytes. b) 1064 Bytes. c) 2000 Bytes. d) 1048 Bytes. e) 1024 Bytes. 4. (QUESTÃO DE PROVA) A memória de um computador é um termo genérico para expressar a capacidade de armazenamento de uma máquina. A unidade básica de armazenamento de dados em um computador é a) Byte b) Mega c) Giga d) Tera e) Quilo 5. (QUESTÃO DE PROVA) Assinale a alternativa que apresenta o dispositivo com a maior capacidade de armazenamento de dados. a) Hard disk de 320 Kilobytes. b) Pen drive de 128 Gigabytes. c) Hard disk de 2 Terabytes. d) Hard disk de 1000 Gigabytes. e) Pen drive de 512 Megabytes. 6. (QUESTÃO DE PROVA) Num pen-drive com capacidade de armazenagem máxima de 4 gigabytes, é possível armazenar: a) 1.000 fotos com 5 megabytes cada; b) 10 arquivos que têm, em média, 500 megabytes; c) um vídeo com tamanho de 8.000.000 kilobytes; d) 1.000.000 de e-mails com 1.000 bytes em média; e) um banco de dados com 1.000.000.000.000 de bytes. Q1 – RESPOSTA: C Q2 – RESPOSTA: E Q3 – RESPOSTA: E Q4 – RESPOSTA: A Q5 – RESPOSTA: C Q6 – RESPOSTA: D PRINCIPAIS EQUIPAMENTOS DE HARDWARE O hardware do seu computador é dividido em cinco categorias: • Placa-Mãe – Placa principal onde todos os outros dispositivos são conectados, através dos “Slots” • Processador – Circuito integrado (de tamanho reduzido) que processa os programas e dados • Memórias – Dispositivos de armazenamento de dados • Periféricos – Dispositivos de entrada e/ou saída de dados INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 9 • Portas de comunicação (ou Barramentos) – Vias que transmitem os dados entre os periféricose a RAM/CPU Legenda: 1- Scanner É um PERIFÉRICO de ENTRADA de dados (digitalizador de imagens) 2 – CPU (Processador) Unidade Central de Processamento. Responsável pelo processamento dos programas e controle do computador. 3 – RAM (ou DRAM) A mais importante memória do computador. Armazena programas e dados, prontos para o processamento. 4 – Placas de Expansão (Expansion cards) Servem para expandir as funcionalidades do computador (permitir que ele tenha mais funções). Ex. Placa de rede, placa de vídeo, placa de som, placa de captura de sinal de TV, etc. 5 – Fonte de Energia (Power Supply) Fornece toda a energia que o computador necessita, atualmente opera na faixa de -12 até +12volts, sendo que a maioria de suas saídas varia entre 3,3 a 5 volts. 6 – Drive Óptico Lê ou Grava dados em um disco óptico (CD, DVD ou BD – Blu Ray Disc) 7 – Disco Rìgido (HD) Realiza a gravação dos dados do computador (Sistema operacional, aplicativos, arquivos do usuário, etc.) 8 – Placa Mãe (Motherboard) Conecta praticamente todos os componentes do computador e permite que se comuniquem. 9 – Caixas de som (Speakers) Periférico de SAÍDA. 10 – Monitor de Vídeo Periférico de SAÍDA. 11 – Sistema Operacional É o software mais importante do computador. Sua função é controlar todos os equipamentos do Hardware e permitir a comunicação do usuário. 12 – Aplicativo Softwares do usuário. Ex. Jogos, editores de texto, planilhas, navegadores, tocadores de música, etc. 13 – Teclado (Keyboard) Periférico de ENTRADA. Permite o controle do computador, além da entrada de dados para a memória RAM. 14 - Mouse Periférico de ENTRADA. Controle do computador. 15 – Estabilizador de Tensão Equipamento utilizado somente no Brasil. Sua função é estabilizar a tensão (voltagem) de entrada, evitando oscilações que possam danificar os componentes do computador. Obs. NÃO É UM PERIFÉRICO. 16 - Impressora Periférico de SAÍDA. INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 10 como os principais componentes do computador se comunicam Veremos a seguir cada uma destas categorias mais a fundo. PLACA MÃE Também conhecida como "motherboard" ou "mainboard", a placa-mãe é, basicamente, a responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador. O HD, a memória, o teclado, o mouse, a placa de vídeo, enfim, praticamente todos os dispositivos, precisam ser conectados à placa-mãe para formar o computador. Veja a seguir os principais componentes de uma placa mãe comum, tente guardar na memória a imagem de cada componente, pois em diversas provas, as questões utilizam ilustrações e é necessário identificar os componentes pela sua imagem. PRINCIPAIS COMPONENTES DE UMA PLACA MÃE: Socket da CPU, local onde o processador deve ser encaixado. Slots da memória RAM. Em placas-mãe atuais, variam de 2 a 6 slots. INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 11 Slots de expansão. Para que seja possível conectar placas que adicionam funções ao computador, é necessário fazer uso de slots de expansão. Esses conectores permitem a conexão de vários tipos de dispositivos: Placas de vídeo, placas de som, placas de redes, modems, etc, são conectados nesses encaixes. Os tipos de slots mais conhecidos atualmente são o PCI (Peripheral Component Interconnect), o AGP (Accelerated Graphics Port) e o PCI Express (PCI-E). As placas-mãe mais antigas apresentavam ainda o slot ISA (Industry Standard Architecture). Conectores IDE e drive de disquete. As entradas padrão IDE (Integrated Drive Electronics) onde devem ser encaixados os cabos que ligam HDs e unidades de CD/DVD à placa-mãe. Esses cabos, chamados de "flat cables", podem ser de 40 vias ou 80 vias (grosseiramente falando, cada via seria um "fiozinho"), sendo este último mais eficiente. Cada cabo pode suportar até dois HDs ou unidades de CD/DVD, totalizando até quatro dispositivos nas entradas IDE. ROM e Bateria. O chip da memória ROM e a bateria que o alimenta. Esse chip contém um pequeno software chamado BIOS (Basic Input Output System), que é responsável por controlar o uso do hardware do computador, inicializar o sistema e manter as informações relativas à hora e data. Através de uma interface denominada Setup, também presente na ROM, é possível alterar configurações de hardware, como velocidade do processador, detecção de discos rígidos, desativação de portas USB, etc. Chipset. O chipset é um circuito eletrônico responsável pelo controle de uma série de itens da placa-mãe, como acesso à memória, barramentos e outros. Principalmente nas placas-mãe atuais, é bastante comum que existam dois chips para esses controles: Ponte Sul e Ponte Norte, na imagem acima, a placa-mãe possui um Chipset que integra as pontes norte e sul em um único chip. Obs. Algumas placas-mãe vêm equipadas com placas de expansão já incorporadas à placa principal, chamam- se estas placas incorporadas de “onboard” (alusão a estar “a bordo”). São exemplos de placas onboard: placa de som, placa de rede, placa de vídeo, etc. O CHIPSET O chipset é um dos principais componentes de uma placa-mãe, sua função básica é controlar a transmissão de dados através dos barramentos. O Chipset divide-se entre "ponte norte" (NORTH BRIDGE, controlador de memória, opera em alta velocidade) e "ponte sul" (SOUTH BRIDGE, controlador de periféricos, opera em baixa velocidade). A ponte norte faz a comunicação do processador com a memória RAM, e em alguns casos com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express que conectam placas de vídeo de alta performance. Já a ponte sul, abriga os controladores de HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, porta paralela, PS/2, serial, os barramentos PCI e ISA (que já não é usado mais em placas-mãe modernas). RESUMINDO: Quem controla os dados transmitidos pelos barramentos da placa mãe? O CHIPSET, que é dividido em dois (PONTE NORTE e PONTE SUL) Sendo que o NORTE cuida dos componentes mais rápidos e o SUL dos mais lentos. 1. (QUESTÃO DE PROVA) São componentes encontrados nativamente em uma placa mãe, exceto: a) Chipset b) Barramento USB c) Slots d) Socket e) Processador INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 12 2. (QUESTÃO DE PROVA) O elemento que compõe o Chipset de uma placa mãe, que é o responsável pelo controle dos barramentos que ligam a CPU à RAM e aos slots AGP e/ou PCI Express é denominado: a) South Bridge b) North Bridge c) Socket d) USB e) HD 3. (QUESTÃO DE PROVA) Os dispositivos encontrados em uma placa mãe, identificados pelas siglas: PCI, AGP e PCI Express são corretamente descritos como: a) Slots de Memória RAM b) Sockets da CPU c) Slots de Placas de Expansão d) Chipsets e) Periféricos 4. (QUESTÃO DE PROVA) O principal componente da Placa-Mãe, este componente corresponde a dois chips, chamados de Ponte Norte (ou Northbridge) e a Ponte Sul (Southbridge). Enquanto a CPU é o cérebro do computador, este componente é o "cérebro" da Placa-Mãe. Esta definição corresponde ao: a) Chipset b) Clock c) ULA d) Barramento SATA e) USB Q1 – RESPOSTA: E Q2 – RESPOSTA: B Q3 – RESPOSTA: C Q4 – RESPOSTA: A FAÇA SUAS ANOTAÇÕES PROCESSADOR (CPU – CENTRAL PROCESSING UNIT) É o chip mais importante do computador, cabendo a ele a execução dos programas abertos, e o controle de todas as informações que passam pelo computador. Ele reconhece quando alguma tecla foi pressionada, quando o mouse foi movido ou clicado, quando um som deve ser enviado para as caixas de som e tudo mais... Devido à sua importância, consideramos o processador como o “cérebro do computador”. O processador possui várias características importantes e que podem ser exploradas em uma prova de concurso: CLOCK (FREQUÊNCIA DO PROCESSADOR) - Clock - O “Gerador de Clock”, é um circuito eletrônico,localizado na placa mãe, cuja função é controlar a frequência de funcionamento do núcleo do processador e é medido em GHz (1GHz = 1 bilhão de hertz = 1 bilhão de ciclos/segundo). É importante saber que os principais modelos de processadores atuais, operam a frequências de 1 a 4 GHz. É possível ultrapassar o valor do clock de fábrica e forçar o processador a operar a frequências mais elevadas, isto se chama OVERCLOCK. DICA: Overclock gera mais calor, portanto não é possível ultrapassar demais o clock de fábrica, sob pena de queima do processador. Observação: O recorde atual de Overclock (aumento forçado do clock) é de algo em torno de 8GHz, mas para se alcançar tal frequência, é necessário utilizar nitrogênio líquido para refrigerar a imensa quantidade de calor gerada pelo processador o que torna essa prática inviável para computadores de escritório comuns. Observação 2: Além do Clock (que é medido em GHz), há outra forma de calcular a velocidade de um processador, esta forma alternativa se chama MIPS (Milhões de Instruções Por Segundo), e nada mais é do que a quantidade de instruções executadas em um segundo. COMPONENTES DO NÚCLEO Os componentes do núcleo de um processador são: INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 13 UC – Unidade de Controle. É responsável pelo controle de tudo que acontece, dentro e fora do processador. É a unidade de controle quem busca na memória RAM, as instruções dos programas, que serão processadas, realizando esse procedimento milhões (ou até bilhões) de vezes a cada segundo. ULA – Unidade lógica e aritmética. Realiza qualquer tipo de cálculo matemático (soma, subtração, multiplicação, seno, cosseno, potência, etc.), e operações lógicas (comparações, decisões lógicas, Falso/Verdadeiro, etc.). REGISTRADORES: São a memória mais rápida de um computador, ficam localizados dentro de um processador e são responsáveis pelo armazenamento dos dados que estão sendo processados. MEMÓRIA CACHE (STATIC RAM) – Memória muito rápida (a segunda mais rápida de todas), é opcional, mas quando presente, aumenta muito a performance do processador, pois ela não necessita de “Refresh”. NÚMERO DE NÚCLEOS DO PROCESSADOR Processadores modernos possuem vários núcleos, ou “cores” (núcleos em inglês), o que significa que um único processador é na verdade um conjunto de vários processadores, capazes de trabalhar em conjunto, aumentando significativamente sua performance. Atualmente o número de núcleos pode variar de 1 (single-core) a 8 (octa-core). Fabricantes de Processadores: Atualmente existem dois grandes fabricantes de processadores (CPU) que brigam pelo mercado. São as empresas INTEL (EUA) e AMD (Alemanha). AMD (Advanced Micro Devices): fabricante dos processadores Athlon, Sempron, Duron, Athlon 64, Turion, Phenom, Phenom II, FX, etc..; Intel (Integrated Electronics): fabricante dos processadores x86 (286, 386, 486), Celeron, Pentium 4, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Centrino, Atom, Core i3, i5 e i7... Podemos então, citar como exemplos os seguintes modelos e sua respectiva quantidade de núcleos: Processadores Intel Cores/bits 8086 1 / 16 286 1 / 16 386 1 / 32 486 1 / 32 Pentium (586) 1 / 32 Pentium II, III e IV e Celeron 1 / 32 Pentium D 2 / 64 Dual Core 2 / 64 Core 2 Duo 2 / 64 Core 2 Quad 4 / 64 Centrino (processador + chipset + rede wifi) para computadores portáteis 2/64 Atom – para computadores ultraportáteis – baixo consumo/baixo desempenho 1, 2 ou 4/32 ou 64 Core i3 2 / 64 Core i5 2 ou 4 / 64 Core i7 4, 6 ou 8 / 64 Processadores AMD Cores/bits - 286 1 / 16 386 1 / 32 486 1 / 32 586 1 / 32 Athlon e Duron 1 / 32 Athlon 64 e Duron 1 / 64 Turion e Turion X2 1 ou 2 / 64 Phenom X2 2 / 64 Phenom X3 3 / 64 Phenom X4 4 / 64 Phenom X6 6 / 64 Phenom X8 8 / 64 1. (QUESTÃO DE PROVA) A velocidade, medida em ciclos por segundo (ou Hz), que regula o funcionamento da CPU de computadores, é denominada a) bps. INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 14 b) time. c) stamp. d) mips. e) clock. 2. (QUESTÃO DE PROVA) "É um sinal de sincronismo, ou seja, é através dele que os componentes internos do processador e também os componentes externos entram em sincronia para poderem transferir dados. Se você pegar dois processadores idênticos, o que tiver o sinal de sincronismo mais rápido será obviamente mais rápido, pois poderá transferir os dados (e, consequentemente, processar dados) mais rapidamente." O texto define: a) cache. b) BIOS. c) thread. d) core. e) clock 3. (QUESTÃO DE PROVA) A ULA e os registradores são parte integrante dos microprocessadores. A sigla ULA tem como significado técnico: a) Unificação Logaritma e Algorítmica b) Unidade Lógica e Aritmética c) Unidade Logarítmica e Analítica d) Unificação Lógica de Algoritmos e) Unificação de Logística e Aleatoriedade 4. (QUESTÃO DE PROVA) Sobre a CPU (unidade central de processamento), assinale a afirmativa INCORRETA. a) A ULA é responsável por executar operações lógicas e aritméticas. b) A UC é responsável por decodificar instruções, buscar operandos, controlar o ponto de execução e realizar desvios. c) Uma CPU dual-core é capaz de realizar a execução simultânea de mais de um programa. d) Os registradores são responsáveis por armazenar dados para o processamento. e) A memória Cache (ou SRAM) é um componente não obrigatório da CPU, porém, quando presente ela causa uma queda no desempenho geral do processador. 5. (QUESTÃO DE PROVA) Sobre os componentes de um computador, considere as afirmativas abaixo: I. O processador (ou CPU) é a parte principal do hardware do computador e é responsável pelos cálculos, execução de tarefas e processamento de dados. A velocidade com que o computador executa as tarefas ou processa dados está diretamente ligada à velocidade do processador. II. A unidade lógica e aritmética (ULA) é a responsável por realizar as operações de processamento, tais como Soma, Multiplicação, E, Ou, Not, etc. III. A CPU contém um conjunto restrito de células de memória chamados registradores, que podem ser lidos e escritos muito mais rapidamente que em outros dispositivos de memória. IV. Os dispositivos de entrada e saída (E/S) são periféricos usados para a interação homem– máquina. Assinale a alternativa correta. a) As afirmativas I, II, III e IV são verdadeiras. b) Somente as afirmativas II e IV são verdadeiras. c) Somente as afirmativas I e IV são verdadeiras. d) Somente as afirmativas I, III e IV são verdadeiras. e) Somente as afirmativas II e III são verdadeiras. Q1 – RESPOSTA: E Q2 – RESPOSTA: E Q3 – RESPOSTA: B Q4 – RESPOSTA: E Q5 – RESPOSTA: A SOCKETS O socket do processador é responsável pela conexão do processador à placa-mãe. Alguns possuem minúsculos “buracos” onde os pinos do processador entram, outros possuem pinos, que fazem o contato com processadores sem pinos. O socket do processador muda de marca para marca de processador, além da diferença de uma marca para a outra, também há a evolução dos processadores. Nos primeiros computadores existentes, e em alguns micros com processadores da linha Atom, o slot do processador simplesmente não existe, pois os processadores são soldados diretamente à placa- mãe. Como pode ser visto nas fotos a seguir, o socket do processador possui forma e aparência características, porém com a evolução dos processadores a quantidade de pinos e forma de conexão sofre algumas alterações. INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 15 Socket 478 – Intel Socket LGA 1156 – Intel Socket LGA 2011 - Intel INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 16 Pipeline é uma técnica dehardware que permite que a CPU realize a busca de uma ou mais instruções além da próxima a ser executada. Estas instruções são colocadas em uma fila de memória dentro do processador (CPU) onde aguardam o momento de serem executadas, só poderá começar uma instrução quando a outra acabar, e assim dá sequência ao procedimento. Em resumo, Pipeline é o processo pelo qual uma instrução de processamento é subdivida em etapas, uma vez que cada uma destas etapas é executada por uma porção especializada da CPU, podendo colocar mais de uma instrução em execução simultânea. Isto traz um uso mais racional da capacidade computacional com ganho substancial de velocidade. A técnica de pipeline é utilizada para acelerar a velocidade de operação da CPU, uma vez que a próxima instrução a ser executada está normalmente armazenada dentro da CPU e não precisa ser buscada da memória, normalmente muito mais lenta que a CPU. MEMÓRIAS MEMÓRIA: É um dispositivo capaz de armazenar informações. Perceba que algumas memórias não são permanentes, mas ainda assim são chamadas de “memórias”. Existem várias tecnologias de memória utilizadas para armazenamento de dados: TECNOLOGIAS DE MEMÓRIA 1. Memórias eletrônicas: As informações são gravadas em CHIPS através de um processo eletrônico, utilizam transistores e capacitores microscópicos, feitos de silício que armazenam as informações. São memórias voláteis (perdem o conteúdo em caso de falta de energia). Exemplo: RAM, CACHE, REGISTRADORES, ENTRE OUTRAS. 2. Memórias Magnéticas: Armazenam as informações magneticamente através de ímãs elementares (daí serem chamadas de magnéticas). Exemplo: HD, DISQUETE, FITA MAGNÉTICA. 3. Memórias Ópticas: são as que utilizam feixes de luz (raio laser) para realizar a gravação nas mídias. Todos os discos que usam laser para a leitura de dados são memórias ópticas. Exemplo: CD, DVD, Blu-Ray (BD). 4. Eletrostáticas: São memórias que realizam as operações de leitura e gravação através de processos envolvendo energia elétrica, e guardam as informações aprisionando elétrons em componentes minúsculos dentro do dispositivo. Continuam armazenando os dados, mesmo que o dispositivo seja desconectado do computador e não haja mais alimentação elétrica. Exemplo: Memória Flash (pen drive, cartões de armazenamento, drives SSD, FEPROM, etc.) Figura acima ilustra os diversos tipos de memórias, as duas primeiras são as eletrônicas e seus subtipos, mas existem também as magnéticas e ópticas. CLASSIFICAÇÃO DAS MEMÓRIAS Podemos distinguir os vários tipos de memórias: 1. MEMÓRIA PRIMÁRIA OU PRINCIPAL também chamada de memória real, são memórias que o processador pode endereçar diretamente, sem as quais o computador não pode funcionar. Nesta categoria estão inclusas a memória RAM (volátil), memória ROM (não volátil) e Registradores (voláteis). 2. MEMÓRIA INTERMEDIÁRIA: Memória que é um meio termo entre as principais e as secundárias. Ou seja: é uma memória ao mesmo tempo importante, mas não essencial ao funcionamento do computador mas que é endereçada diretamente pela CPU. Nesta categoria está a memória CACHE (ou SRAM – Static Ram). 3. MEMÓRIAS SECUNDÁRIAS (ou AUXILIARES): memórias que não podem ser endereçadas diretamente, a informação precisa ser carregada em memória primária antes de poder ser tratada pelo INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 17 processador. Não são estritamente obrigatórias para a operação do computador. São geralmente não-voláteis, permitindo guardar os dados permanentemente. Incluem-se, nesta categoria, os discos rígidos, CDs, DVDs e pen drives. Vamos portanto abordar as memórias mais cobradas em concursos, procure guardar cada uma de suas características (tipo de memória, volatilidade ou não, capacidades, velocidade, etc..) 1. (QUESTÃO DE PROVA) Qual destas memórias também é chamada de MEMÓRIA PRINCIPAL? a) Flash. b) Hard Disk. c) RAM. d) Cache. e) CD. 2. (QUESTÃO DE PROVA) As memórias que armazenam as informações em caráter permanente e podem ser chamadas de Memórias Secundárias ou Memória de Massa, sendo que, os principais exemplos são os: discos magnéticos (HDs, Disquetes, Fitas), discos óticos (CD, DVD, Blu- Ray), discos flash (SSD e Pendrives). São denominadas de: a) Memórias cache b) Memória de trabalho c) Memória principal d) Memórias auxiliares e) Memórias ROM 3. (QUESTÃO DE PROVA) Com relação aos tipos de memória, assinale a alternativa correta. a) Memória RAM não é um tipo de memória principal. b) Disco Rígido é um tipo de memória principal. c) Pendrive é um tipo de memória principal. d) Memória Cache não é um tipo de memória secundária. e) Hard Disk (HD) externo não é um tipo de memória secundária. Q1 – RESPOSTA: C Q2 – RESPOSTA: D Q3 – RESPOSTA: D MEMÓRIA RAM Memória de acesso aleatório (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM), também chamada DRAM (RAM Dinâmica) é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita, utilizada como memória primária em sistemas eletrônicos digitais. Algumas memórias RAM necessitam realizar interrupções em seu funcionamento em intervalos pré-definidos, que se chamam de “Refresh”, daí ser chamada de “Dinâmica”. Durante um refresh, a Ram perde completamente a comunicação com o resto do sistema, e portanto, tende a gerar perdas consideráveis de desempenho. Por oposição, aquelas que não necessitam de refresh são normalmente designadas por SRAM (Static RAM) ou RAM Estática. Em resumo, São características da DRAM: Memória do tipo eletrônica; Volátil; Alto consumo de energia; Faz Refresh; Capacidade máxima atual da DRAM: aproximadamente 50GB. TIPOS DE DRAM Os principais tipos de Ram Dinâmica são: FPM (Fast Page Mode) RAM– Usadas em processadores muito antigos, como o 8086 e o 286. Eram muito lentas e possuíam pouca capacidade de armazenamento. EDO (Extended Data Output) RAM – Usadas com processadores 386 e 486. SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) – Usadas com processadores Pentium e similares. DDR (Double Data Rate) – Usadas até os dias atuais, com os processadores mais modernos. Lembre-se que as memórias RAM DDR, evoluíram e ganharam novas designações: DDR2, DDR3 .. DDR5. São notáveis por realizar o dobro da taxa de transmissão em relação às memórias SDRAM (daí o “double data rate”). INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 18 FAÇA SUAS ANOTAÇÕES MEMÓRIA CACHE - SRAM Na área da computação, cache é um tipo especial de RAM (chamada SRAM – Static RAM), que possui altíssimo desempenho, e serve para aumentar a performance do processador, já que ela é mais rápida que a RAM convencional. Devido ao fato de que a SRAM nunca interrompe seu funcionamento (nunca faz “Refresh”) ela é muito mais rápida que a DRAM (Ram Dinâmica). A vantagem principal na utilização de uma cache consiste em evitar o acesso à RAM - que pode ser demorado -, armazenando os dados em meios de acesso mais rápidos. A cache fica localizada dentro do processador. Infelizmente a cache é muito cara para ser produzida, e portanto não possui grande capacidade. Sendo assim, usa-se a cache para armazenar apenas as informações mais frequentemente usadas. NÍVEIS DE CACHE CACHE L1 (level 1): Nível 1, é a cache de mais alto desempenho (e custo mais elevado). Portanto, tem maior velocidade mas menor capacidade de armazenamento. CACHE L2 (level 2): Nível 2, é um nível intermediário (entre a L1 e a L3). Tem desempenho e capacidades moderadas. CACHE L3: Terceiro nível de cache de memória. Tem maior capacidade, mas o desempenho é o menor entre os 3 níveis. MEMÓRIA VIRTUAL (ou Swap de Memória): Quando o espaço livre naRAM se torna insuficiente, normalmente por conta do usuário abrir muitas janelas em seu computador, o Sistema Operacional pode “emprestar” uma área no disco rígido e descarregar temporariamente nesta área, os programas abertos menos requisitados pelo usuário. Isto é particularmente importante, pois evita que o computador possa travar por conta da falta de espaço e ainda permite que o usuário abra mais janelas do que efetivamente poderia. Mas há um custo para isso: como o HD é milhões de vezes mais lento que a RAM, o uso de memória virtual acaba deixando o computador extremamente lento, durante o processo de transferência dos dados da RAM para o HD e vice-versa. Obs: O Windows usa a pasta C:\Windows\Temp como um dos locais para armazenamento temporário (memória virtual). MEMÓRIA ROM MEMÓRIA ROM – Read Only Memory: A memória ROM (acrônimo para a expressão inglesa Read-Only Memory) é um tipo de memória que INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 19 permite, normalmente, apenas a leitura, ou seja, as suas informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não costumam ser alteradas ou apagadas. Na ROM fica armazenado o programa que tem como responsabilidade inicializar o computador, chamado de BIOS (Basic Input/Output System). A BIOS executa um procedimento chamado de P.O.S.T. (Power On, Self Test – auto teste ao iniciar), cujas funções são: 1 – Detectar a presença da memória RAM; 2 – Ativar a placa de vídeo; 3 – Detectar se o teclado está conectado; 4 – “Ler” as configurações (setup) do computador; 5 – Ativar o sistema operacional. TIPOS DE ROM MEMÓRIA PROM: (Programmable Read-Only Memory) Seu conteúdo é gravado através de reações físico-químicas no momento da sua fabricação e não podem mais ser apagadas nem modificadas. Daí surgiu o termo “read only”. MEMÓRIA EPROM: Erasable Programmable Read- Only Memory, é um tipo de chip de memória de computador que mantém seus dados quando a energia é desligada. Pode ser regravada e apagada, mas somente quando exposta por alguns minutos à luz ultravioleta. MEMÓRIA EEPROM: Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, pode ser apagada várias vezes através de um processo elétrico e em seguida regravada. MEMÓRIA FLASH FEPROM: é uma variação moderna da EEPROM, são memórias rápidas, conseguem gravar muita informação em pouco espaço. CMOS O CMOS (Complementary Metal Oxyde Semiconductor – Semicondutor de Óxido Metálico Complementar) é um tipo de memória volátil, onde ficam guardadas informações sobre os periféricos instalados e a configuração inicial do computador (chamado Setup), além do relógio e calendário do sistema. Como a memória e o relógio precisam ser preservados mesmo com o computador desligado, o CMOS precisa ser alimentado por uma pequena bateria de lítio. MEMÓRIA SECUNDÁRIA - (DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO DE DADOS): Memórias que não podem ser endereçadas diretamente, a informação precisa ser carregada em memória primária antes de poder ser tratada pelo processador. Não são estritamente necessárias para a operação do computador. São geralmente não-voláteis, permitindo guardar os dados permanentemente, Incluem-se, nesta categoria, os discos rígidos, CDs, DVDs e disquetes. DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO SECUNDÁRIO 1. Discos Rígidos; 2. Discos Ópticos (CD, DVD e Blu-Ray) 3. Pen Drive; 4. Cartões de Memória; 5. Fitas magnéticas DAT e DLT. DISCO RÍGIDO: No Brasil popularmente também chamado HD ou HDD (do inglês hard disk/hard disk INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 20 drive; o termo "winchester" há muito tempo já caiu em desuso), é o local do computador onde são armazenadas as informações permanentes, ou seja, é a "memória permanente" propriamente dita. É caracterizado como memória física, magnética, não-volátil, que é aquela na qual as informações não são perdidas quando o computador é desligado. Existem vários tipos de discos rígidos diferentes, quanto ao tipo do barramento utilizado: IDE/PATA, Serial ATA (SATA), SCSI ou USB (usado pelos HD externos). CAPACIDADES DOS HD’S: Atualmente, até 4TB (Terabytes) FORMATAÇÃO Para que o sistema operacional seja capaz de gravar e ler dados no disco rígido, é preciso que antes sejam criadas estruturas que permitam gravar os dados de maneira organizada, para que eles possam ser encontrados mais tarde, este processo é chamado de formatação. Existem dois tipos de formatação: FORMATAÇÃO FÍSICA: A formatação física é feita na fábrica ao final do processo de fabricação, que consiste em dividir o disco virgem em trilhas, setores, cilindros e isola os badblocks (danos no HD). FORMATAÇÃO LÓGICA: Uma formatação lógica apaga todos os dados do disco rígido, inclusive o sistema operacional. No processo de formatação física são criadas as TRILHAS, SETORES E CLUSTERS para preparar o disco na gravação de dados: TRILHAS E SETORES: As trilhas são círculos que começam no centro do disco e vão até a sua borda. Essas trilhas são numeradas da borda para o centro, isto é, a trilha que fica mais próxima da extremidade do disco é denominada trilha 0, a trilha que vem em seguida é chamada trilha 1, e assim por diante, até chegar à trilha mais próxima do centro. Cada trilha é dividida em trechos regulares chamados de setores. Cada setor possui uma determinada capacidade de armazenamento (geralmente, 512 bytes) CLUSTER: Um cluster (também chamado de agrupamento) é a menor parte reconhecida pelo sistema operacional, e pode ser formado por vários setores. Um arquivo com um número de bytes maior que o tamanho do cluster, ao ser gravado no disco, é distribuído em vários clusters. Um Cluster não pode pertencer a mais de um arquivo. Mas um Arquivo pode estar em vários Clusters. INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 21 SETOR DE BOOT: Neste setor ficam os arquivos de inicialização (=boot) do sistema de arquivos e partições. Fica localizada na Trilha 0 (SETOR 1) do disco, e é responsável pela inicialização do sistema operacional. DISCOS ÓPTICOS DRIVES DE CDROM E CDs: Sistema óptico de leitura em CDs já existe há um bom tempo nos PCs. A Leitura é feita por um feixe de laser que incide sobre uma superfície reflexiva. A tecnologia utilizada na leitura dos CD-ROMs foi baseada em CDs de áudio. VELOCIDADE: Os CDs de áudio utilizavam uma velocidade chamada mono ou básica, que é a velocidade de 1X com taxa de transferência de 150KB/s, perfeitamente suficiente para áudio, porém, para transferência de dados é insuficiente. A solução é o aumento da velocidade: 2X, 3X ... Atualmente encontramos drives com velocidades de 52X ou 56X. CD - ESPAÇO DE ARMAZENAMENTO: Até o ano de 2005, os CD-ROMs possuíam a capacidade de 650 MB. Logo foram substituídos pelos de 700 MB ou 80 minutos de áudio. TIPOS DE CD/DVD OU BD 1) ROM foi desenvolvido a partir de 1985 e traduz- se em língua portuguesa para Memória Apenas para Leitura ou seja é um disco que só lê os dados, não é capaz de gravar. 2) R (do inglês Recordable) Permite gravar os dados uma única vez na mesma área, ou em várias gravações consecutivas e progressivas (que não grave na mesma área do disco) até o limite de espaço do disco. Não permite apagar os arquivos já gravados. 3) RW (Regravável – Rewritable) é um disco óptico regravável. Permite Gravar e Regravar várias vezes. Permite gravação parcial, mas não o seu apagamento parcial (é necessário apagar o disco inteiro para se fazer novas gravações). Obs.: As siglas ROM, R e RW são utilizadas nos DVDs e BDs e têm o mesmo significado. DVD’S: (abreviação de DigitalVideo Disc ou Digital Versatile Disc, em português, Disco Digital de Vídeo ou Disco Digital Versátil). Têm capacidade de armazenar 4,7 GB ou mais, de dados, enquanto que um CD armazena apenas 700 MB. TIPOS DE DVD Os DVDs se dividem em 4 tipos básicos + 1 especial (o DVD-RAM): DVD5 – Uma face, uma camada - 4,7GB de capacidade. DVD9 – Uma face, duas camadas – 8,5GB de capacidade (4,7 + 3,8 GB). DVD14 – Duas faces, três camadas – 13,2GB de capacidade (4,7 + 4,7 + 3,8 GB). DVD18 – Duas faces, quatro camadas – 17GB de capacidade (4,7 + 3,8 + 4,7 + 3,8 GB). DVD-RAM: permite gravar e apagar (teoricamente) mais de cem mil vezes. A gravação e a leitura são feitos em uma série de círculos concêntricos (chamados de trilhas), um formato que se aproxima mais do que ocorre nos discos rígidos (em todos os demais tipos de DVD, e também de CD, a gravação é feita em uma única linha contínua, uma espiral que parte do centro e termina na borda externa). Daí decorre o nome RAM (Random Access Memory - "gravação aleatória"). Permite editar o conteúdo do DVD sem ter de apagar todo o conteúdo que já estava gravado. Oferece a possibilidade de gravação e leitura simultâneas (time shift) sem o risco de apagar a gravação. Compatível com poucos leitores de DVD. Possui uma única camada de gravação. Capacidade: versão 1.0 - de 2,58 GB (um lado) a 5,16 GB (dois lados), e versão 2.0 - de 4,7 GB (um lado) e 9,4 GB (dois lados). Formato apoiado pela Hitachi, LG, Maxell, Matsushita (Panasonic), Samsung, Toshiba e JVC, através do RAM Promotion Group (RAMPRG). Em 2007, o custo do DVD-RAM era de aproximadamente quatro vezes o preço do DVD+RW, seu principal concorrente. INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 22 BLU-RAY E HD DVD: também conhecido como BD (de Blu Ray Disc) é um formato de disco óptico da nova geração de 12 cm de diâmetro (igual ao CD e ao DVD) para vídeo de alta definição e armazenamento de dados de alta densidade. É o sucessor do DVD e capaz de armazenar filmes até 1080p Full HD de até 4 horas sem perdas. Requer obviamente uma TV de alta definição (Plasma ou LCD) para exibir todo seu potencial e justificar a troca do DVD. Sua capacidade varia de 25GB (camada simples), 50GB (camada dupla), 100GB (3 camadas). O disco Blu-Ray faz uso de um laser de cor azul. FAÇA SUAS ANOTAÇÕES MEMÓRIAS ELETRÔNICAS (CHIPS ) MEMÓRIA FLASH A memória Flash refere-se a um tipo particular de EEPROM (siga em inglês para "Memória Somente de Leitura Programável Apagável Eletricamente"). Nada mais é que um chip de memória de computador que mantém informações armazenadas sem a necessidade de uma fonte de energia. Ela é frequentemente usada em eletrônicos portáteis, tais como dispositivos de música digital (MP3), smartphones e câmeras digitais, bem como nos dispositivos de armazenamentos removíveis (os populares pendrives). Essa tecnologia também é usada para fazer o boot de computadores, além de compor cartões de memória, modens e placas de vídeo. PENDRIVE uma ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador. As capacidades atuais, de armazenamento, são de até 128GB. A velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de barramento: CARTÕES DE MEMÓRIA CARTÕES DE MEMÓRIA: ou cartão de memória flash é um dispositivo de armazenamento de dados com memória flash utilizado em videogames, câmeras digitais, telefones celulares, palms/PDAs, MP3 players, computadores e outros aparelhos eletrônicos. Podem ser regravados várias vezes, não necessitam de eletricidade para manter os dados armazenados, são portáteis e suportam condições de uso e armazenamento mais rigorosos que outros dispositivos baseados em peças móveis. Capacidade de até 80GB. DRIVE SSD (sigla do inglês solid-state drive) ou unidade de estado sólido é um tipo de dispositivo sem partes móveis para armazenamento não volátil de dados digitais. INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 23 Tipicamente, são construídos em torno de um circuito integrado semicondutor, o qual é responsável pelo armazenamento, diferentemente, portanto, dos sistemas magnéticos (como os HDs e fitas LTO) ou óticos (discos como CDs e DVDs). Podem atingir até 2TB de capacidade, mas ainda são caríssimos. Alguns dos dispositivos mais importantes usam memória RAM, e há ainda os que usam memória flash (estilo cartão de memória SD de câmeras digitais). FITAS MAGNÉTICAS: (ou banda magnética) é uma mídia de armazenamento não-volátil que consiste em uma fita plástica coberta de material magnetizável. TIPOS DE FITAS MAGNÉTICAS 1. DAT – ( DIGITAL AUDIO TAPE ) Cassete de gravação digital apresentado pela Sony, Digital Audio Tape, nos finais dos anos 80 em concorrência com o formato DCC da Philips. FITA PARA TRANSMISSÃO DE VOZ. 2. DLT (acrônimo para Digital Line Tape) é um tipo de fita magnética desenvolvido pela Digital Equipment Corporation em dezembro de 1984 (atualmente Hewlett-Packard). Um variante com alta capacidade de armazenamento é chamada de Super DLT (SDLT). Uma versão mais barata foi inicialmente fabricada pela Benchmark Storage Innovations. A Quantum adquiriu a Benchmark em 2002. As fitas magnéticas armazenam cerca de 400GB de espaço. BARRAMENTOS Barramentos são caminhos feitos de silício e cobre que permitem que os dados sejam transmitidos entre os dispositivos das placas-mãe, e como já vimos, o chipset faz o controle das transmissões. Esses fios estão divididos em três conjuntos: • Via de dados: onde trafegam os dados; • Via de endereços: onde trafegam os endereços; • Via de controle: sinais de controle que sincronizam as duas anteriores. Pense que o barramento é um fio de cabelo e dentro deste fio, há 3 divisões. Obs.: Em concurso público, geralmente pedem o nome do barramento e quais dispositivos eles conectam, e dependendo da prova suas velocidades. FORMAS DE TRANSMISSÃO DE UM BARRAMENTO Os barramentos podem transmitir dados de duas formas diferentes: em SÉRIE ou em PARALELO. A transmissão SERIAL ocorre quando os dados trafegam pelo mesmo fio, formando uma série de sinais enfileirados. Já a transmissão PARALELA ocorre quando cada sinal trafega por um fio independente, normalmente oito sinais são propagados, formando um Byte. Veja abaixo a comparação entre os dois tipos. INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 24 Vale ressaltar que, atualmente os barramentos seriais são mais rápidos que os paralelos, pois sofrem muito menos interferências eletromagnéticas. Barramentos são divididos em INTERNOS E EXTERNOS: BARRAMENTOS INTERNOS ISA (Industry Standard Architecture): Conecta placas de expansão diversas (placa de vídeo, placa de som, placa de rede, etc) – Velocidade 16 MB/s e não é compatível com Plug’n’play. PCI (Peripheral Component Interconnect): Também conecta placas de expansão, como placas de rede, som, video, etc.). 133 MB/s. Suporta a tecnologia Plug’n’Play. Obs.: Plug’n’play: Tecnologia de reconhecimento automático do dispositivo. AGP: Conecta somente placas de vídeo (atenção!) com velocidades de 266 MB/s nas melhores. LEMBRE-SE: Se o barramento é AGP a placa de vídeo também deve ser AGP! Não podemos conectar PLACA DE VÍDEO PCI em barramentos AGP. PCI EXPRESS: Veio para substituir os barramentos PCI E AGP ao mesmo tempo por trabalhar com várias taxas de velocidades. PCI EXPRESS X16: por exemplo, conecta placas de vídeos a uma velocidade de 4GB por segundo. PCI EXPRESS X1, X2. : Conecta todo tipo de placa com velocidades entre 250 e 500 MB/s. BARRAMENTOS PARA DISCOS (HD, CD, DVD, BD): IDE/ATA/PATA (Integrated Drive Eletronics/Advanced Technology Attachment) Barramentoantigo com taxas de velocidade de 133 MB/s com transmissões paralelas e permite a conexão de: HD, CD, DVD, BD e DISQUETES. SCSI (Small Computer System Interface): Barramento lançado nos anos 90 utiliza uma controladora de disco com velocidades de 10 a 320 MB/S, permite conectar: Impressoras, scanners, HD, CD, DVD e disquetes. Padrão considerado obsoleto, atualmente em desuso. SATA: Barramento mais novo e mais rápido, permite taxas de 150 MB/s, 300 MB/s e 600 MB/s (SATA I, II e III) com transferências seriais. Não possui interferências nas transmissões como nos antigos IDE e ainda possui a tecnologia (hot-swap: troca do HD mesmo com o computador ligado). BARRAMENTOS EXTERNOS PORTAS DE COMUNICAÇÃO: Já vimos que os barramentos são os meios de comunicação com os dispositivos, fora do micro também temos dispositivos, os PERIFÉRICOS EXTERNOS e eles também precisam conversar com o processador através de barramentos. Estes barramentos utilizam PORTAS para a conexão dos periféricos e são estes: INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 25 PORTA SERIAL: A interface serial ou porta serial, também conhecida como RS-232 é uma porta de comunicação utilizada para conectar modems, mouses, algumas impressoras, scanners e outros equipamentos de hardware. É uma conexão antiga e já entrou em desuso. Utiliza Conectores DB9 (9 Pinos). Não é Plug’n’Play. PORTA PARALELA: A porta paralela é uma interface de comunicação entre um computador e um periférico. São vários os periféricos que podem se utilizar desta conexão para enviar e receber dados para o computador (exemplos: scanners, câmeras de vídeo, unidade de disco removível entre outros). Utiliza Conectores DB25 e Não é Plug And Play PS/2: Os conectores PS2 são usados até hoje em PCs modernos desafiando a praticidade do USB. Conectam MOUSE E TECLADO apenas e utilizam conectores MINI DIM e não possuem a tecnologia PLUG AND PLAY. USB: UNIVERSAL SERIAL BUS Universal Serial Bus (USB) é um tipo de conexão "Hot Swap" que permite a conexão de periféricos sem a necessidade de desligar o computador. Transmite dados de forma serial nos barramentos. Permite a conexão de vários periféricos, com taxas de velocidades entre 480 a 4,8 Gb/s. A porta USB pode conectar até 127 dispositivos ao mesmo tempo usando adaptadores e possui 3 versões: 1.0, 2.0 E 3.0. USB 1.0 portas transmitem a apenas 12 megabits/s, o que é pouco para HDs, pendrives, drives de CD, placas wireless e outros periféricos rápidos. "Full-Speed" USB 2.0 – A velocidade foi ampliada para 480 megabits, suficiente até mesmo para os HDs mais rápidos. "High- Speed" USB 3.0 - 4.8 gigabits de banda (10 vezes mais rápido que o 2.0 utilizando apenas cabos de cobre. Os 4.8 gigabits do USB 3.0 são chamados de "SuperSpeed". TIPOS DE USB Existem quatro tipos de conectores USB, o USB tipo A, que é o mais comum, usado por pendrives e todo tipo de dispositivo conectado ao PC, o USB tipo B, que é o conector "quadrado" usado em impressoras e outros periféricos, além do USB mini 5P e o USB mini 4P, dois formatos menores, que são utilizados por câmeras, mp3 players, palmtops e outros gadgets. Acima: Diversos tipos de conectores USB FIREWIRE: é uma interface serial para computadores pessoais e aparelhos digitais de áudio e vídeo que oferece comunicações de alta velocidade e serviços de dados em tempo real. Dispositivo Plug And Play com transmissão serial. Permite trabalhar com até 63 dispositivos simultâneos a 400 Mb/s e 800 Mb/s de velocidade com a nova versão FireWire 2, permitindo 45 watts de potência nas portas. INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 26 Acima: Conector Firewire THUNDERBOLT: É uma nova tecnologia para conexão entre computadores e periféricos, desenvolvida pela Intel com a colaboração da Apple e que combina dados, vídeo, áudio e energia em um único cabo. Baseado nos padrões DisplayPort e PCI Express, o Thunderbolt permite conexões de altíssima velocidade a periféricos como discos rígidos, arrays RAID, sistemas de captura de vídeo e interfaces de rede, e também pode transmitir vídeo em alta- definição usando o protocolo DisplayPort. Acima: Conector Thunderbolt Cada porta Thunderbolt também oferece até 10 W de energia para os periféricos conectados. Com velocidades de 8 a 10 Gb/s (mais de 1GB/s), é atualmente o mais rápido barramento disponível. Este sistema é totalmente digital, e pode ser usado, por exemplo, para conectar um aparelho de reprodução de Blu-Ray, um vídeogame ou até mesmo um reprodutor de DVD a uma televisão que possua a mesma entrada. Os resultados serão belíssimas imagens de alta qualidade e definição, num padrão bem superior do que quando da utilização de um sistema analógico de conexão. CONECTOR HDMI FAÇA SUAS ANOTAÇÕES PERIFÉRICOS I/O é a sigla para Input/Output, em português E/S ou Entrada/Saída. Geralmente em concursos eles pedem uma classificação dos dispositivos de E/S (normalmente chamados de Periféricos), veja uma pequena lista : • MONITOR: Saída • IMPRESSORA: Saída • IMPRESSORA MULTIFUNCIONAL: Entrada e Saída • HD EXTERNO: Entrada e Saída • WEBCAM: Entrada • TECLADO: Entrada • MOUSE: Entrada • PLACA DE REDE: Entrada e saída • PLACA DE SOM: Entrada e saída • ... DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DADOS São dispositivos responsáveis pelo envio de dados para a memória, onde serão armazenados. Principais Dispositivos de Entrada de Dados são: 1. Mouse; INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 27 2. Teclado; 3. Scanner; 4. Mesa digitalizadora; 5. Microfone; 6. Web Cam. MOUSE: O mouse é um periférico de entrada que historicamente se juntou ao teclado como auxiliar no processo de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como função movimentar o ponteiro (apontador) pela tela do computador. DIGITALIZADOR: (ou scanner, scâner, escâner) é um periférico de entrada responsável por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora. Ele faz varreduras na imagem física gerando impulsos elétricos através de um captador de reflexos. DISPOSITIVOS DE SAÍDA DE DADOS: Dispositivos de Saída de Dados são responsáveis pelo recebimento de dados vindos da CPU e/ou memória. Os principais Dispositivos de Saída são: • Monitores e Placa de Vídeo; • Impressora; • Speakers (caixas de som). MONITOR: O monitor é considerado o principal dispositivo de saída de dados de um computador. Possui características que definem sua qualidade, como tamanho da tela, taxa de atualização e tecnologia de fabricação, além das características vistas anteriormente (resolução, quantidade de cores, dot pitch). TAXA DE ATUALIZAÇÃO: Quantidade de vezes que a imagem é desenhada na tela por segundo. Esta taxa é medida em HZ, sendo os padrões atualmente, variando de 60 a 85 ou até mesmo 120Hz. MONITORES CRT CRT (Cathod Ray Tube), em inglês, sigla de (Tubo de raios catódicos) é o monitor "tradicional", em que a tela é repetidamente atingida por um feixe de elétrons, que atuam no material fosforescente que a reveste, assim formando as imagens. Este tipo de monitor tem como principais vantagens: 1. Sua longa vida útil; 2. Baixo custo de fabricação; 3. Grande banda dinâmica de cores e contrastes; e 4. Grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas resoluções, sem que ocorram grandes distorções na imagem). As maiores desvantagens deste tipo de monitor são: A) Suas dimensões (um monitor CRT de 20 polegadas pode ter até 50cm de profundidade e pesar mais de20kg); B) O consumo elevado de energia; C) Seu efeito de cintilação (flicker); e D) A possibilidade de emitir radiação que está fora do espectro luminoso (raios x), danosa à saúde no caso de longos períodos de exposição. Este último problema é mais frequentemente constatado em monitores e televisores antigos e desregulados, já que atualmente a composição do vidro que reveste a tela dos monitores detém a emissão dessas radiações. MONITORES LCD LCD (Liquid Cristal Display, em inglês, sigla de tela de cristal líquido) é um tipo mais moderno de monitor. Nele, a tela é composta por cristais que são polarizados para gerar as cores. PIXEL: Pontos que formam a imagem (pixel = picture cell) cuja intensidade do brilho pode ser controlada. É um ponto iluminado na tela do monitor. RESOLUÇÃO DO MONITOR: Resolução é simplesmente a quantidade de pixels que uma tela pode apresentar. 800x600 – 1024x768, etc.. Quanto maior a quantidade de pixels melhor a resolução. INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 28 DOT PITCH: Outro parâmetro que determina a qualidade de uma imagem e que na maioria das vezes não é levado em conta. O Dot Pitch é a distância entre pontos na tela. A tela do monitor é formada por minúsculos pontos (os pixels) em três cores: vermelha, verde e azul (RGB – Red, Green, Blue), formando assim uma tríade (Agrupamento de três pontos) Quanto menor a distância, ou seja, quanto menor o Dot Pitch, melhor será a qualidade da imagem. A imagem acima demonstra como o Dot Pitch é medido BARRAMENTOS PARA VIDEO: Atualmente os barramentos utilizados são: PCI, AGP e PCI Express. O AGP e o PCI Express são os melhores barramentos que temos atualmente. IMPRESSORAS Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico de saída que, imprime textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação. Para concursos é importante você conhecer as principais características de uma impressora: RESOLUÇÃO DE IMPRESSÃO A resolução de impressão nada mais é do que a medida da quantidade de pontos em uma polegada impressa. É por isso que se utiliza a unidade DPI (Dots Per Inch – Pontos Por Polegada) para determinar a resolução e por consequência, a QUALIDADE da impressão. Compare acima, a diferença entre alta (esquerda) e baixa (direita) resolução de impressão VELOCIDADE DE IMPRESSÃO Para medir a velocidade de uma impressora, usa-se a unidade PPM (Páginas Por Minuto) que por si só, já diz tudo, determina a quantidade de páginas impressas no intervalo de um minuto (mas para isso leva-se em conta a impressão em modo gráfico – uma foto em página inteira por exemplo) TIPOS DE IMPRESSORAS As impressoras se dividem em diversos tipos: IMPRESSORAS MATRICIAIS: Uma impressora matricial ou impressora de agulhas é um tipo de impressora de impacto, cuja cabeça de impressão é composta por uma ou mais linhas verticais de agulhas, que ao colidirem com uma fita impregnada com tinta (semelhante a papel químico), imprimem um ponto por agulha. Utiliza fita embebida em tinta para imprimir. Resolução: de 72 a 150 DPI (péssima qualidade) Velocidade: menos de 1 PPM (a mais lenta de todas) INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 29 A imagem acima ilustra uma impressora matricial IMPRESSORA JATO DE TINTA: utiliza sistemas dotados de uma cabeça de impressão ou cabeçote com centenas de orifícios que despejam milhares de gotículas de tinta por segundo, comandados por um programa que determina quantas gotas e onde deverão ser lançadas as gotículas e a mistura de tintas. Utiliza tinta Líquida (nas cores CMYK – Ciano, Magenta, Yellow e BlacK) Resolução: de 150 a 1200 DPI (boa qualidade) Velocidade: até 5 PPM Imagem de uma impressora a Jato de Tinta IMPRESSORA A LASER: é um tipo de impressora que produz resultados de grande qualidade para quem quer desenho gráfico ou texto, utilizando a tecnologia do laser. Esta impressora utiliza o raio laser modulado para a impressão e envia a informação para um tambor, através de raios laser. Em seguida, é aplicada no tambor citado acima, um pó ultrafino chamado de TONER, que adere apenas às zonas sensibilizadas. Quando o tambor passa sobre a folha de papel, o pó é transferido para sua superfície, formando as letras e imagens da página, que passa por um aquecedor chamado de FUSOR, o qual queima o Toner fixando-o na página. Não utiliza tinta líquida, mas sim um pó denominado Toner Resolução: até 10.000 DPI Velocidade: até 40 PPM IMPRESSORA TÉRMICA: (ou impressora térmica direta) produz uma imagem impressa aquecendo seletivamente papel termocrômico ou papel térmico, como é mais conhecido, quando a cabeça de impressão térmica passa sobre o papel. PLOTTERS: Usado para impressão de banners, cartazes, Outdoors. FAÇA SUAS ANOTAÇÕES INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 30 A TECNOLOGIA RAID (REDUNDANT ARRAY OF INEXPENSIVE/INDEPENDENT DISKS) Conjunto Redundante de Discos Independentes, é um mecanismo criado com o objetivo de melhorar o desempenho e/ou segurança dos dados gravados em discos rígidos existentes em um PC qualquer, através do uso de HDs extras. Existem vários mecanismos de RAID distintos, dos quais se destacam o RAID 0, o RAID 1, entre outros, além dos RAID 10 e RAID 01. Cada um deles é destinado para um problema em específico, portanto, possuindo características próprias. RAID 0 – Divisão dos dados, para aumentar a performance. No RAID 0, os dados a serem gravados são dividos em duas partes, e cada parte é armazenada em um HD de forma simultânea, o que praticamente dobra a performance. No RAID 0, um novo disco é utilizado em paralelo com o já existente, dividindo o conteúdo entre os dois HDS. Suponha que uma palavra seja formada pelos caracteres A1A2...A7A8. Neste mecanismo, nós mandaríamos os caracteres com final ímpar, para o disco 0 e com o final par para o disco 1. O resultado pode ser conferido na ilustração abaixo. RAID 1 - Replicação de conteúdo, como seu próprio nome indica, faz com que dois ou mais discos possuam exatamente o mesmo conteúdo, tornando um, cópia idêntica do outro. Assim, sempre haverá um backup pronto para ser utilizado. Consequentemente é necessário também duplicar o hardware utilizado. Tal esquema é a base do RAID 1. Suponha que por algum motivo um computador apresente perdas de dados em seu disco rígido. Com o RAID 1, um segundo disco seria usado paralelamente ao primeiro, funcionando como cópia idêntica. Em uma escrita, os dados necessitam ser modificados nos dois discos ao mesmo tempo. Por exemplo, a palavra A1A2A3A4 ficaria armazenada do mesmo modo em ambos HDs. RAID 10 (1+0) – Implementa as duas tecnologias, ou seja, primeiro divide os dados em duas partes, em seguida salva um espelhamento destes dados. São necessários no mínimo 4 HDs para realizar RAID 10 (ou 0+1, que é simplesmente o inverso). Observe a ilustração: CONVERSÃO DECIMAL PARA BINÁRIO: Para converter qualquer número em base decimal para binário, divide-se sucessivamente por 2, o número decimal e os quocientes que vão sendo obtidos até que o quociente seja 0 ou 1. O número binário é então obtido pela sequência de todos os RESTOS obtidos, dispostos na ORDEM INVERSA. Observe a imagem abaixo que ilustra o procedimento: INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 31 CONVERSÃO BINÁRIO PARA DECIMAL Para converter qualquer número em base binária para a base decimal, segue-se este procedimento: Multiplique cada dígito binário (da direita para a esquerda) pela potência correspondente, começando com 20, 21, 22, 23, ... No final, soma-se os valores obtidos.O Windows é um Software BÁSICO, do tipo Sistema Operacional. Um Sistema Operacional é o software mais importante do computador, ele é responsável por: • Controlar os dispositivos físicos (o Hardware). • Controlar o processamento de todos os outros softwares (aplicativos e utilitários). • Oferecer uma Interface ao usuário (Interface é a tela do sistema, através da qual o usuário interage com os dispositivos). • Inicializar o computador. • Oferecer ao usuário, um sistema de arquivos, permitindo o armazenamento de dados nas unidades do computador. O Sistema Operacional é a camada intermediária entre o USUÁRIO e o HARDWARE, permitindo a comunicação Homem/Máquina. Exemplos de Sistemas Operacionais: Windows (todas as versões), Linux, Unix, MacOS, MS/DOS, Android, iOS, etc... A interface do Windows 10 marca a volta da barra de Tarefas e menu Iniciar 1 (QUESTÃO DE PROVA) Há um tipo de software que se caracteriza por ser um conjunto de programas que gerencia o hardware de um computador e fornece os recursos necessários para que serviços e outros programas funcionem corretamente. Esse tipo de software apresenta as seguintes características: (1) fornece uma interface entre o hardware e os programas do usuário; (2) fornece rotinas básicas para o gerenciamento e controle de dispositivos físicos, tais como placa de rede, placa de vídeo e disco rígido, dentre outros; (3) realiza o gerenciamento de processos, acesso à memória, sistema de arquivos, assim como a entrada e saída de dados; e (4) controla as aplicações que INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 32 podem ser executadas, quando devem ser executadas e quais os recursos que podem ser utilizados. Nesse caso, esse tipo de software é chamado de: a) Sistema Operacional. b) Sistema de Informação. c) Sistema de Controle. d) Sistema de Informações Executivas. e) Sistema Executivo. 2 (QUESTÃO DE PROVA) Na categoria de SOFTWARE BÁSICO de um computador, temos: A) sistema de aplicação científica. B) Editor de textos. C) Planilha de cálculo. D) sistema gerenciador de banco de dados. E) driver de dispositivo de hardware e Sistema Operacional. Q1 - Resposta: A Q2 - Resposta: E WINDOWS 10 O Windows 10 é a mais recente versão do sistema operacional da Microsoft. O Windows 10 apresenta, dentre outras, estas características: • Multitarefa Preemptiva - permite abrir mais de um aplicativo ao mesmo tempo; A “Preempção” significa que o Windows é quem controla o tempo que cada aplicação pode ocupar de processamento e caso algum aplicativo trave ou deixe de responder, isso não irá travar os outros aplicativos abertos, sendo portanto muito mais estável que outros tipos de Multitarefa. A imagem acima ilustra a capacidade Multitarefa Preemptiva do Windows, com vários aplicativos sendo executados ao mesmo tempo. • Multiusuário (permite que vários usuários utilizem o computador, inclusive ao mesmo tempo); No Windows, é possível criar contas para cada usuário (Administrador ou Padrão), e acessar essas contas ao mesmo tempo, por isso o Windows é considerado Multiusuário. INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 33 • Multiplataforma, ele pode ser instalado em PCs e dispositivos móveis como smartphones e tablets e até em videogame (guarde isso, pois pode ser cobrado em alguma prova). O Windows 10 pode ser instalado em diversas plataformas A versão liberada para computadores une a interface clássica do Windows 7 com o design renovado do Windows 8, criando um ambiente versátil capaz de se adaptar a telas de todos os tamanhos e perfeito para uso com teclado e mouse, como o tradicional Desktop, além de possuir suporte para telas “touchscreen”, através do Modo Tablet. 1 (QUESTÃO DE PROVA) Considerando as características dos Sistemas Operacionais, assinale a alternativa CORRETA. a) Um computador com sistema operacional monotarefa permite que diferentes usuários executem tarefas simultaneamente no computador. b) Um sistema operacional monotarefa permite a execução de mais de um aplicativo ao mesmo tempo. c) Um sistema operacional multitarefa é sempre um sistema operacional multiusuário. d) Um computador com sistema operacional multiusuário pode ser utilizado por vários usuários, inclusive simultaneamente. e) Um sistema operacional multiplataforma só pode ser instalado em um único tipo de equipamento (por exemplo: somente em um computador). 2 (QUESTÃO DE PROVA) Dadas as afirmativas: I. Tem como objetivo gerenciar o funcionamento do computador, abstraindo a complexidade do hardware e oferecendo uma interface com o usuário. II. Tem como objetivo, oferecer aos usuários a execução de tarefas complementares, voltadas ao próprio computador, como compactação de arquivos, antivírus, desfragmentação de unidades de discos etc. III. Tem como objetivo facilitar o trabalho do usuário, auxiliando-o nas suas tarefas diárias, geralmente voltado a processamento de dados, tais como planilhas eletrônicas e textos, navegação Web, etc. As afirmativas referem-se, respectivamente, a a) Software Aplicativo, Software Utilitário e Sistema Operacional. b) Sistema Operacional, Software Aplicativo e Software Utilitário. c) Sistema Operacional, Software Utilitário e Software Aplicativo. d) Software Utilitário, Sistema Operacional e Software Aplicativo. e) Software Utilitário, Software Aplicativo e Sistema Operacional. Q1 - Resposta: D INFORMÁTICA – Prodez Concursos Página 34 Q2 - Resposta: C PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS E INOVAÇÕES DO WINDOWS 10 O lançamento do Windows 10 trouxe uma lista relativamente grande de inovações, mas ao mesmo tempo algumas coisas voltaram ao passado, veja as mais importantes: 1 - Nova interface, mesclando componentes do Windows 7 e 8 (8.1) 2 – Retorno da barra de Tarefas, semelhante à do Windows 7 3 – Novo Menu Iniciar 4 – Nova Central de Ações 5 – Novo navegador Microsoft EDGE 6 – Visão de Tarefas – permite visualizar os aplicativos abertos a qualquer momento e criar novas Áreas de Trabalho VIRTUAIS. 7 – Assistente por comandos de voz “Cortana” 8 – Windows Hello – sistema de reconhecimento facial, impressão digital ou íris. 9 – Integração com o Microsoft Onedrive – armazenamento gratuito em nuvem 10 – Inovações no Explorador de Arquivos (antigo Windows Explorer) 11 – Windows Defender – antivírus, antispyware e firewall em um único utilitário 12 – novos acessórios do Windows (Assistência Remota, Gravador de passos, Shape Collector, Windows FAX, Teclado virtual TabTip, Visualizador XPS, etc..) 13 – Modo Tablet, onde os aplicativos abrem em tela cheia, sendo adequado para dispositivos “touch screen”. 14 – Bitlocker – criptografia de unidade de disco. Protege uma unidade inteira contra acessos indevidos. 15 – Compactador ZIP incorporado ao sistema. Você pode compactar quaisquer arquivos ou pastas com um único clique. A seguir, veremos essas novidades e outros itens que foram mantidos em relação às versões anteriores. A NOVA INTERFACE DO WINDOWS 10 Com o lançamento do Windows 10 em Julho de 2015 e um ano depois, com o Anniversary Update (Atualização de Aniversário), a interface do Windows sofreu algumas mudanças, a versão mais atual será abordada neste material. MENU INICIAR O Menu Iniciar do Windows 10 é bastante completo e é praticamente uma mistura do formato encontrado nas versões 7 e 8 do sistema. De um lado ele possui as funções básicas mais importantes, aplicativos instalados e documentos, e do outro lado, ficam os blocos dinâmicos (live tiles), onde são exibidos ícones de programas, informações de clima, notícias e dados de softwares. Há também atalhos para contatos e websites prediletos. O menu Iniciar pode ser amplamente personalizado: os blocos podem ser rearranjados e redimensionados, e tudo pode ser fixado e desafixado
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