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apol 1 Projeto Assistido

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27/05/2016 AVA UNIVIRTUS
http://univirtus­277877701.sa­east­1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/64409/novo/1 1/3
APOL 1
PROTOCOLO: 2016041711539477EEE29CAMILA LOUREIRO LEITE FUNARI - RU: 1153947 Nota: 100
Disciplina(s):
Projeto Assistido por Computador
Data de início: 17/04/2016 23:41
Prazo máximo entrega: - 
Data de entrega: 25/04/2016 11:54
Questão 1/5
Quando queremos modelar uma peça plana em 3D, no software INVENTOR 2016,  qual o comando deve ser dado para 
tal finalidade?
A Retângulo
B Órbita
C Extrusão
D 360°
Questão 2/5
Qual a função do comando ÓRBITA nesse software INVENTOR 2016?
A Permitir girar a peça 180° em ambos os sentidos.
B Permitir a visualização da peça nas três posições ortogonais no 1º diedro.
C Permitir a visualização da peça nas três posições ortogonais no 3º diedro.
D Permitir girar a peça 360° em todas as direções sem restrição.
Questão 3/5
Na cotagem em esboço, quando você vai cotar uma superfície e aparece uma cota de referência, como essa cota é 
mostrada no desenho realizado no software INVENTOR 2016?
Você acertou!
Resposta correta é o comando de Extrusão.

Você acertou!
Resposta: girar a peça 360° em todas as posições, 

27/05/2016 AVA UNIVIRTUS
http://univirtus­277877701.sa­east­1.elb.amazonaws.com/ava/web/#/ava/AvaliacaoUsuarioHistorico/64409/novo/1 2/3
A Aparece em ITÁLICO.
B Aparece ENTRE ASPAS.
C Aparece em VERMELHO.
D Aparece ENTRE PARÊNTESES.
Questão 4/5
Ao desenvolver um esboço de um cilindro escalonado, podemos desenhar em 2D a metade desse cilindro, ou seja, devo 
dividir os diâmetros por 2 e colocar os comprimentos necessários e depois de checar as medidas deve­se encerrar o 
esboço. Agora para representar esse cilindro em 3 D, qual o comando deve ser usado no software INVENTOR 2016?
A Extrusão
B Revolução
C Órbita
D 360°
Questão 5/5
Podemos desenhar o esboço de uma peça cilíndrica escalonada (com 3 diâmetros diferentes) por meio de dois métodos: 
O primeiro é partindo do esboço 2D da metade do cilindro e clicando no devido comando para torna­lo 3D e um segundo 
método é fazendo um cilindro primário, depois desenhar o segundo cilindro fazer a extrusão e por fim desenhar o terceiro 
cilindro e fazer nova extrusão. Qual alternativa apresenta a resposta correta em relação á melhor maneira entre os dois 
métodos, quando utilizamos o software INVENTOR 2016?
A O segundo método é melhor pois o escalonamento é feito passo a passo e isso consome menos memória no
software em relação ao primeiro.
B O primeiro método é melhor, pois o desenho do esboço é mais rápido e com um clique no comando
correto se obtém o 3D e ocupa menos memória que no segundo método.
Você acertou!
Resposta: Aparece entre parênteses, isso indica que a cota foi gerada pela diferenças das outras cotas.

Você acertou!
Resposta: Revolução completa

Você acertou!
Resposta. O primeiro método é melhor, pois o desenho do esboço é mais rápido e com um clique no comando
revolução se obtém o 3D e ocupa menos memória que no segundo método.
 

27/05/2016 AVA UNIVIRTUS
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C O primeiro é melhor, sendo mais rápido de se desenhar, apesar de usar mais memória do software em
relação ao segundo método.
D O segundo é melhor, pois é mais rápido, interativo, requer menos memória e com um clique em extrusão tem
o cilindro formado em 3D.