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23/10/2016 BDQ: Avaliação Parcial http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=11362258980 1/3 CCT0239_201608103455 V.1 Fechar ALGORITMOS Avaiação Parcial: CCT0239_SM_201608103455 V.1 Aluno(a): AURELIO MESQUITA DE FRANCO RIBEIRO Matrícula: 201608103455 Acertos: 2,0 de 10,0 Data: 19/10/2016 00:25:56 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201608941471) Acerto: 1,0 / 1,0 Segundo a forma de organizar o computador proposta por Von Neumann, a máquina possui quatro componentes. Assinale a alternativa correta: Unidade de Controle / Memória / Unidade de Armazenamento / Entrada e Saída Memória / Entrada e Saída / Unidade Aritmética e Lógica / Unidade de Armazenamento Entrada e saída/ Unidade Aritmética e Lógica / Memória / Unidade de Controle Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão / Unidade de Armazenamento Unidade de Controle / Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão 2a Questão (Ref.: 201608908157) Acerto: 0,0 / 1,0 Analise as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: Apenas as alternativas I e II são CORRETAS Apenas as alternativas I e III são CORRETAS Apenas as alternativas II e III são INCORRETAS Apenas a alternativa I é CORRETA Todas as alternativas são CORRETAS 3a Questão (Ref.: 201608908006) Acerto: 0,0 / 1,0 Selecione, entre as alternativas, a opção correta, tendo em vista a frase: Necessita de espaço na memória e define o tipo de dado a ser armazenado. Variável de Controle Variável Comando EnquantoFaça Comando PARA 23/10/2016 BDQ: Avaliação Parcial http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=11362258980 2/3 Estrutura de Seleção 4a Questão (Ref.: 201608907757) Acerto: 0,0 / 1,0 Uma variável pode ser entendida como sendo: Um disposi〼੭vo de saída de dados. Um disposi〼੭vo de entrada de dados. Um endereço na memória principal. Um elemento da unidade lógica de controle. Um disposi〼੭vo de memória auxiliar. 5a Questão (Ref.: 201608960816) Acerto: 0,0 / 1,0 Normalmente um programa de computador é composto de muitas linhas de código o que dificulta, por vezes, a manutenção quando ocorre algum erro lógico. Desta forma, o programador, após identificar o possível trecho da ocorrência. Para isso, o Dev C++ dispõe de um dispositivo que interrompe a execução do programa, passando para o programador o controle da execução. A linha onde o programa é interrompido fica destacada em vermelho. Qual o nome deste dispositivo? ContinuePoint StopPoint Breakpoint CompilePoint ExecPoint 6a Questão (Ref.: 201608907627) Acerto: 0,0 / 1,0 Para exibir o valor da variável x do 〼੭po inteiro em C++ deve ser u〼੭lizado o comando: cout << "Valor de x: " >> x; cout >>x; cout << x; cout >> "Valor de x: " , x; cout >> "Valor de x: " >> x; 7a Questão (Ref.: 201608907808) Acerto: 0,0 / 1,0 Assinale a alternativa que apresenta APENAS os exemplos de operadores lógicos. +, e * &&, >= e <= &&, || e ! !, > e >= =, > e ? 23/10/2016 BDQ: Avaliação Parcial http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cript_hist=11362258980 3/3 8a Questão (Ref.: 201608907511) Acerto: 0,0 / 1,0 Assinale a alternativa que apresenta APENAS os exemplos de operadores relacionais. &&, >= e || &&, || e ~ <, > e >= +, e * =, > e || 9a Questão (Ref.: 201608944895) Acerto: 1,0 / 1,0 Considere o trecho de programa em C++. O que é impresso na tela ? int x = 10, y = 3, z, k; y = x + y 1; z = x/y; k = y % x; if ( k != 0) cout << "x = " << x << " y = " << y << " z = " << z << " k = " << k << "\n"; 10 12 0.833 1.2 x= 10 y = 12 z = 0 k = 2 Nada é impresso na tela, pois k é zero. x = 10 y = 12 z = 0.833 k = 1.2 10 12 0 2 10a Questão (Ref.: 201608947122) Acerto: 0,0 / 1,0 Analise o trecho abaixo que um aluno desenvolveu na linguagem C++ e escolha a opção onde estão os valores que aprecem na tela. int x = 13, y = 4, z; if( x > y ) { z = x; x = y; y = z; } cout << z << " " << x << " " << y ; 13 13 4 0 4 13 0 13 4 13 4 13 4 13 13
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