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Introdução a Linguagem de Programação C++



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Prof. Claudio Cesar de Oliveira Cordeiro 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br Jul 2013 
Capítulo 01 
Introdução ao C++ 
Linguagem de Programação I 
001 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
Apresentação Professor Claudio Cesar de Oliveira Cordeiro 
► Formação Profissional 
 ► Engenheiro Eletricista – Modalidade Eletrônica – Universidade Gama Filho 
 ► Pós-Graduação em Gestão da Excelência Empresarial – UNIFOA 
 
► Experiência Profissional 
 ► Trabalhou na Embratel durante 31 anos em várias áreas (1977 a 2008) 
 ► Aposentou-se em 02 de dezembro de 2008 
 ► Manteve em atividade a Empresa de Treinamento Multimídia Informática (1990 a 1994) 
 
► Experiência Acadêmica 
 ► Curso de Didática do Ensino Superior pela Fundação MUDES 
 ► Professor da Estácio desde outubro de 2003 
 ► Instrutor em vários cursos na Embratel 
 ► Professor da extinta Multimídia Informática Ltda 
 
► Disciplinas Ministradas nos Campus Centro Rio e São Gonçalo (2003 a 2011) 
 ► Qualidade e Produtividade 
 ► Gestão de Projeto (com Ênfase no PMI – Project Management Institute) 
 
► Disciplinas Ministradas no Campus Niterói em 2012 e 2013 
 ► Algoritmos 
 ► Linguagem de Programação I – Linguagem C e C++ 
 ► Lógica de Programação 
 ► Materiais Elétricos 
002 
003 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
Introdução ao C++ 
Cap. 01 - Índice Prof. Claudio Cesar de Oliveira Cordeiro 
► Conceitos Básicos da Informática 
 ► Hardware & Software 
 ► Comunicação 
► Sistemas de Numeração 
 ► Decimal – Binário – Octal - Hexadecimal 
 ► Sistema de Numeração Binário - Bits e Bytes 
 ► Conversão Sistema Binário ► Hexa e Vice-Versa 
 ► Múltiplos do Byte – Tabela IEC e Sistema Internacional SI 
 ► Tipos de Softwares 
 ► Sistemas Operacionais 
 ► Programas Aplicativos 
 ► Linguagens de Programação 
 ► Tipos de Linguagens 
 ► Linguagem de Alto Nível 
 ► Linguagem de Baixo Nível, Máquina, Binária 
 ► Programas Tradutores 
 ► Interpretadores 
 ► Compiladores 
 ► Exemplos de Linguagens de Programação 
 ► A Origem do C++ 
 ► O Criador 
 ► Paradigmas de Programação 
 ► Linguagem de Programa Não-Estruturada 
 ► Linguagem de Programa Estruturada 
 ► Programação Orientada a Objetos (POO, OOP) 
 ► O Compilador Dev-C++ 
 ► Apresentando o Dev-C++ 
 ► Iniciando a Digitação de um Programa Fonte Novo 
 ► Programa Fonte 
 ► Programa Compilado 
 ► Programa em Linguagem de Máquina ou Binária 
 ► Apresentando Número de Linha no Editor do Dev-C++ 
 ► Configuração de Cores no Editor do Dev-C++ 
 
Continuação... 
► Execução de um Programa C++ começa na Função main () 
► Inclusão de Bibliotecas com o Comando #include 
► Função main () 
 ► Função Obrigatória num Programa C++ 
 ► Execução de um Programa C++ começa na Função main () 
► Atenção com o Compilador Dev-C++ 
► Cuidado ao Copiar e Colar 
► Mudança de Linha e Caracteres de Escape 
► Tabela Caracteres de Escape ou Códigos de Barra Invertida 
► O Comando system Dando Pausa no Sistema Operacional 
► O Comando getch() Dando Pausa no Programa 
► Estrutura Básica de um Programa C++ 
► O Comando cout do C++ 
► Declaração de Vairáveis 
► Atribuição de Valores às Variáveis 
► Overload (Sobrecarga) do Caractere de Inserção do cout 
► O Comando cin do C++ 
► As 7 Primeiras Regras Básicas Para Programar no C++ 
 ► Regra 01 - O melhor Compilador 
 ► Regra 02 - Simplifique, Não Complique! 
 ► Regra 03 - Não se esqueça das Bibliotecas 
 ► Regra 04 - Nunca se esqueça do namespace 
 ► Regra 05 - Nunca se esqueça do ponto e vírgula 
 ► Regra 06 - C++ é case sensitive - Comandos em minúsculas 
 ► Regra 07 - NUNCA DESISTA! 
► Logs de Erro do Dev-C++ 
► Warnings (Alertas, Avisos) na Compilação com o Dev-C++ 
004 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Conceitos 
Básicos da 
Informática 
Linguagem de Programação I - C++ 
005 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
. 
Hardware e 
Software 
Linguagem de Programação I - C++ 
006 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
HW & SW 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Hardware + Software + Firmware = Sistema Computacional 
Hardware (HW) ► Toda a parte física do sistema 
Software (SW) ► São os programas de um sistema 
Firmware (FW) ► SW armazenado numa ROM 
007 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Comunicação 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
008 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
. Linguagem de Programação I - C++ 
Para que haja comunicação entre dois elementos 
precisamos de ... 
... uma linguagem! 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
A Linguagem de Programação permite a 
comunicação do homem com a máquina. 
 Não adianta xingar, nem chutar! Tem que entender!!! 
. Linguagem de Programação I - C++ 
009 
010 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Sistemas de Numeração 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
011 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Sistema de Numeração 
Decimal 
Base: Dez 
012 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Sistema de Numeração 
Binário 
Base: Dois ou Binária 
Computadores só reconhecem dois algarismos: zero e um! 
013 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Sistema de Numeração 
Octal 
Base: Oito 
014 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Sistema de Numeração 
Hexadecimal 
Base: Dezesseis, Hexadecimal, 
Hexa ou Hex 
10 11 12 13 14 15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 
015 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Regras Básicas dos 
Sistemas de Numeração 
016 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Regra 1: Um número pode ser escrito em qualquer 
Base, desde que a mesma seja maior do que dois. 
Número 10, na Base 
Decimal, escrito nas 
Bases 2, 8 e 16 
017 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Regra 2: Convenciona-se que a partir de agora os 
números devem ser escritos com índice da base 
(subscrito), exceto quando se referir à base decimal. 
Atenção! 
Mesmo convencionado que não precisamos explicitar a base de um número decimal, é de bom tom o fazermos. 
Assim, evitamos dúvidas. Veja: 10 é dez na base dez ou um e zero na binária? Quem escreveu esqueceu de informar que a 
base é binária ou é mesmo um número decimal? Melhor prevenir do que remediar! 
Número 10, na Base 
Decimal, escrito nas 
Bases 2, 8 e 16 
018 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Regra 3: O C++ diferencia números entre bases 
diferentes usando prefixos nos números! 
Atenção! Não se esqueça! 
Número decimal NUNCA tem zero à esquerda! 
Número Octal é sempre escrito COM ZERO à esquerda! 
Número Hexadecimal é sempre escrito com 0x à esquerda! 
Número 123 na Base Octal 0
0x Número 123 na Base Hexa 
Número 123 na Base Decimal 
Zero 
Zero x 
Sem nada 
019 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Sistema de Numeração 
Decimal 
020 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Um Número Escrito na Base 10 
abc = (a x B2) + (b x B1) + (c x B0) 
Generalizando... 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Contando em Decimal – Algarismos Arábicos Decimais 
1 
2 
3 
0 
5 
6 
7 
4 
9 
0 
8 
1 
Contandode 0 a 10 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
 
11 
12 
13 
10 
15 
16 
17 
14 
19 
0 
18 
2 
Contando de 10 a 20 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
 
Note que 10 
é a Base de 
qualquer 
sistema de 
numeração. 
Não é 
mágica! É 
Matemática! 
021 
022 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Sistema de Numeração 
Binário – Bits e Bytes 
023 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Um Número Escrito na Base 2 – Base Binária 
b2b1b0 = (b2 x B
2) + (b1 x B
1) + (b0 x B
0) 
Generalizando... 
Assim, o número binário 1102 é igual a 610 (seis) no decimal! 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Contando em Binário – Os “algarismos” são 0 e 1 
1 
0 
1 
0 
Contando de 0 a 7 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
1 
1 
0 0 1 
1 0 1 
0 1 1 
1 1 1 
Contando de 8 a 16 
0 0 0 1 
1 0 0 1 
0 1 0 1 
1 1 0 1 
0 0 1 1 
1 0 1 1 
0 1 1 1 
1 1 1 1 
0 0 0 0 1 
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
 
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
 
024 
025 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Contando em Binário – Os “algarismos” são os Bits! 
Bits 
b3 b2 b1 b0 
0 
1 
1 0 
1 1 
Bits 
b3 b2 b1 b0 
1 0 1 
1 1 0 
1 1 1 
1 0 0 
D 
1 
2 
3 
0 
D 
5 
6 
7 
4 
Bit – Binary Digit – Dígito Binário – Só pode ser zero ou um! 
026 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Contando em Binário – De 0 a 16 
Bits 
b3 b2 b1 b0 
Bits 
D 
9 
10 
8 0 0 0 1 
0 0 1 1 
0 1 0 1 
11 0 1 1 1 
b3 b2 b1 b0 D 
13 
14 
12 1 0 0 1 
1 0 1 1 
1 1 0 1 
15 1 1 1 1 
16 0 0 0 0 1 b0 – Bit Zero – Bit menos significativo. 
027 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Byte – Binary Term – Termo Binário 
b7 b6 b5 b4 
0 0 0 0 
0 0 0 0 
1 1 1 1 
1 1 1 1 
b3 b2 b1 b0 Deci 
1 
254 
0 0 0 0 0 
0 0 1 0 
1 1 0 1 
255 1 1 1 1 
Byte 
Bits 
Nybble 0 Nybble 1 
Byte é 
conjunto 
de 8 bits 
Nybble é 
conjunto 
de 4 bits 
Um byte 
tem dois 
nybbles 
Bit MAIS significativo. Bit menos significativo. 
028 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Sistema Hexadecimal 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Contando em Hexadecimal – Algarismos Arábicos Decimais + Letras! 
1 
2 
3 
0 
5 
6 
7 
4 
9 
A 
8 
Contando de 0 a 10 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
 
C 
D 
D 
B 
0 
1 
F 
F F 
Contando de 11 a 255 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
+ 1 
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
 
1 
1 
E F 
D F 
Note que 10 é a 
Base de qualquer 
sistema de 
numeração. Não é 
mágica! É 
Matemática! 1016 é 
a Base do 
Hexadecimal (16). 
029 
030 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Convertendo Binário 
em Hexadecimal 
031 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
b7 b6 b5 b4 b3 b2 b1 b0 
Bits 
Para Converter Hexadecimal em Binário 
F A 
1 1 1 1 1 0 1 0 
= 25010 
032 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Para Converter Binário Menor que um Nybble em Hexadecimal 
1 1 0 1 1 0 0 
1º Pass0 - Se número binário com menos de 4 bits, completar com zeros à esquerda. 
2º Pass0 – Converter agora o binário para Hexa. 0110
2
 é 4
16
 
1 1 0 0 4 
033 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Para Converter Binário Menor que dois Nybbles em Hexadecimal 
1 1 0 
1º Pass 0 - Se número binário com mais de 4 bits e menor do que 8 bits, completar com 
zeros à esquerda nyblle a nybble até completa um byte inteiro. 
2º Pass0 – Converter agora o binário de quatro em quatro bits para Hexa. 
416 
1 1 0 
1 1 0 1 1 0 0 0 
3 
034 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Convertendo 
Hexadecimal em Binário 
035 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
b7 b6 b5 b4 b3 b2 b1 b0 
Bits 
Caso 1 - Para Converter Hexadecimal em Binário 
F A 
1 1 1 1 1 0 1 0 
= 25010 
Atenção! 
Converter sempre de 4 em 4 bits. O número hexa acima tem ambos os nybbles completos, assim é converter direto para binário. 
036 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
b7 b6 b5 b4 b3 b2 b1 b0 
Assim, 1116 = 000100012 = 100012 = 1710 
Caso 2 - Para Converter Hexadecimal em Binário 
1 116 
0 0 0 1 0 0 0 1 
= 1710 
Atenção! 
Converter sempre de 4 em 4 bits. Se número hexa tiver ny bbles com menos de 4 bits em binário, completar com zeros à esquerda. 
037 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Múltiplos do Byte 
038 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Fonte ► http://pt.wikipedia.org/wiki/Byte 
Linguagem de Programação I - C++ 
Múltiplos do Byte 
039 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Tipos de 
Software 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
040 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Tipos de 
Softwares 
Sistemas Operacionais 
Programas Aplicativos 
Linguagens de Programação 
Sistemas Operacionais 
são programas que 
controlam todo o HW e 
todo os outros SW do 
sistema de computador. 
Linguagens de 
Programação permite 
que o homem escreva 
comandos para que o 
computador possa 
executá-los. 
Programas Aplicativos são os 
desenvolvidos para uma 
determinada aplicação. Exemplo: 
para escrever textos usamos o 
MS (MicroSoft) Word. Para 
criarmos planilhas eletrônicas 
usamos o MS Excel e para esta 
apresentação na tela estamos 
usando o aplicativo MS 
PowerPoinT (PPT). 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
041 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Tipos de 
Linguagens 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
042 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br * BASIC foi muito utilizado na década de 80. Hoje temos o Visual Basic da Microsoft. 
. 
Exemplo Programa em Linguagem de Alto Nível 
10 Cls 
20 Print “Alô, mundo!” 
30 End 
Linguagem BASIC de Alto Nível 
BASIC é uma sigla! 
Beginners 
All-purpose 
Standard 
Information 
Code 
Linguagem de Alto Nível é aquela em que os comandos estão 
escritos numa linguagem que é fácil para o homem entender. Cls 
acima vem do inglês Clear Screen, limpar a tela. Print imprime 
na tela um texto, uma variável ou expressão. End é fim. 
Este programinha escrito pelo programador é 
chamado de Programa Fonte, ou Código Fonte. 
Alô, mundo! 
Linguagem de Programação I - C++ 
0423 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Exemplo Programa em Linguagem de Baixo Nível 
00011010 11001100 
00101100 00110011 
00101111 00000000 
Linguagem de Baixo Nível 
Linguagem de 
Máquina é a 
linguagem de mais 
baixo nível que 
temos. É a 
Linguagens dos 
Zeros (0) e Uns (1)! 
Linguagemde Baixo Nível é aquela em que os comandos estão escritos numa 
linguagem que a máquina entende; e ela só entende zeros (0) e uns (1). Linguagem de 
Máquina ou Linguagem Binária é tremendamente difícil para o homem entender. Então 
deve haver algum programa que converta a Linguagem de Alto Nível em Linguagem de 
Máquina, certo? Sim! São os Programas Tradutores. 
Este programinha que a CPU entende é chamado 
de Programa em Linguagem de Máquina, Código 
Binário e ainda Código EXEcutável (são os 
programas .exe). 
Alô, mundo! 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
044 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Tipos de Tradutores 
de Linguagens de 
Programação 
Interpretadores 
Compiladores 
Interpretadores 
As instruções do Programa Fonte 
são traduzidas em código binário e 
executadas imediatamente. 
Compiladores 
As instruções do Programa Fonte 
são traduzidas, mas não são 
executadas imediatamente! É 
gerado um novo programa com as 
instruções convertidas na 
Linguagem de Máquina, que 
posteriormente será executado; é 
o famoso .exe. 
SO – Sistema Operacional (OS – Operating System) 
Linguagem de Programação I - C++ 
Portugol 
C++ 
045 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Exemplos de 
Linguagens de 
Programação 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
046 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br http://pt.wikipedia.org/wiki/Anexo:Lista_de_linguagens_de_programa%C3%A7%C3%A3o 
Algumas Linguagens de Programação 
. 
 
 
 
Linguagem de Programação I - C++ 
047 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Origem do C++ 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
048 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br Mais detalhes ► http://pt.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B 
C++ 
C++ 
► O C++ (em português lê-se "cê mais mais") é uma linguagem de programação multi-paradigma e de uso 
geral. A linguagem é considerada de nível médio ou intemediário, pois combina características de 
linguagens de alto e baixo níveis. Desde os anos 90 é uma das linguagens comerciais mais populares. 
► Bjarne Straustrup desenvolveu o C++ (originalmente com o nome C with Classes (C com Classes) em 
1983 no Bell Labs como um adicional à linguagem C. Novas características foram adicionadas com o 
tempo, como funções virtuais, sobrecarga de operadores, herança múltipla, gabaritos e tratamento de 
exceções. Após a padronização ISO realizada em 1998 e a posterior revisão realizada em 2003, uma 
nova versão da especificação da linguagem foi lançada em setembro de 2011, conhecida informalmente 
como C++11. 
► O porquê do nome C++ - Durante sua fase inicial de desenvolvimento, a linguagem era chamada "novo 
C", "C84" ou ainda "C com classes". O termo "C++" é creditado a Rick Mascitti, e foi utilizado pela 
primeira vez em dezembro de 1983. Ele é uma referência ao operador de incremento ++, significando um 
incremento, um acréscimo (uma evolução) à linguagem C. 
► Bjarne Stroustrup (11 de junho de 1950) é dinamarquês, cientista da computação e professor 
catedrático da Universidade do Texas. É conhecido como o Pai da Linguagem de Programação I - C++. 
Bjarne Stroustrup 
A Linguagem C faz com que 
dar um tiro no pé seja fácil. A 
Linguagem C++ torna isso 
mais difícil, mas quando nós o 
fazemos arrebentamos com a 
perna toda. 
Bjarne Stroustrup 
Linguagem de Programação I - C++ 
... e o Criador! 
A origem ... 
Leitura Complementar ► Apostilas indicadas 
049 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Paradigmas de 
Programação 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
050 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br http://pt.wikipedia.org/wiki/Paradigma_de_programa%C3%A7%C3%A3o 
Paradigmas de Programação do C e do C++ Linguagem de Programação I - C++ 
Paradigma de Programação, simplificando, é a forma ou método 
com que o programador escreve os programas. 
051 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Linguagem de 
Programação Não-
Estruturada 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
052 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Programação Não-
Estruturada é uma 
forma (paradigma) 
de programação de 
computadores que 
permite que os 
programas possam 
usar estruturas de 
desvio incondi-
cionais, além de 
estruturas de 
sequência, decisão 
e repetição. 
As famosas estruturas de desvio incondicional mais 
conhecidas são GOTO, GOSUB, ONGOTO, ONGOSUB que 
eram utilizadas na Linguagem BASIC da década de 80. 
10 Cls 
20 Print “Cuidado!” 
30 Goto 50 
40 Print “Alô, Mundo!” 
50 End 
Neste pequeno programa em BASIC a mensagem “Alô, Mundo!”, 
nunca será mostrada devido ao desvio incondicinal para o FIM! 
Problemas da Programação Não-Estruturada! 
Aqui fica fácil ver o problema, mas num programa de centenas ou 
milhares de linhas não é tão simples assim! 
Programação Não-Estruturada 
053 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Linguagem de 
Programação 
Estruturada 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
054 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Programação 
Estruturada é uma 
forma (paradigma) de 
programação de 
computadores que 
estabelece que todos 
os programas podem 
ser escritos usando-se 
apenas três estruturas 
básicas: sequência, 
decisão e repetição. 
Estrutura de 
Sequências de 
Comandos 
Estruturas de 
Decisão 
Estruturas de 
Repetição 
#include <iostream> 
int main () 
{ 
 cout << “Alô Mundo!”; 
 return 0; 
} 
if 
switch 
for 
while 
do while 
Não se usa 
estruturas de 
desvio 
incondicional 
tais como GOTO 
ou GOSUB na 
Linguagem 
Estruturada! 
As Linguagens C e C++ são Linguagens Estruturadas! 
Programação Estruturada 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
1 
2 
3 
055 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Programação 
Orientada a Objetos 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
056 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
No Paradigma de 
Programação 
Orientada a Objetos 
(POO) ou Object 
Oriented 
Programming (OOP), 
as unidades de 
software são 
tratadas como 
objetos. Por exemplo: 
um comando seria 
um objeto. 
A Linguagem C não suporta POO, mas o C++ sim! 
Programação Orientada a Objetos 
Nossa Disciplina Linguagem de Programação I não contempla a 
Programação Orientada a Objetos, portanto, não será alvo de nosso estudo! 
Aos interessados no assunto, sugiro o excelente livro “Programação 
Orientada a Objetos com C++” de André Duarte Bueno – Editora Novatec 
Alguns Conceitos da POO: 
 ► Abstração 
 ► Objeto ou Instância 
 ► Identidade do Objeto 
 ► Classes 
 ► Atributos (Propriedades/Variáveis) 
 ► Métodos (Funções) 
 ► Herança (Heriditariedade) 
 ► Polimorfismo 
 ► UML – Unified Modeling Language 
057 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
O Compilador Dev-C++ 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Apresentando o Compilador Dev-C++ 5.0 beta 9.2 (4.9.9.2 ) 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br http://www.bloodshed.net/devcpp.html 
O Compilador DEV-C++ freeware Linguagem de Programação I - C++ 
058 
Iniciando a Digitação de um Programa Fonte Novo 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br http://www.bloodshed.net/devcpp.html 
O Compilador DEV-C++ freeware Linguagem de Programação I - C++ 
059 
Programa Fonte é o programa 
original escrito em Linguagem 
de Alto Nível pelo programador! 
Os comandos são fáceis de 
serem entendidos, afinal são 
palavras e acrônimos em 
Inglês. 
Compilador Transforma o Programa Fonte num Programa emLinguagem de Máquina 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br http://www.bloodshed.net/devcpp.html 
O Compilador DEV-C++ freeware Linguagem de Programação I - C++ 
060 
Programa 
Fonte em 
C++. 
Arquivo 
com a 
extensão 
.cpp no 
Compilador 
Dev-C++. 
Programa 
Objeto, 
Programa em 
Linguagem de 
Máquina ou 
Binária com a 
extensão .exe, 
que pode ser 
executado pelo 
Sistema 
Operacional 
Windows. 
Compilador 
Fonte Executável 
Alto Nível Baixo Nível 
Apresentando o Número das Linhas do Programa Fonte e Tamanho das Letras 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br Veja link para download do Dev-C++ ► http://www.bloodshed.net/devcpp.html 
Configurando o DEV-C++ Linguagem de Programação I - C++ 
061 
Os números das linhas que aparecem no Editor não 
fazem parte do programa, mas ajudam pra caramba 
na hora de se ”debugar” o programa! 
Debugging Aids – Ajudas (Recursos) para 
se debugar o programa. “Debugar” é 
procurar por erros do programa. 
Iniciando o Compilador Dev-C++ 
Exemplo 01 – O Primeiro Programa Ninguém Esquece! 
062 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
Linguagem de Programação I - C++ 
#include <iostream> //Inclui a Biblioteca iostream 
using namespace std; //Usaremos grupo lógico (namespace) padrão 
int main () //Função principal do C++ 
{ //Início da função main. 
 system ("PAUSE > null"); //Pausa. Para seguir pressionar qq tecla 
 return 0; //Retorno com valor zero, tudo OK 
} 
Após iniciar o Compilador Dev-
C++, para criarmos um novo 
programa C++, devemos clicar 
em: 
 
►File (Arquivo) 
 ►New (Novo) 
 ►Source File (Arquivo Fonte). 
 
Podemos também pressionar 
Ctrl+N ou clicar no Botão Novo. 
Em seguida devemos digitar 
nosso primeiro programinha ao 
lado. 
Digite estas 7 linhas abaixo 
EXATAMENTE 
como está aqui neste 
quadro. Não precisa digitar 
as linhas de comentário. 
Iniciando o Compilador Dev-C++ 
Exemplo 01 – O Primeiro Programa Ninguém Esquece! 
063 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
Linguagem de Programação I - C++ 
AS cores são configuráveis no Dev-C++! 
► Menu Ferramentas 
 ► Opções do Editor 
► Sintaxe 
Para compilar o programa 
fonte e logo em seguida 
executar o programa 
compilado, devemos pressionar 
a tecla: 
F9! 
Atenção! 
A execução de 
um programa 
C++ começa na 
Função main ()! 
Iniciando o Compilador Dev-C++ 
Exemplo 01 – O Primeiro Programa Ninguém Esquece! 
064 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
Linguagem de Programação I - C++ 
Mais um vez! 
Para compilar o programa 
fonte e logo em seguida 
executar o programa 
compilado, devemos pressionar 
a tecla: 
F9! 
O nosso primeiro programinha na verdade 
não faz nada, mas FUNCIONA! 
Este é o resultado da execução 
do Programa Compilado. 
Uma linda tela preta! 
Exemplo 01 – Listagem Digitar no Editor do Dev-C++ 
Primeiro Programa em C++ 
065 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br Podemos ter outras funções no programa, mas a main () é obrigatória! 
Linguagem de Programação I - C++ 
Digite estas 
linhas no Dev-
C++. 
Não esqueça 
do ponto e 
vírgula! 
Não esqueça 
do ponto e 
vírgula! 
Não 
esqueça os 
três pontos 
e vírgulas! 
Exemplo de Programa C++ 
Exemplo 01 – O Primeiro Programa Ninguém Esquece! 
066 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Este exemplo mostra a 
estrutura básica de um 
programa em C++. Não 
faz nada ainda, pois só 
inserimos o comando 
system. Importante notar 
a Biblioteca iostream no 
início e a função principal 
main () dentro da qual os 
comandos serão 
inseridos (entre as 
chaves). 
Após a compilação pelo 
Dev-C++ não foram 
encontrados erros nem 
warnings (avisos, 
advertências). 
A Biblioteca iostream contém os principais comandos de entrada e saída de 
dados do C++, entre outros. Para incluirmos uma biblioteca usamos o 
comando #include <nome_da_biblioteca>. 
Compilar e 
Executar (F9) 
Executar (Ctrl+F10) 
Compilar (Ctrl+F9) 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Dev-C++ na 
versão Inglês 
Exemplo 01 – Listagem para Dev-C++ 
Necessária para o 
comandos system, cin, 
cout e endl. 
Biblioteca e Namespace 
067 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br As chaves delimitam o início e o fim de um bloco de comandos, no caso o da a função main (). 
Linguagem de Programação I - C++ 
Grupo Lógico 
(namespace) 
necessário para o 
comando cin e 
cout. 
Função OBRIGATÓRIA num programa C++. A 
execução de um programa C++ começa em main ()! 
Dá uma pausa 
no Sistema 
Operacional. 
Se a função main () 
chegou até e aqui e 
retornou o valor inteiro 
(int) zero, tudo OK na 
execução do programa. 
Início de 
main () 
Fim de 
main () 
Exemplo de Programa C++ 
Executando o Primeiro Programa Que Ninguém Esquece! 
068 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Para somente 
executar o programa 
pressionamos Ctrl+F10 
ou clicamos no ícone 
de executar do 
Compilador Dev-C++. 
Aparece somente uma 
tela preta e o cursor 
piscando. 
Compilar e 
Executar (F9) 
Executar (Ctrl+F10) 
Compilar (Ctrl+F9) 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Como esperado, 
somente uma tela! 
preta!! 
Exemplo de Programa C++ 
Exemplo 02 - O Primeiro Programa – Agora com Mensagem na Tela 
069 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Para enviar uma 
mensagem para a tela 
usamos o comando 
cout. Veja que 
usamos o símbolo << 
de inserção. 
Compilar e 
Executar (F9) 
Executar (Ctrl+F10) 
Compilar (Ctrl+F9) 
Nota Interessante: Apesar de digitarmos duas vezes o sinal de menor, o compilador 
entende os dois como somente um caractere de inserção. 
. 
Atenção! cout é objeto do C++ e está contido na Biblioteca 
<iostream> e será usado no namespace std (padrão) do C++. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Exemplo de Programa C++ 
Exemplo 02 - O Primeiro Programa com Mensagem na Tela 
070 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Note que a 
mensagem deve 
estar entre aspas 
duplas. Tudo que 
estiver dentro das 
aspas, no 
comando cout, 
será mostrado na 
tela. 
Compilar e 
Executar (F9) 
Executar (Ctrl+F10) 
Compilar (Ctrl+F9) 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
071 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Atenção com o 
Compilador Dev-C++ 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Dev-C++ não compila! Janela de programa anterior aberta! 
072 
Compilar e 
Executar (F9) 
Executar (Ctrl+F10) 
Compilar (Ctrl+F9) 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Janela de Executável Aberta 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Às vezes quando 
pressionamos F9 
para compilar e 
executar, o Dev-C++ 
não responde. 
Verifique se não há um ícone da 
janelinha do DEV-C++ da última 
execução aberta na Barra de Tarefas. 
Se houver, precisamos fechá-la. 
073 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Cuidado ao Copiar do PPT, 
ou da Internet, e colar no 
Editor do Compilador Dev-
C++ 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
#include <iostream> 
using namespace std; 
 
int main () 
{ 
 cout << "Meu Primeiro Programa Funciona!!!"; 
 cout << “Pressione qq tecla para terminar.”; 
 system ("PAUSE > null"); 
 return 0; 
} 
Exemplo 03 – Listagem para Dev-C++ 
Agora duas mensagens! 
074 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Exemplo 03 – Listagem Copiada do PPT para Dev-C++ 
ATENÇÃO!!! 
O segundo comando cout FOI DIGITADO 
NO PPT. Quando copiamos no Dev-C++ 
note que as aspas ficaram DIFERENTES 
e a mensagem ficou na cor preta! 
Quando compilamos o programa, dá erro 
In function “int main ()’: no comando 
cout! 
Solução: no DEV-C++ redigite as aspas e 
aí funciona. Cuidado com o Copiar e 
Colar! Detalhe: isto nem sempre 
acontece, mas fiquemos atentos! 
Erro ao Copiar do PowerPoinT (PPT) 
075 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
Linguagem de Programação I - C++ 
Atenção! Mensagem do comando cout na cor preta significa aspas duplas erradas! 
076 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Mudança de Linha 
Caracteres de Escape 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Enviando Mensagem Para a Tela - cout 
Exemplo 03 - O Primeiro Programa – Mais Mensagens na Tela 
077 
Compilar e 
Executar (F9) 
Executar (Ctrl+F10) 
Compilar (Ctrl+F9) 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
Linguagem de Programação I - C++ 
Quando o programa 
for executado, veja 
que as mensagens 
ficarão na mesma 
linha! Vamos fazer 
com que as 
mensagens fiquem em 
linha diferentes. 
078 
Para mudarmos 
de linha usamos 
um caractere 
especial 
chamado 
Caractere de 
Escape ou 
Código de Barra 
Invertida: 
\n 
dentro da 
mensagem do 
cout. 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Exemplo 04 - Mais Mensagens na Tela em Linhas Diferentes 
Caracteres Especiais de Escape 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Nota: \n vem de new line ► nova linha. 
079 
Podemos também 
fazer mudança de 
linha usando o 
modificador endl do 
comando cout. endl 
(end line) faz o 
mesmo que \n dentro 
da mensagem como 
visto no exemplo 
anterior. 
 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Exemplo 05 - Mais Mensagens Usando endl 
Caractere Especial de Escape – Mudança de Linha 
Um endl no comando 
cout provoca uma 
mudança de linha. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Códigos de Barra Invertida ou Caracteres de Escape 
Estes códigos (barra 
invertida + caractere) 
são usados para 
inserir caracteres de 
controle ou especiais 
não podem ser 
facilmente inseridos 
via teclado. São muito 
usados com os 
comandos cout (C++). 
Códigos de Escape 
080 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br ATENÇÃO! Apesar de digitarmos dois caracteres, para o C++ são apenas UM! 
Linguagem de Programação I - C++ 
081 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
O Comando system para 
dar pausa do Sistema 
Operacional 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
082 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Exemplo 06 – O Comando system Note que na linha 17 o 
comando system foi 
modificada de 
system (“PAUSE > null”); 
para 
system (“PAUSE”);. 
O system sem “... > null”); 
envia sua mensagem de 
parada na tela. Veja que 
aparecem duas mensagens 
avisando para prosseguir. 
A da linha 14 foi o 
programador quem definiu, 
mas a da linha 17 é o 
comando system quem 
envia, sem interferência do 
programador. 
Também 
funcionam! 
083 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
O Comando getch() e a 
pausa do Programa 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
084 
Há programadores 
profissionais que condenam 
a prática de dar pausa no SO 
usando o comando system, 
devido a vários efeitos 
indesejados e consumir 
muito recurso da máquina. 
Uma outra forma de dar 
pausa (no programa e não no 
SO) é usar o comando 
getch(), que precisa da 
biblioteca conio.h. 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Pausa no Programa Usando getch() 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Exemplo 07 – Pausa com o Comando getch() 
085 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Estrutura Básica de 
um Programa em C++ 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
086 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Passo a Passo na Estrutura Básica de um Programa em C++ - Para 
Iniciantes! DE NOVO! NOVAMENTE! OUTRA VEZ! 
Pausa no Programa Usando getch() 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
1º - Incluir biblioteca(s) 
2º - Usar 
namespace (grupo 
lógico) padrão (std) 
3º - A Função obrigatória do C++ 
5º - Dar uma 
pausa no SO 
ou melhor, 
usar o getch() 
6º - Retorno da 
Função main(). 
Retorna um 
número inteiro 
4º - Abre Chavae ► Início da Função main(). 
7º - Fecha Chave ► 
Fim da Função main() 
087 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
O Comando cout do C++ 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
Lógica de Programação Caracteres de Inserção de Dados << 
>> 
cout << var; 
cout << “\a”; 
cout vem de console 
out. Saída para o 
console, no caso o 
vídeo! 
 
cout << “texto”\n; 
1 
2 3 
Este comando 2 dá 
erro na compilação. 
Por quê? 
088 
089 
O comando cout envia 
para a tela uma 
mensagem escrita 
entre aspas duplas, 
uma mudança de linha 
(\n ou endl), 
Caracteres de Escape, 
tipo: \n, \a, \t, \’, \” e 
outros e envia 
também outros dados 
e informações que 
veremos a seguir. 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Exemplo 07 - O Comando cout enviando mensagens para a tela 
. 
Linguagem de Programação I - C++ Usando Comando cout 
090 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Declaração de Variáveis 
Atribuição de Valores às Variáveis 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
091 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Exemplo 08 - Enviando conteúdo de variáveis para a tela – Parte 1/2 
Estudaremos as variáveis com detalhes mais adiante. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Aproveitemos este 
exemplo para 
apresentar dois 
novos conceitos: 
Declaração de 
Variáveis (linhas 12 
e 13) e Atribuição de 
Valor às Variáveis 
(linhas 14 e 15). 
Importante pra cachorro! 
E pra gente também! 
O sinal de igual (=) NÃO É 
SINAL DE IGUAL NO C++! É o 
Operador de ATRIBUIÇÃO! 
Usando Comando cout 
092 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
Linguagem de Programação I - C++ 
Aproveitando ainda o exemplo apresentamos os dois 
primeiros Operadores Aritméticos: 
Soma (+) e Multiplicação (*). 
Note que dentro da mensagem da linha 27 
x + y está em vermelho, será mostrado na tela o texto x + 
y pois é parte da mensagem. No final desta linha x + y 
aparece novamente na cor preta. Neste caso é o resultado 
da expressão matemática da soma 
x + y é que será enviada para a tela! No caso: 7! 
Exemplo 08 - Enviando conteúdo de expressão para tela – Parte 2/2 
Usando Comando cout 
093 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
Linguagem de Programação I - C++ 
Exemplo 08 – Execução do Programa 
Usando Comando cout 
094 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Overload do Caractere 
de Inserção no 
Comando cout do C++ 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
095 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Sobrecarga (Overload) do Caractere de Inserção no cout 
Overload (sobrecarga) do Caractere de Inserção, também 
conhecido como Operador de Inserção, nada mais é do que 
usarmos mais de um << no comando cout. Já vínhamos 
utilizando este recurso nos nossos exemplos. Agora 
oficializamos seu uso! 
Neste trecho de programa C++, as linhas 20, 21, 23, 24, 26, 27, 
29 e 30 estão TODAS usando overload do Caractere de 
Inserção no comando cout! 
096 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br. 
O Comando cin do C++ 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
Lógica de Programação Caracteres de Extração de Dados >> 
cin vem de console 
input. Entrada de 
dados pelo console, 
no caso o teclado! 
 
Quando queremos entrar com 
um dado qualquer no 
programa, usamos o comando 
cin. 
>> 
O caracter >> é 
chamado de 
Caracter de 
Extração de Dados. 
É o inverso do 
Caractere de 
Inserção do cout. 
097 
098 
O primeiro número que o operador digitar no teclado será 
atribuído à variável x (linha 16) e o segundo à variável y (linha 18). 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
Linguagem de Programação I - C++ 
Exemplo 09 – Recebendo Dados Pelo Teclado – Parte 1/2 
Usando Comando cin 
099 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Usando Comando cin 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Exemplo 09 – Recebendo Dados Pelo Teclado – Parte 2/2 
O restante do programa é exatamente igual ao 
exemplo anterior. Isto é, mostra o conteúdo das 
variáveis (linhas 20 e 21), a soma (linha 26) e o 
produto, ou multiplicação delas (linha 27). 
100 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Usando Comando cin 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Exemplo 09 – Execução do Programa 
O Dev-C++ não entende acentuação 
do Português no comando cout. 
Melhor não acentuar! Melhor não acentuar! 
Já acentuação nas 
Linhas de Comentário 
(//...) e/ou Blocos de 
Comentários (/*...*/) 
não tem problema! 
101 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
As 7 Primeiras Regras 
Básicas Para Começar a 
Programar em C++ 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
102 
O compilador que vamos 
utilizar, apesar de “alguns” bugs 
(mais de 300 ) e não ter mais 
manutenção desde 2005, é fácil 
de usar, de instalar e de se 
conseguir, haja vista ser um 
freeware. 
Ele é o ... Dev-C++. Em suma: 
para nosso estudo inicial em 
C++ ele atende muito bem! 
Existem outros melhores e ... 
BEM mais caros! Exemplos: o 
compilador C++ da Borland e o 
da Microsoft etc. 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Regra 01 – O melhor compilador é o que gente conhece! 
Regras Básicas de Programação C++ 
Aula Dev-C++ no YouTube ► http://www.youtube.com/watch?v=nAjcfERf07M. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Aulinha no 
YouTube 
103 
Para os neófitos, esta 
regra vale ouro! 
Comece com 
soluções simples. 
Quando estivar 
dominando o assunto, 
aí pode fazer algumas 
gracinhas! Sem muito 
entusiasmo, porque 
para dar um tiro na 
perda com o C++ 
basta um ponto e 
vírgula fora do lugar! 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Regra 02 – Simplifique, não complique! 
Linguagem de Programação I - C++ 
. 
Regras Básicas de Programação C++ 
104 
O C++ adora uma 
bibliotecazinha! Não 
vamos entrar no 
buraco do queijo 
com elas, mas as 
básicas têm que 
estar no sangue. 
Paulatinamente 
vamos apresentar 
mais algumas! 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Regra 03 – Nunca se esqueça das bibliotecas! 
Linguagem de Programação I - C++ 
As duas primeiras: 
iostream ► system, cin, cout e endl precisam dela 
conio.h ► getch() precisa dela 
Atenção! 
O comando #include não tem o ponto 
e vírgula (;) como finalizador da linha 
de comando! Coisa rara no C++! 
Esquecer de incluir as 
bibliotecas, ou digitar o 
nome delas errado, é uma 
fonte de erro na 
programação em C++. 
. 
Regras Básicas de Programação C++ 
Repare também que 
int main () também 
não tem ponto e 
vírgula. Na verdade 
poderia ter. Quando 
estudarmos as 
funções veremos 
quando ter ou não o 
ponto e vírgula numa 
função. 
105 
O namespace 
evita conflitos 
entre nomes 
iguais de objetos 
no ambiente C++. 
Para não nos 
estressarmos 
usaremos sempre 
o namespace 
padrão: std! 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Linguagem de Programação I - C++ 
Regra 04 – Nunca se esqueça do namespace ou Grupo Lógico! 
using namespace std; 
Necessário para: cin, cout e endl! 
Atenção! 
O comando using namespace std; TEM o ponto e 
vírgula (;) como finalizador da linha de comando, 
tal como 99,99% dos comandos do C++! 
Esquecer também o comando 
using namespace std; ou escrevê-
lo de forma incorreta é outra 
fonte de erro na programação em 
C++. 
. 
Regras Básicas de Programação C++ 
106 
Uma linha de comando no C++ SÓ TERMINA 
QUANDO FOR ENCONTRADO UM PONTO E 
VÍRGULA, com raríssimas exceções. 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Linguagem de Programação I - C++ 
Regra 05 – Nunca se esqueça do ponto e vírgula! 
No trecho de programa C++ 
acima, a linha 20 do editor 
tem somente um comando 
cout, enviando para a tela 
duas mudanças de linha. 
Por incrível que pareça, da linha 22 até a linha 25 TEMOS 
TAMBÉM SOMENTE UM COMANDO C++! 
O que caracteriza o final de um comando C++ é ponto e 
vírgula e não a mudança de linha no final. O Editor mostra 
quatro linhas de texto, mas é um comando único! 
Outra grande 
fonte de erro na 
programação em 
C++ e 
MUITÍSSIMO 
COMUM se deve 
ao esquecimento 
do ponto e 
vírgula para 
finalizar os 
comandos! 
. 
Regras Básicas de Programação C++ 
107 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Linguagem de Programação I - C++ 
Regra 06 – C++ é case sensitive – Comandos em minúsculas 
Não poderíamos escrever o trecho acima como: 
 
#INCLUDE <IOSTREAM> 
#INCLUDE <CONIO.H> 
USING NAMESPACE STD; 
INT MAIN () 
{ INT a =5,A=11; 
 COUT << .... e assim por diante! Dá erro na primeira linha, e em outras! 
Mais uma fonte de erro na programação em C++ é escrever 
os comandos em letras MAIÚSCULAS! Os Comandos e 
Palavras Reservadas em C++ são SEMPRE em minúsculas! 
Mesmo com os avisos acima, vai ter gente que vai escrever comandos em MAIÚSCULAS! 
Regras Básicas de Programação C++ 
C++ é CASE 
SENSITIVE! 
C++ é uma Linguagem 
case sensitive, isto é, é 
sensível a CAIXA ALTA 
(UPPER CASE) e caixa 
baixa (lower case). Por 
exemplo: int A; e int a; 
declaram duas variáveis 
de nome A e a. A variável 
A (maiúscula) é 
DIFERENTE da variável 
a (minúscula). São, 
portanto, duas variáveis 
diferentes! O que têm 
em comum, neste 
exemplo, é que ambas 
são do tipo inteiro. 
C++ é CASE 
SENSITIVE! 
C++ é CASE 
SENSITIVE! 
108 
Vence quem 
persiste! 
claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br . 
Linguagem de Programação I - C++ 
Regra 07 – E por último ... (por enquanto ... pois a lista continuará!) 
Regras Básicas de Programação C++ 
109 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Log de Erros do C++ 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
110 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
Log de Erros do Dev-C++ 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Exemplo 10 - Registro de Erros (log) do Dev-C++ - Falta de iostream 
Erro nas linhas 14, 
17 e 37! Na verdade 
o erro está na linha 
6! Foi colocada 
como comentário! 
A biblioteca 
iostream é 
necessária para uso 
dos comandos 
system, cin, cout e 
endl. 
Outro erro comum é errar o nome da 
biblioteca. 
Digitar #include <iostrema> é o mesmo 
que não incluir a bibioteca, pois o 
nome correto dela é: iostream! 
111 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ Log de Erros do Dev-C++ 
Exemplo 11 – Log de Erros Dev-C++ - Falta da Biblioteca conio.h 
Biblioteca 
conio.h é 
necessária para 
uso do comando 
getch(). 
112 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ Log de Erros do Dev-C++ 
Exemplo 12 – Log de Erros Dev-C++ - Comandos em Maiúsculas 
Não foi 
encontrado o 
comando 
COUT! Nem 
poderia! Não 
existe! 
Existe cout com 
letras minúsculas! 
Lembre-se: C++ é 
case sensitive! 
113 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ Log de Erros do Dev-C++ 
Exemplo 13 – Log de Erros Dev-C++ - Falta de Ponto e Vírgula (;) 
Falta ponto e 
vírgula 
finalizador do 
comando da 
linha 8. 
Aqui vale uma explicação! 
O Log apresenta a linha 9 em vermelho com a mensagem de erro: “expected ‘;’ before “int”. Na 
verdade o erro está na linha anterior, a linha 8. O que ocorre é o seguinte: se tudo estivesse 
OK na linha 8 deveria ter um ponto e vírgula no final dela. Este ponto e vírgula estaria 
imediatamente antes do início da linha 9. Na linha 9 ela começa com int main (). Por isso o log 
diz que esperava (expected) um ponto e vírgula antes, que na verdade é o final da linha 
anterior! O log apresentou a linha 9 como errada, mas é a linha 8 que tem o erro! Tendeu? 
114 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
Warning na Compilação 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
115 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
To warn – Significa em Inglês, avisar. Portanto, warning é aviso!. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Warnings são 
anomalias que não 
comprometem a 
compilação. São 
chamados de 
Avisos, Alertas. 
O programa ao 
lado foi compilado 
e executado sem 
erros ou warnings. 
Perfeito! 
Compilação sem Erros e sem Warnings (Avisos) 
Esta janela ao lado 
aparece quando 
solicitamos somente a 
Compilação, sem 
execução imediata. 
Usamos Ctrl + F9. Note 
também que a área de 
Log está vazia! 
116 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ 
Neste caso 
acrescentamos 
pontos e vírgulas nos 
comandos #include 
nas linhas 1 e 2. Era 
de esperar um erro 
ou warnings, na 
compilação. Erro não 
deu, mas a janela de 
compilação (Compile 
Progress) não 
apresentou warnings, 
mas a área de Log 
sim! 
Compilação com Warnings (Avisos) 
Esta janela ao lado 
aparece muito rápido e 
desaparece em seguida, 
sem warnings. Note que 
a área de Log apresenta 
warnings! 
Atenção! 
Os pontos e vírgulas 
no #include foram 
inseridos só para 
teste! Não devemos 
usá-los! 
Como já 
foi falado 
o Dev-C++ 
não é 
100% 
confiável! 
117 claudio_cesar_cordeiro@yahoo.com.br 
. 
. 
Linguagem de Programação I - C++ . 
Fim 
Capítulo 01 
Exercícios Propostos 01 que estão no 
SIA devem ser feitos. As Provas, com 
certeza, poderão ser inspiradas neles! 
Quem sabe? 
Arquivo no SIA em 
Seg, 22/07/13-21h05