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AV_2016.3_PROGRAMAÇÃO_PARA_DISPOSITIVOS_MÓVEIS

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	Avaliação: CCT0270_AV_PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
	Tipo de Avaliação: AV
	Aluno: 
	Professor:
	DENIS GONCALVES COPLE
	Turma: 9001/AA
	Nota da Prova: 7,0    Nota de Partic.: 2   Av. Parcial 2  Data: 17/11/2016 15:09:41
	
	 1a Questão (Ref.: 201408045281)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Descreva, sucintamente, o conceito de máquina virtual.
		
	
Resposta: Uma maquina virtual é criada através de um software e tem por objetivo simular uma máquina física. Pode ser entendida como uma duplicata eficiente e isolada de uma máquina real.
	
Gabarito: Uma máquina virtual é uma máquina criada através de um software que tem como objetivo simular uma máquina física. Pode ser entendida como uma "duplicata eficiente e isolada da máquina real".
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201408045330)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Um MIDlet possui três métodos abstratos que devem ser codificados e são responsáveis pelo ciclo de vida da Aplicação. Quais são esses métodos, e respectivas funcionalidades?
		
	
Resposta: startApp - inicia a apliação; pauseApp - pausa a aplicação temporariamente; destroyApp - encerra o ciclo de vida da aplicação.
	
Gabarito: startApp() : Chamado quando o aplicativo é iniciado. Usualmente, este método é usado para montar a tela inicial do aplicativo.
pauseApp(): Chamado quando o aplicativo é pausado por um evento externo, como o recebimento de uma ligação, enquanto o aplicativo está sendo executado. 
destroyApp(): Chamado para a finalização do aplicativo.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201407477893)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	O termo "API" refere-se:
		
	
	Ao sistema operacional.
	
	Ao ambiente de hardware.
	
	Ao ambiente de software.
	 
	Ao a um conjunto de rotinas e padrões estabelecidos por um software para a utilização das suas funcionalidades por aplicativos que não pretendem envolver-se em detalhes da implementação do software, mas apenas usar seus serviços.
	
	Ao tipo de equipamento ou, de dispositivo ou, ainda, ao ambiente de execução.
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201407991292)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	No desenvolvimento em dispositivos móveis, as configurações definem qual a plataforma mínima de desenvolvimento para cada tipo de dispositivo, baseando-se nas características do hardware. Assinale a alternativa que indica a configuração voltada para dispositivos limitados em memória e poder de processamento.
		
	
	PDAP
	
	KVM
	
	CDC
	 
	CLDC
	
	MIDP
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201407477936)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Devemos considerar o uso de bibliotecas gráficas:
		
	
	Quando o Java não estiver instalado no dispositivo móvel.
	
	Quando não houver espaço no dispositivo móvel.
	
	Quando estivermos utilizando MIDP e CLDC exclusivamente.
	 
	Quando a biblioteca empregar um paradigma de programação que facilite o desenvolvimento e quando houver espaço no equipamento para a adição dela.
	
	Quando a Dalvik e a KVM estiverem presentes em um mesmo equipamento.
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201407998717)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Considere a linha de código abaixo, e assinale a alternativa que indica a correta execução dessa instrução: nomeStringItem.setText(nomeTextField.getString())
		
	
	Solicita que o usuário informe um dado a partir da combo box nomeStringItem
	
	Coleta o dado digitado pelo usuário, e o transfere para ser exibido no objeto Form1
	 
	Coleta o dado digitado pelo usuário, e o transfere para ser exibido no objeto nomeTextField
	
	Solicita que o usuário informe um dado a partir da caixa de texto nomeTextField
	 
	Coleta o dado digitado pelo usuário, e o transfere para ser exibido no objeto nomeStringItem
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201407610316)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	O uso de boas práticas de programação facilitam a deteção de erros que não podem ser detectados pelo compilador, além de agilizar o desenvolvimento de softwares e viabilizar o trabalho em equipe. Qual dos elementos abaixo NÃO pode ser considerada uma boa prática?
		
	
	Criação da documentação adequada e inserção de comentários no código.
	
	Colocação das constantes à esquerda nas operações de comparação.
	
	Uso de "curto-circuito" na comparação.
	
	Utilização de nomes significativos.
	 
	Alocação de todos os objetos ao iniciar a execução do programa.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201407991738)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Em MIDP 2.0, um novo pacote que fornece recursos para construção de jogos foi introduzido, simplificando o desenvolvimento de atividades que só seriam possíveis em MIDP 1.0 com uma grande quantidade de código repetitivo. Assinale a alternativa que indica esse novo pacote que foi introduzido.
		
	
	javax.microedition.lcdui.Form
	
	javax.microedition.lcdui.Display
	 
	javax.microedition.lcdui.game
	
	javax.microedition.lcdui.TextBox
	
	javax.microedition.lcdui.Image
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201407491875)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Os RecordStores são estruturas muito simples que armazenam os dados sem interpretação de seu formato original. Os dados são gravados com a utilização do método:
		
	
	saveRecord
	
	putRecord
	
	createRecord
	 
	addRecord
	
	generateRecord
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201408071700)
	Pontos: 0,5  / 0,5
	Na API do GCF, a classe Connector define três modos para abrir a conexão, são eles:
open(String url)
open(String url, int mode)
open(String url, int mode, boolean timeouts)
O parâmetro mode descreve a forma como a conexão acontece. Assinale a alternativa que indica o modo padrão de abertura da conexão:
		
	
	GET
	 
	READ_WRITE
	
	WRITE
	
	READ
	
	POST

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