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Nota: 100 Disciplina(s): Engenharia de Software Questão 1/5 - Engenharia de Software Projeto de padrão de software é uma regra de três partes que expressa a relação entre contexto, problema e solução do software. Quando fala-se em padrões para WebApps, é importante o desenvolvimento de arquiteturas de: I)Informações II)Navegação III)Interação IV)Apresentação V)FuncionalidadesConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Somente os itens I, II e III estão corretos B Somente os itens II, III e IV estão corretos C Somente os itens III,IV e V estão corretos D Todos os itens estão corretos Você acertou! Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, Todos os itens estão CORRETOS E Somente os itens II, III, IV e V estão corretos Questão 2/5 - Engenharia de Software O projeto da arquitetura reflete a estrutura de dados e componentes do programa para construção de um sistema. A arquitetura não é o software operacional, mas a representação para análise, alternativas e redução de riscos para construção de software. Ela facilita a comunicação entre as partes envolvidas e cria um modelo compreensível da estrutura do software. Há vários estilos de arquitetura, entre eles encontram-se: I)Centrada em dados. II)centrada em fluxo de dados. III)Centrada em chamadas e retornos. IV)Orientados a objetos. V)Em camadasConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Somente os itens I, III e IV estão corretos B Somente os itens II, IV e V estão corretos C Somente os itens I, II e IV estão corretos D Todos os itens estão corretos Você acertou! Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, Todos os itens estão CORRETOS E Somente os itens I, II e III estão corretos Questão 3/5 - Engenharia de Software O projeto de interfaces, tão importante quanto código de programa bem implementado, deve seguir algumas premissas básicas: I)Possuir affordance. II)Deixar o usuário no comando do software. III)Reduzir a carga de memória do usuário. IV)Criar interfaces consistentes. V)Criar interfaces cognitivasConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Somente os itens I, III e IV estão corretos B Somente os itens II, IV e V estão corretos C Somente os itens II, III e IV estão corretos Você acertou! Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, os itens II, III e IV estão CORRETOS D Somente os itens I, II e III estão corretos E Todos os itens estão corretos Questão 4/5 - Engenharia de Software O gerenciamento de projetos possui tarefas com objetivos para o benefício de todos os participantes. Para que ela seja bem sucedida é necessário além de um bom planejamento, um excelente controle. A gestão de projetos é do tipo horizontal e traz consigo: I)Mais produtividade, eficiência e eficácia. II)Mais produtividade, menos eficiência e eficácia. III)Mais tecnologia e mais pessoas. IV)Aborda pessoas, processos e produtos. V)Aborda tecnologia como aspecto mais importante.Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Somente os itens III e IV estão corretos. B Somente os itens IV e V estão corretos C Somente os itens I e IV estão corretos Você acertou! Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, os itens I e IV estão CORRETOS D Somente os itens I, II e V estão corretos E Todos os itens estão corretos Questão 5/5 - Engenharia de Software O projeto de interfaces, tão importante quanto código de programa bem implementado, deve considerar aspectos importantes na sua construção: I)Usabilidade. II)Escalabilidade. III)Acessibilidade. IV)Portabilidade. V)ProdutividadeConsiderando o conteúdo ministrado na aula 5, assinale a alternativa CORRETA Nota: 20.0 A Somente os itens II e IV estão corretos B Somente os itens I e III estão corretos Você acertou! Considerando o conteúdo ministrado na aula 5, os itens I e III estão CORRETOS C Somente os itens I e II estão corretos D Somente os itens III e IV estão corretos E Todos os itens estão corretos
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