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RESUMO FUTSAL E FUTEBOL

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RESUMÃO PARA AV1
METODOLOGIA DO FUTSAL E FUTEBOL
Quantidade minima para iniciar o jogo: Futsal = 5 jogadores / Futebol= 11 jogadores
Maior divulgador do Futebol no Brasil: Charles Muller
Zona de substituição do Futsal: uma distancia de 5 metros para cada lado, partindo da linha central.
Kemari: foi a primeiro prática relacionada ao Futebol em torno de 2.600 a.c
Como deve ser feita a Substituição baseada na regra 3 da CBF: O jogador que sair da quadra deve faze-la pela linha lateral, nos 5 metros correpondentes ao lado de onde se encontra o banco de reserva
9/01/1989 –reúnem-se comissão da FIFA e FIFUSA –discussão sobre a unificação do Futebol de Salão e o Futebol de Cinco;
•Em 05/09/1989, fica acertado, em Zurich(Suíça), que a FIFUSA se dissolveria e a FIFA ficaria responsável pelo Futsal
•Após várias reuniões (ao longo de 1989), homologa-se a fusão FIFA/FIFUSA (23/11/1989 –São Paulo) –a transformação do nome Futebol de Salão em FUTSAL(Futebol de Cinco + Futebol de Salão, segundo a FIFA);
.
ALGUMAS REGRAS DE FUTEBOL: 
Dimensões do gol = 7,32m de comprimento de uma trave à outra e 2,44m de altura do travessão ao solo.
A bola = Formato: esférica; circunferência não superior a 70cm e não inferior a 68cm
 Número de jogadores = Uma partida será jogada por duas equipes, cada uma formada por, no máximo, onze jogadores, dos quais um jogará como goleiro. A partida não começará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores.
Poderão ser realizadas no máximo três substituições por equipe em qualquer partida de competição oficial organizada sob os auspícios da FIFA, das confederações ou das associações membro. O regulamento da competição deverá estipular quantos substitutos poderão ser relacionados, de três a doze, no máximo.
Duração da partida = A partida é dividida em dois tempos de 45 minutos com um intervalo de 15 minutos entre eles.
 A cada período é acrescido, a critério do juiz, o tempo que foi perdido em substituições, avaliação de lesão de jogadores, transporte dos jogadores lesionados para fora do campo de jogo para atendimento, perda de tempo ou qualquer outro motivo constatado pelo árbitro.
Quando um tiro penal tiver de ser executado ou repetido, o tempo de jogo será prorrogado até que o tiro penal tenha sido executado.
Impedimento = O fato de estar em uma posição de impedimento não constitui uma infração. Um jogador estará em posição de impedimento quando: 
encontrar-se mais próximo da linha de meta adversária do que a bola e o penúltimo adversário.
Um jogador não estará em posição de impedimento quando:
 encontrar-se em sua própria metade de campo, ou 
 estiver na mesma linha do penúltimo adversário, ou
 estiver na mesma linha dos dois últimos adversários
Tiros Livres = As faltas e incorreções serão sancionadas da seguinte maneira:
Tiro livre direto;
Tiro livre indireto;
Tiro penal.
Cartões amarelo e vermelho.
ALGUMAS REGRAS DO FUTSAL
Dimensões da Quadra
Um retângulo de 25 à 42 metros de comprimento e 16 à 25 metros de largura;
Marcação da Quadra
As linhas demarcatórias devem ser visíveis e com 8 centímetros de largura, pertencendo as zonas que demarcam. Existem várias marcações numa quadra de futsal.
Área de Substituição
É uma área por onde os jogadores substituídos devem sair da quadra e os substitutos entram no jogo. É um retângulo que fica à 5 metros de comprimento da linha divisória do meio da quadra e possui 5 metros de comprimento e 80 centímetros de largura, sendo que 40 cm são dentro da quadra e 40 fora. São duas áreas de substituições: uma para cada time, estando na frente do banco de reservas do mesmo.
Tiro Livre Sem Barreira
É uma penalidade, sem que haja jogadores do outro time, exceto o goleiro, da bola até a meta adversária. A marcação para a cobrança dessa penalidade é de 10 metros do ponto central da meta. Outra marcação referente a essa penalidade é uma linha traçada 5 metros depois da linha de fundo que corresponde ao local onde o goleiro pode se adiantar nessas cobranças de tiro livre sem barreira.
Bola de Futsal
A bola deve ser esférica, feita de couro macio ou outro material previamente aprovado;
A circunferência da bola tem o mínimo de 62 centímetros e máximo 64 centímetros nas categorias adultas, Sub-20, Sub-17 e Sub-15;
O peso não pode ter menos de 400 gramas e ultrapassar 440 gramas.
 Número de Jogadores
Um jogo possui duas equipes com 5 jogadores cada, sendo que um deles é o goleiro;
Se uma das equipes ficar com menos de três jogadores, a partida deverá ser cancelada;
Uma equipe pode ter no máximo 9 jogadores reservas;
As substituições podem ser feitas em qualquer momento do jogo e não possuem uma quantidade específica.
-------
TIRO LIVRE DIRETO X INDIRETO
Tiro Livre Direto
É cobrado quando o jogador comete algumas infrações e a cobrança pode ser feita com chute diretamente para o gol.
ex:
Dar pontapé, derrubar o jogador do outro time; Bater, cuspir, tentar segurar o adversário; Empurrar o adversário;
Oferecer perigo a outro jogador de maneira imprudente; Praticar uma jogada que atinja de forma perigosa qualquer jogador, etc.
Tiro Livre Indireto
É marcado quando ocorre jogada perigosa e a cobrança a bola tem que tocar em algum jogador antes de chegar ao gol.
ex:
Ficar com a bola por mais de 4 segundos na área penal; Se o goleiro tocar ou controlar a bola que venha de um tiro lateral ou de canto cobrado por um companheiro; Tentar retirar a bola das mãos do goleiro; Prender a bola;
Tentar enganar o adversário se passado por um companheiro de time;
 FUNDAMENTOS
·	PASSE 
Um dos fundamentos mais importante. É a ação de enviar a bola a algum companheiro ou a algum espaço.
·	Classificação do passe:
 No Futsal: até 4 metros (Curto) - 4 a 10 metros ( médio) - mais de 10 metros (longo)
No Futebol: 10 a 20 metros (Curto) - 10 a 20 metro (médio) - mais de 20 metros (longo)
·	Classificação quanto a trajetoria do passe:
Rasteiro - Parabólico - Meia Alturo
·	Classificação quando ao espaço de jogo:
Diagonal - Paralelo - Lateral
·	Em relação à forma de execução com os pés:
Face ou bordo interno; Face ou bordo externo; Dorso; Anterior ou bico; Solado.
·	Recepção
Ação de interromper ou interceptar a trajetória de uma bola passada ou arremessada.
Domínio = após receber a bola, mantê-la sob controle (rasteiro ou alto).
·	Condução
Ação de progredir com a bola, andando ou correndo, por todos os espaços do campo/ quadra de jogo.
·	Condução de bola correta: 
Manter a bola próximo ao corpo e ao pé de condução; 
A cabeça deve estar erguida, possibilitando melhor visão do jogo;
Ao conduzir, proteger a bola do adversário;
Estar sempre em condições de passar, driblar, chutar ou tocar, dando sequência às ações de jogo ou mesmo manter a posse de bola;
A noção do espaço de campo/quadra, além do equilíbrio e a coordenação de movimentos com a bola (coordenação especial) são também elementos importantes para uma condução de bola eficaz.
 A CONDUÇÃO PODE SER: RETILINEA OU SINUOSA.
• Drible
É uma ação individual com a bola, visando ludibriar um oponente, tentando ultrapassá-lo.
Exige do praticante: ―Velocidade de execução ― Noção de espaço ― Bom domínio de bola (próxima aos pés) ― Agilidade nos movimentos ―Criatividade ―Coordenação especial (com a bola) e equilíbrio.
Objetivo
Ofensivo: chegar à meta adversária
Defensivo: manter a posse de bola com a intenção de oferecer proteção defensiva em relação à execução (tanto em uma trajetória retilínea quanto sinuosa).
Finta: ―Movimento executado sem a bola 
―Pode-se fintar com pés, pernas, tronco, braços e até olhos (realiza-se um movimento qualquer e desloca-se no sentido contrário)
―A finta com o corpo pode: facilitar o recebimento de um passe (desmarcação), ajudar na execução de um drible e, até mesmo, auxiliar na marcação.
Drible sem bola: O movimento é executado quando o atleta tem a posse de bola
―No entanto, não utiliza a mesma para ludibriaro adversário, apenas realiza um movimento, que pode ser, principalmente, com os pés ou todo corpo. 
·	Chute
Ação de impulsionar a bola com os pés visando desviar ou dar trajetória a ela, estando ela parada ou em movimento
O chute pode ser ofensivo, quando o objetivo é a meta adversária, ou defensivo, para impedir ações ofensivas do oponente;
Possui grande semelhança com o fundamento passe, o que diferencia é o objetivo e a força
CLASSIFICAÇÃO:
Simples: mais ultilizado, com o dorso do pé, parte interna-externas..
Bate-Pronto: realizado logo quando a bola toca no solo
Vôleio: realizado quando a bola está no ar - ex: Bicicleta
Bico: realizado com o bico do pé ( muito comum no futsal)
Cobertura: quando vc faz com que a bola ganhe altura e passe pelos ''obstaculos''
·	Marcação
É entendida como um elemento da técnica individual do atleta, 
pode ser dividida em três estágios: 
Antecipação: é a ação exercida para chegarmos na bola antes do adversário;
Aproximação: o atleta procura aproximar-se de seu oponente, buscando equilíbrio adequado para exercer a ação de abordagem;
Abordagem: quando o atleta estiver em posição de equilíbrio, deve abordar o oponente buscando obter a posse de bola ou desequilibrando a ação do passe adversário. 
Feito por: Bruna Machado, 5º periodo de Educação Física.

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