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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Simulado: CCT0080_SM_201502353351 V.1 Aluno(a): CLEISON MADES SILVA PEDROSA Matrícula: 201502353351 Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 20/04/2017 19:22:50 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201502607525) Pontos: 0,1 / 0,1 Ao executar uma Activity o Android executa um conjunto de métodos predefinidos que compõem seu ciclo de vida. Marque a opção que representa a sequencia correta do ciclo de vida EntireLifetime de uma Activity: onCreate, onStart, onStop, onPause, onResume, onDestroy onCreate, onResume, onStart, onStop, onPause, onDestroy onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy onStart, onStop, onCreate, onPause, onDestroy, onResume onStart, onResume, onCreate, onPause, onStop, onDestroy 2a Questão (Ref.: 201502982254) Pontos: 0,1 / 0,1 Se uma interface gráfica tem uma caixa de texto, um comando, então, você usaria as classes: TextField e Command Display, TextField e Command TextBox e Form Display, TextBox e Command N.r.a. 3a Questão (Ref.: 201503038619) Pontos: 0,1 / 0,1 Na linguagem de programação Java, os operadores com maior precedência são os: pós-fixos lógicos atribuição multiplicativos unários 4a Questão (Ref.: 201502607112) Pontos: 0,1 / 0,1 As duas formas possíveis de criarmos telas no Android são declarativa e programática. Faça a associação correta sobre as características de cada uma dessas possibilidades de acordo com as sentenças abaixo: (1) Declarativa (2) Programática ( ) Estática. ( ) Realizado em tempo de execução ( ) Dinâmica ( ) Especificação via tag e atributos XML. ( ) Via código Java ( ) Realizado em tempo de edição. Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo: 2,2,2,1,2,1. 1,2,2,1,2,1. 1,1,2,1,2,1. 1,2,2,1,2,2. NDA. 5a Questão (Ref.: 201503083289) Pontos: 0,1 / 0,1 Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: OnItemClickListener ChaneItemClick EventonClick ItemListener OnClickListener
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