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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS - Avaliando o Aprendizado

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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
	Simulado: CCT0080_SM_201502353351 V.1 
	Aluno(a): CLEISON MADES SILVA PEDROSA
	Matrícula: 201502353351
	Desempenho: 0,5 de 0,5
	Data: 20/04/2017 19:22:50 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201502607525)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Ao executar uma Activity o Android executa um conjunto de métodos predefinidos que compõem seu ciclo de vida. Marque a opção que representa a sequencia correta do ciclo de vida EntireLifetime de uma Activity:
		
	
	onCreate, onStart, onStop, onPause, onResume, onDestroy
	
	onCreate, onResume, onStart, onStop, onPause, onDestroy
	 
	onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy
	
	onStart, onStop, onCreate, onPause, onDestroy, onResume
	
	onStart, onResume, onCreate, onPause, onStop, onDestroy
		
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201502982254)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Se uma interface gráfica tem uma caixa de texto, um comando, então, você usaria as classes:
		
	
	TextField e Command
	
	Display, TextField e Command
	
	TextBox e Form
	 
	Display, TextBox e Command
	
	N.r.a.
		
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201503038619)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Na linguagem de programação Java, os operadores com maior precedência são os:
		
	 
	pós-fixos
	
	lógicos
	
	atribuição
	
	multiplicativos
	
	unários
		
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201502607112)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	As duas formas possíveis de criarmos telas no Android são declarativa e programática. Faça a associação correta sobre as características de cada uma dessas possibilidades de acordo com as sentenças abaixo: 
(1) Declarativa
(2) Programática
(  ) Estática.
(  ) Realizado em tempo de execução
(  ) Dinâmica
(  ) Especificação via tag e atributos XML.
(  ) Via código Java
(  ) Realizado em tempo de edição.
Marque o item que contém a sequência correta da associação de cima para baixo:
		
	
	2,2,2,1,2,1.
	 
	1,2,2,1,2,1.
	
	1,1,2,1,2,1.
	
	1,2,2,1,2,2.
	
	NDA.
		
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201503083289)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é:
		
	
	OnItemClickListener
	
	ChaneItemClick
	
	EventonClick
	
	ItemListener
	 
	OnClickListener

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