Baixe o app para aproveitar ainda mais
Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original
Handebol Fundamentos Técnicos Prof. Spyder O handebol ontem... Prof. Spyder 2 2 Fundamentos Técnicos Empunhadura Passe e Recepção Arremessos Drible (quicar a bola) Ritmo Trifásico (e duplo ritmo trifásico) Finta Prof. Spyder 3 Empunhadura Conceito: ato de segurar a bola com uma ou ambas as mãos. Objetiva permitir o melhor manejo da bola. Prof. Spyder 4 Passe Conceito: REIS (2006), “Passes – São movimentos que permitem a bola ir de um jogador a outro, desta forma ele necessita sempre da interdependência de no mínimo duas pessoas.” Classificação: direto, picado e parabólico Pode ser executado: parado, em deslocamento ou em suspensão (salto) para as distâncias curtas, médias e longas. Ex. de passes: Acima do ombro, em pronação, lado do corpo, costas Tipos: Cabeça: comumente utilizado – proto para arremesso; Quadril: mais rápido, distâncias curtas; Especiais: “surpresa” (baixo das pernas, pelas costas, “fintado”...) Prof. Spyder 5 Recepção Conceito: Ato de receber e controlar a bola com as mãos; Objetivo: amortecer e permanecer com a posse de bola. Como: mãos em forma de concha. Classificação: Alta: acima da cabeça Média: entre o quadril e a cabeça Baixa: abaixo do quadril (propenso a falha) Prof. Spyder 6 Arremessos Conceito: ato coordenado de lançar com força e precisão a bola em direção ao gol e sua finalidade é transpor as linhas defensivas adversárias e ultrapassar a linha de gol para marcar um gol. Como: com salto e com queda (outros – de quadril, salto lateral, de vaselina, efeito) Prof. Spyder 7 Drible Conceito: ato de impulsionar a bola em direção ao solo de maneira que a mesma execute o movimento de retorno ao executante (permanecendo em seu domínio). Como: mão(s) aberta(s)* Quicar sucessivamente a bola contra o solo com uma das mãos. Esta ação pode ser realizada com o jogador parado ou em movimento. Objetivo: Permite ao jogador permanecer com a bola por mais de 3 segundos ou dar mais de 3 passos. TIPOS Alto: Utilizado para deslocamento rápido; Baixo: Utilizado para proteção da bola. Prof. Spyder 8 Ritmo Trifásico (3 passadas) Conceito: maneira que o jogador tem para se deslocar com a posse da bola, sem utilizar o drible. Objetivo: movimentar-se limitadamente durante o ataque com a posse de bola. Prof. Spyder 9 Finta Conceito: Ato de ludibriar (enganar) o adversário com um gesto ou ação, induzindo-o ao erro de posicionamento ou ação de resposta.¹ maneira de se desmarcar do seu adversário.² Objetivo: conseguir individualmente espaço na quadra para progressão com ou sem bola, ou, permitir que haja superioridade numérica em determinadas situações. Tipos: Corporal; Passe; Arremesso; Prof. Spyder 10 O handebol hoje... Prof. Spyder 11 Exercitando a compreensão! Forme grupos de no máx. 3 componentes; Elabore uma atividade para cada fundamento; Prof. Spyder 12 Sistemas Defensivos Defesa individual, por zona ou combinada Individual – quadra toda, meia quadra ou 1/3 da quadra Por zona – próximo às linhas de 6 e 9 metros 6x6, 5x1, 4x2 Combinada – uma parte por zona e um jogador em marcação individual Sistemas defensivos: 3x2x1, 5x1, 6x0, 4x2, 3x3 e 1x5. O sistema mais utilizado é o 6x0, onde se encontram 6 jogadores defensivos posicionados na linha dos 6 metros. A defesa 5x1 também é bastante utilizada onde 5 jogadores se posicionam na linha dos 6 metros e um jogador (bico ou pivô) se posiciona mais à frente que os outros. Hoje, a COB adota para as categorias infantis a mescla de sistemas de defesa para educarem taticamente as equipes. Nos jogos entre equipes de alto nível técnico, é comum a variação de formações de defesa durante o jogo todo, com o objetivo de confundir o ataque adversário. Prof. Spyder 13 Individual Marcação Homem à Homem por toda a quadra ou apenas no campo defensivo, este com ou sem bola. EVITA-SE COMETER FALTAS; Prof. Spyder 14 6x0 (Passiva¹ e Ativa²) Esse sistema consiste na colocação de seis jogadores na primeira linha de defesa, que pode ocorrer com ou sem flutuação. cada jogador é responsável por uma determinada zona na linha de defesa com deslocamentos para frente e para trás, de acordo com a intenção de ataque da equipe adversária. Prof. Spyder 15 6x0¹ Prof. Spyder 16 6 2 5 4 3 7 AC AE PE AD PD P 1 6x0² Prof. Spyder 17 6 2 5 4 3 7 AC AE PE AD PD P 1 Sistema Defensivo – 5x1 O Sistema 5x1 consiste em cinco jogadores na primeira linha de defesa, e um na segunda linha, responsável por tentar interceptar passes ou adiantar qualquer investida contra sua meta. O objetivo principal dessa tática é interceptar os arremessos de meia distância e evitar a infiltração do adversário. Prof. Spyder 18 Esquema 5x1 Prof. Spyder 19 6 2 5 4 3 7 1 5x0x1 ou 5x1 Individualizado São cinco jogadores na primeira linha e um fazendo marcação individual, no melhor jogador da equipe atacante, com o objetivo de neutralizá-lo. Prof. Spyder 20 Esquema 5x1 Prof. Spyder 21 1 AC AE PE AD PD P 6 2 5 4 3 7 4x2 O Sistema 4 x 2 traz 4 jogadores na primeira linha e dois na segunda linha, com o objetivo de anular dois atacantes eficientes, sendo que esse jogadores devem estar atentos na sua marcação para evitar escapadas e bloqueios que favoreçam o ataque. E fragilizando, a defesa da linha de seis metros. Prof. Spyder 22 Esquema 4x2 Prof. Spyder 23 1 6 2 5 4 3 7 3x3 É uma marcação por zona com três jogadores na linha de seis metros e três na de nove metros para evitar arremessos de longa e média distância, dificultando as infiltrações, porém a equipe deve possuir um excelente preparo físico para conseguir fechar os espaços dos atacantes. Prof. Spyder 24 3x3 Prof. Spyder 25 1 6 2 5 4 3 7 3x2x1 É uma tática de defesa por zona onde três jogadores na primeira linha, dois na segunda e um na terceira linha, bastante adiantado, formando uma espécie de triangulo. É utilizada para dificultar a infiltração frontal, e os arremessadores de meia distância com vulnerabilidade nas infiltrações nas extremidades. Prof. Spyder 26 3x2x1 Prof. Spyder 27 1 6 2 5 4 3 7 Sistemas Vantagens Desvantagens Prof. Spyder 28 DEFESA INDIVIDUAL DEFESA 6xO DEFESA 5X1 DEFESA 5X1 - Individual DEFESA 4x2 DEFESA 3x2x1 DEFESA 3x3 Necessária em momentos de recuperação imediata da bola e sem falta; Quando o adversário é inferior técnica ou fisicamente Distribui tarefas aos defensores; forte bloqueio defensivo; fácil troca de marcação; deslocamentos curtos; menor desgaste físico Interferência na armação de jogadas; antecipação nos arremessos de média/longa distância; possibilidade de contrataques; controle da troca de passes Interfere na marcação de jogadas; anula melhor jogador Interferência maior na marcação das jogadas; impede arremessos médios/longos; facilita contrataques; controle da troca de passes. Anula arremesso médio/longos; facilita saída para contrataque; grande interferência na armação de jogadas; exige grande mobilidade dos atacantes Anula os arremessos médios/longos; facilita saída para contrataque; total interferência na armação de jogadas; grande mobilidade dos armadores Ocorrerá: bloqueios e cruzamentos, desgaste físico e baixa no rendimento da marcação. Armação das jogadas adversárias sobre pouca interferência; facilita os arremessos de longa distancia; saída para contrataques lenta. Permite bloqueio mais eficiente; desgaste físico do jogador adiantado; aumenta possibilidade de entradas (2º pivô e infiltrações); erros na troca de marcação. Podem ocorrer bloqueios: facilidade com infiltrações Permite variedade de bloqueios; desgaste físico; possibilidade de entradas (2º pivô e infiltrações); erros da troca de marcação; espaçps na defesa (fintas) Infiltração do 2º pivô e bloqueios ofensivos; desgaste físico acentuado; erros na troca de marcação. Infiltrações do 2º pivô e bloqueios ofensivos; desgaste físico, erros na troca de marcação e marcação do pivô; todos devem defender muito bem. Sistemas Ofensivos Pra quê? Os sistemas de ataque vem para facilitar o arremesso a meta adversária. Como? Com variações táticas para quebrar os sistemas defensivos ou vencer a qualidade defensivas de certos jogadores. Quais são? Os posicionamentos mais utilizados são o 3:3 e o 2:4. O sistema posicional se caracteriza pela adaptação individual ao posto em que o jogador ocupa e com o objetivo de tirar vantagens táticas, os jogadores mantém as posições pré-determinadas. Com o objetivo de facilitar a infiltração, provocar superioridade numérica e proporcionar uma certa organização do sistema circulante. Prof. Spyder 29 3x3 Posicional Prof. Spyder 30 É um sistema que se joga com um pivô e dois pontas na linha defensiva e mais recuados, um armador e dois arremessadores. Sendo que esse sistema é eficiente contra sistemas defensivos 6x0, 4x2, 3x3, 3x2x1 Esquema 3x3 Prof. Spyder 31 6 2 5 4 3 7 AC AE PE AD PD P 1 Sistema 4x2 Posicional É um sistema para dois pivôs, dois pontas e dois armadores/arremessadores. Sendo que esse sistema é eficiente contra sistemas defensivos 6x0, 5x1 e 3x2x1. E um ponto importante é que os pivôs devem posicionar-se entre o segundo e terceiro defensores do lado direito e esquerdo da defesa. Prof. Spyder 32 Esquema 4x2 Prof. Spyder 33 6 2 5 4 3 7 AE PE AD PD P1 1 P2 Sistema de ataque Circulante A cada jogador, cabe exercer pelo menos mais duas posições além da sua especialidade. Ex.: Ponta Direita + Armador Direito + Pivô A característica desse sistema se dá na mudança de posições constantes a fim de embaraçar o sistema defensivo adversário que utiliza as marcações por zona ou individual, forçando-os a modificarem o sistema ou atrasarem-se no deslizamento durante as trocas de posições ofensivas. Para o ataque é uma ferramenta eficiente para que se coloquem em superioridade numérica em determinadas situações. Prof. Spyder 34 Prof. Spyder 35 WWW.DRAGOER-HB.DK MUITO OBRIGADO! 36 “Seu limite é do tamanho do sonho que você carrega” www.republicadeesporte.blogspot.com.br
Compartilhar